SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
-60%
Добавить в избранное
Экшены
Инди
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
Положительные (83.92%)
|
642 123
Metacritic: 78%
16 июл. 2020 г.
SUPERHOT Team
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Инди

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 463₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Deadlink

Очень положительные (90%)
1 101
1 123 ₽
Похожее

Time Hacker

Положительные (100%)
481
491 ₽
Похожее

Hard Reset Extended Edition

Положительные (80%)
707
721 ₽
Похожее

ARMORED HEAD

Очень положительные (99%)
-40%
103
176 ₽

Отзывы на SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE из Steam

765
Всего
642
83.92%
Рекомендуют
123
16.08%
Не рекомендуют
dislike
@Сергей Hell Yeah!
Не рекомендует
17 Aug 2020
Лютейшая однообразная дичь. Кусок откровенной поделки ради $

Нет ничего общего с первой частью, фармите одни и те же уровни раз за разом, раз в большое количество пройденных уровней добавят 1 нового врага. Апгрейды условны и, как это часто бывает, когда их добавляют бездумно, 99% бесполезны и будут болтаться фоном в возможности выбора.

Как все устроено: Есть карта, где точки соединены линиями, так вы передвигаетесь по уровням, блокам где открываете новые апгрейды и часть сюжета (СЮЖЕТА ТУТ, ЛОЛ).

Уровни представляют из себя блоки, где может быть, условно, от 3 до 6 карт. Тут и начинается главное душнилово, всю игру вы будете фармить одно и тоже.

Например, в игре есть карты А, Б, В, Г, Д, Е и тд. Вы заходите в блок, который состоит из 3 карт, эти 3 карты будут выбраны из данного набора. Далее, вы заходи в блок где 5 карт, ну вы поняли, что будет. По уровням на этом все, без шуток.

Победа засчитывается когда вы убиваете, допустим, 10 красных, все, карта пройдена, едем дальше на следующую карту внутри блока. И так много, много, много раз.

Апгрейды изначально могут показаться интресной фичей, эдакий элемент рогалика, но, увы, некоторые не более чем рофельные, некоторые откровенно бесполезны, остальные, скорее всего, будете юзать постоянно. В общем, большая часть грейдов будет фоном в возможности их выбора.

Новые противники отдельный вид искусства. +1 противник раз в кучу карт, все, в процессе прохождения получите несколько штучек.

Оружие вам не добавят, все, что увидите, то и будет до самого конца. Есть нововведения по оружию по сравнению с первой частью, но это смешно.

Я, правда, понятия не имею, почему эту игру так хвалят, люди вообще играли в первую часть? Это просто откровенный слив и паразитирование, ничего кроме стилистики и формы повествования не осталось. Это однотипный фарм без нормальной сюжетной линии, со скудной толикой нового контента с трудом дотягивает до DLC к основной игре рублей за 300 максимум. Тут вам это продают за 600р под видом новой части, боже, смех и слезы.
17 Aug 2020
like
@eXis.clone
Рекомендует
10 Dec 2017
То же самое, что и в сюжетной части, только сложность повышается со временем прохождения.
Уровней пока мало - около 8 насчитал. Буду надеяться что уровней добавят побольше или сделают процедурно генерируемыми.
А еще мне приснился кошмар, что на игру выкатили длц в виде уровней и каждое длц продается отдельно.

UPD.
С недавним обновлением добавили несколько фишек.
Сначала появились модификаторы, видимо чтобы не так скучно было проходить одни и те же уровни.
Типа можно отбивать пули мили-оружием, пули могут рикошетить от стен, усиленный удар кулаком (по факту голова противника разлетается от первого удара) итд.
При этом появились новые типы противников: например, у некоторых разрушаемы только одна рука или нога, выстрелы в другие части тушки не приносят никакого эффекта; противники-панки, с шипами из головы, в случаем если такого "разбить", то эти самые шипы выстреливают аое, но бьют и тебя и других противников; ну и на сладкое - ЧОРТ, который убивается с n выстрелов (я так не посчитал со скольки и убивал его всего пару раз), при этом может еще телепортироваться в твоем направлении, правда не через всю карту, а на 2-3 метра.
10 Dec 2017
like
@Бульдожка
Рекомендует
04 Apr 2022
Если оригинал был супер горяч, а VR-версия так и вовсе кипяток, то эта — ну так, тёпленько. Как будто водичкой разбавили. После великолепного VR-эскпириенса, для которого как будто была рождена эта задумка, игра воспринялась пресновато.

Попробую тезисно разобрать, что ж с этой игрой так и не так.


📖СЮЖЕТ📖

C одной стороны, он есть, а с другой, как бы нет. С одной стороны, мне даже нравится, а с другой — нет. Не поймите неправильно, эта игра вряд ли хоть у кого-то ассоциируется с сюжетом, но в первой части он в нетривиальном виде, но всё же однозначно был и даже запоминался. А тут? А тут создатели решили пойти ещё дальше в мета-иронии и стёбе над игроком. По крайней мере, по началу это так воспринимается, когда мы в первые полчаса игры видим аж 2 раза всплывающие финальные титры. И вроде избитый приём, но в контексте игры он смотрится очень в тему, ибо в этом и суть: игра (оригинал) реально закончилась. Всё, титры. Ты ждёшь чего-то ещё? Зря, уходи. Вот тебе ещё одни титры, ты победил. Ты всё ещё здесь? Ничего больше не будет, не надейся. Всё равно хочешь больше? Уверен?.. Ла-а-адно, вот тебе, получай.

И игра не врёт, она действительно даёт больше, отвечая на запрос и иронизируя над этим. Девиз игры говорит сам за себя: больше бессмысленной бойни. Но на этом всё и ограничивается. Всё, что между началом и концом — абсолютно бессмысленная бойня. Без каких-то особых попыток удивить или что-то глубже раскрыть, почти без постановки. Проще выражаясь, гринд.

И... это максимально честно. Разработчик будто подшучивает над популярной претензией простых игроков к оригиналу о излишней короткости (за 2 часа можно пробежать). И даёт больше, больше, БОЛЬШЕ. Хотели? Получайте. Веселитесь ещё 10 часов, вот только не ждите, что будет какая-то супер-развязка. Игра постоянно нам напоминает о бессмысленности нашего стремления и продвижения. В конечном счёте всё развитие тут — это саморазрушение.

Такая позиция одновременно и подкупает, и огорчает. Потому что в игре содержательно не происходит почти ничего, но при этом такая прямолинейность игры забавляет и застаёт врасплох. Ты всё ждёшь подвох, а его, блин, действительно нет. Ты не выйдешь из этой системы, не возьмёшь над ней контроль, не разрушишь её. Ты так и останешься подконтрольной марионеткой, чей разум стирается всё сильнее. Однако концовка всё равно обескураживает своей наглостью, когда доходит до абсурда, и
шутер превращается в самый настоящий кликер
. А потом и вовсе, чтобы достичь окончательного финала, нужно
пройти ряд издевательств и в стоге сена пикселей отыскать иголочку выхода, да ещё и прождать 2 с половиной часа реального времени для завершения.
Разработчик реально измывается над фанатом и говорит уже почти прямым текстом "больше — не значит лучше". Бойся своих желаний.


🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮

Что же насчёт самого игрового процесса, что изначально стал визитной карточкой разрабов? А он в сути своей и не менялся. Изменился по большей части во множестве мелочей и дополнений, но механики остались ровно те же. Чувствуется, что эта часть и не задумывалась как полноценный сиквел, делаясь скорее как большое DLC. Ибо геймплейно это всё тот же SUPERHOT, где нужно красочно зачистить локацию от вражин, приятненько юзая слоумо. Но теперь в нашем распоряжении больше: огнестрела (прибавилась лазерная пушка), холодного оружия и всякого подручного барахла, коим можно закидывать недругов.

Главное же изменение: это добавление так называемых "хаков". Проще говоря, — бафы и суперспособности, с которыми можно как эффектно разнообразить геймплей, так и более легко расправиться с красным пацаньём. По большей части, это малозначительные новые прикольчики (типа рикошета или пробивания противников насквозь), однако есть и крутые фишки, например: ещё более сильное замедление времени, когда град из пуль со всех сторон, застывший в сантиметре от лица, можно филигранно обходить без всякой суеты. Или же добавление ещё одной жизни! Ах да, чуть не забыл, тут у нас не одна-единственная жизнь, как в оригинале, а минимум 2 (а то и 3) по старту. А с помощью хаков можно апгрейднуть здоровье и вовсе до 5 сердечек. Ну не имба ли?

Потому по началу кажется, что игра стала ещё легче и казуальнее, ну куда так много попыток, йоба-боба. Однако такое впечатление вскоре развеивается, потому что и сложность стремительно растёт. Во-первых, отмечу, процесс продвижения стал походить на так называемые Рогалики. Каждый цельный "уровень" состоит из множества случайно генерируемых мини-уровней. То есть, нам надо зачистить не одну локацию, а ещё и вторую, третью, четвертую... кол-во увеличивается с каждым разом и доходит, не помню, вроде аж до 10 и более. Потерял все сердечки — начинаешь заново. Во-вторых, уже упомянутая случайная генерация. Нас может заспавнить прям посреди хоровода говнюков, что дружно целятся в нас, как в знаменитой сценке из Джона Уика. В-третьих, сами враги стали посложнее. Самураи научились катаной отбивать пули, а другие вовсе бустанулись: некоторых чудиков можно убить только в определенную подсвеченную конечность, а другие чудики обзавелись колючками — при смерти они эти колючки выпускают во все стороны. Потому прикиньте, как можно прикольно заспавниться ещё и в хороводе неуязвимчиков и "ёжиков" — вообще сказка. Но и это ещё не всё! Появилось 3 новых мини-босса: чёрт рогатый, что буквально бадается резким выпадом; одноглазый самурай, что кидается своей катаной как бумерангом; и человек-морская-звезда, который умеет тебя телепортировать на своё место, тем самым ставя в неудобное положение. Босяры эти абсолютно неуязвимые, и возникают они непонятно по какому принципу в случайный момент гринда. От них только удирать. Так понимаю, это такой весёлый стимул к тому чтобы завершать уровни как можно быстрее, динамично меся гадов вместо того чтобы сидеть на одном месте и вяло их выжидать.

Так-то, если посмотреть, не совсем и мало игра приобрела. Благодаря этим новшествам первую половину прохождения я даже думал, что мне она нравится чуть больше оригинала. Даже местный рандом не выбешивал, а распалял, заставляя выбираться из неожиданных тяжелых ситуаций. Я экспериментировал, я составлял красивые комбо в убийственном танце, я носился как угорелый. Больше всего я полюбил катану, с одной этой хреновиной (и способностями для неё) я по-японски расправлялся со всей толпой. Но вскоре это всё начало утомлять.

Дело в том, что возымев рандом-генерацию и такое огромное количество левелов, SUPERHOT MCD потерял кинематографичность. В оригинале мало уровней, но каждый из них чётенько выверен: каждый раз мы оказываемся будто в уматной брутальной сценке из классического боевика и продумываем каждый свой шаг так, чтобы максимально киношно расквитаться с этими лысыми черепами. Тут же всё это низвели до почти рядового шутер-гринда, от которого в конечном счете начинаешь попросту утомляться. Ближе к концу я всё больше умирал, и приходилось раз за разом перепроходить цепочку из десятка левелов. Зачисти-зачисти-зачисти. Локации начинали повторяться, приедаться. Ничего нового, каждый раз одно и то же. Может, это задумка, но тут ты начинаешь ощущать себя не центром игры, а реально влитой частичкой системы, всего-лишь символом в коде, полностью подконтрольным алгоритмом. Мы — это такой же красный болван, застрявший в этой программе. Всё становится какой-то рутиной.


⚓ИТОГ⚓

Сначала игра произвела на меня ещё более яркое впечатление, нежели прародитель. Потом поднадоела. Потом поднадоела так, что я уже было думал о выставлении негативной оценки за такое однообразие. Затем пришло смирение и принятие. Наверное, игра и должна быть примерно такой. Такова концепция. Это своеобразный DLC-ответ разработчика на требование фанатов увеличить длительность оригинала. В нём есть как свои плюсы, так и очевидный минус в виде монотонности. В целом же, я могу порекомендовать эту часть только тем, кому реально не хватило — тут хватит с головой.

6,8 из 10.
04 Apr 2022
like
@taKKich
Рекомендует
16 Jul 2020
Что нового, вкратце:
+ НОВАЯ АНИМАЦИЯ РУК ГЛАВНОГО ГЕРОЯ
+ МОЖНО ДАТЬ ЛЕЩА (В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ СЛОВА) КРАСНОМУ ЧУВАКУ
+ НОВОЕ ОРУЖИЕ
+ РИКОШЕТ
+ ВОЗМОЖНОСТЬ АТАКОВАТЬ ПОДРУЧНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ
+ ВОЗМОЖНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КРАСНОГО ЧУВАКА КАК ДАРТС
+ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫХВАТЫВАТЬ НОЖ
+ НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ
+ ВРАГИ СТАЛИ УМНЕЕ
+ ЭТО ВСЁ ТОТ ЖЕ SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT
+ МНЕ ЕЁ ДАЛИ БЕСПЛАТНО
+ МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ
- рыбок в разбитом аквариуме жалко :(
16 Jul 2020
like
@nrgZic
Рекомендует
17 Jul 2020
Лучше чем The Last of Us 2
17 Jul 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: