Star Traders: Frontiers
Выберите регион вашего Steam аккаунта 679₽
регионы
Купить Star Traders: Frontiers, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Star Traders: Frontiers Soundtrack
Положительные (100%) 3 0
Дата выхода: 2018-07-31
254 ₽ 254
Купить Отзывы на Star Traders: Frontiers из Steam
84
Всего
58
69.05%
Рекомендуют
26
30.95%
Не рекомендуют
@Ilya_Sar
Рекомендует
27 Jan 2019
Please Add Russian language
27 Jan 2019
@Noxwalker
Рекомендует
29 Nov 2019
Please Add Russian language
29 Nov 2019
@Бубачка
Рекомендует
02 Jan 2019
Please Add Russian language
02 Jan 2019
@Sytch
Рекомендует
29 Jan 2018
Неожиданно глубокая и насыщенная механиками игра. Пожалуй, наиболее точно её можно описать как «гранд-настолка», в том смысле, что в ней есть элементы многих настольных игр: ролевых, карточных, сюжетных, торговых и т.п. Здесь они сплетаются в интересную и уникальную смесь, создавая впечатление живой и постоянно меняющейся галактики.
Игровой процесс заключается в полётах между планетами и квадрантами (группами планет), поиске приключений на свою корму, выполнении квестов (от традиционных подай-принеси до расследований со шпионажем, контрабанды и полётов с королевским сынком на борту, дабы он приобрёл боевые навыки) и торговле с попутным улучшением характеристик команды и всяческих рангов в разных кланах.
Несмотря на то, что в игре имеется сюжет (пока одна история, планируется ещё как минимум три), игрока не принуждают ему следовать. Можно играть по своим правилам и ставить себе любые цели. Но сюжет оказывается весьма интересным: принцессу одного из крупных кланов подозревают в совершении теракта, которого она, разумеется, не совершала, но все улики говорят против неё. Игроку вместе с нейтральным Судьёй нужно докопаться до истины, а попутно объединить кланы для создания галактического правительства. Но не все готовы к нему присоединиться по разным мотивам, так что придётся постараться, чтобы добиться своего.
В диалогах, которые тут представлены исключительно текстом, но оттого не менее интересных, часто можно выбирать реплики, меняя ход беседы и принимая решения, как в большинстве RPG. Катсцен как таковых практически нет, а те, что есть, довольно условны (но воображение тащит). Также, в квестах практически на каждом этапе можно выбрать способ достижения цели, успех которого будет зависеть от характеристик команды и капитана. Например, если нужно протащить контрабанду на хорошо охраняемую планету, можно выбрать «прошмыгнуть под носом охраны», «дождаться связного в баре», «поднять в том же баре шум и во время суматохи пронести груз» и т.п. В кажом варианте есть свои плюсы и минусы, как и риски.
Команда корабля на удивление большая — до 30 человек, у каждого свои статы, работы и таланты, каждый прокачивается индивидуально. Офицеры, включая капитана, могут иметь до трёх работ одновременно (у каждой свой уровень), остальные по одной. В зависимости от работы выдаётся дополнительно прокачиваемый пул талантов — пассивных или активных умений, часто с кулдауном. На данный момент имеется 24 работы, каждой соответствует больше десятка талантов, которые ещё и открываются по мере прокачки (как минимум, на 1, 5, 8 и 11 уровнях, дальше ещё не дошёл). В общем, тут всё очень нескучно.
Персонажам можно в любое время поменять внешность, имя, пол, обмундирование (четыре слота, но у меня пока есть вещи только для оружия и брони, остальное надо докупать у «контактов»). Статы включают 6 атрибутов, до восьми навыков, hp и мораль + пачка личных качеств, часть которых скрыта и открывается по ходу жизни персонажа. И да, им всем нужно регулярно платить зарплату, иначе ждите падения морали, дезертирства, а то и бунта.
Отдельная статья — репутация. Она бывает личная для какого-то персонажа и общая для фракции. Репутация неожиданно важна, т.к. в зависимости от неё можно огрести или не огрести в процессе перелёта от кораблей фракции, но главное, при плохой репутации на планетах перестают оказывать услуги, так что можно остаться без топлива, ремонта и врачебной помощи.
Не менее важна постройка сети «контактов» — сидящих на планетах персонажей, у которых можно получить миссии, продать/купить эксклюзивные штуки типа оружия и брони, а также прокачаться в разных рангах (например, получить разрешение на торговлю товарами ограниченного доступа или возможность нести возмездие во имя луны от имени фракции), а также скидку на топливо.
Оставлю за кадром «карточные» мини-игры по шпионству, патрулированию, блокаде, исследованию диких планет, битвы между кораблями, абордажи, торговлю, скажу только, что практически всё, что можно делать при фриплее, так или иначе вплетено в сюжетные миссии.
Минусы довольно стандартны для Early Access: всё несколько сыровато, возможны глюки, чаще логические, чем зависания и падения. Например, можно выиграть бой, но игра скажет, что вы его проиграли (было один раз из-за специфических действий). Или в ходе сюжета персонаж окажется доступен в каком-то месте, где его по смыслу не может быть (улетел/умер/пропал) или наоборот, не окажется, где должен. Также, несколько однообразна музыка, всего одна фоновая тема, не очень сбалансирована громкость звуков, корабельный бой слишком лёгкий (для меня, во всяком случае), не все механики объяснены до конца и т.п. Но это не очень мешает играть, на самом деле. Для кого-то препятствием может оказаться отсутствие поддержки иных языков, кроме английского. К счастью, все ошибки очень оперативно чинятся, разработчики преданы игре и выпускают обновления чуть ли не каждые 2-3 дня!
tl;dr: если вам нравятся игры с огромной кучей механик, управляемой случайностью (когда рандом есть, но на риск можно влиять непосредственно) и кучей разных скиллов и характеристик, брать однозначно. Ещё не всё отполировано до блеска, но и то, что есть, даст много интересных часов геймплея.
Игровой процесс заключается в полётах между планетами и квадрантами (группами планет), поиске приключений на свою корму, выполнении квестов (от традиционных подай-принеси до расследований со шпионажем, контрабанды и полётов с королевским сынком на борту, дабы он приобрёл боевые навыки) и торговле с попутным улучшением характеристик команды и всяческих рангов в разных кланах.
Несмотря на то, что в игре имеется сюжет (пока одна история, планируется ещё как минимум три), игрока не принуждают ему следовать. Можно играть по своим правилам и ставить себе любые цели. Но сюжет оказывается весьма интересным: принцессу одного из крупных кланов подозревают в совершении теракта, которого она, разумеется, не совершала, но все улики говорят против неё. Игроку вместе с нейтральным Судьёй нужно докопаться до истины, а попутно объединить кланы для создания галактического правительства. Но не все готовы к нему присоединиться по разным мотивам, так что придётся постараться, чтобы добиться своего.
В диалогах, которые тут представлены исключительно текстом, но оттого не менее интересных, часто можно выбирать реплики, меняя ход беседы и принимая решения, как в большинстве RPG. Катсцен как таковых практически нет, а те, что есть, довольно условны (но воображение тащит). Также, в квестах практически на каждом этапе можно выбрать способ достижения цели, успех которого будет зависеть от характеристик команды и капитана. Например, если нужно протащить контрабанду на хорошо охраняемую планету, можно выбрать «прошмыгнуть под носом охраны», «дождаться связного в баре», «поднять в том же баре шум и во время суматохи пронести груз» и т.п. В кажом варианте есть свои плюсы и минусы, как и риски.
Команда корабля на удивление большая — до 30 человек, у каждого свои статы, работы и таланты, каждый прокачивается индивидуально. Офицеры, включая капитана, могут иметь до трёх работ одновременно (у каждой свой уровень), остальные по одной. В зависимости от работы выдаётся дополнительно прокачиваемый пул талантов — пассивных или активных умений, часто с кулдауном. На данный момент имеется 24 работы, каждой соответствует больше десятка талантов, которые ещё и открываются по мере прокачки (как минимум, на 1, 5, 8 и 11 уровнях, дальше ещё не дошёл). В общем, тут всё очень нескучно.
Персонажам можно в любое время поменять внешность, имя, пол, обмундирование (четыре слота, но у меня пока есть вещи только для оружия и брони, остальное надо докупать у «контактов»). Статы включают 6 атрибутов, до восьми навыков, hp и мораль + пачка личных качеств, часть которых скрыта и открывается по ходу жизни персонажа. И да, им всем нужно регулярно платить зарплату, иначе ждите падения морали, дезертирства, а то и бунта.
Отдельная статья — репутация. Она бывает личная для какого-то персонажа и общая для фракции. Репутация неожиданно важна, т.к. в зависимости от неё можно огрести или не огрести в процессе перелёта от кораблей фракции, но главное, при плохой репутации на планетах перестают оказывать услуги, так что можно остаться без топлива, ремонта и врачебной помощи.
Не менее важна постройка сети «контактов» — сидящих на планетах персонажей, у которых можно получить миссии, продать/купить эксклюзивные штуки типа оружия и брони, а также прокачаться в разных рангах (например, получить разрешение на торговлю товарами ограниченного доступа или возможность нести возмездие во имя луны от имени фракции), а также скидку на топливо.
Оставлю за кадром «карточные» мини-игры по шпионству, патрулированию, блокаде, исследованию диких планет, битвы между кораблями, абордажи, торговлю, скажу только, что практически всё, что можно делать при фриплее, так или иначе вплетено в сюжетные миссии.
Минусы довольно стандартны для Early Access: всё несколько сыровато, возможны глюки, чаще логические, чем зависания и падения. Например, можно выиграть бой, но игра скажет, что вы его проиграли (было один раз из-за специфических действий). Или в ходе сюжета персонаж окажется доступен в каком-то месте, где его по смыслу не может быть (улетел/умер/пропал) или наоборот, не окажется, где должен. Также, несколько однообразна музыка, всего одна фоновая тема, не очень сбалансирована громкость звуков, корабельный бой слишком лёгкий (для меня, во всяком случае), не все механики объяснены до конца и т.п. Но это не очень мешает играть, на самом деле. Для кого-то препятствием может оказаться отсутствие поддержки иных языков, кроме английского. К счастью, все ошибки очень оперативно чинятся, разработчики преданы игре и выпускают обновления чуть ли не каждые 2-3 дня!
tl;dr: если вам нравятся игры с огромной кучей механик, управляемой случайностью (когда рандом есть, но на риск можно влиять непосредственно) и кучей разных скиллов и характеристик, брать однозначно. Ещё не всё отполировано до блеска, но и то, что есть, даст много интересных часов геймплея.
29 Jan 2018
@SergoID
Рекомендует
08 Oct 2020
Please Add Russian language
08 Oct 2020
Показать ещё