Этот обзор актуален для предрелизной версии 0.14.26
Будет обновлен по результатам окончательного релиза
Как-то гуляя по просторам Discord'а в поисках информации об особенных/необычных достижениях в играх, которую я собираю для своего Special Achievements List, я случайно натолкнулся на ссылку на эту игру. Товарищ MisterXYZ скинул ссылку на новость, в которой разработчик говорил, что у игроков осталось не так уж и много времени, пока игра не выйдет из раннего доступа. И да, в этой игре действительно есть достижение на ранний доступ...
Посмотрел я на скриншоты, глянул несколько небольших обзоров на Youtube'е, посмотрел форум сообщества, гайды и задумался, а стоит ли она того, ведь по сути прямых подсказок нет, видеопрохождения нет, ничего нет... Игра в разработке, постоянно добавляются локации и секреты, не знаешь, чего ожидать, собственно. Но полистав обзоры на игру, окончательно убедился, что наверняка оно того стоит. 98% положительных отзывов на малоизвестную игру, да еще и в раннем доступе! "Что ж, попробую, пожалуй" - подумал я и приобрел эту замечательную игру.
Первые шаги
были довольно тяжелыми. Тебя закидывают в достаточно большой открытый мир, где и начинается твое путешествие по просторам сказочного царства красных и синих человечков, которые по какой-то причине враждуют (примечание: в ходе сюжета поясняется почему). Сначала ты не умеешь практически ничего. Твоя основная задача - собирать монетки, слушать прохожих, что они говорят или просят, убивать назойливых врагов доступными тебе устройствами, приобретать навыки и, конечно же, исследовать доступные тебе локации в поисках сундуков с апгрейдами. Я далеко не сразу сообразил, куда и, главное, как пройти, NPC, конечно, подсказывают, но как-то очень лаконично. В итоге приходилось играть в игру "найди меня, если сможешь" (монетки, сундуки, апгрейды) до тех пор, пока, наконец, не понял, что оказывается, что пока ты не соберешь все бочки в первой локации, дальше пройти по сюжету в принципе не получится!
Затянуло
Ну все, теперь кажется понятно, как правильно действовать в этом мирке. Исследования, поиски, исследования... И все это сопровождается небольшими головоломками на каждом шаге. Головоломки в целом не сильно сложные, но некоторые из них заставили меня думать и экспериментировать часами... Самое смешное, что больше всего я думал над двумя ЭЛЕМЕНТАРНЕЙШИМИ загадками, но это уже совсем другая история... Ну все, отныне меня не остановить, просто беру и прохожу дальше, получаю новые подручные устройства, возвращаюсь в старые локации и пытаюсь уже исследовать их с этими новыми устройствами и тд...
Конец игры
Спустя 5 дней довольно добротного исследования доступных локаций и поиска решения дополнительных головоломок (side quests), я-таки добрался до конца игры (игры, но не сюжета, он еще разрабатывается). Да уж... 20+ часов пролетели махом. "20 часов игры ради одной особенной ачивки?" - подумал я про себя, - "Нет, это 20 часов замечательной игры в жанре приключенческих головоломок, в которые ты когда-либо играл за последние несколько лет" - говорит моя впечатлительная голова в ответ.
Общее впечатление
Внутренний мир представляет собой помесь популярных игр Ninetendo (Mario, Zelda) и Portal. Разработчик говорит еще про Metroid, но я с ней не знаком. Выглядит все довольно-таки добротно, головоломки на хорошем уровне, множество секретов, простор для исследования просто огромнейший. Невидимых стен, прозрачных текстур и явных багов я встречал очень мало, что для меня является огромным плюсом, особенно для игры в раннем доступе. У меня вообще порой возникало ощущение, что секреты специально добавляются в те места, куда по идее игрок не должен был залезть при нормальных обстоятельствах. Сюжет подается ненавязчиво, сюжетных вставок мало, делай, что хочешь и как хочешь, но сюжет пройди, королевству помоги. Как раз в стиле Зельды.
Из явных минусов могу выделить то, что когда приобретаешь или находишь навыки и апгрейды, пояснение к ним дается только в момент взятия. Не успел прочитать или упустил момент - забудь, больше тебе нигде не подскажут, что ты имеешь у себя в инвентаре. По хорошему, стоило бы информацию о всех апгрейдах, найденных секретах добавить в меню паузы. Информация о коллекционных вещах, для сравнения, в игре все же есть (стартовая комната, где начинается твое похождение).
Итог
Редкий случай для меня, когда я завлечен окончательно и бесповоротно с первых же минут. Да, я люблю головоломки, но со времен Portal 2, Antichamber, а потом уже и Talos Principle таких отличных приключенческих 3D головоломок я не встречал. И да, 98% положительных отзывов не могут не подкупать, все-таки видно, что игра делается с душой, а не ради денег...
Однозначная рекомендация для любителей приключенческих головоломок