Совсем не в моём стиле писать обзоры на не пройденную игру, но так как я принял решение сделать рефанд, то хочу поделиться причинами этого поступка.
Если честно, то Superliminal я ждал с нетерпением. Ещё бы: демо версия обещала головоломки, построенные на взаимодействии с перспективой и интересные механики, связанные с пространством. Но на деле оказалось, что...в игре нет головоломок, а интересная механика всего одна и у разработчиков не получилось раскрыть её полностью.
Понимаете, в моем представлении головоломка — это задача, которую нужно решить, используя разные инструменты и взаимодействуя с объектами и их состояниями. Например, в серии Portal таким инструментов была портальная пушка, в то время как в игре присутствовали куча других элементов по типу кубов, кнопок, турелей и энергетических сфер и именно взаимодействие с ними приводило к решению загадок. Говоря простым языком, хорошая головоломка просит игрока ответить на вопросы «Что конкретно нужно использовать?» и «Каким образом?». В Superliminal же всего один инструмент, и чтобы пройти секцию нужно ответить всего на один вопрос "С каким предметом мне нужно взаимодействовать?", при том, что зачастую такой объект всего один, а способ применения донельзя очевидный. Такой подход избавляет игрока от малейшей необходимости размышлять, строить предположения и ломать голову над решениями.
Игра до сих пор хорошо работает как аттракцион, то обманывая ожидания игрока в духе типичных оптических иллюзий, то подсовывая необходимость неординарного пространственного мышления и необычного взаимодействия с обычными предметами. К сожалению, это все слишком нетребовательно к игроку и его навыкам, так что подобный опыт мне оказался совершенно неинтересным и, в некой степени, даже скучным.