

STAR WARS™ Republic Commando™
Крайне положительные (96.79%)
|
996 33 Metacritic:
08 июл. 2009 г.
LucasArts
Нет
STAR WARS™ Republic Commando™

Выберите регион вашего Steam аккаунта 508₽
регионы

Купить STAR WARS™ Republic Commando™, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на STAR WARS™ Republic Commando™ из Steam
1k
Всего
996
96.79%
Рекомендуют
33
3.21%
Не рекомендуют

@FireRanger
Рекомендует
13 Nov 2014
Одна из лучших игр по вселенной «Star Wars».
Тут нет джедаев и световых мечей. Мы играем за клона-командира элитного отряда «Дельта», в нашем подчинении 3 бойца. Не смотря на то, что напарники тоже клоны, у каждого из них свой характер. Интересно слушать их диалоги в течение всей игры. События развиваются между вторым и третьим эпизодами фильма. Любителям «Звёздных войн» повстречаются известные локации, такие как "Геонозис" и "Кашиик". Геймплей у игры весьма бодрый. Когда я первый раз в её играл, то прошёл на одном дыхании.
Управление отрядом удобное и простое. Такие приказы, как "встать за укрытие, занять снайперскую позицию или взломать дверь", можно легко отдать с помощью одной кнопки. Напарники весьма умные, действуют слаженно и эффективно. Это лучшая команда ботов, с которой мне доводилось играть.
Специально для игры сделали хороший саундтрек, который отлично вписывается в атмосферу. Графика приятная и кинематографическая (для 2005 года).
Разработчики ответственно подошли к созданию игры. Звуки были записаны на студии Skywalker Sound (именно эта студия делала звуки для третьего эпизода). А актер, озвучивший главного героя, играл Джанго Фетта во втором эпизоде фильма.
Рекомендую игру всем, а особенно любителям «Star Wars».
Тут нет джедаев и световых мечей. Мы играем за клона-командира элитного отряда «Дельта», в нашем подчинении 3 бойца. Не смотря на то, что напарники тоже клоны, у каждого из них свой характер. Интересно слушать их диалоги в течение всей игры. События развиваются между вторым и третьим эпизодами фильма. Любителям «Звёздных войн» повстречаются известные локации, такие как "Геонозис" и "Кашиик". Геймплей у игры весьма бодрый. Когда я первый раз в её играл, то прошёл на одном дыхании.
Управление отрядом удобное и простое. Такие приказы, как "встать за укрытие, занять снайперскую позицию или взломать дверь", можно легко отдать с помощью одной кнопки. Напарники весьма умные, действуют слаженно и эффективно. Это лучшая команда ботов, с которой мне доводилось играть.
Специально для игры сделали хороший саундтрек, который отлично вписывается в атмосферу. Графика приятная и кинематографическая (для 2005 года).
Разработчики ответственно подошли к созданию игры. Звуки были записаны на студии Skywalker Sound (именно эта студия делала звуки для третьего эпизода). А актер, озвучивший главного героя, играл Джанго Фетта во втором эпизоде фильма.
Рекомендую игру всем, а особенно любителям «Star Wars».
13 Nov 2014

@Kona
Рекомендует
22 Jul 2015
За 14 лет увлечения Звездными Войнами довелось сыграть в самые разные игры, прочитать самые разные книги, энциклопедии, комиксы, словари, перечитать Вукипедию и, конечно, пару сотен раз пересмотреть каждый из шести эпизодов Саги. Скоро близится новая эпоха в истории этой вселенной. Ее купили Диснеи и грядет 7 эпизод. "Все это грустно", - сказал бы Оби-Ван, но давайте взглянем на то прошлое, которое, похоже, никогда больше не повторится. На игру Star Wars: Republic Commando, увидевшую свет в первую половину нулевых, когда годные игры по SW еще встречались.
Играя в эту игру школьником, были трудности из-за аутирования, типа идти напролом против почти непобедимых Супер-боевых дроидов, бояться мусорщиков из миссии на корабле. Со второго прохождения игра далась удивительно легко, удивительно, насколько быстро она проходится. В общем, это довольно удобный и приятный командный шутер от первого лица, где ты выступаешь в роли руководителя клонов-коммандос. Это некая альтернатива ARC-солдатам. В отличие от собратьев ЭРК, коммандос выполняли одиночные миссии по диверсиям в глубоком тылу противника и выпиливанию особо ценных фигур сепаратистов (например, Сун Фака). Из-за чудо-экипировки и отлаженных действий уничтожить отряд "Дельта" почти нереально. Отсюда игра берет вид команды клонов в футуристичной (даже для ЗВ) броне, ликвидирующей сотни дроидов, трандошан и геонозийцев. Со временем сражаться становится сложнее, однако юниты не меняются, а к Кашиику на тебя нападают вообще все, кого только можно взять.
Про членов отряда говорить не стоит, все знают их характеры, однако, стоит заметить, что разработчики довольно глубоко (для шутера, конечно) воссоздали характеры Фиксера, Босса, Сева и Скорча, показав, что они - не гумункулусы из пробирки, а личности, обладающие своими уникальными чертами, ставящими их выше сепаратистских полчищ.
Больше всего задел аспект противников. Мне издавна была симпатична фракция Торговой Федерации, Альянса Сепаратистов, поэтому особо тут не нарадуешься. Во-первых, боевые дроиды В1 там какого-то чудовищного серо-блевотного цвета, урона от них никакого и ИИ тоже хромает. Если они и встречаются в группах, то их не очень много, то есть реальный(!) характер В1 не задет - когда они идут на тебя десятками, сотнями, сметая все на своем пути.
Разработчики решили возместить ущербность В1, сделав Супер-боевых дроидов В2 просто непобедимыми. Даже всем отрядом одного такого дроида выпилить не так просто. Их нужно закидывать гранатами, стрелять по ним из гранатомета, выцеливать визоры из снайперки, потому что простое оружие - труха, эти дроиды стальные в прямом смысле этого слова. А когда они в группах или, не дай бог, надо уничтожить спавнер с ними, то это можно выполнить раза со второго, потеряв двух сокомандников.
Дроидеки получились похожими на каноничных, только вот уничтожать их больно просто, гораздо больший анальный зуд вызывают В2. И да, если истратить обойму, то защитное поле чудесным образом исчезает, что странно.
Геонозицы получились бесполезными, какие они и есть на самом деле. А вот трандошане куда сложнее. Из-за толстой кожи их можно убивать либо с их дробовика, либо скрытым клинком, что у тебя в руке.
В целом игра очень достойная. Редкое явление среди игр по фильмам, стоящее наряду с Академией Джедаев, первым Баттлфронтом, КОТОРом, Empire at War. Опять порадовала пасхалка - лазерный меч в вентиляционной шахте на корабле-призраке, много чего еще. Диснеи дадут франшизе второе дыхание, но, боюсь, это будет дыхание тяжело больного человека. Игры и фильмы превратятся в конвеер для школьников, конвеер без души, конвеер, который сам того не желая убьет дух оригинальной трилогии, 1-3 эпиходов. Вы спросите, являюсь ли я ностальгирующим критиком? Скорее всего, да, потому что для меня Звездные Войны останутся в старых играх, комиксах, книгах, коллекционных фигурках и конструкторах и, конечно, шести легендарных фильмах, которые я буду смотреть еще много раз и при каждом просмотре выделять все новые и новые детали. Как-то грустно, няны...
28.11.2017 - многое и правда сбылось. Забавно, что труды двух поколений американцев из сотен книг, комиксов, фигурок и игр стали "легендами", и теперь есть новый "канон".
Играя в эту игру школьником, были трудности из-за аутирования, типа идти напролом против почти непобедимых Супер-боевых дроидов, бояться мусорщиков из миссии на корабле. Со второго прохождения игра далась удивительно легко, удивительно, насколько быстро она проходится. В общем, это довольно удобный и приятный командный шутер от первого лица, где ты выступаешь в роли руководителя клонов-коммандос. Это некая альтернатива ARC-солдатам. В отличие от собратьев ЭРК, коммандос выполняли одиночные миссии по диверсиям в глубоком тылу противника и выпиливанию особо ценных фигур сепаратистов (например, Сун Фака). Из-за чудо-экипировки и отлаженных действий уничтожить отряд "Дельта" почти нереально. Отсюда игра берет вид команды клонов в футуристичной (даже для ЗВ) броне, ликвидирующей сотни дроидов, трандошан и геонозийцев. Со временем сражаться становится сложнее, однако юниты не меняются, а к Кашиику на тебя нападают вообще все, кого только можно взять.
Про членов отряда говорить не стоит, все знают их характеры, однако, стоит заметить, что разработчики довольно глубоко (для шутера, конечно) воссоздали характеры Фиксера, Босса, Сева и Скорча, показав, что они - не гумункулусы из пробирки, а личности, обладающие своими уникальными чертами, ставящими их выше сепаратистских полчищ.
Больше всего задел аспект противников. Мне издавна была симпатична фракция Торговой Федерации, Альянса Сепаратистов, поэтому особо тут не нарадуешься. Во-первых, боевые дроиды В1 там какого-то чудовищного серо-блевотного цвета, урона от них никакого и ИИ тоже хромает. Если они и встречаются в группах, то их не очень много, то есть реальный(!) характер В1 не задет - когда они идут на тебя десятками, сотнями, сметая все на своем пути.
Разработчики решили возместить ущербность В1, сделав Супер-боевых дроидов В2 просто непобедимыми. Даже всем отрядом одного такого дроида выпилить не так просто. Их нужно закидывать гранатами, стрелять по ним из гранатомета, выцеливать визоры из снайперки, потому что простое оружие - труха, эти дроиды стальные в прямом смысле этого слова. А когда они в группах или, не дай бог, надо уничтожить спавнер с ними, то это можно выполнить раза со второго, потеряв двух сокомандников.
Дроидеки получились похожими на каноничных, только вот уничтожать их больно просто, гораздо больший анальный зуд вызывают В2. И да, если истратить обойму, то защитное поле чудесным образом исчезает, что странно.
Геонозицы получились бесполезными, какие они и есть на самом деле. А вот трандошане куда сложнее. Из-за толстой кожи их можно убивать либо с их дробовика, либо скрытым клинком, что у тебя в руке.
В целом игра очень достойная. Редкое явление среди игр по фильмам, стоящее наряду с Академией Джедаев, первым Баттлфронтом, КОТОРом, Empire at War. Опять порадовала пасхалка - лазерный меч в вентиляционной шахте на корабле-призраке, много чего еще. Диснеи дадут франшизе второе дыхание, но, боюсь, это будет дыхание тяжело больного человека. Игры и фильмы превратятся в конвеер для школьников, конвеер без души, конвеер, который сам того не желая убьет дух оригинальной трилогии, 1-3 эпиходов. Вы спросите, являюсь ли я ностальгирующим критиком? Скорее всего, да, потому что для меня Звездные Войны останутся в старых играх, комиксах, книгах, коллекционных фигурках и конструкторах и, конечно, шести легендарных фильмах, которые я буду смотреть еще много раз и при каждом просмотре выделять все новые и новые детали. Как-то грустно, няны...
28.11.2017 - многое и правда сбылось. Забавно, что труды двух поколений американцев из сотен книг, комиксов, фигурок и игр стали "легендами", и теперь есть новый "канон".
22 Jul 2015

@Vova_Freeman
Рекомендует
19 Oct 2014
Star Wars, пожалуй, самая масштабная и проработанная фантастическая вселенная, которую кто-либо когда придумывал. Наверное, тяжело найти такого человека, который бы о ней не слышал. Джордж Лукас сделал свой вклад в историю, создав Star Wars. По его мотивам снято множество фильмов и мультсериалов, написано немалое количество книг и создано множество игровых проектов. Одним из самых лучших примеров является Republic Commando.
Игра выполнена в лучших традициях серии, чего стоят одно музыкальное сопровождение и выдающийся интеллект соратников. Republic Commando не создан для игроков, действующих по принципу «стреляй, убивай и продвигайся к финишу» – разработчики сделали уклон на командую работу и на ее составляющие. Вы – командир элитного подразделения клонов-коммандос, и весь ход событий зависит только от вас. Игроки должны продумывать каждое действие своей команды наперед. Отправить на снайперскую позицию одного, послать в укрытие другого, приказать заминировать объект третьему или же просто атаковать одну цель всем отрядом – все в ваших руках. Главное – воспользоваться всеми теми возможностями, которые дают нам разработчики.
Но взгромождать всю работу на плечи команды тоже не стоит – вы также должны активно принимать участие во всех сражениях. Даже бывают моменты, когда игрок должен взять себя в руки и действовать в одиночку, без возможности помощи отряда. Для этого вам даны все нужные средства, будь вы обычным штурмовиком, снайпером либо тяжелой боевой единицей с взрывчаткой на плечах. Можно также комбинировать доступные роли в одно единое целое, что даст вам особенное преимущество, особенно если вы комбинируете не только свою боевую роль, но и посильную помощь сопартийцев. В общем, игра особенно понравится не только любителям пострелять, но и стратегам. Темп сражения не предсказуем: вот отряд занял позиции, все продумано наперед, бой идет плавно, как тут вас окружают, и вы оказываетесь единственным из всей команды, который держится на ногах. Нужно думать быстро и не растеряться, чтобы не погибнуть и не провалить важную миссию Республики.
Играя в какой-нибудь новенький шутер, я порой вспоминаю Republic Commando – игра смогла бы потягаться и с современными проектами. Меня всегда удивляли в ней проработанный ИИ и музыкальное сопровождение. Играя в Republic Commando 8 лет назад, я думал «Ну шутер, как шутер», сейчас же, сравнивая его с другими проектами или же просто наслаждаясь игровым процессом самой игры, в мыслях всплывает «Черт, да она же офигенна!». Только теперь я начинаю обращать внимания на те вещи, которые раньше не замечал. Если проникнуться в игру, можно осознать, насколько невероятными являются все ее составляющие, объединенные в одно целое, в один неповторимый проект.
Republic Commando – это хороший пример того, каким должен быть командный шутер в сочетании с проработанным сюжетом, искусственным интеллектом и невероятным музыкальным сопровождением. Это не только захватывающие бои и сражения, это сила единства и братства вашей команды. Это важное значение вашей миссии, это противостояние вечной борьбы добра и зла. Это Star Wars.
Игра выполнена в лучших традициях серии, чего стоят одно музыкальное сопровождение и выдающийся интеллект соратников. Republic Commando не создан для игроков, действующих по принципу «стреляй, убивай и продвигайся к финишу» – разработчики сделали уклон на командую работу и на ее составляющие. Вы – командир элитного подразделения клонов-коммандос, и весь ход событий зависит только от вас. Игроки должны продумывать каждое действие своей команды наперед. Отправить на снайперскую позицию одного, послать в укрытие другого, приказать заминировать объект третьему или же просто атаковать одну цель всем отрядом – все в ваших руках. Главное – воспользоваться всеми теми возможностями, которые дают нам разработчики.
Но взгромождать всю работу на плечи команды тоже не стоит – вы также должны активно принимать участие во всех сражениях. Даже бывают моменты, когда игрок должен взять себя в руки и действовать в одиночку, без возможности помощи отряда. Для этого вам даны все нужные средства, будь вы обычным штурмовиком, снайпером либо тяжелой боевой единицей с взрывчаткой на плечах. Можно также комбинировать доступные роли в одно единое целое, что даст вам особенное преимущество, особенно если вы комбинируете не только свою боевую роль, но и посильную помощь сопартийцев. В общем, игра особенно понравится не только любителям пострелять, но и стратегам. Темп сражения не предсказуем: вот отряд занял позиции, все продумано наперед, бой идет плавно, как тут вас окружают, и вы оказываетесь единственным из всей команды, который держится на ногах. Нужно думать быстро и не растеряться, чтобы не погибнуть и не провалить важную миссию Республики.
Играя в какой-нибудь новенький шутер, я порой вспоминаю Republic Commando – игра смогла бы потягаться и с современными проектами. Меня всегда удивляли в ней проработанный ИИ и музыкальное сопровождение. Играя в Republic Commando 8 лет назад, я думал «Ну шутер, как шутер», сейчас же, сравнивая его с другими проектами или же просто наслаждаясь игровым процессом самой игры, в мыслях всплывает «Черт, да она же офигенна!». Только теперь я начинаю обращать внимания на те вещи, которые раньше не замечал. Если проникнуться в игру, можно осознать, насколько невероятными являются все ее составляющие, объединенные в одно целое, в один неповторимый проект.
Republic Commando – это хороший пример того, каким должен быть командный шутер в сочетании с проработанным сюжетом, искусственным интеллектом и невероятным музыкальным сопровождением. Это не только захватывающие бои и сражения, это сила единства и братства вашей команды. Это важное значение вашей миссии, это противостояние вечной борьбы добра и зла. Это Star Wars.
19 Oct 2014

@mami
Рекомендует
16 Nov 2014
Плюсы:
+Хардкор
+Геймплэй
+Сюжет
+Прикольный концепт арт
+Боты в этой игре спокойно заменяют людей
Минусы:
...
+Хардкор
+Геймплэй
+Сюжет
+Прикольный концепт арт
+Боты в этой игре спокойно заменяют людей
Минусы:
...
16 Nov 2014

@eXcellentto
Рекомендует
02 Jan 2014
Call of Duty: Star Wars с весёлым отрядом братков и космически ахуенным саундтрэком.
9 из 10
9 из 10
02 Jan 2014
Показать ещё