Если вы хотите поиграть в настоящих "Космических рейнджеров 2", я советую либо найти оригинальный диск с версией игры "Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка", либо КУПИТЬ эту версию игры (которая в рунете именуется "КР2: Революция"), но ИГРАТЬ именно в "Перезагрузку" (скачанную откуда-либо с просторов интернета) с установленным поверх патчем высокого разрешения.
Почему?
Да, не смотря на то, что фанаты игры получили исходный код оригинальных КР2, им удалось внести графические изменения (HD-задники и вообще подогнать графику под современные мониторы), исправить некоторые баги оригинала, а также добавить новые текстовые квесты и карты планетарных битв. Но, на мой взгляд, эти плюсы не перевешывают существенных минусов, ставших для меня решающими:
1) Добавление новой "фракции" - пиратов - сделано слишком топорно, и рушит четкий механизм оригинала. Если вы думаете, что авторам удалось органично вписать новую фракцию в мир игры, то вы ошибаетесь. Пираты мало того, что несут в себе опасность даже БОЛЬШУЮ, чем "угроза всей галактике" - доминаторы, так и их взаимоотношения с остальными расами выходит за рамки элементарного здравого смысла:
1.1 Игрок ОБЯЗАН вступить в пираты для прохождения игры. Это почти цитата из начала игры: "Не имеет смысла уничтожать пиратов физически - они все равно будут появляться вновь и вновь. Только разрушив их изнутри, можно будет остановить их экспансию". Т.е. даже будучи отъявленным "паладином", вы должны будете вступить в ряды пиратов и выполнять их "квесты" (потому что их квесты - это гринд) - грабить мирные корабли, уничтожать базы Содружества (вот эти вот все мед. центры, военные базы, бизнес-центры и т.д.), уничтожать военные истребители и т.д. Даже клисан и доминаторов можно было победить "грубой" силой, а пиратов, видите-ли, нельзя - игра будет их генерить вновь и вновь;
1.2 Намертво перекошен баланс в сторону игрока. Мало того, что вступить в пираты можно с первого дня игры, так и еще "в подарок" новоявленному пирату дадут корпус, который успешно можно использовать если не до конца игры, то дольше середины точно. Акцент на игроке чувствуется и в квестах - такое ощущение, что авторы значительно упростили начало игры. Заработать на крутое оборудование за первые 2 года теперь - раз плюнуть, словно мир только и хочет, чтобы осчастливить игрока и одарить его благами всех 5 цивилизаций;
1.3 Когда игрок вступает в пираты, он спокойно может путешествовать по системам Содружества (!). Т.е. пираты захватывают системы, вырезают все мирные корабли, но при этом спокойно могут прилетать на территории стандартных рас! Их никто не тронет! WTF?!
2) HD-задники во многих случаях сделаны топорно. Сравните картинки из оригинала и из "Революции" - мало того, что сама графика выполнена неаккуратно, так еще и во многие места добавлены якобы "смешные" детали (смешные, наверное, для школьников). Как вам, например, плакат "Ты записался добровольцем?" на всех планетах людей? Причем не адаптированный, а оригинальный - с усатым красноармейцем? Картинки "загрузки" с кабиной корабля даже в оригинале выглядят лучше, чем в "HD-переиздании" - найдите картинки в интернете и убедитесь.
В общем, я повторюсь - если вы хотите поиграть в настоящих КР2, играйте в "Перезагрузку".
"Революция" - по факту не более чем фанатская поделка "по мотивам".
p.s. На всякий случай для тех, кто читает обзоры через строчку - мой отрицательный отзыв относится именно к продукту под названием "A War Apart", или "КР": Революция".
Оригинальные КР2 - must have, и именно в "Перезагрузку" я рекомендую играть.