Back arrow.
К каталогу игр
Submachine: Legacy.
Приключенческие игры
Инди

Submachine: Legacy

Рейтинг Steam:
Положительные (100%)
27 0
Submachine is a hand-drawn puzzle adventure game. You find yourself in a vast network of desolate locations containing puzzles, secrets, notes and items to collect to help you along the way. Follow the story of a banished lighthouse keeper to discover his descent into ruins.
Подробнее
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 549₽

регионы

arrow
Submachine: Legacy
Submachine: Legacy

Способ оплаты

Пополнить Steam
Жанр:
Приключенческие игры
Инди
Дата релиза:
13 окт. 2023 г.
Разработчик:
Mateusz Skutnik

Купить Submachine: Legacy, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows 7
  • Процессор: 64bit Intel compatible Dual Core CPU
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 1 GB
Рекомендованные:
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: 64bit Intel compatible Dual Core CPU
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 1 GB
Показать больше

Описание

Become the Researcher

Submachine is a hand-drawn puzzle adventure game. You will find yourself in a vast network of desolate locations containing puzzles, secrets, notes and items to collect to help you along the way.


the World of Submachine

With over 1900 rooms to visit, there's a lot to see here. The underground world of submerged machines offers you vast variety of locations and structures to discover and repair. While everything is shattered, you will try to put things back together to understand and escape.

Story

You are alone here. You will follow the footsteps of a banished lighthouse keeper discovering his descent into ruins of Submachine. The story is divided into chapters that will unlock for you as you progress through the game. The story is conveyed by series of notes that you'll collect and read.

Puzzles

There are tons of puzzles, some of which you'll solve by bringing the machinery back online, tinkering with it, turning off and on again. For others you'll need to find missing parts, levers that were broken off or stolen, depleted power sources, gears, cogs, lamps, coils and so on. As you move through the structure, you will be putting back together things that were shattered.

Graphics

Entire game is hand-drawn. There's nothing auto-generated nor procedural. Each location was thoughtfully designed. Stylized drawings give the game its eerie atmosphere.

Music

Ambient music for this game was created by ThumpMonks, with chapter 1 ambient by Marcus Gutierrez. The music perfectly emphasizes the atmosphere of lonely exploration.
Показать больше

Отзывы на из Steam

27
Всего
27
100%
Рекомендуют
0
0%
Не рекомендуют
like
@pozitivman
Рекомендует
13 Oct 2023
Добрый привет из прошлого. Некогда небольшая флеш-поделка разрослась до целой франшизы. Атмосфера, рисовка - все в этой игре гармонично соответствует друг другу. Игру однозначно рекомендую.
13 Oct 2023
like
@_Napstablook_
Рекомендует
16 Oct 2023
Легендарная серия флэш-квестов перешла в одну игру со всеми частями. Но старики знают, что может быть упущено, изменено, и будут рады получить тот вайб. Рекомендуется для новичков пройти этот квест. Интересный сюжет, не скучные головоломки, а также наличие секретов.
16 Oct 2023
like
@Condor Freedman
Рекомендует
17 Oct 2023
Ложка, Эйнштейн, нафталин, ностальгия
В середине нулевых, на самом пике флэш-квестов, для которых не нужно было ничего, кроме браузера с Интернетом, особняком стояла серия Submachine. В отличие от большинства других поделок в жанре «выйти из комнаты», представлявших собой типичные симуляторы побега из туалета, где ключ условно делался из обломки ёршика и рулона туалетной бумаги, над «Субмашиной» трудился не простой любитель, но архитектор и автор комиксов, а посему среди прочих её выделяли соответствующие особенности; увлекательная запутанная инженерия вручную отрисованных уровней, прекрасный художественный стиль и «пузырьки», вернее, записки с сюжетом, разбросанные тут и там. Данный обзор предназначен как для новичков, так и для фанатов; поговорим про то, чем за почти двадцать лет стала главная вселенная Матеуша Скутника и чем она может похвастаться на рынке с гораздо большей конкуренцией.

Во-первых, что вообще такое «Субмашина»? Это классический point-n-click-квест с блужданиями по локациям, поиском и применением предметов и периодическим подбором паролей. Отсутствие более комплексных паззлов, комбинирования предметов между собой, а также главного героя (в игре довольно абстрактная перспектива, поэтому нельзя однозначно сказать, что мы смотрим из его глаз) – всё это, очевидно, обусловлено единоличным (не считая саундтрека) трудом пана Скутника, поэтому в этом отношении сравнивать игру с другими квестами, сделанными полноценными геймдев-командами, смысла нет никакого. Да и на самом деле у «Машины» немножечко другой уклон. Какой?

Нарративный. Или, скорее, завязанный на погружении, переживании. Лучше всего, на мой взгляд, «Машине» подходит сравнение с интерактивным артбуком. Никаких особенно замудрёных загадок тут нет, вся сложность заключается в том, что предметы иногда тяжело заметить (привет, пиксельхантинг), а локации большие, особенно в поздних «главах», и в крайнем случае приходится прибегать даже к рисованию собственных карт, потому что иначе все места, требующие какого-то взаимодействия, и их расположение просто невозможно упомнить. Поэтому можно сказать, что квестовая составляющая тут – это паровозик, который катает игрока по локациям, волей-неволей заставляя их разглядывать. Поэтому в плане геймплея «Машина», конечно, не то чтобы плетётся в задних рядах (казуальность, как правило, лучше полнейшего алогизма, привет, вселенная Rusty Lake и прощайте, почившие Daedalic Entertainment), но и в первом эшелоне жанра ей тоже делать нечего. Скажем так, без изысков, но для неискушённых вполне пойдёт.

С сюжетной составляющей у игры тоже всё не вполне однозначно. Всё, что игрок примерно понимает в начале – так это то, что он спускается под землю и путешествует между странными локациями, или имитирующими разного рода жилые здания и архитектурные сооружения, или просто индустриальными лабиринтами неизвестного назначения, двигаясь по следам некоего загадочного Смотрителя зарытого под землю маяка, который однажды обрёл возможность создавать порталы между слоями реальности. С каждой главой градус абсурда нарастает, и к финалу начнёт творится какое-то совершенное безумие, поэтому ищущим психоделики – добро пожаловать.

Я уже сравнивал игру с артбуком, так вот. Преимущественно визуальным повествованием, либо в виде множества малосодержательных записок, на игрока вываливают массу околофантастических тэгов; тут вам и про пространство и время, и про искусственный интеллект, и про теорию относительности, и про мультивселенные с параллельными измерениями, и про киберпространство с виртуальной реальностью, а сверху ещё навалят мифологии сразу нескольких стран, и всё это можно додумывать и сопоставлять друг с другом как угодно, но беда в том, что на этом развитие сюжета и заканчивается. Игрок как исследовать может нарыть лишь кучу разрозненных фактов и образов, тяжело стыкующихся во внятный лор, но у него всё равно остаётся целый ворох неотвеченных вопросов и «пробелов», которым, кажется, на своих местах вполне уютно. И хотя в «Субмашине» всё равно больше сюжетной стройности и оправданной интриги, чем во многих других проектах, я вынужден сказать, что вау-эффект тут скорее связан с эффектом неожиданности, нежели с осмыслением какой-то цельной интересной истории.

А что же работает как надо? Атмосфера и визуальная составляющая. Звуковые эффекты и задающие основное настроение эмбиенты работают идеально; многие из местных музыкальных тем остаются памяти навсегда. Все десять глав основного сюжета и ещё некоторое количество дополнительных пестрят невероятным разнообразием уровней, отличающихся и по настроению, и по дизайну, и по способам взаимодействия с окружением, и по визуальному повествованию, за которое в общем и целом игре можно только аплодировать. Не могу сказать, что «Субмашина» является вершиной творчества Скутника как художника – за этим точно надо идти в миленькую Slice Of Sea, вышедшую сразу в «Стиме» – но всё же местный изящный и броский архитектурный минимализм вкупе с цветовым разнообразием и богатством деталей не может не радовать глаз.

Вот и получается, что для незнакомого с серией игрока Submachine – это вполне достойный квест с интригующими, но оставляющими слегка голодным сюжетом и лором, простенькой без изысков головоломной составляющей, но компенсирующий все недостатки своей хитроумной многослойной структурой, в которую во всех смысла спрятано так много, что оно буквально просит исследовать себя как можно дольше. И хронометраж у игры, кстати, весьма внушителен – я в своё время проходил большую часть серии, довольно хорошо её помню, но даже так у меня ушло восемь часов, так что продолжительностью точно не обидят. Да и реиграбельность есть; можно возвращаться в отдельные главы и находить всё новые и новые секреты и детали. Мой вердикт таков; если вам не хватает в жизни маскирующегося под игру хитроумного артбука в виде картинок с «секретом» на околофантастическую тематику – «Субмашина» вас ждёт. Если предпочитаете более однозначные и геймплейно-ориентированные проекты – мимо.

Ах да, что же там для фанатов? Пан Матеуш провёл над своей главной франшизой достойную похвалы работу. Все «Субмашины» в одной (1-10, Zero, FLF, 32 Chambers
и SNEE тоже тут, только т-с-с
), ещё и в полноэкранном разрешении – само по себе подарок ценителям, несравнимый по качеству исполнения со старенькими flash-версиями. Часть пиксельхантига была облегчена визуальными подсказками, где какой предмет применять. Часть «красных секретиков», служащих внутриигровой валютой за доступ к внесюжетному контенту, стала лежать в более очевидных местах, нежели в тёмных углах (но часть там и осталась). Одни элементы уровней тут и там были добавлены, другие изменены или урезаны, но об этом рассуждать бесполезно – слишком субъективно; в целом мне понравилось. Что абсолютно восхитило, так это новое вступление и переходы между главами; путешествие стало ощущаться цельным. Добавлены были новые прикольные звуковые эффекты. Картинка, особенно у старых частей, местами может быть стала слегка размыленной, но мне это редко бросалось в глаза. В целом – добротный расширенный ремастер, со своими нюансами, но плюсами перевешивающий и заслуживающий внимания и поддержки каждого фаната. Хотя бы ради новой части, которая, внимание, спойлер, БУДЕТ! Как, вероятно, и новые ремастеры старых игр. Ждём. Вы главное делайте, маэстро. А мы поддержим и подождём.

7 из 10 – хорошо
Спасибо, что прочли этот обзор! Если не трудно, оцените, насколько он был вам полезен, и можете посмотреть другие обзоры в моём профиле ;)
17 Oct 2023
like
@DaggerNayt
Рекомендует
13 Oct 2023
УРААА, Я НАШЁЛ ЛОЖКУУ
13 Oct 2023
Нас рекомендуют: