State of Decay: YOSE
Выберите регион вашего Steam аккаунта 756₽
регионы
Купить State of Decay: YOSE, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
State of Decay: Year-One Survival Edition Soundtrack
Смешанные (50%) 1 1
Дата выхода: 2020-03-25
292 ₽ 292
Купить Отзывы на State of Decay: YOSE из Steam
978
Всего
810
82.82%
Рекомендуют
168
17.18%
Не рекомендуют
@Weilard
Не рекомендует
04 May 2015
Довольно странный и неожиданный для многих вывод, тем более что к предшественнице «State of Decay» многие до сих пор питают теплые чувства имея сотни наигранных часов в игре, но… я не рекомендую покупать «YOSE». Кстати, оригинальную «SoD» довольно сложно назвать предшественницей. Это было бы преувеличением года. Это было бы уместно если бы то, что вы сейчас собираетесь купить, было бы второй частью игры, или действительно «ремастером», а это ни то, ни другое.
То, что лежит на прилавке это некий патч, содержащий в себе графические улучшения и новые треки Джаспера Кида, ну и… мешок новых багов конечно. Когда разработчики говорят об улучшениях игрового процесса, я склонен им не верить. Хотя бы потому, что в первый час игры я видел застревающих в стенах домов Ходячих больше чем во всей оригинальной игре. Хотя бы потому, что ни один из моих напарников ни разу не бросился защищать меня стоя рядом во время атаки или во время сбора ресурсов. А это было в оригинальной «SoD». Если было то куда же исчезло?
Наблюдение за AI моих товарищей дает понимание того, что Undead Labs изрядно поломали игру, создавая этот «ремастер». Я не верю им и потому, что старые баги остались и их никто не старался исправить. Также старые баги были преумножены новыми.
Мне плевать на графику. До определенного предела. Оригинальный «SoD» удовлетворил меня на все 100%. Он был богат. И даже красив. Но главным его достоинством была игровая механика. Сама игра. Её кости и мышцы, а не смазливая мордашка. Я наивно полагал, что Undead Labs в первую очередь вылечат существующие болячки. Классическая вера в лучшее. Разработчики предпочли сделать игре дешевые пластические операции, десятка два подтяжек и даже не скрыв швы замазать все это парой килограмм дешевой косметики. Они не стали ничего лечить, не стали развивать заложенные в игру идеи. Проигнорировали существующие баги и наплодили новых.
Резюме? Покупайте оригинальный «SoD». В этом случае у вас хотя бы будет приличный гейм-плей. Здесь у вас не будет ничего кроме багов, из-за которых, возможно, вы просто не заметите того, что притянуло многих игроков к оригинальной игре. Машины с ушами, машины с декалями, более светлые тени и туман – не то, что было нужно этой игре. И это, определенно, не сделало её лучше. Разве что на скриншотах.
Дорогие Undead Labs - вы натуральные халтурщики. Если бы вы просто сказали «нам надо нарубить бабла» это было бы куда менее отвратительно чем то, что вы сделали с игрой. Почему нельзя было выпустить "DLC про шапки"? В погоне за «легким баблом» вы подмочили свою репутацию и лишь рассердили поклонников. Жаль лишь, что это вас ничему не научит, потому что в сегодняшнем мире можно раз за разом повторять один и тот же трюк. И ничего за это не будет. И да, вы повторили его. Сделав SOD 2.
Зачем вообще работать над ошибками? Зачем развивать и улучшать игру, если они и так всё съедят? Зачем настраивать лоды, зачем чинить исчезающие в воздухе предметы и объекты? Зачем править AI персонажей и отплясывающих в воздухе джигу зомби, если игрок и так примет игру? Ведь это идеальный вариант, клепать под крылом Microsoft свои поделки и дальше, в мире где слова "ответственность перед потребителями", "качественный продукт" и "гарантия качества" уже давно вызывают гомерический хохот.
Вы можете задаться вопросом. Почему же такая жестокость в оценке, если есть шанс, что будут найдены смягчающие обстоятельства или что-либо хорошее? Потому, что баги уже убивают то хорошее, что было в игре. Потому, что если «она у вас первая», вы уже в проигрыше. Вы не узнаете, что она обладала лучшим интеллектом, лучшим вкусом, была красива. Словом была той самой.
Кстати, я подготовил небольшой бизнес-план для Undead Labs. Краткое руководство о том, как продать эту же игру еще раза два. Точно также как и в случае «YOSE» не занимаясь работой над игрой.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434275265
Но не прошло и недели, как он был забанен. Для меня это характерное свидетельство неприятия критики как таковой, учитывая его безобидность. В этом легко можно убедиться, посетив страничку на Deviant Art.
http://weilard.deviantart.com/art/What-I-think-about-State-of-Decay-YOSE-edition-532710053
Продолжая играть в YOSE заметил, что за всё это время баг с мерцающими тенями так и не был исправлен. Чтобы его «вылечить» можно переключиться с одного игрового разрешения на другое. Тогда тени вернутся к своему нормальному состоянию. Игра по-прежнему продолжает подтормаживать, и особенно это заметно при езде на машине.
То есть доводить игру до стабильного состояния при разработке «редакции первого года» никто не собирался. Тем более на фоне разработки SOD2, которая обладает такими же характерными болячками. В этом мы, судя по всему, убедимся сами на старте 2020 года. Игра наконец-то прибудет в Steam. Правда чтобы оценить игру самолично адептам разных операционных систем придётся встать под флаг Windows 10.
Пару дней назад я сделал ещё один забег по Breakdown. И игра не подвела. Продолжила удивлять. Сразу после загрузки мой экран сильно тряхнуло, а в наушниках раздался сильный грохот. Даже не глядя в сторону полыхающего пламени я знал, что рванули машины.
Выйдя на улицу, я долго бродил среди пяти обуглившихся остовов. Любимые тачки моих персонажей жили недолго и умерли в один день. Смотревшие стрим не дадут соврать. В этом моменте я просто растерялся. Даже не знал, что сказать. Это уже не «здесь могу перепрыгнуть, а здесь нет», это не «почему они стоят и не помогают мне?», это…
Это квинтэссенция этой игры. Баг на баге, и в багги разъезжает. И сделать с этим ничего нельзя. Только смириться. Или искать в сети какие-то старые сборки. Потому, что разработчик как не умел бороться с ошибками, так и продолжает это делать. Игравшие в SOD 2 прекрасно знакомы с широким набором развлечений подобного плана. Большинство апдейтов от разработчика это «чуваки, мы добавили новые стволы!» или «смотрите какая одежка!» при наличии вполне реальных проблем.
Безусловно всё происходящее на экране можно объяснить себе или простить. При желании даже с точки зрения геймплея. Глючат тени и тормозит игра? Это последствия вируса. Да, у нас есть иммунитет, но нервная система склонна к сбоям. И когда начинает тормозить это... заторможенный отклик от мозга конечностям! Персонажи стоят и смотрят на то как вас рвут на куски и бездействуют - это шок, или опять-таки, последствия вирусной инфекции. Машины взорвались без причины? Диверсия враждебных выживших! Почему мы их не видим? Ну сколько можно объяснять, инфекция действует и на зрительные анализаторы. Просто избирательно.
Другими словами оправдать можно всё если игра по какой-то причине люба тебе. И я прощаю это ей. Регулярно. День за днём. Потому, что аналогов ей нет. На нашем земном шарике слишком мало разработчиков. Ещё меньше тех, кто хочет и умеет что-то делать. Зато есть группы талантливых бездарей, которые делают неплохие концепты. И за эти концепты я им благодарен. Но прощать лень и халтуру - не собираюсь. Это же касается и выпиленной из магазинов оригинальной версии.
Но тут ситуация, судя по всему, схожая с взаимоотношениями мужчин и женщин. Ты можешь сколько угодно ворчать на беспорядок в квартире, протухшие в холодильнике продукты, имея бесчисленное количество претензий к ней, помноженных на её претензии к тебе лично, но... ты любишь её. И год за годом прощаешь ей всё, ради того чтобы быть... вместе. Банально не можешь представить себе, что может быть кто-то ещё. Да и не хочешь этого.
То, что лежит на прилавке это некий патч, содержащий в себе графические улучшения и новые треки Джаспера Кида, ну и… мешок новых багов конечно. Когда разработчики говорят об улучшениях игрового процесса, я склонен им не верить. Хотя бы потому, что в первый час игры я видел застревающих в стенах домов Ходячих больше чем во всей оригинальной игре. Хотя бы потому, что ни один из моих напарников ни разу не бросился защищать меня стоя рядом во время атаки или во время сбора ресурсов. А это было в оригинальной «SoD». Если было то куда же исчезло?
Наблюдение за AI моих товарищей дает понимание того, что Undead Labs изрядно поломали игру, создавая этот «ремастер». Я не верю им и потому, что старые баги остались и их никто не старался исправить. Также старые баги были преумножены новыми.
Мне плевать на графику. До определенного предела. Оригинальный «SoD» удовлетворил меня на все 100%. Он был богат. И даже красив. Но главным его достоинством была игровая механика. Сама игра. Её кости и мышцы, а не смазливая мордашка. Я наивно полагал, что Undead Labs в первую очередь вылечат существующие болячки. Классическая вера в лучшее. Разработчики предпочли сделать игре дешевые пластические операции, десятка два подтяжек и даже не скрыв швы замазать все это парой килограмм дешевой косметики. Они не стали ничего лечить, не стали развивать заложенные в игру идеи. Проигнорировали существующие баги и наплодили новых.
Резюме? Покупайте оригинальный «SoD». В этом случае у вас хотя бы будет приличный гейм-плей. Здесь у вас не будет ничего кроме багов, из-за которых, возможно, вы просто не заметите того, что притянуло многих игроков к оригинальной игре. Машины с ушами, машины с декалями, более светлые тени и туман – не то, что было нужно этой игре. И это, определенно, не сделало её лучше. Разве что на скриншотах.
Дорогие Undead Labs - вы натуральные халтурщики. Если бы вы просто сказали «нам надо нарубить бабла» это было бы куда менее отвратительно чем то, что вы сделали с игрой. Почему нельзя было выпустить "DLC про шапки"? В погоне за «легким баблом» вы подмочили свою репутацию и лишь рассердили поклонников. Жаль лишь, что это вас ничему не научит, потому что в сегодняшнем мире можно раз за разом повторять один и тот же трюк. И ничего за это не будет. И да, вы повторили его. Сделав SOD 2.
Зачем вообще работать над ошибками? Зачем развивать и улучшать игру, если они и так всё съедят? Зачем настраивать лоды, зачем чинить исчезающие в воздухе предметы и объекты? Зачем править AI персонажей и отплясывающих в воздухе джигу зомби, если игрок и так примет игру? Ведь это идеальный вариант, клепать под крылом Microsoft свои поделки и дальше, в мире где слова "ответственность перед потребителями", "качественный продукт" и "гарантия качества" уже давно вызывают гомерический хохот.
Вы можете задаться вопросом. Почему же такая жестокость в оценке, если есть шанс, что будут найдены смягчающие обстоятельства или что-либо хорошее? Потому, что баги уже убивают то хорошее, что было в игре. Потому, что если «она у вас первая», вы уже в проигрыше. Вы не узнаете, что она обладала лучшим интеллектом, лучшим вкусом, была красива. Словом была той самой.
Кстати, я подготовил небольшой бизнес-план для Undead Labs. Краткое руководство о том, как продать эту же игру еще раза два. Точно также как и в случае «YOSE» не занимаясь работой над игрой.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434275265
Но не прошло и недели, как он был забанен. Для меня это характерное свидетельство неприятия критики как таковой, учитывая его безобидность. В этом легко можно убедиться, посетив страничку на Deviant Art.
http://weilard.deviantart.com/art/What-I-think-about-State-of-Decay-YOSE-edition-532710053
Продолжая играть в YOSE заметил, что за всё это время баг с мерцающими тенями так и не был исправлен. Чтобы его «вылечить» можно переключиться с одного игрового разрешения на другое. Тогда тени вернутся к своему нормальному состоянию. Игра по-прежнему продолжает подтормаживать, и особенно это заметно при езде на машине.
То есть доводить игру до стабильного состояния при разработке «редакции первого года» никто не собирался. Тем более на фоне разработки SOD2, которая обладает такими же характерными болячками. В этом мы, судя по всему, убедимся сами на старте 2020 года. Игра наконец-то прибудет в Steam. Правда чтобы оценить игру самолично адептам разных операционных систем придётся встать под флаг Windows 10.
Пару дней назад я сделал ещё один забег по Breakdown. И игра не подвела. Продолжила удивлять. Сразу после загрузки мой экран сильно тряхнуло, а в наушниках раздался сильный грохот. Даже не глядя в сторону полыхающего пламени я знал, что рванули машины.
Выйдя на улицу, я долго бродил среди пяти обуглившихся остовов. Любимые тачки моих персонажей жили недолго и умерли в один день. Смотревшие стрим не дадут соврать. В этом моменте я просто растерялся. Даже не знал, что сказать. Это уже не «здесь могу перепрыгнуть, а здесь нет», это не «почему они стоят и не помогают мне?», это…
Это квинтэссенция этой игры. Баг на баге, и в багги разъезжает. И сделать с этим ничего нельзя. Только смириться. Или искать в сети какие-то старые сборки. Потому, что разработчик как не умел бороться с ошибками, так и продолжает это делать. Игравшие в SOD 2 прекрасно знакомы с широким набором развлечений подобного плана. Большинство апдейтов от разработчика это «чуваки, мы добавили новые стволы!» или «смотрите какая одежка!» при наличии вполне реальных проблем.
Безусловно всё происходящее на экране можно объяснить себе или простить. При желании даже с точки зрения геймплея. Глючат тени и тормозит игра? Это последствия вируса. Да, у нас есть иммунитет, но нервная система склонна к сбоям. И когда начинает тормозить это... заторможенный отклик от мозга конечностям! Персонажи стоят и смотрят на то как вас рвут на куски и бездействуют - это шок, или опять-таки, последствия вирусной инфекции. Машины взорвались без причины? Диверсия враждебных выживших! Почему мы их не видим? Ну сколько можно объяснять, инфекция действует и на зрительные анализаторы. Просто избирательно.
Другими словами оправдать можно всё если игра по какой-то причине люба тебе. И я прощаю это ей. Регулярно. День за днём. Потому, что аналогов ей нет. На нашем земном шарике слишком мало разработчиков. Ещё меньше тех, кто хочет и умеет что-то делать. Зато есть группы талантливых бездарей, которые делают неплохие концепты. И за эти концепты я им благодарен. Но прощать лень и халтуру - не собираюсь. Это же касается и выпиленной из магазинов оригинальной версии.
Но тут ситуация, судя по всему, схожая с взаимоотношениями мужчин и женщин. Ты можешь сколько угодно ворчать на беспорядок в квартире, протухшие в холодильнике продукты, имея бесчисленное количество претензий к ней, помноженных на её претензии к тебе лично, но... ты любишь её. И год за годом прощаешь ей всё, ради того чтобы быть... вместе. Банально не можешь представить себе, что может быть кто-то ещё. Да и не хочешь этого.
04 May 2015
@Wishmaster
Не рекомендует
16 Jul 2015
В свое время я покупал State of Decay фактически наугад, основываясь только на описании игры в Steam и, признаться, впечатления от игры превзошли все мои ожидания! SoD стала для меня одной из самых любимых игр. Да, собственно, почти 440 часов моей жизни потраченных на неё говорят сами за себя! Это шедевр!
Спрашивается тогда почему отрицательный отзыв? Просто всё вышесказанное относится к ОРИГИНАЛЬНОЙ игре State of Decay, которую уже выпилил из Steam, оставив лишь возможность купить State of Decay: YOSE Day One Edition.
Итак, что же мы получим за нескромную сумму в 1000 русских рублей?
- новое издание содержит в себе все DLC из предыдущей версии, это Breakdown и Lifeline;
Для справки – оригинальная игра с двумя дополнениями стоила не больше 600 русских же рублей.
- графика адаптирована под формат полной высокой четкости (1080p), вместе с улучшенными световыми и анимационными эффектами, новыми текстурами;
Меня вполне устраивала графика оригинальной игры, к YOSE я бы не прикоснулся, если бы одним из последних патчей разработчики не внесли некое изменение в игру, в результате которого SoD стала на моем ПК жутко лагать при любых настройках, в результате чего играть стало просто невозможно, а вот YOSE «летает» как и оригинальная игра до последних изменений.
- переработана боевая система, добавлено новое оружие, новые возможности в оружейной мастерской (в частности, можем создавать патроны для любого вида оружия), новые модели автомобилей, а для старых внесено разнообразие в окраске кузовов;
За автомобили действительно спасибо, новое оружие – тоже неплохо, особенно порадовал дробовик, стреляющий зажигательными патронами, а вот переработка боевой системы свелась к тому, что когда у персонажа нет оружия ближнего боя, он откуда-то достает нож, который, правда, не особо помогает.
- герои из Lifeline становятся доступны в режиме Breakdown плюс возможность вызвать по радио нового персонажа, обладающего действительно полезными навыками;
Возможность поиграть за героев Lifeline (4 персонажа), конечно, здорово, но что мешало перенести в Breakdown в качестве рандомных всех остальных персонажей, встречаемых во втором дополнении? Новые характеристики, биографии и модели персонажей внесли бы разнообразие в уже привычную обыденность Breakdown, а новый персонаж… Хм, фанаты игры больше оценили бы, если разработчики ввели в игру Люси Корморан (Lucy Cormoran)!
- добавлены новые миссии («весточки» от Клео);
Миссия (она одна), по сути, представляют собой запланированный бой с толпой зомби за грузы, содержащие вышеуказанные новые виды оружия и ресурсы.
- новое меню в игре, полностью перерисованный инвентарь и небольшие дополнения в плане дизайна;
Видимо кого-то не устраивал старый дизайн инвентаря, раз сделали новый, но прошлый ИМХО всё-таки был более удачный, хотя к новому тоже привыкаешь быстро, но, блин, это «нововведение» совсем высосано из пальца.
- возможность импортировать сохранения из оригинальной игры;
В теории вместе с сохранениями должны были перенестись ряд достижений, выполненных в прошлой игре, но на практике это работает весьма криво. Вы видели, что игроков перешедших на шестой уровень Breakdown гораздо больше чем на второй? Это из-за кривого переноса «достижений». Перенос сохранений Lifeline у меня вообще сбивает скрипты в игре даже, если начать играть заново. Лечится это полным удалением всех созданных профилей в Lifeline.
- а ещё в нововведения можно отнести новые «баги» плюс возвращение старых.
Про застревающих в стенах домов зомби я промолчу, но момент когда тебя рвет толпа мертвяков, а твои напарники стоят рядом и тупят в пространство – это реально бесит, особенно, если учитывать тот факт, что количество зомби в разы возросло по сравнению с оригинальной игрой, особенно это заметно на поздних уровнях Breakdown.
Казалось бы внушительный список, но по сути никаких масштабных изменений мы не получили – всё это можно было добавить в качестве бесплатного патча, а не продавать за достаточно больше деньги, особенно, по сравнению с оригиналом.
Что в итоге?
Всем новичкам настоятельно рекомендую приобрести данную игру. Этот шедевр, который обязательно должен быть в Вашей коллекции. Только дождитесь скидок или распродажи!
Тем, кто уже владеет оригинальной State of Decay, брать YOSE Day One Edition смысла нет, так как чего-то совсем уж нового Вы в ней не увидите. Хотя можете также дождаться скидок или купить сейчас, поиграть и если не понравилось – вернуть деньги.
P.S. Мультиплеера не было, нет и не будет.
Спрашивается тогда почему отрицательный отзыв? Просто всё вышесказанное относится к ОРИГИНАЛЬНОЙ игре State of Decay, которую уже выпилил из Steam, оставив лишь возможность купить State of Decay: YOSE Day One Edition.
Итак, что же мы получим за нескромную сумму в 1000 русских рублей?
- новое издание содержит в себе все DLC из предыдущей версии, это Breakdown и Lifeline;
Для справки – оригинальная игра с двумя дополнениями стоила не больше 600 русских же рублей.
- графика адаптирована под формат полной высокой четкости (1080p), вместе с улучшенными световыми и анимационными эффектами, новыми текстурами;
Меня вполне устраивала графика оригинальной игры, к YOSE я бы не прикоснулся, если бы одним из последних патчей разработчики не внесли некое изменение в игру, в результате которого SoD стала на моем ПК жутко лагать при любых настройках, в результате чего играть стало просто невозможно, а вот YOSE «летает» как и оригинальная игра до последних изменений.
- переработана боевая система, добавлено новое оружие, новые возможности в оружейной мастерской (в частности, можем создавать патроны для любого вида оружия), новые модели автомобилей, а для старых внесено разнообразие в окраске кузовов;
За автомобили действительно спасибо, новое оружие – тоже неплохо, особенно порадовал дробовик, стреляющий зажигательными патронами, а вот переработка боевой системы свелась к тому, что когда у персонажа нет оружия ближнего боя, он откуда-то достает нож, который, правда, не особо помогает.
- герои из Lifeline становятся доступны в режиме Breakdown плюс возможность вызвать по радио нового персонажа, обладающего действительно полезными навыками;
Возможность поиграть за героев Lifeline (4 персонажа), конечно, здорово, но что мешало перенести в Breakdown в качестве рандомных всех остальных персонажей, встречаемых во втором дополнении? Новые характеристики, биографии и модели персонажей внесли бы разнообразие в уже привычную обыденность Breakdown, а новый персонаж… Хм, фанаты игры больше оценили бы, если разработчики ввели в игру Люси Корморан (Lucy Cormoran)!
- добавлены новые миссии («весточки» от Клео);
Миссия (она одна), по сути, представляют собой запланированный бой с толпой зомби за грузы, содержащие вышеуказанные новые виды оружия и ресурсы.
- новое меню в игре, полностью перерисованный инвентарь и небольшие дополнения в плане дизайна;
Видимо кого-то не устраивал старый дизайн инвентаря, раз сделали новый, но прошлый ИМХО всё-таки был более удачный, хотя к новому тоже привыкаешь быстро, но, блин, это «нововведение» совсем высосано из пальца.
- возможность импортировать сохранения из оригинальной игры;
В теории вместе с сохранениями должны были перенестись ряд достижений, выполненных в прошлой игре, но на практике это работает весьма криво. Вы видели, что игроков перешедших на шестой уровень Breakdown гораздо больше чем на второй? Это из-за кривого переноса «достижений». Перенос сохранений Lifeline у меня вообще сбивает скрипты в игре даже, если начать играть заново. Лечится это полным удалением всех созданных профилей в Lifeline.
- а ещё в нововведения можно отнести новые «баги» плюс возвращение старых.
Про застревающих в стенах домов зомби я промолчу, но момент когда тебя рвет толпа мертвяков, а твои напарники стоят рядом и тупят в пространство – это реально бесит, особенно, если учитывать тот факт, что количество зомби в разы возросло по сравнению с оригинальной игрой, особенно это заметно на поздних уровнях Breakdown.
Казалось бы внушительный список, но по сути никаких масштабных изменений мы не получили – всё это можно было добавить в качестве бесплатного патча, а не продавать за достаточно больше деньги, особенно, по сравнению с оригиналом.
Что в итоге?
Всем новичкам настоятельно рекомендую приобрести данную игру. Этот шедевр, который обязательно должен быть в Вашей коллекции. Только дождитесь скидок или распродажи!
Тем, кто уже владеет оригинальной State of Decay, брать YOSE Day One Edition смысла нет, так как чего-то совсем уж нового Вы в ней не увидите. Хотя можете также дождаться скидок или купить сейчас, поиграть и если не понравилось – вернуть деньги.
P.S. Мультиплеера не было, нет и не будет.
16 Jul 2015
@Pulsar
Не рекомендует
20 Jun 2015
Разработчики или издатели, не знаю чья была эта идея, в общем они жлобы. Большую часть улучшений, в основном графической составляющей нужно было добавить в качестве бесплатного патча, а не так вот продавать. По сути здесь доработали картинку под разрешение FullHD, немного допилили интерфейс; игра стала выглядеть приятнее, тут бесспорно.
Оригинальная игра очень хороша, не идеальная, но стоящая. А тут такая вот подстава, хочешь поиграть с хорошей картинкой - купи еще одну игру. Взял на распродаже, поэтому не сильно горюю. Но сам факт такого подхода к своим фанатам и просто любителям этой игры, уже минус в карму этих людей.
Оригинальная игра очень хороша, не идеальная, но стоящая. А тут такая вот подстава, хочешь поиграть с хорошей картинкой - купи еще одну игру. Взял на распродаже, поэтому не сильно горюю. Но сам факт такого подхода к своим фанатам и просто любителям этой игры, уже минус в карму этих людей.
20 Jun 2015
@Edvard
Рекомендует
21 Jun 2017
Не затрагивая сюжетку, сразу же перешёл к режиму Breakdown, просто чтобы поизучать, без сюжетки.
Честно говоря, State of Decay, это такой зомби сурвайвол, который больше всего отображает то, что я и хочу от этих всех подобных сурвайволок про зомби. Почему? Ну смотрите, тут есть вполне приятная система выживания, которая основывается на построении базы и сборе припасов. Особенно нравится некая такая стилистика "Ходячих мертвецов".
В остальном же, тут есть приятная боевая система, к которой если приноровиться, то можно получать удовольствие.
Сбор припасов основан на рандоме и никогда не знаешь, что можно найти. В этом есть свой азарт. Конечно в полицейском участке, мы найдём оружие, а на стройке, мы найдём строительные материалы, но по большому счёту, много полезных вещей, бывает и в обычных домах. Тем более в игре присутствует социальная среда, где стараешься не только ради себя, но и для группы. А в группы можно собирать из специалистов: медиков, военных, даже своеобразных психологов.
В игре много всякого лута: целые арсеналы оружия, медицинские препараты, всякий полезный хлам. Даже не всегда приходится собирать ресурсы. Можно и организовывать форпосты, которые будут приносить определённое количество ресурсов, каждый день. Плюс, форпосты так же защищают от орд зомби. И даже не весь лут иссякаем, например строительные материалы, где всегда можно разузнать по рации, где они находятся и они найдутся даже уже в обысканных местах. Мне нравится эта мысль о бесконечном выживании, что игра не закончится банально, потому что тебе не хватило немного ресурсов.
Минус этой игры пожалуй в том, что её моно было сделать больше и лучше. Но даже в таком простеньком виде, у State of Decay, аналогов просто нет. Тот же Dying Light всё таки немного на другое направлен и по своему хорош, но он направлен скорее на сингл выживание, в котором приходится беспокоиться лишь за ГГ. Так что State of Decay, это добротная игра.
PS У меня был дефолтный State of Decay. Народ тут возмущается, что в версии YOSE, ничего не изменилось и она при этом стоит кучу денег. Вот я не помню, кажется мне дефолтную версию обновили за бесплатно или же я её урвал за сущие копейки. Не вижу причин возмущаться.
Честно говоря, State of Decay, это такой зомби сурвайвол, который больше всего отображает то, что я и хочу от этих всех подобных сурвайволок про зомби. Почему? Ну смотрите, тут есть вполне приятная система выживания, которая основывается на построении базы и сборе припасов. Особенно нравится некая такая стилистика "Ходячих мертвецов".
В остальном же, тут есть приятная боевая система, к которой если приноровиться, то можно получать удовольствие.
Сбор припасов основан на рандоме и никогда не знаешь, что можно найти. В этом есть свой азарт. Конечно в полицейском участке, мы найдём оружие, а на стройке, мы найдём строительные материалы, но по большому счёту, много полезных вещей, бывает и в обычных домах. Тем более в игре присутствует социальная среда, где стараешься не только ради себя, но и для группы. А в группы можно собирать из специалистов: медиков, военных, даже своеобразных психологов.
В игре много всякого лута: целые арсеналы оружия, медицинские препараты, всякий полезный хлам. Даже не всегда приходится собирать ресурсы. Можно и организовывать форпосты, которые будут приносить определённое количество ресурсов, каждый день. Плюс, форпосты так же защищают от орд зомби. И даже не весь лут иссякаем, например строительные материалы, где всегда можно разузнать по рации, где они находятся и они найдутся даже уже в обысканных местах. Мне нравится эта мысль о бесконечном выживании, что игра не закончится банально, потому что тебе не хватило немного ресурсов.
Минус этой игры пожалуй в том, что её моно было сделать больше и лучше. Но даже в таком простеньком виде, у State of Decay, аналогов просто нет. Тот же Dying Light всё таки немного на другое направлен и по своему хорош, но он направлен скорее на сингл выживание, в котором приходится беспокоиться лишь за ГГ. Так что State of Decay, это добротная игра.
PS У меня был дефолтный State of Decay. Народ тут возмущается, что в версии YOSE, ничего не изменилось и она при этом стоит кучу денег. Вот я не помню, кажется мне дефолтную версию обновили за бесплатно или же я её урвал за сущие копейки. Не вижу причин возмущаться.
21 Jun 2017
@·MikaRusso·
Рекомендует
20 Dec 2015
Сколько нужно денег разработчикам что бы сделать multiplayer в этом чуде?:))))))))
20 Dec 2015
Показать ещё