Покупайте. Однозначно. Поддержите разработчиков, и пожелайте им успехов. Но не играйте, не надо. Если коротко.
Если подробнее. Говорю я здесь о Below Zero Frostbite. Говорю, как большой фанат оригинальной Subnautica. В неё я не играл до самого релиза, а точнее поиграл спустя, наверное, год после релиза. Играл долго и с большим удовольствием.
Первое что меня крайне огорчает это общая линия проекта. Оригинальная Subnautica была слишком хороша чтобы что-то в ней менять. Только добавлять. Или предлагать альтернативу.
Баги. Баги можно и нужно прощать играм в раннем доступе, но не при условии, что движок остался тем же. Детские травмы с застраиванием в предметах и окружении, предметы проходят друг через друга, стены базы просвечивают издалека. FPS все так же медленно дрейфует от 95 к 15 по мере застройки. По-прежнему есть дикие подвисания. Список багов слишком обширен.
Частично в оригинальной Subnautica атмосферу задавал транспорт. BZFB предлагает нам Мореход. Это инвалидная коляска. Технически это тоже транспортное средство. Но разница в том, что на Циклопе ты отправлялся в путешествие в бездну, а на Мореходе ты выкатываешься за хлебушком в булочную. Номинально Мореход это ужаленный медузами Мотылек. Он не напоминает мини субмарину, он напоминает лифт Бурдж-Халифа, а его двигатели не напоминают что-то предназначенное для перемещения в воде. У Морехода нет грузового отсека. Но инвентарь ему как бы и не нужен, есть же пристыковываемые модули. Первое – модули еще надо найти. Второе – модули замедляют ход Морехода. Для комфортного перемещения можно пристыковать только 2 модуля, и среди них не должно быть стыковочного с Крабом. Концепция модульного транспорта подразумевает создание такой своеобразной передвижной базы. База внутри Циклопа могла быть какой угодно, функциональной, футуристичной, уютной, атмосферной, аскетичной, стилизованной под что-то, но никогда – бесполезной. Что нам надо для передвижной базы? 2-3 модуля хранилища. Модуль для отдыха. Модуль изготовитель. Стыковочный модуль Краба. И модуль-аквариум, одна из немногих относительно полезных новых технологий. На крайний случай еще бы и телепортационный модуль неплохо было бы иметь. В итоге мы, во-первых, получаем длинную тесную колбасу, а во-вторых эта колбаса натурально перемещается со скоростью контуженной улитки. И конечно, есть модуль увеличения скорости, но он дает по ощущениям процентов 15-20 прироста скорости. И есть модуль временного ускорения. Но последний ломает атмосферу как никто другой. Что такое океан – океан это такая штука, которая про постоянство и безмятежность. Здесь абсолютно нет места такому явлению как постоянный буст через биомы, как будто ты спидранишь в платформере. А игра буквально заставляет тебя это делать, если тебе, например, захотелось от души помайнить Крабом ресурсов.
Третья проблема. BZFB стала, как бы так выразиться, более трехмерной, и по явно менее протяженной на плоскости. И трехмерность эта представлена в игре огромным количеством разнообразных пещер и пещерных лабиринтов. Узких лабиринтов, которые еще и перекрыты разными растениями или окаменелостями. Большую часть времени наш Запорожец с прицепом царапает ландшафт и застревает в толстых корнях.
BZFB на мой взгляд тотально необходима трехмерная карта. Инструмент исследователя все так же бесполезен, а все самое интересное спрятано в этих ветвящихся пещерах. Пусть эта карта строится только с баз сканирования и показывает ландшафт, охваченный их радиусом, но все же. И я не просто так называю местность ландшафтом, по сравнению с оригинальной Subnautica, здесь нет биомов, есть ландшафт, и так уж и быть, парочка биомов. BZFB узкая и тесная, и маленькая. И дабы замаскировать это, по моим ощущениям, снижена дальность видимости. А на поверхности, часто проявляющиеся осадки снижают её буквально до 10 метров.
При статусе игры «в раннем доступе» последнее что хотелось бы обсуждать, так это сюжет, но я буду. Но кратко.
Он пишется с нуля. И сейчас его нет. И заглушек нет. Ищи его как хочешь. А он вел нас через места с технологиями. Например, как вам перспектива, иметь Мореход и Краб, и целый шкаф энергоячеек к ним, потому что вы еще не нашли зарядное устройство и стыковочную комнату, и вынуждены крафтить замену? И я сейчас говорю про настенный шкаф, потому что напольный нашелся, только после ядерного реактора. Или невозможность скрафтить модуль погружения для Морехода, т.к. не найден апгрейд стыковочной комнаты. Почему бы просто не включать маяки на ключевых местах. Без озвучки, текста, сюжета. Просто маяки, и заглушку: «на этом месте сюжету быть».
А еще в BZFB нет стазисного ружья, сканируйте левиафанов, которые могут ваншотить как хотите. Нет осветительных столбов, которым было не нужно питание от базы. Фальшфейеры, тоже не крафтятся. И нет модуля глубины погружения краба.
Почему было бы просто не взять проект оригинальной Subnautica, удалить оттуда биомы, и начать создавать заново. Попутно заменяя или добавляя обитателей и сюжет.
Игра очень сильно не готова к релизу, который заслуживает. Я слышал, что осталось сделать только сюжет. Если так – это фиаско. Искренне успеха Unknown Worlds Entertainment.