[h1]«В одиночку против всех этих дроидов... Что ж, у них нет шансов».[/h1]
[i]Star Wars: Republic Commando - игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией LucasArts и выпущенная 1 марта 2005 года. Чем же она способна привлечь внимание современного игрока/фаната звёздных войн?[/i]
[h1]Сюжет[/h1]
[b]Сюжет повествует о событиях, происходящих между вторым и третьим эпизодом легендарной киносаги, то есть охватывает сразу все Войны клонов. Главными героями являются члены отряда клонов-коммандос (сокращенно RC) под названием "Дельта". На протяжении игры они участвуют в трёх кампаниях: Миссия на Джеонозисе, на "Обвинителе" и на Кашиике. По окончании игры мы наблюдаем эпилог, подводящий нас к вторжению на Кашиик, за которым последует печально известный приказ 66. Сюжет, как по мне, довольно хороший и прекрасно сочетается с остальными составляющими игры. Следует отметить, что тех, кого после прохождения сюжет заинтересовал, может обрадовать наличие серии романов из 5 книг, продолжающих события игры.[/b]
[h1]Персонажи[/h1]
[b]Отряд "Дельта" состоит из 4 клонов-коммандос:[/b]
[b]РК-1138 (Дельта Три-Восемь), также известный как "Босс" - глава команды, сильный и грамотный лидер, имеющий большой авторитет. Известен также крутым нравом и страстью к нестандартному для клонов-солдат оружию, в котором неплохо разбирается. Сравнительно неразговорчив. Броня имеет маркировку оранжевого цвета. Именно он является персонажем, управление которым берёт на себя игрок.[/b]
[b]РК-1140 (Дельта Четыре-Ноль), "Фиксер" - специалист по взлому компьютеров и замков, эксперт в области любой техники. Говорит всегда только по делу, имеет привычку называть товарищей по числовому обозначению. Броня имеет тёмно-зелёные полосы.[/b]
[b]РК-1207 (Дельта Ноль-Семь), "Сев" - снайпер группы, возможно, самый жестокий боец в отряде. Часто шутит, причём чувство юмора у него довольно жёсткое, из-за чего его считают сдвинутым садистом и психопатом. Носит броню с маркировкой кроваво-красного цвета, настолько похожего на настоящую кровь, что даже товарищи не были до конца уверены, краска ли это. [spoiler]После Миссии на Кашиике связь с ним теряется навсегда, вследствие чего он считается пропавшим без вести.[/spoiler][/b]
[b]РК-1262 (Дельта Шесть-Два), он же "Скорч" - эксперт по взрывчатке и профессиональный подрывник, обожающий гранатомёты. Он обладает чувством юмора и может найти смешную сторону в любой ситуации, кроме того он не упускает возможность пошутить во время боя. Они с Севом часто подшучивают друг над другом, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. [spoiler]Примечательно, что когда Сев пропал после операции на Кашиике, Скорч переносит его потерю болезненнее всех.[/spoiler] Носит броню с маркировкой жёлтого цвета.[/b]
[b]Также достоин упоминания КК-01/425 "Советник" не член отряда, а его «глаза», проводник. Находясь в штабе командования, 425-й через комлинки в шлемах коммандос помогает «Дельте» во время заданий, указывая ей направление того или иного пути, проводя группу к нужным объектам, а также выводя её из жарких местечек.[/b]
[h1]Геймплей[/h1]
[b]Геймплей у игры очень бодрый и добротный, а с поправкой на 2005 год тем более. Идея игры за командира отряда и возможность отдавать приказы своим товарищам оказалась очень приятной и незаурядной геймплейной фишкой, причём реализована она круто, позволяет действительно проработать тактику наступления, а без неё выжить будет довольно трудно, да и в принципе игра довольно-таки сложная и предоставляет игроку настоящие испытания. Современным играм часто не хватает подобного. Что по оружию? [/b]
[b]Нашим основным орудием является Модульная оружейная система DC-17m, которая способна за считанные секунды превращаться из бластера в снайперскую винтовку, в гранатомёт и обратно. Дизайн и анимации у этого оружия реализованы просто прекрасно, как и сам геймплей за все его вариации весьма приятен. Только боеприпасы рано или поздно кончаются и отстреливаться приходится пистолетом, и хотя он имеет бесконечный запас выстрелов, после нескольких выстрелов вы заметите, что минусом этого оружия является его долгая перезарядка. Тем не менее, для уничтожения маленьких целей с пары выстрелов он вполне подойдёт. Кроме того у каждого РК имеется выдвижной нож, единственный представитель орудия ближнего боя в игре. Кроме того есть 4 вида гранат: тепловая, электронная, ослепляющая и прилипающая.[/b]
[b]Разумеется, оружие есть не только у бравых коммандос. У нечисти в ассортименте: Электро-ружьё, Миниган, Автомат трандошан, Арбалет вуки.[/b]
[b]Что касается самих врагов, зловреды представлены Дроидами, Супердроидами, Дроидеками, Дроидами-пауками, Магнастражами, двумя видами Джеонозийцев, тремя вида Трандошан, турелями и наконец бесячими дроидами-мусорщиками. Нападают они все, как правило, толпами и всегда держат в напряжении, ведь оказаться могут буквально за каждым углом. Что тоже придаёт игре своего шарма и даёт игроку челлендж. Если вас сразят, а вас сразят и явно не раз, у вас будет 3 выбора: 1.Отдать остальным команду выполнять приказы, 2.Приказать выжившему члену отряда вас реанимировать, 3.Загрузить последнее сохранение. К слову, в случае отхода ко сну ваших товарищей, вам тоже придётся их поднимать, ведь если вас уложат, когда отряд будет недоступен, другого выбора, кроме как загрузки сейва, не будет.[/b]
[h1]Графика и атмосфера[/h1]
[b]Графика неплохая. Она лучше, чем в Battlefront 2 того же года, да и сама по себе глаз не особо резала. Сейчас, конечно, избалованным игрокам будет тяжело воспринять такое, благо всегда можно скачать моды на графику и играть комфортно. Атмосфера у игры прекрасна. Она мрачна, всё почти всегда происходит в тёмных и мрачных помещениях, открытая местность так же мрачна, за исключением Джеонозиса. В некоторых местах игра пытается чуть ли не в хоррор, и иногда у нее получается. Она умудряется держать в напряжении, поверить в то, что вокруг война, действительно почувствовать себя в шкуре клона-коммандос. И ведь игра справляется с этим отлично[/b]
[h1]Интерфейс[/h1]
[b]Интерфйес позволяет нам погрузиться в образ клона-коммандос чуть ли не с самого начала, когда мы, от лица Босса наблюдаем то, как он надевает свой шлем. И всю игру мы проводим в этом шлеме. На нём располагаются элементы интерфейса, которых не так уж и много, они не мозолят глаза и заставляют поверить, что в реальном шлеме всё выглядело бы так же и это очень крутой ход разработчиков, работающий на вовлечение в сюжет и игровой процесс. Кроме того, важно заметить, что количество патронов отображается на самом оружии, а не в шлеме, не загромождая худ. В совокупности это всё делает интерфейс максимально удобным и приятным, что не может не радовать.[/b]
[h1]Музыка[/h1]
[b]Обожаю нахваливать музыку в звёздных войнах, этот раз не станет исключением. Главная тема под названием Vode An мягко говоря атмосферна. Достаточно прослушать её в наушниках, чтобы почувствовать себя в отряде воинов, поющих данный марш на мандалорском языке. Эта тема, играющая в главном меню сразу же готовит игрока к погружению в этот жестокий мир, в котором царит война. И ведь не зря готовит. Музыка в дальнейшей игре тоже работает на поддержание атмосферы. Возникает ощущение, что вообще всё в данной игре всё на неё работает и это удивительно.[/b]
[h1]Вывод[/h1]
[i]Шутер с хорошим сюжетом, прекрасными персонажами, атмосферой, музыкой - это про Republic Commando. Если вы фанат звёздных войн, фанат сингловых шутеров от 1-ого лица, любитель тёмной и мрачной атмосферы в играх или даже всё вместе, бегите покупать. Игра точно не оставит вас разочарованными. В остальных случаях решать уже вам, надеюсь, мой обзор так или иначе помог вам определиться с выбором. И напоследок...[/i]
[i][b]Да пребудет с вами сила![/b][/i]