STAR WARS Zero Company™ — отзывы
Назад к игре@Combat_Cypress
Рекомендует
2026-09-13 03:58:51+00
2026-09-13 03:58:51+00
Игра классная, порадовала возможность кастомизации клонов и в целом взаимодействия с ними, сюжет на твердую 7.5 из 10
@Mama says I'm special
Рекомендует
2026-09-11 15:29:21+00
2026-09-11 15:29:21+00
Если коротко, и только про геймплей - то это XCOM в мире Star Wars.
Чего обычно не говорят - так это о уровне фансервиса, но не того к которому мы привыкли в последнее время, где нам засовывают бесконечное количество продакт-плейсмента или вываливают огромные сиськи в лицо. Нет. Тут он такой как надо для фаната ЗВ. Если вы любите сериал Clone wars и Bad batch - этот продукт для вас. Тут даже есть маленькая коллаба с Jedi: Fallen order, и это очень мило.
Еще мне очень сильно понравились диалоги - они прописаны с душой. Я просто бегал между миссиями и болтал со всеми, настолько мне понравилось.
40 часов пролетели незаметно. У игры линейная сюжетная структура, отличный геймплейный цикл - не супер-душный и не такой требовательный как у оригинального XCOM. Может показаться что глубина игровых механик слишком мала - но я считаю что уровень почти идеальный для казуального игрока, потому что этих механик приличное количество. Излишняя глубина превратила бы это все в полноценную ролёвку, и сделало бы игру переусложненной.
Конечно, всё равно можно упороться в состав команды, модули на оружие и строения в убежище, чтобы выдавить максимальную эффективность - и выносить все за ход-два. А можно забить на все эти сложности, и спокойно играть себе не парясь. Игра вообще не заставляет придерживаться какого-то определенного стиля в бою, или досконально знать все слабые и сильные стороны союзников и врагов.
Различные оперативники дают совершенно разный геймплей, из-за своих основных талантов и специализаций. А еще арсенал не привязан к специализации - и это тоже приятный бонус к вариативности. Вы буквально можете создать крепкого оперативника с упором на ближний бой, который будет при этом вооружен снайперской винтовкой - вам этого никто не запретит.
Все сюжетные оперативники хорошо прописаны, диалоги просто отличные - как я уже говорил, но еще у них есть свой бэк и сюжетные арки которые можно с ними пройти. А еще все они смертны. То есть неосторожная игра может повлечь за собой перманентную смерть любого оперативника на поле - и вам придется с этим жить. Ну и сюжетные оперативники, разумеется, уникальны. Вы не сможете позвать второго джедая в команду, или нанять еще мандалорцев или умбарианцев. Но именно их геймплей делает бои очень интересными и вносит очень приятное разнообразие в рутинный геймплей, который создавал бы тот же XCOM.
Еще из XCOM перекочевала система создания своих оперативников. Я ей не пользовался, потому что мне полностью хватало сюжетных - и то я не успел прокачать взаимоотношения со всеми(да, тут есть и такая механика). На различных этапах компании, и после первого прохождения вы можете нанимать в свою команду целую толпу различных оперативников, и выбирать им специализации в внешний вид.
По итогу игру я к покупке рекомендую. Ценник у нее адекватный, удовольствия я получил огромное количество - давно так не радовался.
@Parsif1l
Рекомендует
2026-09-11 10:09:54+00
2026-09-11 10:09:54+00
Когда Star Wars Zero Company анонсировали в прошлом году, то я был заинтересован. Всё-таки это ещё одна игра не с джедаем в главной роли. Хотя потом появились и опасения, ведь это тактическая стратегия. А я не то чтобы какой-то большой фанат стратегий или много играл в игры по типу XCOM. Однако проекту я шанс дал, и он им более чем воспользовался. Пускай и с большим нюансом, о котором расскажу позднее.
Пожалуй, то, что больше всего меня радовало на протяжении всей игры — это то, как Zero Company работает со своим временным сеттингом. Дело в том, что начинается всё во время Войны клонов, и мы можем услышать упоминание знаковых личностей той эпохи — например, графа Дуку и Гривуса. Однако потом игра крайне плавно перетекает сперва в Приказ 66, а потом в эпоху правления Империи. При этом и тут появляются знаковые фигуры. А за счёт этого создаётся отличный эффект присутствия, где перед нами не просто камео ради камео, а именно что история, идеально встроенная в основной таймлайн.
А ещё большим плюсом миссий является их постановка и новые задачи. Просто в Zero Company не прям много типов противников, и если бы вы 20–30 часов просто ♥♥♥♥ились на картах, то это могло весьма быстро наскучить. А тут, по крайней мере в сюжетных миссиях, часто вводят новые условия. Вас могут заставить постоянно двигаться под обстрелом истребителей, дать поиграть за культового персонажа или, наоборот, столкнуть с ним в боссфайте
Ещё тут есть элемент прямиком из Cyberpunk 2077. Когда основной сюжет временно встаёт на паузу и тебе говорят: «А вот теперь можешь слегка расслабиться и пойти поделать миссии компаньонов или же побочные задания». Да, кто-то может назвать это растягиванием сюжета, но мне кажется, таким образом лучше всего получается вплести сайд-квесты в основной нарратив.
К слову, о компаньонах. Когда спало эмбарго, многие журналисты начали писать о том, что это частично Mass Effect. Ну и моя реакция была в стиле: «Ну да. Я помню, ваш Horizon Forbidden West — это Mass Effect 2». Но вообще, пройдя игру, я могу понять, почему они так говорили. Потому что в духе проектов BioWare ваши члены команды частенько срутся друг с другом, вы можете с ними обсудить какие-то проблемы после миссий или же выполнить их личную цепочку квестов. Понятно, что это не RPG и поэтому каких-то ощутимых последствий нет, но схожесть определённо есть.
И вот тут я предлагаю снова вернуться к геймплею. Если честно, никогда не думал, что тактическая стратегия может быть такой аддиктивной. Я уже писал, что на миссиях могут происходить разные ситуации и порой из них выйти победителем тяжко. Однако как же затягивает этот процесс, где ты думаешь, как лучше всего поставить бойца, попадёт ли он и какое потенциальное действие предпримет противник. Я знаю, что это не совсем сравнимо, но похожие чувства я испытывал в Baldur's Gate 3, и это было невероятно.
Однако есть в этой бочке мёда огромная ложка дёгтя. Техническое состояние Zero Company весьма плачевное. Вот представьте любую проблему Unreal Engine 5 и она будет в игре. Компиляция шейдеров при каждом запуске, фпс дропы при загрузке новых локаций, порой не сразу прогрузившиеся текстуры, редкие вылеты и т. д. Но моё самое любимое — это баг с застреванием хода противника. Он просто не переходит к тебе обратно, и ты ничего с этим сделать не можешь. Единственный способ — перезагружать миссию. Благо у меня этот баг случился лишь два раза и это было на второстепенных заданиях. Потому что если бы мне пришлось перепроходить сюжетные, то это было бы вдвойне неприятно.
Как итог, Star Wars Zero Company — это игра с очень аддиктивным геймплеем, классным сюжетом и персонажами, но которая сильно спотыкается о своё техническое состояние. А учитывая, что там у студии трэш какой-то происходит, то не знаю, смогут ли они починить её. Вчера вышел уже один патч, но он не пофиксил мою главную проблему. Так что я бы советовал подождать. А если всё-таки выйдет ещё несколько патчей, которые исправят ситуацию, то вы получите роскошный проект в далёкой-далёкой галактике.
@+Quincy+
Рекомендует
2026-09-11 09:41:10+00
2026-09-11 09:41:10+00
An excellent game for Star Wars fans. It captures the atmosphere of the Clone Wars era really well. It successfully combines the gradual character and team development—reminiscent of *Mass Effect*—with *XCOM*-style gameplay and base building.
The main downside I noticed is the inability to skip or speed up animations during the enemy's turn; it can really drag things out at times.
@DrWindows
Рекомендует
2026-09-10 19:25:09+00
2026-09-10 19:25:09+00
Игра просто супер и просто шикарная. Спасибо всей команде разработки. Играл на одном дыхании. Очень бы хотелось видеть 2ю часть или dlc, хотя бы. Респект, развития и процветания!