Submachine: Legacy.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Submachine: Legacy
Положительные (100%)
|
24 0
13 окт. 2023 г.
Mateusz Skutnik
Нет
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди

Submachine: Legacy

Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
Submachine: Legacy.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 646₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Submachine: Legacy, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Отзывы на Submachine: Legacy из Steam

24
Всего
24
100%
Рекомендуют
0
0%
Не рекомендуют
like
@pozitivman
Рекомендует
13 Oct 2023
Добрый привет из прошлого. Некогда небольшая флеш-поделка разрослась до целой франшизы. Атмосфера, рисовка - все в этой игре гармонично соответствует друг другу. Игру однозначно рекомендую.
13 Oct 2023
like
@_Napstablook_
Рекомендует
16 Oct 2023
Легендарная серия флэш-квестов перешла в одну игру со всеми частями. Но старики знают, что может быть упущено, изменено, и будут рады получить тот вайб. Рекомендуется для новичков пройти этот квест. Интересный сюжет, не скучные головоломки, а также наличие секретов.
16 Oct 2023
like
@Condor Freedman
Рекомендует
17 Oct 2023
Ложка, Эйнштейн, нафталин, ностальгия
В середине нулевых, на самом пике флэш-квестов, для которых не нужно было ничего, кроме браузера с Интернетом, особняком стояла серия Submachine. В отличие от большинства других поделок в жанре «выйти из комнаты», представлявших собой типичные симуляторы побега из туалета, где ключ условно делался из обломки ёршика и рулона туалетной бумаги, над «Субмашиной» трудился не простой любитель, но архитектор и автор комиксов, а посему среди прочих её выделяли соответствующие особенности; увлекательная запутанная инженерия вручную отрисованных уровней, прекрасный художественный стиль и «пузырьки», вернее, записки с сюжетом, разбросанные тут и там. Данный обзор предназначен как для новичков, так и для фанатов; поговорим про то, чем за почти двадцать лет стала главная вселенная Матеуша Скутника и чем она может похвастаться на рынке с гораздо большей конкуренцией.

Во-первых, что вообще такое «Субмашина»? Это классический point-n-click-квест с блужданиями по локациям, поиском и применением предметов и периодическим подбором паролей. Отсутствие более комплексных паззлов, комбинирования предметов между собой, а также главного героя (в игре довольно абстрактная перспектива, поэтому нельзя однозначно сказать, что мы смотрим из его глаз) – всё это, очевидно, обусловлено единоличным (не считая саундтрека) трудом пана Скутника, поэтому в этом отношении сравнивать игру с другими квестами, сделанными полноценными геймдев-командами, смысла нет никакого. Да и на самом деле у «Машины» немножечко другой уклон. Какой?

Нарративный. Или, скорее, завязанный на погружении, переживании. Лучше всего, на мой взгляд, «Машине» подходит сравнение с интерактивным артбуком. Никаких особенно замудрёных загадок тут нет, вся сложность заключается в том, что предметы иногда тяжело заметить (привет, пиксельхантинг), а локации большие, особенно в поздних «главах», и в крайнем случае приходится прибегать даже к рисованию собственных карт, потому что иначе все места, требующие какого-то взаимодействия, и их расположение просто невозможно упомнить. Поэтому можно сказать, что квестовая составляющая тут – это паровозик, который катает игрока по локациям, волей-неволей заставляя их разглядывать. Поэтому в плане геймплея «Машина», конечно, не то чтобы плетётся в задних рядах (казуальность, как правило, лучше полнейшего алогизма, привет, вселенная Rusty Lake и прощайте, почившие Daedalic Entertainment), но и в первом эшелоне жанра ей тоже делать нечего. Скажем так, без изысков, но для неискушённых вполне пойдёт.

С сюжетной составляющей у игры тоже всё не вполне однозначно. Всё, что игрок примерно понимает в начале – так это то, что он спускается под землю и путешествует между странными локациями, или имитирующими разного рода жилые здания и архитектурные сооружения, или просто индустриальными лабиринтами неизвестного назначения, двигаясь по следам некоего загадочного Смотрителя зарытого под землю маяка, который однажды обрёл возможность создавать порталы между слоями реальности. С каждой главой градус абсурда нарастает, и к финалу начнёт творится какое-то совершенное безумие, поэтому ищущим психоделики – добро пожаловать.

Я уже сравнивал игру с артбуком, так вот. Преимущественно визуальным повествованием, либо в виде множества малосодержательных записок, на игрока вываливают массу околофантастических тэгов; тут вам и про пространство и время, и про искусственный интеллект, и про теорию относительности, и про мультивселенные с параллельными измерениями, и про киберпространство с виртуальной реальностью, а сверху ещё навалят мифологии сразу нескольких стран, и всё это можно додумывать и сопоставлять друг с другом как угодно, но беда в том, что на этом развитие сюжета и заканчивается. Игрок как исследовать может нарыть лишь кучу разрозненных фактов и образов, тяжело стыкующихся во внятный лор, но у него всё равно остаётся целый ворох неотвеченных вопросов и «пробелов», которым, кажется, на своих местах вполне уютно. И хотя в «Субмашине» всё равно больше сюжетной стройности и оправданной интриги, чем во многих других проектах, я вынужден сказать, что вау-эффект тут скорее связан с эффектом неожиданности, нежели с осмыслением какой-то цельной интересной истории.

А что же работает как надо? Атмосфера и визуальная составляющая. Звуковые эффекты и задающие основное настроение эмбиенты работают идеально; многие из местных музыкальных тем остаются памяти навсегда. Все десять глав основного сюжета и ещё некоторое количество дополнительных пестрят невероятным разнообразием уровней, отличающихся и по настроению, и по дизайну, и по способам взаимодействия с окружением, и по визуальному повествованию, за которое в общем и целом игре можно только аплодировать. Не могу сказать, что «Субмашина» является вершиной творчества Скутника как художника – за этим точно надо идти в миленькую Slice Of Sea, вышедшую сразу в «Стиме» – но всё же местный изящный и броский архитектурный минимализм вкупе с цветовым разнообразием и богатством деталей не может не радовать глаз.

Вот и получается, что для незнакомого с серией игрока Submachine – это вполне достойный квест с интригующими, но оставляющими слегка голодным сюжетом и лором, простенькой без изысков головоломной составляющей, но компенсирующий все недостатки своей хитроумной многослойной структурой, в которую во всех смысла спрятано так много, что оно буквально просит исследовать себя как можно дольше. И хронометраж у игры, кстати, весьма внушителен – я в своё время проходил большую часть серии, довольно хорошо её помню, но даже так у меня ушло восемь часов, так что продолжительностью точно не обидят. Да и реиграбельность есть; можно возвращаться в отдельные главы и находить всё новые и новые секреты и детали. Мой вердикт таков; если вам не хватает в жизни маскирующегося под игру хитроумного артбука в виде картинок с «секретом» на околофантастическую тематику – «Субмашина» вас ждёт. Если предпочитаете более однозначные и геймплейно-ориентированные проекты – мимо.

Ах да, что же там для фанатов? Пан Матеуш провёл над своей главной франшизой достойную похвалы работу. Все «Субмашины» в одной (1-10, Zero, FLF, 32 Chambers
и SNEE тоже тут, только т-с-с
), ещё и в полноэкранном разрешении – само по себе подарок ценителям, несравнимый по качеству исполнения со старенькими flash-версиями. Часть пиксельхантига была облегчена визуальными подсказками, где какой предмет применять. Часть «красных секретиков», служащих внутриигровой валютой за доступ к внесюжетному контенту, стала лежать в более очевидных местах, нежели в тёмных углах (но часть там и осталась). Одни элементы уровней тут и там были добавлены, другие изменены или урезаны, но об этом рассуждать бесполезно – слишком субъективно; в целом мне понравилось. Что абсолютно восхитило, так это новое вступление и переходы между главами; путешествие стало ощущаться цельным. Добавлены были новые прикольные звуковые эффекты. Картинка, особенно у старых частей, местами может быть стала слегка размыленной, но мне это редко бросалось в глаза. В целом – добротный расширенный ремастер, со своими нюансами, но плюсами перевешивающий и заслуживающий внимания и поддержки каждого фаната. Хотя бы ради новой части, которая, внимание, спойлер, БУДЕТ! Как, вероятно, и новые ремастеры старых игр. Ждём. Вы главное делайте, маэстро. А мы поддержим и подождём.

7 из 10 – хорошо
Спасибо, что прочли этот обзор! Если не трудно, оцените, насколько он был вам полезен, и можете посмотреть другие обзоры в моём профиле ;)
17 Oct 2023
like
@DaggerNayt
Рекомендует
13 Oct 2023
УРААА, Я НАШЁЛ ЛОЖКУУ
13 Oct 2023
Нас рекомендуют: