К каталогу игр

鬼谷八荒 Tale of Immortal

Выберите регион вашего Steam аккаунта 638₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (86.69%)
228 35
Tale of Immortal is an open-world sandbox based on Chinese mythology and cultivation. You will grow to become immortal, conquer the beasts from the Classic of Mountains and Season, make your choices carefully and grasp your own destiny.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 638₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Дата релиза:
26 мая. 2023 г.
Разработчик:
鬼谷工作室
Купить 鬼谷八荒 Tale of Immortal, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
- Процессор: 2.50GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: HD4400
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 25 GB
- Дополнительно:
Показать больше
Описание
Tale of Immortal is an open-world sandbox game based on Chinese mythology and cultivation. You will grow to become immortal, conquer the beasts from the Classic of Mountains and Season, make your choices carefully and grasp your own destiny.

Step into the enchanting world of the Tale of Immortal, where cultivation is an art that requires more than just financial means and help from fellow cultivators. To truly master it, one must possess a deep understanding of the craft and have access to the right cultivation venues. But that's not all—the journey is fraught with danger, as you'll face unpredictable monsters, crisis-ridden mystic realms, insurmountable barriers, and brilliant treasures waiting to be discovered.
As a novice cultivator in the Qi Refining stage, you'll set out from Yukong Village to cultivate your inner strength, defy the odds, and overcome adversity. With each breakthrough, you'll be able to rewrite your destiny and cleave through the thorns on your journey. Cross continents, witness the wonders of the world, and then ascend to Tian Yuan Mountain, where the ultimate enlightenment of the Way awaits.

Embrace a fully-realized NPC world, where each character is a unique entity with their own friends, family, and life trajectory— completely independent of your progress. However, if you choose to meddle, you certainly can!
The game is yours to shape as you wish. Collaborate with your beloved to save the day, seek revenge alone, or even become the enemy of all. The choice is yours to make.
Master martial arts, teach NPCs the Taoist Mind, learn from seasoned gurus, and accept eager disciples. You can also take on the NPCs in the auction house and follow it up by drawing your sword or claiming your hard-earned spoils.
As part of a group of immortal cultivators, you can either shine bright or cultivate in secrecy. It's all up to you and the path you choose to take.

Are you ready to embark on a thrilling adventure? One where you might become the hero who saves the day and wins the heart of the love of your life? Or maybe you're looking to stir up some jealousy in your crush and have them fight for your affection? How about fulfilling a fifty-year-old promise or getting caught up in the struggle of a mysterious organization? Perhaps you'll uncover a long-forgotten treasure, only to have it snatched away by a cunning adversary?
The possibilities are endless!
But that's just the beginning! As you journey through this immersive world, apart from interacting with a rich cast of NPCs, you'll encounter a plethora of random events and side tasks that will keep you on your toes. Some might leave you feeling frustrated or hurt, while others could be just the thing to save you or make you stronger after facing danger head-on. Every decision you make will shape the narrative, leading to a unique and unforgettable story that's yours alone.

Do you want to take your sect to new heights of power and glory? We've got the ultimate sect management gameplay that lets you experience the full range of sect life: from humble disciple to mighty sect master. Join a massive sect and work your way up from the bottom, or take on the challenge of leading a fallen sect back to prominence.
As a Disciple, you'll complete sect missions, compete in sect tournaments, and fight for glory and resources for your sect.
As an Elder, you'll be responsible for teaching and guiding your disciples, assigning tasks, and accelerating the sect's growth.
The real power and responsibility, however, lie with the Sect Leader. You'll need to keep order in the sect, plan strategic attacks and defenses, and fight for precious resources like Spirit Mines. If you're ambitious enough, you can even conquer other sects and seize their exclusive "Rewrite Destiny" and manuals.
Achieve your wildest ambitions and unify the world, as long as you have the strength and the drive to make it happen.

To embark on an epic adventure, you need to hone your skills and become a true warrior.
Start by building a solid foundation of cultivation. Your mind skills are crucial to success, so focus on cultivating a powerful mindset. From there, you can delve into martial and spiritual skills to take your abilities to the next level. As you explore, keep an eye out for opportunities to create edges with your motion and special skills. And don't forget to tap into your ultimate skills to save the day when necessary.
There are a dozen of manuals to choose from, each with its own unique characteristics. Will you specialize in one of the twelve Spiritual Roots, or master them all? What school of martial arts will you establish? The choice is yours.
There are treasures to be found in every corner of this world. From the Manual Pavilion to the mystic realms and beyond, you never know what you might discover. And with hundreds of rare and exotic monsters, fellow cultivators, ghosts, demons, and immortals to test your strength against, you'll never be bored.
If you're up for a challenge, why not try your luck at the Immortal Tournament or the Master Rankings? Can you break through the barriers of the Nether Mountains? Will your school rise to the occasion and prove its worth? As you journey through this perilous world, your school will be put to the test.

Sharpen your skills and harness the power of tools!
At the start, you get to choose from three formidable weapons, each offering a distinct cultivation system. The Bagua Jade grants you the ability to revive yourself and your chosen ally, the Eye of Providence allows you to steal Beast Skills and gain unparalleled insights into the world, and the Mythical Gourd empowers you to capture a Boss and enlist it as your loyal sidekick: command it to fight by your side or to search for treasure on your behalf.
And that's not all. Refine your own Artifacts and summon Artifact Spirits to fight by your side. These Spirits not only offer you companionship but also trigger exclusive adventures and provide invaluable assistance.
Moreover, hone your skills in practicing Alchemy and Talismans, mastering the art of Geomancy and Feng Shui, and crafting a plethora of items to assist you in your explorations. Confuse your enemies, slay your foes, and emerge victorious every time!

Our studio hopes that in this game, players will express the theme of "Always stick to your heart, dare to fight against difficulties; make choices carefully and grasp your own destiny."


Step into the enchanting world of the Tale of Immortal, where cultivation is an art that requires more than just financial means and help from fellow cultivators. To truly master it, one must possess a deep understanding of the craft and have access to the right cultivation venues. But that's not all—the journey is fraught with danger, as you'll face unpredictable monsters, crisis-ridden mystic realms, insurmountable barriers, and brilliant treasures waiting to be discovered.
As a novice cultivator in the Qi Refining stage, you'll set out from Yukong Village to cultivate your inner strength, defy the odds, and overcome adversity. With each breakthrough, you'll be able to rewrite your destiny and cleave through the thorns on your journey. Cross continents, witness the wonders of the world, and then ascend to Tian Yuan Mountain, where the ultimate enlightenment of the Way awaits.

Embrace a fully-realized NPC world, where each character is a unique entity with their own friends, family, and life trajectory— completely independent of your progress. However, if you choose to meddle, you certainly can!
The game is yours to shape as you wish. Collaborate with your beloved to save the day, seek revenge alone, or even become the enemy of all. The choice is yours to make.
Master martial arts, teach NPCs the Taoist Mind, learn from seasoned gurus, and accept eager disciples. You can also take on the NPCs in the auction house and follow it up by drawing your sword or claiming your hard-earned spoils.
As part of a group of immortal cultivators, you can either shine bright or cultivate in secrecy. It's all up to you and the path you choose to take.

Are you ready to embark on a thrilling adventure? One where you might become the hero who saves the day and wins the heart of the love of your life? Or maybe you're looking to stir up some jealousy in your crush and have them fight for your affection? How about fulfilling a fifty-year-old promise or getting caught up in the struggle of a mysterious organization? Perhaps you'll uncover a long-forgotten treasure, only to have it snatched away by a cunning adversary?
The possibilities are endless!
But that's just the beginning! As you journey through this immersive world, apart from interacting with a rich cast of NPCs, you'll encounter a plethora of random events and side tasks that will keep you on your toes. Some might leave you feeling frustrated or hurt, while others could be just the thing to save you or make you stronger after facing danger head-on. Every decision you make will shape the narrative, leading to a unique and unforgettable story that's yours alone.

Do you want to take your sect to new heights of power and glory? We've got the ultimate sect management gameplay that lets you experience the full range of sect life: from humble disciple to mighty sect master. Join a massive sect and work your way up from the bottom, or take on the challenge of leading a fallen sect back to prominence.
As a Disciple, you'll complete sect missions, compete in sect tournaments, and fight for glory and resources for your sect.
As an Elder, you'll be responsible for teaching and guiding your disciples, assigning tasks, and accelerating the sect's growth.
The real power and responsibility, however, lie with the Sect Leader. You'll need to keep order in the sect, plan strategic attacks and defenses, and fight for precious resources like Spirit Mines. If you're ambitious enough, you can even conquer other sects and seize their exclusive "Rewrite Destiny" and manuals.
Achieve your wildest ambitions and unify the world, as long as you have the strength and the drive to make it happen.

To embark on an epic adventure, you need to hone your skills and become a true warrior.
Start by building a solid foundation of cultivation. Your mind skills are crucial to success, so focus on cultivating a powerful mindset. From there, you can delve into martial and spiritual skills to take your abilities to the next level. As you explore, keep an eye out for opportunities to create edges with your motion and special skills. And don't forget to tap into your ultimate skills to save the day when necessary.
There are a dozen of manuals to choose from, each with its own unique characteristics. Will you specialize in one of the twelve Spiritual Roots, or master them all? What school of martial arts will you establish? The choice is yours.
There are treasures to be found in every corner of this world. From the Manual Pavilion to the mystic realms and beyond, you never know what you might discover. And with hundreds of rare and exotic monsters, fellow cultivators, ghosts, demons, and immortals to test your strength against, you'll never be bored.
If you're up for a challenge, why not try your luck at the Immortal Tournament or the Master Rankings? Can you break through the barriers of the Nether Mountains? Will your school rise to the occasion and prove its worth? As you journey through this perilous world, your school will be put to the test.

Sharpen your skills and harness the power of tools!
At the start, you get to choose from three formidable weapons, each offering a distinct cultivation system. The Bagua Jade grants you the ability to revive yourself and your chosen ally, the Eye of Providence allows you to steal Beast Skills and gain unparalleled insights into the world, and the Mythical Gourd empowers you to capture a Boss and enlist it as your loyal sidekick: command it to fight by your side or to search for treasure on your behalf.
And that's not all. Refine your own Artifacts and summon Artifact Spirits to fight by your side. These Spirits not only offer you companionship but also trigger exclusive adventures and provide invaluable assistance.
Moreover, hone your skills in practicing Alchemy and Talismans, mastering the art of Geomancy and Feng Shui, and crafting a plethora of items to assist you in your explorations. Confuse your enemies, slay your foes, and emerge victorious every time!

Our studio hopes that in this game, players will express the theme of "Always stick to your heart, dare to fight against difficulties; make choices carefully and grasp your own destiny."

Показать больше
Отзывы на из Steam
263
Всего
228
86.69%
Рекомендуют
35
13.31%
Не рекомендуют

@Sigreal
Рекомендует
31 Jan 2021
Русскоязычный отзыв, суда!
Игра огонь. Очень залипательная. Довольно приятные бои, разные боссы (Не то чтобы много, но с каждым этапом появляются новые), разные техники.
Есть социальные элементы для взаимодействия с другими культиваторами, начиная от запиливания ячейки общества до кровной вражды, на основе чего могут получаться довольно забавные истории.
Фарма не то чтобы очень много (По крайней мере пока), но элемент рандома на определенных этапах может доставить хлопот. Меня это достало и я просто абузил сохранение и alt+f4 на этапе крафта таблетки и прорыва (Имхо, такой лютый рандом, при неудаче вынуждающий фармить заново, я думаю тут лишний). В том же Amazing Cultivation Simulator, неудачный прорыв, не являлся такой большой проблемой, т.к. не требовал серьезной подготовки в плане ресурсов.
Разумеется многие элементы находятся в зачаточном состоянии и будут допиливаться. Например битвы кланов и возможность, собственно, возглавить клан.
Главный минус - нихрена не понятно, но очень интересно. Я использовал QTranslate для ознакомления с интерфейсом и чтения диалогов. Очень удобная штука. Правда сервера частенько падают.
Есть еще один "баг". Если у вас виснет загрузка при начале игры, то нужно сменить формат региона на Английский (Гонконг) или Китайский, если в вашей версии винды он есть. Тогда все будет ок.
P.S. До введения поддержки модов, ждать, как минимум, англофикатора не стоит. А он будет не скоро. Но, скорее всего, он вовсе не появится пока игру официально не переведут с подгоном под интерфейс.
Игра огонь. Очень залипательная. Довольно приятные бои, разные боссы (Не то чтобы много, но с каждым этапом появляются новые), разные техники.
Есть социальные элементы для взаимодействия с другими культиваторами, начиная от запиливания ячейки общества до кровной вражды, на основе чего могут получаться довольно забавные истории.
Фарма не то чтобы очень много (По крайней мере пока), но элемент рандома на определенных этапах может доставить хлопот. Меня это достало и я просто абузил сохранение и alt+f4 на этапе крафта таблетки и прорыва (Имхо, такой лютый рандом, при неудаче вынуждающий фармить заново, я думаю тут лишний). В том же Amazing Cultivation Simulator, неудачный прорыв, не являлся такой большой проблемой, т.к. не требовал серьезной подготовки в плане ресурсов.
Разумеется многие элементы находятся в зачаточном состоянии и будут допиливаться. Например битвы кланов и возможность, собственно, возглавить клан.
Главный минус - нихрена не понятно, но очень интересно. Я использовал QTranslate для ознакомления с интерфейсом и чтения диалогов. Очень удобная штука. Правда сервера частенько падают.
Есть еще один "баг". Если у вас виснет загрузка при начале игры, то нужно сменить формат региона на Английский (Гонконг) или Китайский, если в вашей версии винды он есть. Тогда все будет ок.
P.S. До введения поддержки модов, ждать, как минимум, англофикатора не стоит. А он будет не скоро. Но, скорее всего, он вовсе не появится пока игру официально не переведут с подгоном под интерфейс.
31 Jan 2021

@Nerokesh
Не рекомендует
05 Jul 2022
Поддерживаю недовольство Китайских друзей. !!!КопиПаста!!!
Игра не запускается примерно с 22 июня не смотря на множество багфиксов. Это фиксится удалением файла version.dll, но после его удаления невозможно будет играть с каким либо модом. Суть в том, что разработчики ведут долгую и тяжелую войну с комьюнити этой игры, в попытке поиметь бабло с модов людей, пытаясь обязать пропихивать моды через свой сайт, где они заберут все права на труды мододелов. Китайцы активно сопротивляются такому хамству, что приводит к заниженному рейтингу этой игры. В результате мы имеем косо работающую игру.
P.S. Разработчик потерял небесный мандат.
Игра не запускается примерно с 22 июня не смотря на множество багфиксов. Это фиксится удалением файла version.dll, но после его удаления невозможно будет играть с каким либо модом. Суть в том, что разработчики ведут долгую и тяжелую войну с комьюнити этой игры, в попытке поиметь бабло с модов людей, пытаясь обязать пропихивать моды через свой сайт, где они заберут все права на труды мододелов. Китайцы активно сопротивляются такому хамству, что приводит к заниженному рейтингу этой игры. В результате мы имеем косо работающую игру.
P.S. Разработчик потерял небесный мандат.
05 Jul 2022

@[26] SailorMur
Не рекомендует
07 Feb 2022
Сразу отмечу, что игра мной пройдена до последней на данный момент (VIII, 8) стадии культивации, поэтому последние области на карте не проверял из-за отсутствия как такового смысла.
Игра мне крайне нравится, но поставлю "палец вниз", что объясню ниже.
В первую очередь, у игры есть две большие составляющие: симуляция и непосредственный бой. Разберемся с боем, так как тут все довольно просто. Один из пользователей очень точно упомянул, что боевка похожа на Touhou Project и хочу разве что добавить, что на минималках. Куча снарядов от врагов, постоянные увороты и бег на небольшой территории. Иногда картина разбавляется дуэлями с "фелловс культиваторами" и более масштабными сектантскими битвами за ресурсы и войнами сект. Поначалу, подобный геймплей меня больше раздражал и хотелось чего-то более спокойного и пошагового что ли, но со временем вкатился.
В игре существует 6 стихий по уже классической системе У-син (кроме молнии), которая так же постоянно юзается в Сянся-чтиве, и 6 видов боевых искусств (меч, сабля, копье, ладонь, кулак, палец). У персонажа есть несколько типов активных скиллов, которые он может использовать во время битвы: основная техника (ЛКМ), специальная техника (ПКМ), техника передвижения (Пробел), ультимативная способность (R, которая юзается с соблюдением условий, кои можно игнорировать взятием определенной Судьбы при мажорном прорыве), способность спиритического зверя (F, при условии, что в начале вы выбрали артефакт "Eye of Providence"), Rune Field, но для читателей культивационного жанра будет ближе понятие "домен" (Q, появляется на 8 стадии культивации). Также есть пассивные скиллы, разделяющиеся на показатели: Атака, Защита, Сопротивление к боевым искусствам\стихиям, Фокус (параметр, отвечающий за использование артефактов и пожирание всяческого стаффа по типу пилюль и таблеток баффов во время боя), Энергия, Здоровье, Крит-шанс.
Также на каждые 10 видов техник (5 спиритических и 5 боевых искусств) есть 2 разных стакающиехся эффектов, которые добавляют свои особенности при использовании тех или иных способностей. Например, кулаки могут застанить врага, вода может восстанавливать вам энергию, ветер замедлять врага и так далее. Все перечислять не буду, нет смысла. В народе бытует мнение, что есть мусорные и метовые направленности, с чем не буду спорить, однако при минмаксинге билда нормально играть вы сможете на всем.
Коснемся же теперь аспекта симуляции в игре.
Для начала - создание персонажа. Мы можем выбрать вид, который влияет на показатель Харизмы. Скейлинг таков: чем больше показатель, тем больше кльтиваторов хотят с вами познакомиться, больше будут с вами вступать в интеракции (просят вступить в дебаты, спаринг, двойную культивацию), будут пытаться примирить с враждебным персонажем, если последний является другом говорящего, будут дарить подарки и так далее. Чем меньше, тем, соответственно, меньше шансов на вышеизложенное + у вас больше шансов прикомуниздить вещи культиватора при процессе "щипания". Сомнительная механика, но хоть что-то.
Далее идет ваш самый черный кошмар - роллинг 3 врожденных Судеб. И, о боги, это самое долгое, чем вы будете заниматься в игре. Чтобы нароллить мне кажущиеся топовыми роллы, я потратил больше 3 часов. После такого долгого роллинга, могу поделиться опытом: некоторые судьбы с другими имеют крайне мизерные шансы на выпадение в одном пуле, поэтому заниматься подобным мазахизмом не особо советую. Есть несколько параметров, на которые стоит обратить внимание в долгой перспективе: Insight (понимание) и Luck (удача). Все остальное не столь важно, потому что, как пела Долина, можно легко уладить с помощью гринда, что вас ждет хоть так, хоть этак (звиздеж, нелегко, а муторно).
Следующее - мир. Генерируются секты\города\данжи\локации, связанные с материалами для прорывов рандомно. В процессе хождения по карте могут прокать случайные ивенты. Конкретно их список и желаемые исходы вы можете глянуть в сообществе в разделе гайдов или же на фандом-вики игры. Каждый месяц могут происходить следующие события: спавн мировых боссов, с которых падают красные пассивки (здоровье, защита и атака) и активные скиллы (либо ПКМ, либо ЛКМ с рандомными стакающими эффектами вашего самого высокого показателя направленности); сводки по п*зделовкам ваших друзей с другими культиваторами; возникновение на карте минибоссов, дропающих книжки по ремеслам (алхимия, кузнечное дело, фен-шуй, горное дело, гербология); появление в городе\секте новых мануалов техник и так далее.
Взаимодействие с культиваторами. Вы можете их атаковать и убивать (что нежелательно при нынешнем балансе игры), метить духовным чутьем (для отслеживания друзей\врагов на карте), воровать у них вещи, становится учеником\ментором, брать в партнеры (после в мужья\жены), просить у них вещи, дарить подарки, спарринговаться\дебатировать\культивировать, приглашать на свиданки, которые могут пойти по мохнатке пришедшим врагом или женой (адюльтер shall not pass).
Как вы уже поняли, основная задача - культивировать. В большей степени, весь процесс заключается в итерации следующих шагов: качаем ци -> прорываемся на минорных этапах с помощью таблетки, купленной в городе (так несколько раз) -> собираем параллельно материалы для мажорного прорыва -> прорываемся. Почти на каждый четный прорыв существует несколько градаций качеств прорывов, но объяснять не буду, так как в игре они доступным образом описаны, что очень мило со стороны разработчика. При каждом мажорном прорыве мы можем выбрать Судьбу (и те, которые мы выбираем в начале, и те, что получаем при прорыве, называются Судьбами. Хз, чем думал разработчик или переводчик).
В общем и целом, в вышеописанном и заключается вся наша игра. Если поверхностно судить, то в игре можно зависнуть надолго и занятий там найдется, однако после нескольких десятков часов вы поймете, что игра прямо-таки задыхается из-за отсутствия разнообразия и контента. Каковы же минусы, плюсы, подводные камни?
Во-первых, отсутствие баланса между игровыми сценариями. Сейчас вам поясню. Есть два способа осилить игру: играть через волка-одиночку и через сектанта. Оба пути в плане комфорта находятся на таком же расстоянии, как Млечный путь и Альфа-центавра. У вас, как игрока, нет никаких причин не играть через секту, потому что тупо выполняя миссии секты, в ее магазе сможете получить ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ, что вам нужно для прокачки и дальнейшего развития: от "мандаринок", развивающих ваше родство со стихиями до материалов для прорывов. Ничего из приведенного вы не увидите в соло-забеге. Да, кто-то скажет, что есть аукцион, но в сравнении с магазинами сект это как сопоставлять ассортимент шведского стола в пятизвездочном отеле со столовкой строительного техникума в Нижних Корчмах. То же относится к другому сценарию: играть через пацифиста, который не убивает культиваторов и маньяка-eбьIря-террориста, уничтожающего все на своем пути. Нет НИКАКИХ увесистых плюсов (как в том меме "цэ по приколу"), чтобы играть через убийцу, так как за первым же поворотом вас огреют по темечку маман\папан\мастер\сестра\брат\жена\муж убиенного, отчего вы перейдете в статус "груза-200".
Во-вторых, игре кровь из носу не хватает больше доработок и контента в разрезе аспекта симуляции. Вот выше я описал, что можно делать с культиваторами. Прекрасная картина, однако омрачается все тем, что нет никакого логического итога действий. Ты не можешь завести ребенка, будучи ментором, ты не можешь "дать в щи нерадивому ученику, который не понимает такой простой техники, как Длань срущего боком диарейного дракона Бога фекалий" (ну, вы поняли, что я имею в виду). Набрав "названных братьев" нельзя пойти и "грабить караваны", ходить в рейды вместе с ними и так далее. В игре нет глубины. Соответственно, ей сильно не хватает кастомных модов (что, справедливости ради, разрабы хотят добавить).
P.S. Они добавили моддинг, но не через Steam. Решение достойное попасть в анналы истории.
Игра мне крайне нравится, но поставлю "палец вниз", что объясню ниже.
В первую очередь, у игры есть две большие составляющие: симуляция и непосредственный бой. Разберемся с боем, так как тут все довольно просто. Один из пользователей очень точно упомянул, что боевка похожа на Touhou Project и хочу разве что добавить, что на минималках. Куча снарядов от врагов, постоянные увороты и бег на небольшой территории. Иногда картина разбавляется дуэлями с "фелловс культиваторами" и более масштабными сектантскими битвами за ресурсы и войнами сект. Поначалу, подобный геймплей меня больше раздражал и хотелось чего-то более спокойного и пошагового что ли, но со временем вкатился.
В игре существует 6 стихий по уже классической системе У-син (кроме молнии), которая так же постоянно юзается в Сянся-чтиве, и 6 видов боевых искусств (меч, сабля, копье, ладонь, кулак, палец). У персонажа есть несколько типов активных скиллов, которые он может использовать во время битвы: основная техника (ЛКМ), специальная техника (ПКМ), техника передвижения (Пробел), ультимативная способность (R, которая юзается с соблюдением условий, кои можно игнорировать взятием определенной Судьбы при мажорном прорыве), способность спиритического зверя (F, при условии, что в начале вы выбрали артефакт "Eye of Providence"), Rune Field, но для читателей культивационного жанра будет ближе понятие "домен" (Q, появляется на 8 стадии культивации). Также есть пассивные скиллы, разделяющиеся на показатели: Атака, Защита, Сопротивление к боевым искусствам\стихиям, Фокус (параметр, отвечающий за использование артефактов и пожирание всяческого стаффа по типу пилюль и таблеток баффов во время боя), Энергия, Здоровье, Крит-шанс.
Также на каждые 10 видов техник (5 спиритических и 5 боевых искусств) есть 2 разных стакающиехся эффектов, которые добавляют свои особенности при использовании тех или иных способностей. Например, кулаки могут застанить врага, вода может восстанавливать вам энергию, ветер замедлять врага и так далее. Все перечислять не буду, нет смысла. В народе бытует мнение, что есть мусорные и метовые направленности, с чем не буду спорить, однако при минмаксинге билда нормально играть вы сможете на всем.
Коснемся же теперь аспекта симуляции в игре.
Для начала - создание персонажа. Мы можем выбрать вид, который влияет на показатель Харизмы. Скейлинг таков: чем больше показатель, тем больше кльтиваторов хотят с вами познакомиться, больше будут с вами вступать в интеракции (просят вступить в дебаты, спаринг, двойную культивацию), будут пытаться примирить с враждебным персонажем, если последний является другом говорящего, будут дарить подарки и так далее. Чем меньше, тем, соответственно, меньше шансов на вышеизложенное + у вас больше шансов прикомуниздить вещи культиватора при процессе "щипания". Сомнительная механика, но хоть что-то.
Далее идет ваш самый черный кошмар - роллинг 3 врожденных Судеб. И, о боги, это самое долгое, чем вы будете заниматься в игре. Чтобы нароллить мне кажущиеся топовыми роллы, я потратил больше 3 часов. После такого долгого роллинга, могу поделиться опытом: некоторые судьбы с другими имеют крайне мизерные шансы на выпадение в одном пуле, поэтому заниматься подобным мазахизмом не особо советую. Есть несколько параметров, на которые стоит обратить внимание в долгой перспективе: Insight (понимание) и Luck (удача). Все остальное не столь важно, потому что, как пела Долина, можно легко уладить с помощью гринда, что вас ждет хоть так, хоть этак (звиздеж, нелегко, а муторно).
Следующее - мир. Генерируются секты\города\данжи\локации, связанные с материалами для прорывов рандомно. В процессе хождения по карте могут прокать случайные ивенты. Конкретно их список и желаемые исходы вы можете глянуть в сообществе в разделе гайдов или же на фандом-вики игры. Каждый месяц могут происходить следующие события: спавн мировых боссов, с которых падают красные пассивки (здоровье, защита и атака) и активные скиллы (либо ПКМ, либо ЛКМ с рандомными стакающими эффектами вашего самого высокого показателя направленности); сводки по п*зделовкам ваших друзей с другими культиваторами; возникновение на карте минибоссов, дропающих книжки по ремеслам (алхимия, кузнечное дело, фен-шуй, горное дело, гербология); появление в городе\секте новых мануалов техник и так далее.
Взаимодействие с культиваторами. Вы можете их атаковать и убивать (что нежелательно при нынешнем балансе игры), метить духовным чутьем (для отслеживания друзей\врагов на карте), воровать у них вещи, становится учеником\ментором, брать в партнеры (после в мужья\жены), просить у них вещи, дарить подарки, спарринговаться\дебатировать\культивировать, приглашать на свиданки, которые могут пойти по мохнатке пришедшим врагом или женой (адюльтер shall not pass).
Как вы уже поняли, основная задача - культивировать. В большей степени, весь процесс заключается в итерации следующих шагов: качаем ци -> прорываемся на минорных этапах с помощью таблетки, купленной в городе (так несколько раз) -> собираем параллельно материалы для мажорного прорыва -> прорываемся. Почти на каждый четный прорыв существует несколько градаций качеств прорывов, но объяснять не буду, так как в игре они доступным образом описаны, что очень мило со стороны разработчика. При каждом мажорном прорыве мы можем выбрать Судьбу (и те, которые мы выбираем в начале, и те, что получаем при прорыве, называются Судьбами. Хз, чем думал разработчик или переводчик).
В общем и целом, в вышеописанном и заключается вся наша игра. Если поверхностно судить, то в игре можно зависнуть надолго и занятий там найдется, однако после нескольких десятков часов вы поймете, что игра прямо-таки задыхается из-за отсутствия разнообразия и контента. Каковы же минусы, плюсы, подводные камни?
Во-первых, отсутствие баланса между игровыми сценариями. Сейчас вам поясню. Есть два способа осилить игру: играть через волка-одиночку и через сектанта. Оба пути в плане комфорта находятся на таком же расстоянии, как Млечный путь и Альфа-центавра. У вас, как игрока, нет никаких причин не играть через секту, потому что тупо выполняя миссии секты, в ее магазе сможете получить ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ, что вам нужно для прокачки и дальнейшего развития: от "мандаринок", развивающих ваше родство со стихиями до материалов для прорывов. Ничего из приведенного вы не увидите в соло-забеге. Да, кто-то скажет, что есть аукцион, но в сравнении с магазинами сект это как сопоставлять ассортимент шведского стола в пятизвездочном отеле со столовкой строительного техникума в Нижних Корчмах. То же относится к другому сценарию: играть через пацифиста, который не убивает культиваторов и маньяка-eбьIря-террориста, уничтожающего все на своем пути. Нет НИКАКИХ увесистых плюсов (как в том меме "цэ по приколу"), чтобы играть через убийцу, так как за первым же поворотом вас огреют по темечку маман\папан\мастер\сестра\брат\жена\муж убиенного, отчего вы перейдете в статус "груза-200".
Во-вторых, игре кровь из носу не хватает больше доработок и контента в разрезе аспекта симуляции. Вот выше я описал, что можно делать с культиваторами. Прекрасная картина, однако омрачается все тем, что нет никакого логического итога действий. Ты не можешь завести ребенка, будучи ментором, ты не можешь "дать в щи нерадивому ученику, который не понимает такой простой техники, как Длань срущего боком диарейного дракона Бога фекалий" (ну, вы поняли, что я имею в виду). Набрав "названных братьев" нельзя пойти и "грабить караваны", ходить в рейды вместе с ними и так далее. В игре нет глубины. Соответственно, ей сильно не хватает кастомных модов (что, справедливости ради, разрабы хотят добавить).
P.S. Они добавили моддинг, но не через Steam. Решение достойное попасть в анналы истории.
07 Feb 2022

@Uncle_Lee
Рекомендует
15 Feb 2021
Please add English
(I will be silent about Russian ..... it is not even in HITMAN 3)
(I will be silent about Russian ..... it is not even in HITMAN 3)
15 Feb 2021

@Rj Danil
Рекомендует
06 Feb 2021
ничего понял, но очень интересно.
06 Feb 2021
Показать ещё