Крыса против жабы
С чего бы начать... Давайте о хорошем сначала.
Рисовка
Тут претензий нет - фоны, предметы, персонажи, костюмы, всё на должном уровне, глаз нигде не мозолило
Квесты
Они есть, и это уже хорошо. Сюжетные, побочные - иногда вещи находишь даже раньше, чем их просят, поэтому собирать их всегда легко. Всё логично - молоко на ферме, доска у дровосека, колесо у плотника. Всё на поверхности, ни в какие клоаки лезть не надо - а экономия времени и концентрация на главном это одна из важных черт любой хорошей игры.
Предметы
Много-много разнообразных доспехов, шлемов, щитов, копий, мечей, топоров и прочего. Можно одеться с изюминкой, именно как тебе нравится, а очередная радость для глаза это всегда хорошо.
Реализация боя
Я отнёс это к плюсам, потому что в большей части бои мне понравились, но есть и критичные моменты, которые я опишу в минусах. Обычно всё сводится к вашей внимательности и мышечной памяти - лишний раз лучше на рожон не лезть, иначе просыпаться будете где-нибудь на лавочке. Есть даже анимации добиваний - не дум этёрнал, но тоже ничего.
Тайники
Хорошего по-маленьку - и это именно наш случай. Тайников мало, да и сама карта небольшая, но каждый раз находить что-то спрятанное очень приятно, по крайней мере мне.
Карта
Небольшая, даже близко не Hollow knight, но интересная и хорошо реализованная. Хотелось залезать в каждый уголок, искать что-то, и натыкаться на противников, разнося их своим новым оружием.
А теперь непосредственно к проблемам игры...
Условности боёвки
Скажите, если вы сражаетесь с большой и страшной кочергой, и видите что она злиться и переходит в новую фазу, что вы будете делать? Лично я бы предпочёл уничтожить проблему до того как она станет опасной, но это не наш случай... Приятно из раза в раз видеть, как во время перехода в новую фазу босс перестаёт получать урон, а ведь выпущенные стрелы и пули вам никто не вернёт... Всю игру я это терпел, это не так мешало, но на финальном боссе,
когда этот зелёный жирный ушлёпок аж дважды избегает мгновенной кармы в моём лице, от этого начинает сильно пригорать, ведь урон по нему проходит плохо, двигается он изумительно быстро и в одно мгновение он может оказаться на другом конце карты или рядом с вами, провернув атаку, от которой невозможно увернуться и которая снесёт вам 3/4 жизни. Как вам такое? Лично я после пары часов попыток забил и уничтожил мразь из ружья, подключив бесконечные патроны. Честно - ни о чём не жалею.
мне пришлось воспользоваться читами, потому что от игры я перестал получать какой-либо кайф, а после концовки и подавно.
Музыка
В поселениях она хороша, а в остальных местах? На одних локациях играет одна и та же музыка, и не сказать чтобы она была прям какой-то волшебной, чтобы за время прохождения не успела надоесть. А на битвах с боссами и подавно - одна и та же тема может по 3 раза в разных боях играть. В конце я уже включил свой плейлист, потому что игровая музыка просто перестала восприниматься. Если меня спросят про музыку в игре - я скажу что есть два трека которые я запомнил - тема форпоста в лесу и резвое техно из колонок крота.
Бесполезность разнообразия оружия и доспехов
Это и плюс, и минус - вроде кастомизация, но ведь она вредная! В первую очередь я смотрел на характеристики, а не на внешний вид, ибо зачем мне красивые доспехи, в котором меня с двух тычек положат? А некоторые и вовсе по всем параметрам хуже - тяжёлое тряпьё, которое пальцем пробивается. И таким образом большая часть найденных вещей мне просто не нужна - в реалиях крысиного царства они просто бесполезны! Такая же капуста с оружием - иногда ты расставляешь приоритет между уроном и весом, но когда целая куча оружия и тяжелее, и урона меньше наносит... Зачем? Я их даже в руки брать не стану.
История игры
Мне так нравилось как оно начиналось... А концовку я вообще не заценил. Всю игру нам лягушек показывали как быдло деревенское, а в конце игры опа, технологии... Так ведь не абы чьи, кротовьи! Я тут уже теории замутил, о том что наш товарищ предатель, о том что лягушки на самом деле с кротами за одно, а на деле... А на деле мой товарищ с классным сабвуфером за спиной (трек кстати реально годный был у него) умирает от мисклика не добравшись со мной до финала. Зато наш брат, алкаш, который каким-то чудом стал начальником стражи, переживает две смерти и в конце жив здоров. Да у меня к нему сочувствия меньше, чем к кроту. Почему? Потому что никто из них не раскрыт, никого за игру прочувствовать не успеваешь, да и видишь ты их на 2 минуты (Крот исключение, он дольше всех с нами был, поэтому мне и нравится). Кстати о второй "смерти" брата - в финале я уже подготовился к драме, которая была бы оправдана и даже нужна, но вместо неё наш брательник, который весь бой как бревно лежал и пускал слюни, неожиданно встал и поковылял домой. Зачем? Разрушили драму ради счастливого конца? Имхо, но такой поворотик не сыграл на руку сюжету, он лишился трагедии, которая бы лучше дополнила грустную, но справедливую историю юного короля, который испытал много трудностей по пути к победе своего народа.
Озвучка персонажей?
Это было оригинально, но вскоре звук дудочки невыносимо стал бить по ушам... Наверняка их родной писк был бы приятнее, да даже их безмолвие мне понравилось, но никак не дудка, её ведь даже толком и не убавить...
И какой же мой вердикт? Называть данный проект проходняком язык не поворачивается - не заслужил он такого. А вот категория "неудавшийся шедевр" вполне подходит. Было бы должное раскрытие мира и персов, доработанная боевая система - цены бы ему не было. А так, за 600 рублей пойдёт, не жалею о потраченном времени, и возможно даже вернусь чтобы доделать оставшиеся доп квесты