Довольно странный и неожиданный для многих вывод, тем более что к предшественнице «State of Decay» многие до сих пор питают теплые чувства имея сотни наигранных часов в игре, но… я не рекомендую покупать «YOSE». Кстати, оригинальную «SoD» довольно сложно назвать предшественницей. Это было бы преувеличением года. Это было бы уместно если бы то, что вы сейчас собираетесь купить, было бы второй частью игры, или действительно «ремастером», а это ни то, ни другое.
То, что лежит на прилавке это некий патч, содержащий в себе графические улучшения и новые треки Джаспера Кида, ну и… мешок новых багов конечно. Когда разработчики говорят об улучшениях игрового процесса, я склонен им не верить. Хотя бы потому, что в первый час игры я видел застревающих в стенах домов Ходячих больше чем во всей оригинальной игре. Хотя бы потому, что ни один из моих напарников ни разу не бросился защищать меня стоя рядом во время атаки или во время сбора ресурсов. А это было в оригинальной «SoD». Если было то куда же исчезло?
Наблюдение за AI моих товарищей дает понимание того, что Undead Labs изрядно поломали игру, создавая этот «ремастер». Я не верю им и потому, что старые баги остались и их никто не старался исправить. Также старые баги были преумножены новыми.
Мне плевать на графику. До определенного предела. Оригинальный «SoD» удовлетворил меня на все 100%. Он был богат. И даже красив. Но главным его достоинством была игровая механика. Сама игра. Её кости и мышцы, а не смазливая мордашка. Я наивно полагал, что Undead Labs в первую очередь вылечат существующие болячки. Классическая вера в лучшее. Разработчики предпочли сделать игре дешевые пластические операции, десятка два подтяжек и даже не скрыв швы замазать все это парой килограмм дешевой косметики. Они не стали ничего лечить, не стали развивать заложенные в игру идеи. Проигнорировали существующие баги и наплодили новых.
Резюме? Покупайте оригинальный «SoD». В этом случае у вас хотя бы будет приличный гейм-плей. Здесь у вас не будет ничего кроме багов, из-за которых, возможно, вы просто не заметите того, что притянуло многих игроков к оригинальной игре. Машины с ушами, машины с декалями, более светлые тени и туман – не то, что было нужно этой игре. И это, определенно, не сделало её лучше. Разве что на скриншотах.
Дорогие Undead Labs - вы натуральные халтурщики. Если бы вы просто сказали «нам надо нарубить бабла» это было бы куда менее отвратительно чем то, что вы сделали с игрой. Почему нельзя было выпустить "DLC про шапки"? В погоне за «легким баблом» вы подмочили свою репутацию и лишь рассердили поклонников. Жаль лишь, что это вас ничему не научит, потому что в сегодняшнем мире можно раз за разом повторять один и тот же трюк. И ничего за это не будет. И да, вы повторили его. Сделав SOD 2.
Зачем вообще работать над ошибками? Зачем развивать и улучшать игру, если они и так всё съедят? Зачем настраивать лоды, зачем чинить исчезающие в воздухе предметы и объекты? Зачем править AI персонажей и отплясывающих в воздухе джигу зомби, если игрок и так примет игру? Ведь это идеальный вариант, клепать под крылом Microsoft свои поделки и дальше, в мире где слова "ответственность перед потребителями", "качественный продукт" и "гарантия качества" уже давно вызывают гомерический хохот.
Вы можете задаться вопросом. Почему же такая жестокость в оценке, если есть шанс, что будут найдены смягчающие обстоятельства или что-либо хорошее? Потому, что баги уже убивают то хорошее, что было в игре. Потому, что если «она у вас первая», вы уже в проигрыше. Вы не узнаете, что она обладала лучшим интеллектом, лучшим вкусом, была красива. Словом была той самой.
Кстати, я подготовил небольшой бизнес-план для Undead Labs. Краткое руководство о том, как продать эту же игру еще раза два. Точно также как и в случае «YOSE» не занимаясь работой над игрой.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434275265
Но не прошло и недели, как он был забанен. Для меня это характерное свидетельство неприятия критики как таковой, учитывая его безобидность. В этом легко можно убедиться, посетив страничку на Deviant Art.
http://weilard.deviantart.com/art/What-I-think-about-State-of-Decay-YOSE-edition-532710053
Продолжая играть в YOSE заметил, что за всё это время баг с мерцающими тенями так и не был исправлен. Чтобы его «вылечить» можно переключиться с одного игрового разрешения на другое. Тогда тени вернутся к своему нормальному состоянию. Игра по-прежнему продолжает подтормаживать, и особенно это заметно при езде на машине.
То есть доводить игру до стабильного состояния при разработке «редакции первого года» никто не собирался. Тем более на фоне разработки SOD2, которая обладает такими же характерными болячками. В этом мы, судя по всему, убедимся сами на старте 2020 года. Игра наконец-то прибудет в Steam. Правда чтобы оценить игру самолично адептам разных операционных систем придётся встать под флаг Windows 10.
Пару дней назад я сделал ещё один забег по Breakdown. И игра не подвела. Продолжила удивлять. Сразу после загрузки мой экран сильно тряхнуло, а в наушниках раздался сильный грохот. Даже не глядя в сторону полыхающего пламени я знал, что рванули машины.
Выйдя на улицу, я долго бродил среди пяти обуглившихся остовов. Любимые тачки моих персонажей жили недолго и умерли в один день. Смотревшие стрим не дадут соврать. В этом моменте я просто растерялся. Даже не знал, что сказать. Это уже не «здесь могу перепрыгнуть, а здесь нет», это не «почему они стоят и не помогают мне?», это…
Это квинтэссенция этой игры. Баг на баге, и в багги разъезжает. И сделать с этим ничего нельзя. Только смириться. Или искать в сети какие-то старые сборки. Потому, что разработчик как не умел бороться с ошибками, так и продолжает это делать. Игравшие в SOD 2 прекрасно знакомы с широким набором развлечений подобного плана. Большинство апдейтов от разработчика это «чуваки, мы добавили новые стволы!» или «смотрите какая одежка!» при наличии вполне реальных проблем.
Безусловно всё происходящее на экране можно объяснить себе или простить. При желании даже с точки зрения геймплея. Глючат тени и тормозит игра? Это последствия вируса. Да, у нас есть иммунитет, но нервная система склонна к сбоям. И когда начинает тормозить это... заторможенный отклик от мозга конечностям! Персонажи стоят и смотрят на то как вас рвут на куски и бездействуют - это шок, или опять-таки, последствия вирусной инфекции. Машины взорвались без причины? Диверсия враждебных выживших! Почему мы их не видим? Ну сколько можно объяснять, инфекция действует и на зрительные анализаторы. Просто избирательно.
Другими словами оправдать можно всё если игра по какой-то причине люба тебе. И я прощаю это ей. Регулярно. День за днём. Потому, что аналогов ей нет. На нашем земном шарике слишком мало разработчиков. Ещё меньше тех, кто хочет и умеет что-то делать. Зато есть группы талантливых бездарей, которые делают неплохие концепты. И за эти концепты я им благодарен. Но прощать лень и халтуру - не собираюсь. Это же касается и выпиленной из магазинов оригинальной версии.
Но тут ситуация, судя по всему, схожая с взаимоотношениями мужчин и женщин. Ты можешь сколько угодно ворчать на беспорядок в квартире, протухшие в холодильнике продукты, имея бесчисленное количество претензий к ней, помноженных на её претензии к тебе лично, но... ты любишь её. И год за годом прощаешь ей всё, ради того чтобы быть... вместе. Банально не можешь представить себе, что может быть кто-то ещё. Да и не хочешь этого.