鬼谷八荒 Tale of Immortal.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
鬼谷八荒 Tale of Immortal
Очень положительные (87.14%)
|
210 31
26 мая. 2023 г.
鬼谷工作室
Нет
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы

鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
鬼谷八荒 Tale of Immortal.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 901₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить 鬼谷八荒 Tale of Immortal, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
鬼谷八荒 - 不归玄境
Положительные (100%)
1 0

Дата выхода: 2023-05-26

165 ₽ 165
Купить
header
Похожее
Tale of Immortal - BaHuang Chronicle

Дата выхода: 2024-12-26

554 ₽ 554
Купить
header
Похожее
Tale of Immortal - Five Blooms

Дата выхода: 2024-12-26

264 ₽ 264
Купить
Похожее

Realm of Ink

Положительные (91%)
-10%
674
765 ₽
Похожее

Nobody Saves the World

Очень положительные (89%)
1 740
1 775 ₽
Похожее

Moonlighter

Положительные (83%)
563
574 ₽

Отзывы на 鬼谷八荒 Tale of Immortal из Steam

241
Всего
210
87.14%
Рекомендуют
31
12.86%
Не рекомендуют
like
@Sigreal
Рекомендует
31 Jan 2021
Русскоязычный отзыв, суда!

Игра огонь. Очень залипательная. Довольно приятные бои, разные боссы (Не то чтобы много, но с каждым этапом появляются новые), разные техники.
Есть социальные элементы для взаимодействия с другими культиваторами, начиная от запиливания ячейки общества до кровной вражды, на основе чего могут получаться довольно забавные истории.
Фарма не то чтобы очень много (По крайней мере пока), но элемент рандома на определенных этапах может доставить хлопот. Меня это достало и я просто абузил сохранение и alt+f4 на этапе крафта таблетки и прорыва (Имхо, такой лютый рандом, при неудаче вынуждающий фармить заново, я думаю тут лишний). В том же Amazing Cultivation Simulator, неудачный прорыв, не являлся такой большой проблемой, т.к. не требовал серьезной подготовки в плане ресурсов.

Разумеется многие элементы находятся в зачаточном состоянии и будут допиливаться. Например битвы кланов и возможность, собственно, возглавить клан.

Главный минус - нихрена не понятно, но очень интересно. Я использовал QTranslate для ознакомления с интерфейсом и чтения диалогов. Очень удобная штука. Правда сервера частенько падают.

Есть еще один "баг". Если у вас виснет загрузка при начале игры, то нужно сменить формат региона на Английский (Гонконг) или Китайский, если в вашей версии винды он есть. Тогда все будет ок.

P.S. До введения поддержки модов, ждать, как минимум, англофикатора не стоит. А он будет не скоро. Но, скорее всего, он вовсе не появится пока игру официально не переведут с подгоном под интерфейс.
31 Jan 2021
dislike
@Nerokesh
Не рекомендует
05 Jul 2022
Поддерживаю недовольство Китайских друзей. !!!КопиПаста!!!
Игра не запускается примерно с 22 июня не смотря на множество багфиксов. Это фиксится удалением файла version.dll, но после его удаления невозможно будет играть с каким либо модом. Суть в том, что разработчики ведут долгую и тяжелую войну с комьюнити этой игры, в попытке поиметь бабло с модов людей, пытаясь обязать пропихивать моды через свой сайт, где они заберут все права на труды мододелов. Китайцы активно сопротивляются такому хамству, что приводит к заниженному рейтингу этой игры. В результате мы имеем косо работающую игру.
P.S. Разработчик потерял небесный мандат.
05 Jul 2022
dislike
@[26] SailorMur
Не рекомендует
07 Feb 2022
Сразу отмечу, что игра мной пройдена до последней на данный момент (VIII, 8) стадии культивации, поэтому последние области на карте не проверял из-за отсутствия как такового смысла.

Игра мне крайне нравится, но поставлю "палец вниз", что объясню ниже.

В первую очередь, у игры есть две большие составляющие: симуляция и непосредственный бой. Разберемся с боем, так как тут все довольно просто. Один из пользователей очень точно упомянул, что боевка похожа на Touhou Project и хочу разве что добавить, что на минималках. Куча снарядов от врагов, постоянные увороты и бег на небольшой территории. Иногда картина разбавляется дуэлями с "фелловс культиваторами" и более масштабными сектантскими битвами за ресурсы и войнами сект. Поначалу, подобный геймплей меня больше раздражал и хотелось чего-то более спокойного и пошагового что ли, но со временем вкатился.

В игре существует 6 стихий по уже классической системе У-син (кроме молнии), которая так же постоянно юзается в Сянся-чтиве, и 6 видов боевых искусств (меч, сабля, копье, ладонь, кулак, палец). У персонажа есть несколько типов активных скиллов, которые он может использовать во время битвы: основная техника (ЛКМ), специальная техника (ПКМ), техника передвижения (Пробел), ультимативная способность (R, которая юзается с соблюдением условий, кои можно игнорировать взятием определенной Судьбы при мажорном прорыве), способность спиритического зверя (F, при условии, что в начале вы выбрали артефакт "Eye of Providence"), Rune Field, но для читателей культивационного жанра будет ближе понятие "домен" (Q, появляется на 8 стадии культивации). Также есть пассивные скиллы, разделяющиеся на показатели: Атака, Защита, Сопротивление к боевым искусствам\стихиям, Фокус (параметр, отвечающий за использование артефактов и пожирание всяческого стаффа по типу пилюль и таблеток баффов во время боя), Энергия, Здоровье, Крит-шанс.

Также на каждые 10 видов техник (5 спиритических и 5 боевых искусств) есть 2 разных стакающиехся эффектов, которые добавляют свои особенности при использовании тех или иных способностей. Например, кулаки могут застанить врага, вода может восстанавливать вам энергию, ветер замедлять врага и так далее. Все перечислять не буду, нет смысла. В народе бытует мнение, что есть мусорные и метовые направленности, с чем не буду спорить, однако при минмаксинге билда нормально играть вы сможете на всем.

Коснемся же теперь аспекта симуляции в игре.

Для начала - создание персонажа. Мы можем выбрать вид, который влияет на показатель Харизмы. Скейлинг таков: чем больше показатель, тем больше кльтиваторов хотят с вами познакомиться, больше будут с вами вступать в интеракции (просят вступить в дебаты, спаринг, двойную культивацию), будут пытаться примирить с враждебным персонажем, если последний является другом говорящего, будут дарить подарки и так далее. Чем меньше, тем, соответственно, меньше шансов на вышеизложенное + у вас больше шансов прикомуниздить вещи культиватора при процессе "щипания". Сомнительная механика, но хоть что-то.

Далее идет ваш самый черный кошмар - роллинг 3 врожденных Судеб. И, о боги, это самое долгое, чем вы будете заниматься в игре. Чтобы нароллить мне кажущиеся топовыми роллы, я потратил больше 3 часов. После такого долгого роллинга, могу поделиться опытом: некоторые судьбы с другими имеют крайне мизерные шансы на выпадение в одном пуле, поэтому заниматься подобным мазахизмом не особо советую. Есть несколько параметров, на которые стоит обратить внимание в долгой перспективе: Insight (понимание) и Luck (удача). Все остальное не столь важно, потому что, как пела Долина, можно легко уладить с помощью гринда, что вас ждет хоть так, хоть этак (звиздеж, нелегко, а муторно).

Следующее - мир. Генерируются секты\города\данжи\локации, связанные с материалами для прорывов рандомно. В процессе хождения по карте могут прокать случайные ивенты. Конкретно их список и желаемые исходы вы можете глянуть в сообществе в разделе гайдов или же на фандом-вики игры. Каждый месяц могут происходить следующие события: спавн мировых боссов, с которых падают красные пассивки (здоровье, защита и атака) и активные скиллы (либо ПКМ, либо ЛКМ с рандомными стакающими эффектами вашего самого высокого показателя направленности); сводки по п*зделовкам ваших друзей с другими культиваторами; возникновение на карте минибоссов, дропающих книжки по ремеслам (алхимия, кузнечное дело, фен-шуй, горное дело, гербология); появление в городе\секте новых мануалов техник и так далее.

Взаимодействие с культиваторами. Вы можете их атаковать и убивать (что нежелательно при нынешнем балансе игры), метить духовным чутьем (для отслеживания друзей\врагов на карте), воровать у них вещи, становится учеником\ментором, брать в партнеры (после в мужья\жены), просить у них вещи, дарить подарки, спарринговаться\дебатировать\культивировать, приглашать на свиданки, которые могут пойти по мохнатке пришедшим врагом или женой (адюльтер shall not pass).

Как вы уже поняли, основная задача - культивировать. В большей степени, весь процесс заключается в итерации следующих шагов: качаем ци -> прорываемся на минорных этапах с помощью таблетки, купленной в городе (так несколько раз) -> собираем параллельно материалы для мажорного прорыва -> прорываемся. Почти на каждый четный прорыв существует несколько градаций качеств прорывов, но объяснять не буду, так как в игре они доступным образом описаны, что очень мило со стороны разработчика. При каждом мажорном прорыве мы можем выбрать Судьбу (и те, которые мы выбираем в начале, и те, что получаем при прорыве, называются Судьбами. Хз, чем думал разработчик или переводчик).

В общем и целом, в вышеописанном и заключается вся наша игра. Если поверхностно судить, то в игре можно зависнуть надолго и занятий там найдется, однако после нескольких десятков часов вы поймете, что игра прямо-таки задыхается из-за отсутствия разнообразия и контента. Каковы же минусы, плюсы, подводные камни?

Во-первых, отсутствие баланса между игровыми сценариями. Сейчас вам поясню. Есть два способа осилить игру: играть через волка-одиночку и через сектанта. Оба пути в плане комфорта находятся на таком же расстоянии, как Млечный путь и Альфа-центавра. У вас, как игрока, нет никаких причин не играть через секту, потому что тупо выполняя миссии секты, в ее магазе сможете получить ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ, что вам нужно для прокачки и дальнейшего развития: от "мандаринок", развивающих ваше родство со стихиями до материалов для прорывов. Ничего из приведенного вы не увидите в соло-забеге. Да, кто-то скажет, что есть аукцион, но в сравнении с магазинами сект это как сопоставлять ассортимент шведского стола в пятизвездочном отеле со столовкой строительного техникума в Нижних Корчмах. То же относится к другому сценарию: играть через пацифиста, который не убивает культиваторов и маньяка-eбьIря-террориста, уничтожающего все на своем пути. Нет НИКАКИХ увесистых плюсов (как в том меме "цэ по приколу"), чтобы играть через убийцу, так как за первым же поворотом вас огреют по темечку маман\папан\мастер\сестра\брат\жена\муж убиенного, отчего вы перейдете в статус "груза-200".

Во-вторых, игре кровь из носу не хватает больше доработок и контента в разрезе аспекта симуляции. Вот выше я описал, что можно делать с культиваторами. Прекрасная картина, однако омрачается все тем, что нет никакого логического итога действий. Ты не можешь завести ребенка, будучи ментором, ты не можешь "дать в щи нерадивому ученику, который не понимает такой простой техники, как Длань срущего боком диарейного дракона Бога фекалий" (ну, вы поняли, что я имею в виду). Набрав "названных братьев" нельзя пойти и "грабить караваны", ходить в рейды вместе с ними и так далее. В игре нет глубины. Соответственно, ей сильно не хватает кастомных модов (что, справедливости ради, разрабы хотят добавить).

P.S. Они добавили моддинг, но не через Steam. Решение достойное попасть в анналы истории.
07 Feb 2022
like
@Uncle_Lee
Рекомендует
15 Feb 2021
Please add English
(I will be silent about Russian ..... it is not even in HITMAN 3)
15 Feb 2021
like
@Rj Danil
Рекомендует
06 Feb 2021
ничего понял, но очень интересно.
06 Feb 2021
Показать ещё
Нас рекомендуют: