Tales of Maj'Eyal.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Tales of Maj'Eyal
Очень положительные (94.59%)
|
210 12
12 дек. 2013 г.
Netcore Games
Нет
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры

Tales of Maj'Eyal

Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
Tales of Maj'Eyal.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 229₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Tales of Maj'Eyal, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Tales of Maj'Eyal - Ashes of Urh'Rok
Очень положительные (95%)
48 3

Дата выхода: 27 окт. 2014 г.

135 ₽ 135
Купить
header
Похожее
Tales of Maj'Eyal - Embers of Rage
Положительные (100%)
4 0

Дата выхода: 2016-02-23

229 ₽ 229
Купить
header
Похожее
Tales of Maj'Eyal - Forbidden Cults
Смешанные (67%)
2 1

Дата выхода: 16 мая. 2018 г.

231 ₽ 231
Купить
Похожее

Shattered Pixel Dungeon

Очень положительные (99%)
498
508 ₽
Похожее

Rogue Empire: Dungeon Crawler RPG

Положительные (80%)
677
691 ₽
Похожее

Dungeons of Dredmor

Очень положительные (96%)
425
434 ₽
Похожее

I Am Overburdened

Положительные (100%)
177
181 ₽
Похожее

ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Очень положительные (93%)
464
473 ₽
Похожее

Terra Randoma

Положительные (100%)
466
475 ₽

Отзывы на Tales of Maj'Eyal из Steam

222
Всего
210
94.59%
Рекомендуют
12
5.41%
Не рекомендуют
like
@million
Рекомендует
01 Apr 2015
Ты храбрый рыцарь. Заходишь в подземелье, видишь босса на 10 уровней выше тебя. Понимаешь, что нужно бежать, но он тебя уже заметил. Ты труп, всё заново.

Ты кровожадный варвар. Заходишь в пещеру. Тебя окружили враги, но ты жирный, у тебя 1000 hp. После первого хода у тебя остаётся 950, а после второго 900. У тебя в запасе лечение, регенерация и неуязвимость на 7 ходов. Аррр, сейчас ты их всех замочишь! На третьем ходу тебя убивают. Всё заново.

Ты мудрый маг. Открываешь первую дверь в стартовой локации...Ты труп, всё заново.

Ты начинаешь в читерском режиме Exploration, появляясь после смерти в том же месте, где сдох. Пока доходишь до последней локации, ты дохнешь 1247 раз. И ещё столько же раз в ней.

Что же такое Tales of Maj'Eyal?

- Это когда ты играешь уже целых пять часов, а из 1386 ачивок выбил одну, за прохождение туториала;
- Когда ты открываешь лист своего персонажа, а там 10 видов резистов и столько же видов сопротивлений к эффектам, три вида спасбросков, параметры Armor, Armor Hardiness и Defense, и это вообще разное;
- Вышеперечисленные параметры относятся к вкладке Defense, а есть ещё три другие вкладки;
- В процессе зачистки пещеры ты нашёл пятьдесят новых топоров, все разные. Сиди теперь полчаса выбирай какой надеть;
- Тебе западло читать килотонны английского текста и ты соглашаешься со всеми не читая. Внезапно бац и ты почётный охотник на магов и никакой магический шмот на тебя больше не одевается;
- Во время боя на тебя навешивают 10 отрицательных эффектов, а ты навешиваешь на себя ещё 15 положительных, и стоишь весь в значках как ёлка, обколдованный;
- У тебя 80% защита от магии тьмы а тебя убивают магией тьмы. Как же так? А потому что Resistance Penetration.

Итог: Это развлечение не про "щас поставлю, полчасика поиграю". Это конкретно замороченное времяпровождение, поиграл как на работу сходил. Сходу вообще нихрена не понятно. Читай гайды, экспериментируй, тогда что-то станет получаться. Порог вхождения весьма высок. Именно поэтому будет очень интересно играть, если научишься.
01 Apr 2015
like
@Kiryusha
Рекомендует
26 Mar 2014
Боже, как же я ненавижу эту игру.
26 Mar 2014
like
@Rainynight
Рекомендует
20 Sep 2017
актуально на 21.08.23:

Я пройдусь по всем основным пунктам игры, как рогалика. Постараюсь писать кратко, но объемно:


  • Игру можно бесплатно скачать на сайте. Никаких подводных камней. За покупку игры и — по желанию — дополнений, игроку присваивается статус донатера (как назвал разработчик), дается один дополнительный класс (которых в игре итак 33), и пара приятных, косметических плюшек.

  • В ToME отсутствуют "проклятые вещи", рандомные зелья, несбалансированные ваншоты и т.д. 99% смертей можно избежать (1% приходится на баги), если ДЕЙСТВИТЕЛЬНО(!) захотеть: в некоторых случаях достаточно было нажать другую кнопку на прошлом ходу, в других же потребовалось бы подготовиться заранее; а все ваншоты - предсказуемы (конкретные типы урона/враги/дебафы etc).

  • В игре много классов, которые разделены на мета классы и сабклассы.

    Метакласс — разбойник, воин, маг и т.д.

    Сабкласс — подкласс (класс персонажа, которым мы будем играть) у каждого метакласса. У разбойников, к примеру, будут "классический разбойник", "теневой клинок" и другие. У остальных метаклассов — аналогично, но с другими сабклассасми.

    Геймплей у сабклассов внутри метакласса очень похож (хоть и не всегда), геймплей между метаклассами различается существенно. Например у "классического разбойника" и "теневого клинка" очень много общего, а геймплей, в целом, идентичен (хотя и не во всех билдах!). А вот геймплей разбойников и магов (или любых других мета классов) отличается существенно

    Присутствуют уникальные классы, а так же нестандартные гибриды и гибриды гибридов.

    У классов сильно различается кривая сложности прохождения игры: некоторые уже на первых уровнях получают такой набор умений, какой другим не увидеть и в конце игры, что выливается в легкий ерли гейм для первых и в сложных - для вторых.
    Некоторые классы уже в начале игры вынуждены кайтить там, где другие фейсролят и райт(лефт)кликают. У некоторых классов в середине игры, внезапно, открываются способности к ведению ближнего/дальнего боя, которых вы не заметили у них в начале игры. Кому-то нужно оружие/броня/конкретный спелл, вокруг которого можно было бы строить бой. И т.д. и т.п.

    Все это несколько блекнет на низких уровнях сложности, коих тут, к слову, пять.

  • 5 уровней сложности и три типа смерти (пермадес, несколько жизней, и бесконечные жизни — для донатеров). 4-ая и 5-ая сложности открываются за победу на предыдущей.

    Начиная с 4-ой кол-во редких (и выше) врагов увеличивается, что делает игру куда более интересной (соотношение сложность/награда за сложность). Так же повышаются их хар-ки и уровень.

  • Генерация мира довольно слабая: статичный мир, генерируемые подземелья. Около 40% всех игровых местностей нарисованы разработчиком (целиком локация или же её кусок). Оставшаяся генерируемая часть не особо влияет на геймплей (точнее не так сильно, как хотелось бы от рогалика). Хотя есть и свои отличительные нюансы (например локации с узкими коридорами, в которых не развернуться, обширные пустые локации, где негде прятаться, лабиринты, где можно быть зажатым в пару ходов и т. д.).

  • Генерация врагов вполне сносная: большинство врагов, чей уровень выше «белого», представляют собой какой-то класс или гибрид классов (против одних опасно воевать на месте, против других опасно получить контроль, ибо из него не выйдешь итд), но иногда бывают убойные комбинации, когда существо с высокой скоростью получает способности класса с высокой скоростью атаки и парные кинжалы с высокой скоростью атаки — можно получить 10+ атак за ход. Если у врага будет бонус «+Х урона к каждой атаке» - будет больно. Но бывают и боссы-крыски, что умирают за тычку.

  • Генерация предметов является системой суффиксов, дополненная цветом (качеством) и уровнем предмета. Частота выпадения и качество лута претензий не вызывает, плюс в игре есть предметы-артефакты, нарисованные разработчиком. То есть их хар-ки не генерируются, они всегда одинаковые; артефакты со специальными эффектами, на которых могут строится целые билды. Частота выпадения вполне приемлема (с учетом того, каким образом можно получать артефакты в игре. Сами разберетесь, если будете играть).

    Есть возможность перекинуть шмотки на другого чара (правда способ этот... Ну не самый легкий и удобный).

  • Итог по генерации:

    Мир/подземеья — слабая, почти не влияющая.

    Враги — ничего нового, но неплохо сбалансировано и представляет, как интерес, так и сложность. Рандом, который порой дает бесплатный лут, а временами заставляет пробежать по всей локации, в попытке раскайтить врага, но в целом — годно.

    Лут — вполне хорошая генерация, есть мусор, есть из чего выбирать, радуешься классным шмоткам, не успеваешь заскучать в ожидании новой. Вполне можно расчитывать на определенные РАНДОМНЫЕ предметы (да, такой вот парадокс).

  • Способности классов продуманы и сбалансированы. Также, если при прочтении способностей на первых уровнях вы видите сильные связки, то так оно и будет, когда вы их выучите (за очень, очень редким исключением). Разработчик не лишает игроков фана, занижая силу/эффективность. С другой стороны враги обладают аналогичными способностями.
    Хотя зависимость от сильных способностей/связок, что вы будете брать каждый раз, игнорируя при это другое, вполне может появиться... Но это уже на выбор игрока.
    В целом: интересно, есть разнообразие билдов, есть место для придумывания своих.

  • Игра предоставляет хорошие возможности для микроменеджмента, но это не обязательно. Просто за определенные классы играть будет сложнее, если вы не любите осматривать всех врагов, продумывать способности и движение, использовать и менять активируемые предметы и тд.

  • В игре килотонны текста в виде историй, что подаются посредством записок, дневников и аналогов. Готовьте английский.

  • В игре открытый исходный код: аддоны (на офф. Сайте/в клиенте игры, некоторые еще и в стиме) для облегчения жизни, с новыми классами, с фиксами, с читами итд.

    Можно редактировать файлы игры самому: язык логичный, весь код аккуратно разбит самими разработчиками, а все «нужные» данные/цифры выделяются Notepad'ом автоматически, что позволяет сразу находить нужную информацию. Папки с файлами, так же, удобно отсортированы.

    В коде присутствуют комментарии разработчика. Немного, но полезные и порой — забавные. Даже обидно, что большинство игроков их не увидят, пусть и пару строчек.

  • Достижений в игре раз в 7 меньше, чем написано т.к. бОльшая часть (но не вся) - является дубликатами одной и той же ачивки, но на разной сложности/типе смерти. Синхронизация ачивок присутствует, а потому пройдя игру на сложном режиме можно сразу же получить ачивки и на более низком, просто нажав пару кнопок.

  • В игре присутствует онлайн чат с оповещением смертей, ачивок, линкованием рандомных шмоток и обсуждениями игровой составляющей на англ. языке. Чат живой в дневное время: помогают с билдами и игровой механикой, радуются выпавшим шмоткам, и редким ачивкам. Да и пообсуждать смерть того или иного персонажа тоже могут. Частенько мелькают люди участвующие непосредственно в разработке игры/конкретных классов. Нередко можно узнать новости о будущих дополнениях, поделиться идеями о реворках/нерфах/бафах.

  • Есть возможность настроить размеры деталей интерфейса и их положение без танцев с бубном. Дополнительные панели и их положение на экране. Несколько типов внешнего вида UI. "Отдалить камеру" можно путем уменьшения размеров тайтлов в опциях.

  • Имеется ASCII режим. По умолчанию отключен.



PS базовая сложность игры - "нормал" (2/5).
Я же играю на "Инсейне" (4/5), и считаю именно эту сложность - стандартом: старт немного нудноват, зато мид-лейт гейм очень и очень хорош.
Мой вам совет: не играйте в демку, сразу открывайте Insane, и получайте удовольствие от настоящей игры!


UPD 21.08.23:
1.7.6 - Текущая версия
1.6 - Масштабный реворк баланс игры.
1.5.10 - Последний патч перед реворком.
20 Sep 2017
like
@FurryBalls
Рекомендует
16 Jun 2015
Буду краток.
Эта игра бесплатно распространяется на сайте разработчиков, я не знаю есть ли различия в версиях, но это и не важно.
Я уже несколько раз прошёл её за бесплатно.
И сейчас в 3:57, последнее что я посчитал необходимым, перед сном, это купить эту игру, что бы хоть как то отблагодарить разработчика и написать данный обзор....
Теперь, с чистой совестью, отправляюсь на боковую.
16 Jun 2015
like
@LVVrunner
Рекомендует
12 Aug 2014
Вновь пришло время писать хвалебные оды.
На сей раз игре Tales of Maj'Eyal. Господа, смею Вам доложить, что это самая правильная РПГ с настольными корнями. Здесь все по суровому. Ходы, скиллы, статы, умения, прокачка, горы шмота, орды монстров. Как по мне все просто шикарно.

Плюсы:
+ Графика и сам сеттинг игры почти как в настолке, только кубик не кидаешь.
+ Приятная музыка
+ Много локаций, монстров, шмоток.
+ Система статов и умений практически идеальна.
+ Большое число вариантов прокачки, каждый найдет свое
+ Рандомно генерируемые монстры, которые дают незабываемый экшон

Минусы:
- Графону порадуются настолкофаги, но Дивинити Оригинал Син конечно намного круче.
- Нет русского языка (но не критично, я все понял, а это о многом говорит)

Вывод. Играть в эту игру и покупать ее, особенно со скидкой однозначно стоит. Если бы не было Дивинити Оригинал Син, то назвал бы игру чуть ли не лучшей РПГ последних лет = D

9/10
12 Aug 2014
Показать ещё
Нас рекомендуют: