Subnautica: Below Zero
Очень положительные (88.79%)
|
7k 90313 мая. 2021 г.
Unknown Worlds Entertainment
Есть
Subnautica: Below Zero
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1369₽
регионы
Купить Subnautica: Below Zero, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Subnautica: Below Zero из Steam
8k
Всего
7k
88.79%
Рекомендуют
903
11.21%
Не рекомендуют
@Marko Yaykodrochich
Не рекомендует
03 May 2019
И да простят меня боги, старые и новые, но я оставлю негативную оценку до релиза или до играбельной версии. Какой я только ИрлиАксесс не видел, думал, все повидал. Но 2 часа геймплея.. Ребят, вы серьезно? У вас есть готовая игра, чью копию вы по сути делаете, но в других декорациях. У вас есть текстуры, звуки, модели, наработки кода и прочее - вы чем черт подери год занимались?! При всем обилии ассетов с прошлой части вы не смогли наскрести геймплея больше, чем на 2 часа?! Даже одного из "новых" мобов взяли со старой игры - рачок этот который скалы дробит, его еще в первой части планировали и вроде даже моделька была, но так и не ввели из-за смены концепта (передумали делать изменяемый ландшафт, а рачок этот должен был камушек долбить и менять ландшафт, добывая из него себе личинок). Так вот, к сути - я считаю это не дело, ощущение что они год (а насколько я помню с анонса разработки примерно столько прошло) ничего не делали. Попинали продолговатые предметы 9 месяцев, а в оставшиеся 3 быстренько запилили ИрлиАксесс. Нет, ребят, просите деньги в поддержку проекта когда вам будет что показать, когда это будет играбельно. У вас предостаточно денег с первой части, думаю, более чем (раз даже позволили себе ее раздавать бесплатно в магазине-который-нельзя-называть). Я РАЗОЧАРОВАН и это очень печально для меня, потому что на первую часть я чуть ли не молился, она входит в топ-3 игр что я когда либо играл. А что касается Below Zero - ужас. Я надеялся что спустя год нам выкатят уже готовый, или более менее готовый продукт, ведь анонс был очень давно и я ждал-ждал. И вот вам, нати. 2 часа игры, сплошь и рядом просто БЕЗТЕКСТУРНЫЕ полигоны, ощущение что это пре-альфа какая-то, серьезно, это нельзя даже назвать альфой или бетой, в игре ТУПО ОТСУТСТВУЕТ контент, более того, не в таком виде что в какую то локацию не пускают - не, туда как раз пускают, но там БЕЛЫЕ КУБЫ вместо декораций. А стоит выплыть на поверхность воды и оглянуться.. Серьезно? Год разработки и вы даже не позаботились о том чтобы сделать нормальные текстуры у гор, которые видно почти из любой точки карты если вынырнуть?..
Перед фанатами так же извиняюсь, но ребят, честно, я считаю это вообще не дело. Вроде можно менять оценку со временем - если увижу что темп рабработки как у реактивной креветки - поменяю на положительную (да-да, кто ты такой и твое мнение вообще никого не эт самое), пока что ставлю отрицательную, потому что ну халатность, жесть просто.
UPD: Официальный анонс был в августе, но, попрошу заметить это ОФИЦИАЛЬНЫЙ анонс. Еще задолго до него, очень задолго (еще до того как я перестал играть в первую часть, а я перестал это в феврале прошлого года, то есть почти в самом его начале) было известно о том что они разрабатывают какой то большой снежный биом, предполагалось что это будет ДЛС или обновление к оригинальной игре, но вот переросло в самостоятельный проект. Значит в целом я не ошибся, разработке примерно год. И за год, да даже за пол года с учетом всех ассетов, денег и команды - можно было лучше. Мое ИМХО
Перед фанатами так же извиняюсь, но ребят, честно, я считаю это вообще не дело. Вроде можно менять оценку со временем - если увижу что темп рабработки как у реактивной креветки - поменяю на положительную (да-да, кто ты такой и твое мнение вообще никого не эт самое), пока что ставлю отрицательную, потому что ну халатность, жесть просто.
UPD: Официальный анонс был в августе, но, попрошу заметить это ОФИЦИАЛЬНЫЙ анонс. Еще задолго до него, очень задолго (еще до того как я перестал играть в первую часть, а я перестал это в феврале прошлого года, то есть почти в самом его начале) было известно о том что они разрабатывают какой то большой снежный биом, предполагалось что это будет ДЛС или обновление к оригинальной игре, но вот переросло в самостоятельный проект. Значит в целом я не ошибся, разработке примерно год. И за год, да даже за пол года с учетом всех ассетов, денег и команды - можно было лучше. Мое ИМХО
03 May 2019
@Peepkin
Рекомендует
30 Jan 2019
Самая быстрая моя покупка за все 11 лет на Стиме. Устал ждать, но с другой стороны это же сабнатика )
30 Jan 2019
@Don't call him "Dimon"
Не рекомендует
07 May 2021
Игра уже не изменится, поэтому мнение будет актуально и после релиза:
Игра мне не понравилась:
1. Не было чувства завышенного ожидания, но какое то ожидание было хотя бы РАВНОЙ игры предыдущей части.
Но это ни разу не так.
Единственное в плюс скажу это добавлен бывший мод на отдельное управление картой на глайдере.
Хотелось примерно такой же игры, но с исправленными багами, оптимизацией и т.д. работы над движком.
2. Сюжет обьективно слабый если не "никакой"
Как и в первой части даются две сюжетные линии, но в отличии от первой части где обе линии игрока заманивали - здесь такого нет.
Когда игрок узнавал про Дегази, ему было интересно куда они делись, игра ему помогала и направляла по этой линии. Хотя по факту это пара страниц текста и три постройки, но это было очень увлекательно.
Здесь же "побочная" линия........ вроде есть, но вроде её нет. Как разработчикам, как героине, также и мне абсолютно наплевать на основную сюжетную линию. Героиня вроде как тоскует по сестре и хочет **** (вот здесь сюжет менялся много раз, но все равно это супер не интересно.)
Основная же сюжетка в основной части опять же была интересна, хоть и не заманивала - вроде ты болен, вроде надо идти вниз, но не особо хочется, с другой стороны уже умираешь. Тут вместо сюжета в оригинале разработчике накидывали ресурсы и было интересно развиваться "вниз".
Здесь же такого нет. Ты просто гуляешь по карте и находишь **, чтобы получить **, чтобы.... ну надо...
3. Герой получил личность. Теперь герой это не безмолвный Райли.
А женщина... Черная женщина (привет моде на толерантность, зачем это в игре? Слава Богу не лесбиянка, хотя свечку не держал)..
Теперь героиня разговорчива и.... это раздражает.. Ведь я играю теперь за персонажа, который говорит какую то чушь.... Постоянно говорит чушь..
Не нейтральную речь, а именно чушь.
Не получается себя сопоставлять с таким героем. Зачем это навязывание - не понятно.
4. Строительство.
С одной стороны добавили большую структуру для жилой зоны. И это плюс, с другой стороны это ничего не поменяло, скорее просто дало возможность создать огромную коробку.
В остальном все практически без изменений.
5. Транспорт.
В этом пункте основной минус этой игры.
Карта весьма небольшая, но хотелось бы по ней кататься на адекватной скорости.
В игре нет циклопа и нет мотылька, зато есть поезд.
И его проблема в том, что он гораздо медленнее мотылька, гораздо менее удобен (если мотылек мобильная тарелка), но это огромный кирпич.
Казалось бы, наверно это ускоренный циклоп? Нет. К этой конструкции можно присобачивать модули с дополнительными слотами, но их всеравно будет меньше чем на циклопе, а скорость ещё и ниже.
В итоге кататься на такой супер неприятно и неудобно.
6. Карта
Первая часть подарила Лор и описание мира. У мира пардон несколько светил и т.д. Есть четкое описание места приземления - это край кратера 2х2 км2. Остальная часть это вода.
Здесь же у нас чуть ли не полноценный континент.
Сабнавтика - игра про погружение вниз. А не про ползанье по ледникам.
Сама карта гораздо меньше.
И тут опять же вопрос к разработчикам..
Сабнавтика это игра про изучение, про виды, про выживание и улучшение гаджетов, имея готовый движок и механики, вместо расширения или сохранения размеров мира и т.д. мир уменьшился и упростился. Зато появилась наземная жизнь, которая непонятно зачем нужна. Она никак не заменит подводный мир. В итоге чувствуешь себя обманутым - купил сабнавтику, а тебе дали что-то совсем другое.
6. Лор и атмосфера.
В первой части опять же была дана информация, намеки и т.д.
Каждый рисовал себе свой мир, искались зацепки и так далее.
Здесь же разбивается весь лор, никаких инопланетян - это конкретные предтечи, вот так выглядят, вот так думают, вот так ходят, вот так работают. Тема закрыта.
В итоге вдвойне чувствуешь себя обманутым, когда над загадочностью первой части просто насмехаются и выдают инфу. Причем супер пресно ии... не такого вида мы ожидали.
Отдельно уж добивает персонаж из первой части, который блин не нашел вакцину, но выжил. КАААК БЛИН?
И последнее - Хаара убивает все, супер заразная и т.д. передается через микроорганизмы, условно говоря воды выпил и уже заразился. Но почему то на этой холодной части (где даже есть эта болезнь), на живые организмы она не подействовала.
Опять же был дан четкий указатель - ребят, вот вы выжили в 1 части ТОЛЬКО потому, что вы находились там куда поступал фермент. И вообще жизнь там есть только благодаря этому, а так бы все померли.
Здесь же нет - кучи живых существ игнорирующих болезнь. Если она останавливается холодом, то предтечи выгледят супер тупо, обладая сверх технологиями не смогли заморозить болезнь? или создать антитела, которые бы атаковали холодом этот вирус и т.д.? Вся идея была в том, что болезнь неизлечима.
Но здесь мы в другой игре... здесь болезнь абсолютно другая...
Игра мне не понравилась:
1. Не было чувства завышенного ожидания, но какое то ожидание было хотя бы РАВНОЙ игры предыдущей части.
Но это ни разу не так.
Единственное в плюс скажу это добавлен бывший мод на отдельное управление картой на глайдере.
Хотелось примерно такой же игры, но с исправленными багами, оптимизацией и т.д. работы над движком.
2. Сюжет обьективно слабый если не "никакой"
Как и в первой части даются две сюжетные линии, но в отличии от первой части где обе линии игрока заманивали - здесь такого нет.
Когда игрок узнавал про Дегази, ему было интересно куда они делись, игра ему помогала и направляла по этой линии. Хотя по факту это пара страниц текста и три постройки, но это было очень увлекательно.
Здесь же "побочная" линия........ вроде есть, но вроде её нет. Как разработчикам, как героине, также и мне абсолютно наплевать на основную сюжетную линию. Героиня вроде как тоскует по сестре и хочет **** (вот здесь сюжет менялся много раз, но все равно это супер не интересно.)
Основная же сюжетка в основной части опять же была интересна, хоть и не заманивала - вроде ты болен, вроде надо идти вниз, но не особо хочется, с другой стороны уже умираешь. Тут вместо сюжета в оригинале разработчике накидывали ресурсы и было интересно развиваться "вниз".
Здесь же такого нет. Ты просто гуляешь по карте и находишь **, чтобы получить **, чтобы.... ну надо...
3. Герой получил личность. Теперь герой это не безмолвный Райли.
А женщина... Черная женщина (привет моде на толерантность, зачем это в игре? Слава Богу не лесбиянка, хотя свечку не держал)..
Теперь героиня разговорчива и.... это раздражает.. Ведь я играю теперь за персонажа, который говорит какую то чушь.... Постоянно говорит чушь..
Не нейтральную речь, а именно чушь.
Не получается себя сопоставлять с таким героем. Зачем это навязывание - не понятно.
4. Строительство.
С одной стороны добавили большую структуру для жилой зоны. И это плюс, с другой стороны это ничего не поменяло, скорее просто дало возможность создать огромную коробку.
В остальном все практически без изменений.
5. Транспорт.
В этом пункте основной минус этой игры.
Карта весьма небольшая, но хотелось бы по ней кататься на адекватной скорости.
В игре нет циклопа и нет мотылька, зато есть поезд.
И его проблема в том, что он гораздо медленнее мотылька, гораздо менее удобен (если мотылек мобильная тарелка), но это огромный кирпич.
Казалось бы, наверно это ускоренный циклоп? Нет. К этой конструкции можно присобачивать модули с дополнительными слотами, но их всеравно будет меньше чем на циклопе, а скорость ещё и ниже.
В итоге кататься на такой супер неприятно и неудобно.
6. Карта
Первая часть подарила Лор и описание мира. У мира пардон несколько светил и т.д. Есть четкое описание места приземления - это край кратера 2х2 км2. Остальная часть это вода.
Здесь же у нас чуть ли не полноценный континент.
Сабнавтика - игра про погружение вниз. А не про ползанье по ледникам.
Сама карта гораздо меньше.
И тут опять же вопрос к разработчикам..
Сабнавтика это игра про изучение, про виды, про выживание и улучшение гаджетов, имея готовый движок и механики, вместо расширения или сохранения размеров мира и т.д. мир уменьшился и упростился. Зато появилась наземная жизнь, которая непонятно зачем нужна. Она никак не заменит подводный мир. В итоге чувствуешь себя обманутым - купил сабнавтику, а тебе дали что-то совсем другое.
6. Лор и атмосфера.
В первой части опять же была дана информация, намеки и т.д.
Каждый рисовал себе свой мир, искались зацепки и так далее.
Здесь же разбивается весь лор, никаких инопланетян - это конкретные предтечи, вот так выглядят, вот так думают, вот так ходят, вот так работают. Тема закрыта.
В итоге вдвойне чувствуешь себя обманутым, когда над загадочностью первой части просто насмехаются и выдают инфу. Причем супер пресно ии... не такого вида мы ожидали.
Отдельно уж добивает персонаж из первой части, который блин не нашел вакцину, но выжил. КАААК БЛИН?
И последнее - Хаара убивает все, супер заразная и т.д. передается через микроорганизмы, условно говоря воды выпил и уже заразился. Но почему то на этой холодной части (где даже есть эта болезнь), на живые организмы она не подействовала.
Опять же был дан четкий указатель - ребят, вот вы выжили в 1 части ТОЛЬКО потому, что вы находились там куда поступал фермент. И вообще жизнь там есть только благодаря этому, а так бы все померли.
Здесь же нет - кучи живых существ игнорирующих болезнь. Если она останавливается холодом, то предтечи выгледят супер тупо, обладая сверх технологиями не смогли заморозить болезнь? или создать антитела, которые бы атаковали холодом этот вирус и т.д.? Вся идея была в том, что болезнь неизлечима.
Но здесь мы в другой игре... здесь болезнь абсолютно другая...
07 May 2021
@ZG{cgs}
Не рекомендует
04 Jun 2020
Покупайте. Однозначно. Поддержите разработчиков, и пожелайте им успехов. Но не играйте, не надо. Если коротко.
Если подробнее. Говорю я здесь о Below Zero Frostbite. Говорю, как большой фанат оригинальной Subnautica. В неё я не играл до самого релиза, а точнее поиграл спустя, наверное, год после релиза. Играл долго и с большим удовольствием.
Первое что меня крайне огорчает это общая линия проекта. Оригинальная Subnautica была слишком хороша чтобы что-то в ней менять. Только добавлять. Или предлагать альтернативу.
Баги. Баги можно и нужно прощать играм в раннем доступе, но не при условии, что движок остался тем же. Детские травмы с застраиванием в предметах и окружении, предметы проходят друг через друга, стены базы просвечивают издалека. FPS все так же медленно дрейфует от 95 к 15 по мере застройки. По-прежнему есть дикие подвисания. Список багов слишком обширен.
Частично в оригинальной Subnautica атмосферу задавал транспорт. BZFB предлагает нам Мореход. Это инвалидная коляска. Технически это тоже транспортное средство. Но разница в том, что на Циклопе ты отправлялся в путешествие в бездну, а на Мореходе ты выкатываешься за хлебушком в булочную. Номинально Мореход это ужаленный медузами Мотылек. Он не напоминает мини субмарину, он напоминает лифт Бурдж-Халифа, а его двигатели не напоминают что-то предназначенное для перемещения в воде. У Морехода нет грузового отсека. Но инвентарь ему как бы и не нужен, есть же пристыковываемые модули. Первое – модули еще надо найти. Второе – модули замедляют ход Морехода. Для комфортного перемещения можно пристыковать только 2 модуля, и среди них не должно быть стыковочного с Крабом. Концепция модульного транспорта подразумевает создание такой своеобразной передвижной базы. База внутри Циклопа могла быть какой угодно, функциональной, футуристичной, уютной, атмосферной, аскетичной, стилизованной под что-то, но никогда – бесполезной. Что нам надо для передвижной базы? 2-3 модуля хранилища. Модуль для отдыха. Модуль изготовитель. Стыковочный модуль Краба. И модуль-аквариум, одна из немногих относительно полезных новых технологий. На крайний случай еще бы и телепортационный модуль неплохо было бы иметь. В итоге мы, во-первых, получаем длинную тесную колбасу, а во-вторых эта колбаса натурально перемещается со скоростью контуженной улитки. И конечно, есть модуль увеличения скорости, но он дает по ощущениям процентов 15-20 прироста скорости. И есть модуль временного ускорения. Но последний ломает атмосферу как никто другой. Что такое океан – океан это такая штука, которая про постоянство и безмятежность. Здесь абсолютно нет места такому явлению как постоянный буст через биомы, как будто ты спидранишь в платформере. А игра буквально заставляет тебя это делать, если тебе, например, захотелось от души помайнить Крабом ресурсов.
Третья проблема. BZFB стала, как бы так выразиться, более трехмерной, и по явно менее протяженной на плоскости. И трехмерность эта представлена в игре огромным количеством разнообразных пещер и пещерных лабиринтов. Узких лабиринтов, которые еще и перекрыты разными растениями или окаменелостями. Большую часть времени наш Запорожец с прицепом царапает ландшафт и застревает в толстых корнях.
BZFB на мой взгляд тотально необходима трехмерная карта. Инструмент исследователя все так же бесполезен, а все самое интересное спрятано в этих ветвящихся пещерах. Пусть эта карта строится только с баз сканирования и показывает ландшафт, охваченный их радиусом, но все же. И я не просто так называю местность ландшафтом, по сравнению с оригинальной Subnautica, здесь нет биомов, есть ландшафт, и так уж и быть, парочка биомов. BZFB узкая и тесная, и маленькая. И дабы замаскировать это, по моим ощущениям, снижена дальность видимости. А на поверхности, часто проявляющиеся осадки снижают её буквально до 10 метров.
При статусе игры «в раннем доступе» последнее что хотелось бы обсуждать, так это сюжет, но я буду. Но кратко.
Он пишется с нуля. И сейчас его нет. И заглушек нет. Ищи его как хочешь. А он вел нас через места с технологиями. Например, как вам перспектива, иметь Мореход и Краб, и целый шкаф энергоячеек к ним, потому что вы еще не нашли зарядное устройство и стыковочную комнату, и вынуждены крафтить замену? И я сейчас говорю про настенный шкаф, потому что напольный нашелся, только после ядерного реактора. Или невозможность скрафтить модуль погружения для Морехода, т.к. не найден апгрейд стыковочной комнаты. Почему бы просто не включать маяки на ключевых местах. Без озвучки, текста, сюжета. Просто маяки, и заглушку: «на этом месте сюжету быть».
А еще в BZFB нет стазисного ружья, сканируйте левиафанов, которые могут ваншотить как хотите. Нет осветительных столбов, которым было не нужно питание от базы. Фальшфейеры, тоже не крафтятся. И нет модуля глубины погружения краба.
Почему было бы просто не взять проект оригинальной Subnautica, удалить оттуда биомы, и начать создавать заново. Попутно заменяя или добавляя обитателей и сюжет.
Игра очень сильно не готова к релизу, который заслуживает. Я слышал, что осталось сделать только сюжет. Если так – это фиаско. Искренне успеха Unknown Worlds Entertainment.
Если подробнее. Говорю я здесь о Below Zero Frostbite. Говорю, как большой фанат оригинальной Subnautica. В неё я не играл до самого релиза, а точнее поиграл спустя, наверное, год после релиза. Играл долго и с большим удовольствием.
Первое что меня крайне огорчает это общая линия проекта. Оригинальная Subnautica была слишком хороша чтобы что-то в ней менять. Только добавлять. Или предлагать альтернативу.
Баги. Баги можно и нужно прощать играм в раннем доступе, но не при условии, что движок остался тем же. Детские травмы с застраиванием в предметах и окружении, предметы проходят друг через друга, стены базы просвечивают издалека. FPS все так же медленно дрейфует от 95 к 15 по мере застройки. По-прежнему есть дикие подвисания. Список багов слишком обширен.
Частично в оригинальной Subnautica атмосферу задавал транспорт. BZFB предлагает нам Мореход. Это инвалидная коляска. Технически это тоже транспортное средство. Но разница в том, что на Циклопе ты отправлялся в путешествие в бездну, а на Мореходе ты выкатываешься за хлебушком в булочную. Номинально Мореход это ужаленный медузами Мотылек. Он не напоминает мини субмарину, он напоминает лифт Бурдж-Халифа, а его двигатели не напоминают что-то предназначенное для перемещения в воде. У Морехода нет грузового отсека. Но инвентарь ему как бы и не нужен, есть же пристыковываемые модули. Первое – модули еще надо найти. Второе – модули замедляют ход Морехода. Для комфортного перемещения можно пристыковать только 2 модуля, и среди них не должно быть стыковочного с Крабом. Концепция модульного транспорта подразумевает создание такой своеобразной передвижной базы. База внутри Циклопа могла быть какой угодно, функциональной, футуристичной, уютной, атмосферной, аскетичной, стилизованной под что-то, но никогда – бесполезной. Что нам надо для передвижной базы? 2-3 модуля хранилища. Модуль для отдыха. Модуль изготовитель. Стыковочный модуль Краба. И модуль-аквариум, одна из немногих относительно полезных новых технологий. На крайний случай еще бы и телепортационный модуль неплохо было бы иметь. В итоге мы, во-первых, получаем длинную тесную колбасу, а во-вторых эта колбаса натурально перемещается со скоростью контуженной улитки. И конечно, есть модуль увеличения скорости, но он дает по ощущениям процентов 15-20 прироста скорости. И есть модуль временного ускорения. Но последний ломает атмосферу как никто другой. Что такое океан – океан это такая штука, которая про постоянство и безмятежность. Здесь абсолютно нет места такому явлению как постоянный буст через биомы, как будто ты спидранишь в платформере. А игра буквально заставляет тебя это делать, если тебе, например, захотелось от души помайнить Крабом ресурсов.
Третья проблема. BZFB стала, как бы так выразиться, более трехмерной, и по явно менее протяженной на плоскости. И трехмерность эта представлена в игре огромным количеством разнообразных пещер и пещерных лабиринтов. Узких лабиринтов, которые еще и перекрыты разными растениями или окаменелостями. Большую часть времени наш Запорожец с прицепом царапает ландшафт и застревает в толстых корнях.
BZFB на мой взгляд тотально необходима трехмерная карта. Инструмент исследователя все так же бесполезен, а все самое интересное спрятано в этих ветвящихся пещерах. Пусть эта карта строится только с баз сканирования и показывает ландшафт, охваченный их радиусом, но все же. И я не просто так называю местность ландшафтом, по сравнению с оригинальной Subnautica, здесь нет биомов, есть ландшафт, и так уж и быть, парочка биомов. BZFB узкая и тесная, и маленькая. И дабы замаскировать это, по моим ощущениям, снижена дальность видимости. А на поверхности, часто проявляющиеся осадки снижают её буквально до 10 метров.
При статусе игры «в раннем доступе» последнее что хотелось бы обсуждать, так это сюжет, но я буду. Но кратко.
Он пишется с нуля. И сейчас его нет. И заглушек нет. Ищи его как хочешь. А он вел нас через места с технологиями. Например, как вам перспектива, иметь Мореход и Краб, и целый шкаф энергоячеек к ним, потому что вы еще не нашли зарядное устройство и стыковочную комнату, и вынуждены крафтить замену? И я сейчас говорю про настенный шкаф, потому что напольный нашелся, только после ядерного реактора. Или невозможность скрафтить модуль погружения для Морехода, т.к. не найден апгрейд стыковочной комнаты. Почему бы просто не включать маяки на ключевых местах. Без озвучки, текста, сюжета. Просто маяки, и заглушку: «на этом месте сюжету быть».
А еще в BZFB нет стазисного ружья, сканируйте левиафанов, которые могут ваншотить как хотите. Нет осветительных столбов, которым было не нужно питание от базы. Фальшфейеры, тоже не крафтятся. И нет модуля глубины погружения краба.
Почему было бы просто не взять проект оригинальной Subnautica, удалить оттуда биомы, и начать создавать заново. Попутно заменяя или добавляя обитателей и сюжет.
Игра очень сильно не готова к релизу, который заслуживает. Я слышал, что осталось сделать только сюжет. Если так – это фиаско. Искренне успеха Unknown Worlds Entertainment.
04 Jun 2020
@rzmicier
Не рекомендует
27 Sep 2020
Оригинальная Subnautica - более 300 часов сыграно, 4 раза пройдена. Дополнение - 84 часа с момента покупки(около года назад) и возвращаться сюда пока желания нет. Причина - абсолютно разный подход к повествованию и атмосфере игры. Если в первой части нас ожидало одиночество и тайна. То во второй части - рутина. Если в первой части тебя окружают звуки океана и его обитателей (и тем сильнее шокировало внезапное "Who are you?" ) , то во второй части бесконечная болтовня со всеми - такое чувство что ты не робинзон на острове, а клерк в офисе. Сюжет первой части непонятен и неизвестен практически до самого конца. Да еще и параллельно игроку раскрывается другая сюжетная линия. Вторая часть прямая как палка.
Видимо разработчики сами не поняли в чем причина успеха оригинала, либо же изменения в команде просто выкинули тех кто создавал неповторимую атмосферу первой части. Игра все еще в раннем доступе, есть надежда на то что изменения к лучшему будут, но я в этом сомневаюсь.
Видимо разработчики сами не поняли в чем причина успеха оригинала, либо же изменения в команде просто выкинули тех кто создавал неповторимую атмосферу первой части. Игра все еще в раннем доступе, есть надежда на то что изменения к лучшему будут, но я в этом сомневаюсь.
27 Sep 2020
Показать ещё