Stationeers.
Добавить в избранное
Экшены
Инди
Симуляторы
Ранний доступ
Stationeers
Положительные (82.92%)
|
563 116
12 дек. 2017 г.
RocketWerkz
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Инди
Симуляторы
Ранний доступ

Stationeers

Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
Stationeers.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1532₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Stationeers, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Stationeers: Zrilian Species Pack
Положительные (100%)
2 0

Дата выхода: 10 июн. 2019 г.

512 ₽ 512
Купить
header
Похожее
Stationeers: H.E.M Droid Species Pack
Положительные (80%)
4 1

Дата выхода: 2019-06-10

559 ₽ 559
Купить
header
Похожее
Stationeers: Human Cosmetics Pack
Положительные (100%)
3 0

Дата выхода: 2022-07-18

512 ₽ 512
Купить
Похожее

TerraTech Worlds

В основном положительные (70%)
1 705
1 740 ₽
Похожее

Survival Vacancy

В основном негативные (34%)
866
884 ₽
Похожее

Eden Crafters

Очень положительные (89%)
866
884 ₽
Похожее

Space Engineers

Очень положительные (88%)
1 018
1 039 ₽
Похожее

Satisfactory

Крайне положительные (97%)
1 585
1 617 ₽

Отзывы на Stationeers из Steam

679
Всего
563
82.92%
Рекомендуют
116
17.08%
Не рекомендуют
like
@Atalanta
Рекомендует
22 Apr 2018
Сделал газоотвод. В газоотводе почему-то растёт давление, пошёл выяснять причины. Оказалось, что вентиляция заблокирована землёй. Достал бур, начал бурить, улелел метров на 300 в космос.
@
Решил для удобства использования печи сделать баллон со смесью водорода и кислорода. Баллон наполняется в нужной пропорции, всё отлично получается. Не учёл, что при высоком давлении может произойти самовозгорание. В одно мгновение твой дом превратился в Бухенвальд. Термомент показывает больше 2000 градусов, а в скафандре скоро будет итого больше.
@
Наконец-то построил нормальную, пригодную для жизни базу и кое-то веки смог снять скафандр. Двери шлюза почему-то стали светиться красным цеетом, пошёл проверять причину. Шлюз открыл обе двери. Тебя сдуло в открый космос в одних трусах.

P.S. 10 симулятров газовой камеры из 10.
22 Apr 2018
like
@TeRma
Рекомендует
26 Dec 2017
ВОООТ ОНО!!! Вот та игра в которую я залип. Как же давно мне не хватало всего этого. Я по образованию инженер, и все эти штучки-дрючки которые присутствуют в игре и с которыми приходиться разбираться, настраивать, сопоставлять, соединять, запускать, разбирать, переделывать и так по кругу.... УХХХХ!!! Как же это здорово А Если учесть что это ранний доступ и такой большой контент... это что то.

Всем кому нравиться созидать параллельно разбираться как все эти модули работают - это для вас. Плюс многое завязано на реальную физику и химию (ну знаю - знаю, что дышать чистым кислородом в реальности нельзя, знаю, на даже если сделать маленькую поблажку, всё равно такую проработку я давно не видел, а играю я в игры ещё с программируемых калькуляторов). Постоянно думаешь "а если вот эту херовину, присобачить вон к той фиговине и запустить.... ВАААУУУ!!! Так вот оно как теперь можно. А если вот так? А Если через комп настроить? НИФИГАСЕБЕ!!!" И так всю игру.
Посмотрев в ВИКИ какие модули можно в чём строить... я немного опешил. Естественно мозг сразу начал рисовать картины, как и к чему присобачить и попробовать запустить :). Всё впереди ещё, я имею в виду строительство, но потенциал у игры огромный. Есть уже мультиплеер, правда строить вместе надо, но если они потом добавят онлайн где каждый сам за себя, реализуют полёты... ну вообщем вы поняли ;) игра годная.

Но если вы думаете что прямо сейчас вы получите полноценную, законченную игру в которой есть "ВСЁ" - нивкоем случае не покупайте эту игру :)
26 Dec 2017
like
@BTZ
Рекомендует
23 Apr 2021
Давайте я все же попробую рассказать, что же из себя представляет эта игра, хотя если честно писать обзоры я совершенно не умею.

Эта одна из очень немногих игр которая популяризирует именно проблематику выживания в космосе, гриндилки типа E:D или задротства EVE, колоритно цветастого NMS, которые в принципе с космосом имеют общего только наличие звезд, планет и оторванных от реальности перелетов я в расчет не беру.

Здесь нет собирательства по типу собери травинку, песчинку, забей вон того моба, размельчи выпавшей с него рог, соедини все вместе, попляши с бубном возле котла и вуаля рецепт готов.
Тут вы с помощью бура добываете основные базовые материалы в виде железной руды, золота, меди и прочего. И хвала Хаосу и Геи, вам не нужно никого убивать и отбиваться от мобов, которых добавляют в игры по поводу и без, окружающая среда сама вполне с этим справляется. Вам придется бурить и искать необходимые элементы. Поиск например можно упростить создав и взяв с собой планшет с модулем , который будет указывать направление и расстояние до указанного ресурса. К слову сказать, есть разные модули для планшета по типу функции GPS, анализатор газа, анализ сети и цепей и прочее.

Не сказать, что добычи ресурсов прям очень много, гораздо большее количество времени вы будете проводить за проектированием различных инженерных систем. Шлюзы компрессии/декомпрессии, солнечные батареи или ветряки для энерго обеспечения, системы вентиляции, очистка и сбор газов, гидропонные установки, кухня, медблок, спальня и прочее. Есть конечно и условности в виде скажем пояса шахтера(есть еще пояс для инструментов, но об этом чуть позже) в который отправляется добытый материал. Находясь в котором этот самый материал не меняет своего агрегатного состояния. Потому как если вы возьмете в руку добытый лед, то он начнет таять образуя воду, а твердый оксилит выделять газ.

Само строительство и постройка оборудование реализованна в несколько этапов, именно само строительство, потому как я опускаю, сам процесс изготовления необходимых компонентов. Сначала вы закладываете основу, потом привариваете скажем железные плиты с помощью сварки-резака, отверткой прикручиваете панели. Что бы наоборот разобрать то кусачками отсоединяете проводку, ключом откручиваете основу, дрелью высверливаете оставшееся.

И вот с этого места у вас начинаются проблемы, потому как стартовые ресурсы начинают таять на глазах. все инструменты потребляют энергию, их батареи разряжаются, для работы газовой горелки нужен баллон с горючим газом(и нет волшебной кнопки или устройства которая даст вам этот газ, Вы сами должны его получить смешав газы в определенной пропорции). Вашему инженеру и его костюму нужен кислород, что бы дышать и батарея для поддержания жизнеобеспечения, фонарик тоже расходует энергию, реактивному ранцу нужен свой баллон с газом. Это я еще не сказал про фильтры, которые забиваются и требуют замены. Если закончится кислород инженер, начнется задыхаться и погибнет. Если вовремя не стравите баллон с накопившимся углекислым газом велика вероятность, что он взорвется и повредит баллон с кислородом. Можно просто открыть забрало скафандра и начать дышать окружающей атмосферой, ну если это вакуум, инженер начнет задыхаться, либо получит отравление, либо вообще сожжет себе легкие. Если начать вытравливать с баллона кислород на планете в атмосфере которой присутствует горючий газ. Который соединившись с кислородом воспламеняется... Да да, вы поняли правильно инженер взлетит с горящей реактивной струей воспламениться и сгорит. А теперь представьте что произойдет с вашей базой, во время скажем бури или падения мелкого метеорита. Которые могут повредить отсек с кислородом на вашей базе, в где вы поддерживаете атмосферу для комфортного прибывания.
Но есть и радостные моменты, батарею можно зарядить с помощью портативной солнечной панели.

Нет ничего сложного в постройке на базе стационарной солнечной панели, с помощью ключа повернуть на необходимой угол, соединить все это нехитрое дело проводами с батареей и от нее через распределительный щиток(ИБП) запитать потребители. Сложность начнется когда вы захотите этот процесс автоматизировать, поставите датчик, с помощью простейших логических элементов вида читать/записать/и/или/не считывать с датчика угол солнца и подать сигнал на вращение панелей, тогда эффективность заряда ваших больших стационарных батарей многократно возрастет.

Так же и с выплавкой продвинутых сплавов, которые будут необходимы для более поздней игры. Хотя работа с газами в этой игре это вообще отдельная глава. Для выплавки определенных сплавов вам не только нужно правильно смешивать ингредиенты(скажем для получения самой простейшей стали нужно смешать железо и угль в пропорции 3:1), ну и поддерживать определенный диапазон температур, путем регулирования горючей смеси, держать определенное давление в магистрали, выпускать продукты горения тоже под определенным давлением, не говоря уже о том, что любой отработанный газ нужно утилизировать, собирать, что бы использовать его заново, либо очищать и конвертировать. И опять же техника безопасности, что бы продукты горения не попали в жилые отсеки.
Сейчас я описал ручной процесс, но вы можете полностью это автоматизировать с помощью консолей, логических элементов, датчиков, контроллеров и встроенного языка программирования которые будут сами контролировать и обогащать необходимую смесь, поддерживать необходимое давление, открывать и закрывать клапаны.

Разработчики игры были вдохновлены ONI, о чем они сами и говорили. Поэтому что то даже может показаться до боли знакомым тем кто играл в ONI, ну естественно с поправками на то, что вы играете от первого лица, сами прокладываете инженерные сети, и вам не нужно заботиться о колонии в целом. Глава компании разработчиков тот самый чел который стоял у истоков Dayz.

В общем это симулятор именно инженера в космосе, не пилота-десантника-штурмовика, а именно инженера. И да, тут нужно будет построить ракету для перелетов.
23 Apr 2021
like
@Paul Sherman
Рекомендует
21 Feb 2018
Знаете, лучший способ поругаться со своей девушкой и перестать хотеть спать - это установить Stationeers и начать игру. Игра вызывает неоднозначный интерес. Но обо всем по порядку.
На рынке сейчас гуляет много схожих по тематике игр, в которых нужно добывать ресурсы, что-то строить, планировать свои действия, налаживать автоматический контроль чего-либо и вообще пытаться выжить. Разработчики этой игры используют хитрый подход для того, чтобы завладеть Вашим разумом раз и на всегда. Они берут то чего нам не хватает в отдельно взятой игре и дополняют этим свой проект, создавая игру, которая напоминает многие и ни похожа ни на одну, она совмещает их всех в себе. Согласитесь хорошая тактика со взглядом на большое будущее.
Уверен те кто решил установить эту игру, уже знакомы с такими проектами как Space Engineers, Factorio и может даже с легендарной, в свое время, Space Station 13. И знают чего не хватает в каждой из них для полного счастья. Конечно сравнивать эти проекты не правильно, все они преследуют разные цели в своей разработке. Но нам ведь не угодишь и от мечты не избавишься. Посему, чтобы понять что же такое Stationeers, нужно вернуться к играм, которыми были вдохновлены ее разработчики. И в большей мере я их только что перечислил. Так чем же руководствуются разработчи данного проекта основываясь на эти игры? Давайте разбиремся.
Space Engineers на редкость интересная игра, она притягивает своей атмосферностью, своими масштабами, возможностью создавать что-то, что будет работать так как Вы этого хотите. Но играть в нее долго не получается, очень уж быстро все ваши сложности превращаются в обыденные действия, которые наскучивают. В игре появляется кризис отсутсвия цели, что и заставляет игроков убирать ее на полку. За многолетний ранний доступ в этой игре очень мало чего сделано. В итоге игра имеет вид обычной "песочницы" с отдаленным уклоном на какую-либо логику в игре. Чтобы что-то в ней действительно автоматизировать нужно подтянуть язык програмирования C#, который использует "програмный блок" в игре. Такое условие не для каждого игрока покажется интересным, согласитесь. Но кому как...
Factorio - это яркий представитель вдумчивой игры с элементами борьбы за выживание на чужой планете. В игре хороший баланс, цель держит Вас очень долгое время. Но основной уклон этой игры - это автоматизация и оптимизация производства Ваших фабрик. Для чего разработчики, в отличии от Space Engineers, прибегли к оригинальному решению. Они ввели в игру так называемые "комбинаторы" - объекты, являющиеся элементарными узлами машинной логики, которые нужно настраивать и соединять между собой проводами, формируя некий, комплексный логический элемент, который бы контролировал ту или иную сферу Вашего производства. Но в отличии от Space Engineers эта игра мало похожа на "песочницу" в ее оригинальном смысле. Вы не имеете строительных элементов, в Вашем распоряжении уже готовые объекты, такие как производственные автоматы, манипуляторы и т.д.. В этой игре Вы чувствуете себя скорее менеджером нежели созидателем.
Space Station 13 - игра которая в свое время сделала открытие в игровой индустрии, наверное поэтому в нее играют и по сей день и серверы ее всегда заполнены игроками. Это ролевая игра, в которой игроки сплочаются в команду и пытаются взаимодействовать друг с другом одновременно выполняя работу своей роли (инженер, вирусолог, охранник и т.д.) на космической станции. Но эта игра интересна не только этим. В ней весьма продуманная и сложная система крафта. Каждый персонаж имеет в работе две руки в которые можно, а иногда и нужно брать различные и многочисленные инструменты для того, чтобы произвести то или иное действие. Инструментов этих большое множество, как и их вариантов взаимодействия друг с другом. Появляется интерес к тому, чтобы понять какие инструменты и в каком сочетании нужны чтобы что-то произвести. Единственное что сейчас приводит к потере рейтинга этой игры это то, что она уже в не времени и запросов современных игроков ибо выпущена она была в далеком 2003 году.
Определив все пожелания к этим играм со стороны игроков, мы с Вами приходим к пониманию того, что хотят разработчики от проекта Stationeers и что нам ожидать в ее релизе.
Stationeers совмещает в себе все то, что так нравится игрокам в тех играх которые я описал выше, отсекает скушные моменты и дополняет, переводя игру на путь современных требований геймплея.
В Stationeers Вы смело можете заметить схожесть техники конструирования с той, которая применяется в Space Engineers. Вы можете заметить такую же, таинственную атмосферность космоса. Но в отличии от этой игры Вы также получите возможность не просто строить базу по приципу "я художник я так вижу", но и автоматизировать ее не посредством изучения языка програмирования, а за счет использования логических модулей, которые соединяются проводами, настраиваются и создают целый логический компьютер. И совсем не трудно догадаться у какой игры это перенято. Да, да, у Factorio.
Вишенкой всего торта является то, что управление и инвентарная система перенята у игры Space Station 13. Этот момент усложняет управление в игре, но это дело привычки на самом деле. Многие скажут, что оно "корявое" и сложное. Друзья мои, Вы эти бредни скажите тем миллионам игроков, которые играют в Space Station 13 уже 15 лет! Разработчики не в ответе за Вашу лень. И я считаю, что разработчики правильно сделали, что ввели такую систему. Во первых она интересна сама по себе. Во вторых она позволяет удобно взаимодействовать с функциями игровых объектов. В третьих, если Вы не страдаете синдромом "дауна", Вы в ней разберетесь через 10 минут, а через 4-ре часа игры Вы к ней привыкните и не будете обращать на нее внимание.
Что же получается в итоге?
Мы с Вами получаем тот продукт, который так долго ждало сообщество вдумчивых игроков. Которые любят заморачиваться, любят экспериментировать, любят создавать что-то свое и управлять всем этим не через меню свойств, а создавая собственные логические сети и при этом не нужно учить язык програмирования.
Stationeers вышла в раннем доступе всего-то 3-4 месяца назад и на удивление мне, она вышла весьма стабильной и уже напичканной различным контентом. Самое приятное то, что мы с Вами сейчас видим только малую толику того, что планируется разработчиками к внедрению в ближайший год.
Что же касательно геймплея, то тут все просто.
Вы оказываетесь на Луне, с парой-тройкой ящиков провизии, совсем один, голодный и холодный. Задача - не отправиться к проотцам от того, что закончился воздух в балоне или от падения в глубокий кратер или от декомпресси на Вашей базе, а Вы без скафандра или от чего-то многого другого... Если Вы принимаете вызов, значит смело вооружайтесь шуруповертом, фомкой, гаечным ключем, отверткой, болгаркой, газовой горелкой, кусачками, и я не шучу, берите листы железа и стекла и вперед строить фундамент Вашего убежища, которое в лучшем случае должно превратиться в крутую Лунную базу с автономным управлением, с чистым воздухом, теплой атмосферой, и бегающими курицами, хотите один, хотите с друзьями. Но что бы построить такую мечту Вам придется добывать различные руды, перерабатывать их, выплавлять металлы, научиться делать сплавы, добывать газы и делать различные газовые смеси, прокладывать трубы, красить их в различные цвета и маркировать их, чтобы потом не перепутать трубу с водородом с трубой от центрального отопления или воздухопроводом. Настраивать вентиляцию, поддерживать температуру и давление на базе. Прокладывать электрические и логические сети, устанавливать предохранители и трансформаторы. Собирать из логических блоков систему для автоматическойго контроля солнечных панелей и много другого. И при этом стараться избегать аварий, перегрузки в электросети и превышения давления в трубах. Для этого в игре есть планшет в который Вы можете установить различные функциональные платы делая из него либо тестер электрической сети, либо газоанализатор, либо многое другое........... И еще целая куча всего.
И это только начало!
21 Feb 2018
like
@Space Asshole
Рекомендует
15 Dec 2017
Как же мы все этого долго ждали и вот, наконец получили!
За годы существования Space Station 13 (с 2003 года) было много попыток ремейка этой игры
и переноса её в 3D пространство.
Но все они окончились ничем.
Теперь же мы видим очень годный проект (в мать его, 2017 году да еще и в стиме).
Настоящий Space Station 13 с его ролевыми возможностями, диким угаром и невыдуманными историями навсегда останется жить в 2D варианте.
Stationers же, получился очень ламповым и смелым проектом, который несомненно заслуживает внимания.
И это не будет новой SS 13, а как уже сказано выше, это будет платформа на её базе, её духовная наследница.
Пока всё довольно сыро, но я искренне надеюсь, что у разработчиков хватит терпения и сил довести Stationeers до релиза.

Stay Robust. Enjoy your stay!
15 Dec 2017
Показать ещё
Нас рекомендуют: