Tails of Iron - отзывы и впечатления
855
Всего
766
89.59%
Рекомендуют
89
10.41%
Не рекомендуют
@moirante
Рекомендует
21 Sep 2021
Это не военное преступление, если жабы начали первыми.
21 Sep 2021
@Sugar:coffee☕
Рекомендует
17 Sep 2021
Не ну игруха очевидно топ!
Довольно радостный и душевный инди платформер с повесточкой на очередной (Dark Souls)
Ещё один повод купить и поиграть что-то в стиле (Dark Souls) наслаждаясь приятной историей.
Уже с первых минут игрового геймплея и повествования, ты влюбляешься в этот сказочный - тёмный фэнтезийный мирок.
Ты видишь и понимаешь, что игру сделали руками и с душой!
Атмосфера просто топ!
Меня привлекла стилистика, привлёк тёмный-фэнтезийный мир.
Превосходная и завлекательная рисовка! А художнику так вообще отдельный РЕСПЕКТ!!!
Игра на движке Unity - Довольно хороший выбор! Когда речь идёт о прямых руках. Игруха работает плавно в 4к со стабильными 60fps
Озвучка: Музыка на заднем фоне хороша, и вот интересная новость - рассказчика что комментирует историю на заднем фоне, озвучивает "Даг Кокл" что озвучивал Геральта из Ривии в Ведьмак 3
Боёвка: Боёвка довольно интересная, не идеал, но и не отталкивает! а кто ноет про кривость и однообразие* (в том же Dark Souls 3 а я подмечу! что я фанат этой серии) Кривые тайминги и бэкстабы! но игру любят и обожают.
Задания: Да, это не Ведьмак 3 и не Готика... Всякий раз - когда ты берёшь с доски объявления (контракт) тебя отправляют замочить очередную скучную тварь. Ведь в современных играх ААА класса по 2-3к подай - принеси (всё просто шикарно и с глубоким смыслом) ну а в Tails of Iron - это просто метод заработать для отстройки королевства и причина найти новый лут!
И вот мы подошли к самой главной-горячей теме!
Сюжет: Мол игру растянули сильно и такой себе сюжет... Не надо гнать! Сюжет довольно интересный в стиле рассказчика (будто сказку читаешь) - да, это не "Ведьмак 3" в мире крысиного царства и не "Готика" с её атмосферой и персонажами... Но! Это и не проходняк как многие пишут (в игре есть за что зацепиться) Лично мне, понравилась история и было интересно следить за дальнейшими событиями. Если вам нужен глубокий сюжет и АХХХ какие ПОВОРОТЫ.... вон есть Mass Effect, NieRAutomata и выше перечисленные игры. А в таких проектах, в жанре платформера - Souls-лайк (в первую очередь!) важен не сюжет* а геймплей! Насчёт (растянули прохождение) Ну да, это не Ведьмак 3 где вся карта утопает в второсортных событиях и вопросиках - где пiзд*й и зачищай их! чтоб пройти игру с интересом (не лишнее растягивание времени?) Я молчу про клише сюжет* Просто худшее что можно было только придумать! Да, тут можно целый мем прикрепить (ожидание - реальность)
Приятные отсылки на Ведьмачьи доспехи и пухи с Dark Souls.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605521099
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605522255
Я рад! Рад, что вложил деньги в годный проект и поддержал нужных разработчиков.
Единственный и самый большой минус в игре
Мне не понравилось что в игре нет никакой прогрессии...
Нету прокачки билдов* (Уважаемые разработчики) возьмите это замечание под заметку и уделяйте этому больше внимания! Это очень будет помогать вашим проектам!
У игры явно найдутся свои фанаты, и не надо (слушать) хейтеров с мнениями из заднего прохода. Поиграйте и составьте своё мнение.
Довольно радостный и душевный инди платформер с повесточкой на очередной (Dark Souls)
Ещё один повод купить и поиграть что-то в стиле (Dark Souls) наслаждаясь приятной историей.
Уже с первых минут игрового геймплея и повествования, ты влюбляешься в этот сказочный - тёмный фэнтезийный мирок.
Ты видишь и понимаешь, что игру сделали руками и с душой!
Атмосфера просто топ!
Меня привлекла стилистика, привлёк тёмный-фэнтезийный мир.
Превосходная и завлекательная рисовка! А художнику так вообще отдельный РЕСПЕКТ!!!
Игра на движке Unity - Довольно хороший выбор! Когда речь идёт о прямых руках. Игруха работает плавно в 4к со стабильными 60fps
Озвучка: Музыка на заднем фоне хороша, и вот интересная новость - рассказчика что комментирует историю на заднем фоне, озвучивает "Даг Кокл" что озвучивал Геральта из Ривии в Ведьмак 3
Боёвка: Боёвка довольно интересная, не идеал, но и не отталкивает! а кто ноет про кривость и однообразие* (в том же Dark Souls 3 а я подмечу! что я фанат этой серии) Кривые тайминги и бэкстабы! но игру любят и обожают.
Задания: Да, это не Ведьмак 3 и не Готика... Всякий раз - когда ты берёшь с доски объявления (контракт) тебя отправляют замочить очередную скучную тварь. Ведь в современных играх ААА класса по 2-3к подай - принеси (всё просто шикарно и с глубоким смыслом) ну а в Tails of Iron - это просто метод заработать для отстройки королевства и причина найти новый лут!
И вот мы подошли к самой главной-горячей теме!
Сюжет: Мол игру растянули сильно и такой себе сюжет... Не надо гнать! Сюжет довольно интересный в стиле рассказчика (будто сказку читаешь) - да, это не "Ведьмак 3" в мире крысиного царства и не "Готика" с её атмосферой и персонажами... Но! Это и не проходняк как многие пишут (в игре есть за что зацепиться) Лично мне, понравилась история и было интересно следить за дальнейшими событиями. Если вам нужен глубокий сюжет и АХХХ какие ПОВОРОТЫ.... вон есть Mass Effect, NieRAutomata и выше перечисленные игры. А в таких проектах, в жанре платформера - Souls-лайк (в первую очередь!) важен не сюжет* а геймплей! Насчёт (растянули прохождение) Ну да, это не Ведьмак 3 где вся карта утопает в второсортных событиях и вопросиках - где пiзд*й и зачищай их! чтоб пройти игру с интересом (не лишнее растягивание времени?) Я молчу про клише сюжет* Просто худшее что можно было только придумать! Да, тут можно целый мем прикрепить (ожидание - реальность)
Приятные отсылки на Ведьмачьи доспехи и пухи с Dark Souls.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605521099
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605522255
Я рад! Рад, что вложил деньги в годный проект и поддержал нужных разработчиков.
Единственный и самый большой минус в игре
Мне не понравилось что в игре нет никакой прогрессии...
Нету прокачки билдов* (Уважаемые разработчики) возьмите это замечание под заметку и уделяйте этому больше внимания! Это очень будет помогать вашим проектам!
У игры явно найдутся свои фанаты, и не надо (слушать) хейтеров с мнениями из заднего прохода. Поиграйте и составьте своё мнение.
17 Sep 2021
@Lenfray
Не рекомендует
18 May 2023
Tails of Iron — игра для настоящих мазохистов в красивой обёртке.
Об игре:
Очень красивая игра с простой, но в то же время увлекательной историей, в которой большое внимание уделяется различным мелким деталям. По сюжету, на крысиное королевство нападают лягушки-захватчики, поэтому вы, как один из наследников на престол, должны будете противостоять обидчикам и уберечь свои земли от разорения. По мере продвижения по сюжетной линии окружающий вас мир будет постоянно претерпевать различные изменения: с улиц убирают мусор и трупы, потихоньку ремонтируются замок и город, вновь открываются некоторые магазины, а населяющие королевство жители выходят из укрытий и занимаются своими обыденными делами. Так как мир в игре достаточно маленький, довольно интересно снова и снова бегать по одним и тем же улицам и постоянно видеть что-то новое. Кроме того, отдельное спасибо хочу сказать за мужика, который озвучивает всё происходящее в игре — без него игра была бы намного хуже.
Когда с «обёрткой» разобрались, самое время перейти к самому худшему, что есть в этой игре. К геймплею. Это определённо не соулслайк и не метроидвания. Да, разработчики добавили некоторые характерные элементы соответсвующие этим жанрам, но ненужной коллекции предметов и фляжки с эстусом явно было недостаточно. Сразу хочу сказать, что игру я проходил на самой высокой сложности, в которой вас почти гарантированно будут убивать с 2-3 ударов, поэтому за время всего прохождения успел прочувствовать прелести здешней боевой системы. Разумеется, взять инициативу в свои руки вам никто и никогда не позволит, поэтому всю игру вы будете только доджить и наносить небольшую серию ударов, пока враг стоит афк. Главный герой может уворачиваться, блокировать и парировать. Основная проблема заключается в том, что от подавляющего большинства атак нужно именно уклоняться, но уклонение в этой игре не даёт фреймов неуязвимости, то есть вы всегда должны быть в движении и внимательно следить за атаками противника, чтобы увернуться от его удара в нужный тайминг и не попасть большущий хитбокс. Если же вы стоите на «неправильном» расстоянии, то готовьтесь к тому, что на вас со скоростью звука кастанут атаку, от которой уже будет никуда не деться, зажмут в угол и убьют ещё лежачим.
Если у главного героя нет кадров неуязвимости, то это не означает, что их не должно быть у врагов. Сколько бы вы не нанесли ударов по боссу во время смены его фазы, ни один из них не будет засчитан. Могли бы сделать точно такую же механику, как и в секиро, но, наверное, это было непосильной задачей.
Зачем в игре нужны магазины, в которых продают расходники (стрелы, яд), если около каждой скамейки есть ящики, где их можно взять бесплатно? Помимо этого есть ещё несколько странных геймдизайнерских решений, которые, конечно, не создают больших проблем, но вызывают вопросы.
Итог:
Не вижу смысла советовать Tails of Iron тем, кто хочет поиграть на нормальном уровне сложности, потому что тогда весь геймплей превращается в унылое танкование урона с последующим отхилом против боссов, у которых на всю игру всего 3 атаки, а у вас при этом нет даже шанса за всё прохождение сделать хоть что-то новое, потому что игра позволяет пройти себя только по определённому паттерну. Если же всё-таки по какой-то причине вы ищете приключений на свою жопу и готовы играть на максимальном уровне сложности, то ToI вам определённо подойдёт.
Об игре:
Очень красивая игра с простой, но в то же время увлекательной историей, в которой большое внимание уделяется различным мелким деталям. По сюжету, на крысиное королевство нападают лягушки-захватчики, поэтому вы, как один из наследников на престол, должны будете противостоять обидчикам и уберечь свои земли от разорения. По мере продвижения по сюжетной линии окружающий вас мир будет постоянно претерпевать различные изменения: с улиц убирают мусор и трупы, потихоньку ремонтируются замок и город, вновь открываются некоторые магазины, а населяющие королевство жители выходят из укрытий и занимаются своими обыденными делами. Так как мир в игре достаточно маленький, довольно интересно снова и снова бегать по одним и тем же улицам и постоянно видеть что-то новое. Кроме того, отдельное спасибо хочу сказать за мужика, который озвучивает всё происходящее в игре — без него игра была бы намного хуже.
Когда с «обёрткой» разобрались, самое время перейти к самому худшему, что есть в этой игре. К геймплею. Это определённо не соулслайк и не метроидвания. Да, разработчики добавили некоторые характерные элементы соответсвующие этим жанрам, но ненужной коллекции предметов и фляжки с эстусом явно было недостаточно. Сразу хочу сказать, что игру я проходил на самой высокой сложности, в которой вас почти гарантированно будут убивать с 2-3 ударов, поэтому за время всего прохождения успел прочувствовать прелести здешней боевой системы. Разумеется, взять инициативу в свои руки вам никто и никогда не позволит, поэтому всю игру вы будете только доджить и наносить небольшую серию ударов, пока враг стоит афк. Главный герой может уворачиваться, блокировать и парировать. Основная проблема заключается в том, что от подавляющего большинства атак нужно именно уклоняться, но уклонение в этой игре не даёт фреймов неуязвимости, то есть вы всегда должны быть в движении и внимательно следить за атаками противника, чтобы увернуться от его удара в нужный тайминг и не попасть большущий хитбокс. Если же вы стоите на «неправильном» расстоянии, то готовьтесь к тому, что на вас со скоростью звука кастанут атаку, от которой уже будет никуда не деться, зажмут в угол и убьют ещё лежачим.
Если у главного героя нет кадров неуязвимости, то это не означает, что их не должно быть у врагов. Сколько бы вы не нанесли ударов по боссу во время смены его фазы, ни один из них не будет засчитан. Могли бы сделать точно такую же механику, как и в секиро, но, наверное, это было непосильной задачей.
Зачем в игре нужны магазины, в которых продают расходники (стрелы, яд), если около каждой скамейки есть ящики, где их можно взять бесплатно? Помимо этого есть ещё несколько странных геймдизайнерских решений, которые, конечно, не создают больших проблем, но вызывают вопросы.
Итог:
Не вижу смысла советовать Tails of Iron тем, кто хочет поиграть на нормальном уровне сложности, потому что тогда весь геймплей превращается в унылое танкование урона с последующим отхилом против боссов, у которых на всю игру всего 3 атаки, а у вас при этом нет даже шанса за всё прохождение сделать хоть что-то новое, потому что игра позволяет пройти себя только по определённому паттерну. Если же всё-таки по какой-то причине вы ищете приключений на свою жопу и готовы играть на максимальном уровне сложности, то ToI вам определённо подойдёт.
18 May 2023
@UncleBjorn
Рекомендует
26 Sep 2021
Всем Рэдволльским кланом возносим молитвы Великой рогатой Крысе о продолжении.
8-10 часов геймплея, 100% ачивок выбить вообще изи-бризи.
8-10 часов геймплея, 100% ачивок выбить вообще изи-бризи.
26 Sep 2021
@Неофит
Рекомендует
03 Nov 2021
Крыса против жабы
С чего бы начать... Давайте о хорошем сначала.
Рисовка
Тут претензий нет - фоны, предметы, персонажи, костюмы, всё на должном уровне, глаз нигде не мозолило
Квесты
Они есть, и это уже хорошо. Сюжетные, побочные - иногда вещи находишь даже раньше, чем их просят, поэтому собирать их всегда легко. Всё логично - молоко на ферме, доска у дровосека, колесо у плотника. Всё на поверхности, ни в какие клоаки лезть не надо - а экономия времени и концентрация на главном это одна из важных черт любой хорошей игры.
Предметы
Много-много разнообразных доспехов, шлемов, щитов, копий, мечей, топоров и прочего. Можно одеться с изюминкой, именно как тебе нравится, а очередная радость для глаза это всегда хорошо.
Реализация боя
Я отнёс это к плюсам, потому что в большей части бои мне понравились, но есть и критичные моменты, которые я опишу в минусах. Обычно всё сводится к вашей внимательности и мышечной памяти - лишний раз лучше на рожон не лезть, иначе просыпаться будете где-нибудь на лавочке. Есть даже анимации добиваний - не дум этёрнал, но тоже ничего.
Тайники
Хорошего по-маленьку - и это именно наш случай. Тайников мало, да и сама карта небольшая, но каждый раз находить что-то спрятанное очень приятно, по крайней мере мне.
Карта
Небольшая, даже близко не Hollow knight, но интересная и хорошо реализованная. Хотелось залезать в каждый уголок, искать что-то, и натыкаться на противников, разнося их своим новым оружием.
А теперь непосредственно к проблемам игры...
Условности боёвки
Скажите, если вы сражаетесь с большой и страшной кочергой, и видите что она злиться и переходит в новую фазу, что вы будете делать? Лично я бы предпочёл уничтожить проблему до того как она станет опасной, но это не наш случай... Приятно из раза в раз видеть, как во время перехода в новую фазу босс перестаёт получать урон, а ведь выпущенные стрелы и пули вам никто не вернёт... Всю игру я это терпел, это не так мешало, но на финальном боссе,
Музыка
В поселениях она хороша, а в остальных местах? На одних локациях играет одна и та же музыка, и не сказать чтобы она была прям какой-то волшебной, чтобы за время прохождения не успела надоесть. А на битвах с боссами и подавно - одна и та же тема может по 3 раза в разных боях играть. В конце я уже включил свой плейлист, потому что игровая музыка просто перестала восприниматься. Если меня спросят про музыку в игре - я скажу что есть два трека которые я запомнил - тема форпоста в лесу и резвое техно из колонок крота.
Бесполезность разнообразия оружия и доспехов
Это и плюс, и минус - вроде кастомизация, но ведь она вредная! В первую очередь я смотрел на характеристики, а не на внешний вид, ибо зачем мне красивые доспехи, в котором меня с двух тычек положат? А некоторые и вовсе по всем параметрам хуже - тяжёлое тряпьё, которое пальцем пробивается. И таким образом большая часть найденных вещей мне просто не нужна - в реалиях крысиного царства они просто бесполезны! Такая же капуста с оружием - иногда ты расставляешь приоритет между уроном и весом, но когда целая куча оружия и тяжелее, и урона меньше наносит... Зачем? Я их даже в руки брать не стану.
История игры
Мне так нравилось как оно начиналось... А концовку я вообще не заценил. Всю игру нам лягушек показывали как быдло деревенское, а в конце игры опа, технологии... Так ведь не абы чьи, кротовьи! Я тут уже теории замутил, о том что наш товарищ предатель, о том что лягушки на самом деле с кротами за одно, а на деле... А на деле мой товарищ с классным сабвуфером за спиной (трек кстати реально годный был у него) умирает от мисклика не добравшись со мной до финала. Зато наш брат, алкаш, который каким-то чудом стал начальником стражи, переживает две смерти и в конце жив здоров. Да у меня к нему сочувствия меньше, чем к кроту. Почему? Потому что никто из них не раскрыт, никого за игру прочувствовать не успеваешь, да и видишь ты их на 2 минуты (Крот исключение, он дольше всех с нами был, поэтому мне и нравится). Кстати о второй "смерти" брата - в финале я уже подготовился к драме, которая была бы оправдана и даже нужна, но вместо неё наш брательник, который весь бой как бревно лежал и пускал слюни, неожиданно встал и поковылял домой. Зачем? Разрушили драму ради счастливого конца? Имхо, но такой поворотик не сыграл на руку сюжету, он лишился трагедии, которая бы лучше дополнила грустную, но справедливую историю юного короля, который испытал много трудностей по пути к победе своего народа.
Озвучка персонажей?
Это было оригинально, но вскоре звук дудочки невыносимо стал бить по ушам... Наверняка их родной писк был бы приятнее, да даже их безмолвие мне понравилось, но никак не дудка, её ведь даже толком и не убавить...
И какой же мой вердикт? Называть данный проект проходняком язык не поворачивается - не заслужил он такого. А вот категория "неудавшийся шедевр" вполне подходит. Было бы должное раскрытие мира и персов, доработанная боевая система - цены бы ему не было. А так, за 600 рублей пойдёт, не жалею о потраченном времени, и возможно даже вернусь чтобы доделать оставшиеся доп квесты
С чего бы начать... Давайте о хорошем сначала.
Рисовка
Тут претензий нет - фоны, предметы, персонажи, костюмы, всё на должном уровне, глаз нигде не мозолило
Квесты
Они есть, и это уже хорошо. Сюжетные, побочные - иногда вещи находишь даже раньше, чем их просят, поэтому собирать их всегда легко. Всё логично - молоко на ферме, доска у дровосека, колесо у плотника. Всё на поверхности, ни в какие клоаки лезть не надо - а экономия времени и концентрация на главном это одна из важных черт любой хорошей игры.
Предметы
Много-много разнообразных доспехов, шлемов, щитов, копий, мечей, топоров и прочего. Можно одеться с изюминкой, именно как тебе нравится, а очередная радость для глаза это всегда хорошо.
Реализация боя
Я отнёс это к плюсам, потому что в большей части бои мне понравились, но есть и критичные моменты, которые я опишу в минусах. Обычно всё сводится к вашей внимательности и мышечной памяти - лишний раз лучше на рожон не лезть, иначе просыпаться будете где-нибудь на лавочке. Есть даже анимации добиваний - не дум этёрнал, но тоже ничего.
Тайники
Хорошего по-маленьку - и это именно наш случай. Тайников мало, да и сама карта небольшая, но каждый раз находить что-то спрятанное очень приятно, по крайней мере мне.
Карта
Небольшая, даже близко не Hollow knight, но интересная и хорошо реализованная. Хотелось залезать в каждый уголок, искать что-то, и натыкаться на противников, разнося их своим новым оружием.
А теперь непосредственно к проблемам игры...
Условности боёвки
Скажите, если вы сражаетесь с большой и страшной кочергой, и видите что она злиться и переходит в новую фазу, что вы будете делать? Лично я бы предпочёл уничтожить проблему до того как она станет опасной, но это не наш случай... Приятно из раза в раз видеть, как во время перехода в новую фазу босс перестаёт получать урон, а ведь выпущенные стрелы и пули вам никто не вернёт... Всю игру я это терпел, это не так мешало, но на финальном боссе,
когда этот зелёный жирный ушлёпок аж дважды избегает мгновенной кармы в моём лице, от этого начинает сильно пригорать, ведь урон по нему проходит плохо, двигается он изумительно быстро и в одно мгновение он может оказаться на другом конце карты или рядом с вами, провернув атаку, от которой невозможно увернуться и которая снесёт вам 3/4 жизни. Как вам такое? Лично я после пары часов попыток забил и уничтожил мразь из ружья, подключив бесконечные патроны. Честно - ни о чём не жалею.
мне пришлось воспользоваться читами, потому что от игры я перестал получать какой-либо кайф, а после концовки и подавно.Музыка
В поселениях она хороша, а в остальных местах? На одних локациях играет одна и та же музыка, и не сказать чтобы она была прям какой-то волшебной, чтобы за время прохождения не успела надоесть. А на битвах с боссами и подавно - одна и та же тема может по 3 раза в разных боях играть. В конце я уже включил свой плейлист, потому что игровая музыка просто перестала восприниматься. Если меня спросят про музыку в игре - я скажу что есть два трека которые я запомнил - тема форпоста в лесу и резвое техно из колонок крота.
Бесполезность разнообразия оружия и доспехов
Это и плюс, и минус - вроде кастомизация, но ведь она вредная! В первую очередь я смотрел на характеристики, а не на внешний вид, ибо зачем мне красивые доспехи, в котором меня с двух тычек положат? А некоторые и вовсе по всем параметрам хуже - тяжёлое тряпьё, которое пальцем пробивается. И таким образом большая часть найденных вещей мне просто не нужна - в реалиях крысиного царства они просто бесполезны! Такая же капуста с оружием - иногда ты расставляешь приоритет между уроном и весом, но когда целая куча оружия и тяжелее, и урона меньше наносит... Зачем? Я их даже в руки брать не стану.
История игры
Мне так нравилось как оно начиналось... А концовку я вообще не заценил. Всю игру нам лягушек показывали как быдло деревенское, а в конце игры опа, технологии... Так ведь не абы чьи, кротовьи! Я тут уже теории замутил, о том что наш товарищ предатель, о том что лягушки на самом деле с кротами за одно, а на деле... А на деле мой товарищ с классным сабвуфером за спиной (трек кстати реально годный был у него) умирает от мисклика не добравшись со мной до финала. Зато наш брат, алкаш, который каким-то чудом стал начальником стражи, переживает две смерти и в конце жив здоров. Да у меня к нему сочувствия меньше, чем к кроту. Почему? Потому что никто из них не раскрыт, никого за игру прочувствовать не успеваешь, да и видишь ты их на 2 минуты (Крот исключение, он дольше всех с нами был, поэтому мне и нравится). Кстати о второй "смерти" брата - в финале я уже подготовился к драме, которая была бы оправдана и даже нужна, но вместо неё наш брательник, который весь бой как бревно лежал и пускал слюни, неожиданно встал и поковылял домой. Зачем? Разрушили драму ради счастливого конца? Имхо, но такой поворотик не сыграл на руку сюжету, он лишился трагедии, которая бы лучше дополнила грустную, но справедливую историю юного короля, который испытал много трудностей по пути к победе своего народа.
Озвучка персонажей?
Это было оригинально, но вскоре звук дудочки невыносимо стал бить по ушам... Наверняка их родной писк был бы приятнее, да даже их безмолвие мне понравилось, но никак не дудка, её ведь даже толком и не убавить...
И какой же мой вердикт? Называть данный проект проходняком язык не поворачивается - не заслужил он такого. А вот категория "неудавшийся шедевр" вполне подходит. Было бы должное раскрытие мира и персов, доработанная боевая система - цены бы ему не было. А так, за 600 рублей пойдёт, не жалею о потраченном времени, и возможно даже вернусь чтобы доделать оставшиеся доп квесты
03 Nov 2021
Показать ещё