Supreme Commander 2 - хорошая RTS. Но она абсолютно не дотягивает до уровня Forged Alliance.
И вот почему:
-Банальнейший сюжет, который абсолютно не тянет проходить дальше. Выглядит всё очень наиграно и как-то... Ляповато что ли. Да и сами миссии - ничего выдающегося, ибо проходятся исключительно минут за 20-30 каждая и исключительно зерг рашем 30 танков и 3 Мегалитов (к примеру, за другие фракции другие подобные прототипы).
-Геймплей, который упростили в разы, по сравнению с предшественницей. Нету больше запасов ресурсов, уровней заводов и юнитов, всевозможных маскировочных полей, помех, специализированных юнитов и т.д.
-Самих юнитов соответственно стало меньше. Причём иногда они выполняют по 3 функции сразу!!! (привет Адаптер, мобильный генератор щита, ПВО и ПРО) Если в Forged Alliance фракции потрясали кол-вом разновидностей юнитов за 50 и примерно таким-же кол-вом строений - то тут такого нет. По 10-15 юнитов на каждую фракцию и точка. Да и некоторые прототипы смотрятся... Ну просто не знаю, вообще не в тему, либо как издёвка (а тут уже привет Динозаврик и Толстяк)
-Графика. Да, смотрится всё нормально. Придираться особо не к чему. Но вот к графическому оформлению... Модельки юнитов ужасно одинаковые (про Толстяк было сказано выше), анимация никакая, просто пластмассовые танчики...
-АИ. Тут сравнения с 1 частью не будет, потому что что там был нереально тупой АИ, который так божились исправить во 2 части и... Ничего. Он по-прежнему восхищает своей тупизной.
-Музыкальное сопровождение во время тишины и отсутсвия стычек поражает своей тишиной. Вообще музыка не запоминающаяся.
Но плюсов тоже хватает.
-Появилась интересная система исследований, заменяющая собой те саме уровни Tech в 1 части. Сильно влияет на игру и это хорошо.
-Очень годный мультиплеер.
-Подправили прототипы. Теперь они решают, но не так сильно. Только ими теперь не победишь.
Вроде и всё. Как игра 2 Суприм действительно хорош, но как продолжение легендарной 1 части полный 0. Для фанатов 1 части ловить тут практически нечего.