Tales of Maj'Eyal
Очень положительные (94.59%)
|
210 1212 дек. 2013 г.
Netcore Games
Нет
Tales of Maj'Eyal
Выберите регион вашего Steam аккаунта 229₽
регионы
Купить Tales of Maj'Eyal, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Tales of Maj'Eyal - Ashes of Urh'Rok
Очень положительные (95%) 48 3
Дата выхода: 27 окт. 2014 г.
135 ₽ 135
Купить Похожее
Tales of Maj'Eyal - Embers of Rage
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 2016-02-23
229 ₽ 229
Купить Похожее
Tales of Maj'Eyal - Forbidden Cults
Смешанные (67%) 2 1
Дата выхода: 16 мая. 2018 г.
231 ₽ 231
Купить Отзывы на Tales of Maj'Eyal из Steam
222
Всего
210
94.59%
Рекомендуют
12
5.41%
Не рекомендуют
@million
Рекомендует
01 Apr 2015
Ты храбрый рыцарь. Заходишь в подземелье, видишь босса на 10 уровней выше тебя. Понимаешь, что нужно бежать, но он тебя уже заметил. Ты труп, всё заново.
Ты кровожадный варвар. Заходишь в пещеру. Тебя окружили враги, но ты жирный, у тебя 1000 hp. После первого хода у тебя остаётся 950, а после второго 900. У тебя в запасе лечение, регенерация и неуязвимость на 7 ходов. Аррр, сейчас ты их всех замочишь! На третьем ходу тебя убивают. Всё заново.
Ты мудрый маг. Открываешь первую дверь в стартовой локации...Ты труп, всё заново.
Ты начинаешь в читерском режиме Exploration, появляясь после смерти в том же месте, где сдох. Пока доходишь до последней локации, ты дохнешь 1247 раз. И ещё столько же раз в ней.
Что же такое Tales of Maj'Eyal?
- Это когда ты играешь уже целых пять часов, а из 1386 ачивок выбил одну, за прохождение туториала;
- Когда ты открываешь лист своего персонажа, а там 10 видов резистов и столько же видов сопротивлений к эффектам, три вида спасбросков, параметры Armor, Armor Hardiness и Defense, и это вообще разное;
- Вышеперечисленные параметры относятся к вкладке Defense, а есть ещё три другие вкладки;
- В процессе зачистки пещеры ты нашёл пятьдесят новых топоров, все разные. Сиди теперь полчаса выбирай какой надеть;
- Тебе западло читать килотонны английского текста и ты соглашаешься со всеми не читая. Внезапно бац и ты почётный охотник на магов и никакой магический шмот на тебя больше не одевается;
- Во время боя на тебя навешивают 10 отрицательных эффектов, а ты навешиваешь на себя ещё 15 положительных, и стоишь весь в значках как ёлка, обколдованный;
- У тебя 80% защита от магии тьмы а тебя убивают магией тьмы. Как же так? А потому что Resistance Penetration.
Итог: Это развлечение не про "щас поставлю, полчасика поиграю". Это конкретно замороченное времяпровождение, поиграл как на работу сходил. Сходу вообще нихрена не понятно. Читай гайды, экспериментируй, тогда что-то станет получаться. Порог вхождения весьма высок. Именно поэтому будет очень интересно играть, если научишься.
Ты кровожадный варвар. Заходишь в пещеру. Тебя окружили враги, но ты жирный, у тебя 1000 hp. После первого хода у тебя остаётся 950, а после второго 900. У тебя в запасе лечение, регенерация и неуязвимость на 7 ходов. Аррр, сейчас ты их всех замочишь! На третьем ходу тебя убивают. Всё заново.
Ты мудрый маг. Открываешь первую дверь в стартовой локации...Ты труп, всё заново.
Ты начинаешь в читерском режиме Exploration, появляясь после смерти в том же месте, где сдох. Пока доходишь до последней локации, ты дохнешь 1247 раз. И ещё столько же раз в ней.
Что же такое Tales of Maj'Eyal?
- Это когда ты играешь уже целых пять часов, а из 1386 ачивок выбил одну, за прохождение туториала;
- Когда ты открываешь лист своего персонажа, а там 10 видов резистов и столько же видов сопротивлений к эффектам, три вида спасбросков, параметры Armor, Armor Hardiness и Defense, и это вообще разное;
- Вышеперечисленные параметры относятся к вкладке Defense, а есть ещё три другие вкладки;
- В процессе зачистки пещеры ты нашёл пятьдесят новых топоров, все разные. Сиди теперь полчаса выбирай какой надеть;
- Тебе западло читать килотонны английского текста и ты соглашаешься со всеми не читая. Внезапно бац и ты почётный охотник на магов и никакой магический шмот на тебя больше не одевается;
- Во время боя на тебя навешивают 10 отрицательных эффектов, а ты навешиваешь на себя ещё 15 положительных, и стоишь весь в значках как ёлка, обколдованный;
- У тебя 80% защита от магии тьмы а тебя убивают магией тьмы. Как же так? А потому что Resistance Penetration.
Итог: Это развлечение не про "щас поставлю, полчасика поиграю". Это конкретно замороченное времяпровождение, поиграл как на работу сходил. Сходу вообще нихрена не понятно. Читай гайды, экспериментируй, тогда что-то станет получаться. Порог вхождения весьма высок. Именно поэтому будет очень интересно играть, если научишься.
01 Apr 2015
@Kiryusha
Рекомендует
26 Mar 2014
Боже, как же я ненавижу эту игру.
26 Mar 2014
@Rainynight
Рекомендует
20 Sep 2017
актуально на 21.08.23:
Я пройдусь по всем основным пунктам игры, как рогалика. Постараюсь писать кратко, но объемно:
PS базовая сложность игры - "нормал" (2/5).
Я же играю на "Инсейне" (4/5), и считаю именно эту сложность - стандартом: старт немного нудноват, зато мид-лейт гейм очень и очень хорош.
Мой вам совет: не играйте в демку, сразу открывайте Insane, и получайте удовольствие от настоящей игры!
UPD 21.08.23:
1.7.6 - Текущая версия
1.6 - Масштабный реворк баланс игры.
1.5.10 - Последний патч перед реворком.
Я пройдусь по всем основным пунктам игры, как рогалика. Постараюсь писать кратко, но объемно:
- Игру можно бесплатно скачать на сайте. Никаких подводных камней. За покупку игры и — по желанию — дополнений, игроку присваивается статус донатера (как назвал разработчик), дается один дополнительный класс (которых в игре итак 33), и пара приятных, косметических плюшек.
- В ToME отсутствуют "проклятые вещи", рандомные зелья, несбалансированные ваншоты и т.д. 99% смертей можно избежать (1% приходится на баги), если ДЕЙСТВИТЕЛЬНО(!) захотеть: в некоторых случаях достаточно было нажать другую кнопку на прошлом ходу, в других же потребовалось бы подготовиться заранее; а все ваншоты - предсказуемы (конкретные типы урона/враги/дебафы etc).
- В игре много классов, которые разделены на мета классы и сабклассы.
Метакласс — разбойник, воин, маг и т.д.
Сабкласс — подкласс (класс персонажа, которым мы будем играть) у каждого метакласса. У разбойников, к примеру, будут "классический разбойник", "теневой клинок" и другие. У остальных метаклассов — аналогично, но с другими сабклассасми.
Геймплей у сабклассов внутри метакласса очень похож (хоть и не всегда), геймплей между метаклассами различается существенно. Например у "классического разбойника" и "теневого клинка" очень много общего, а геймплей, в целом, идентичен (хотя и не во всех билдах!). А вот геймплей разбойников и магов (или любых других мета классов) отличается существенно
Присутствуют уникальные классы, а так же нестандартные гибриды и гибриды гибридов.
У классов сильно различается кривая сложности прохождения игры: некоторые уже на первых уровнях получают такой набор умений, какой другим не увидеть и в конце игры, что выливается в легкий ерли гейм для первых и в сложных - для вторых.
Некоторые классы уже в начале игры вынуждены кайтить там, где другие фейсролят и райт(лефт)кликают. У некоторых классов в середине игры, внезапно, открываются способности к ведению ближнего/дальнего боя, которых вы не заметили у них в начале игры. Кому-то нужно оружие/броня/конкретный спелл, вокруг которого можно было бы строить бой. И т.д. и т.п.
Все это несколько блекнет на низких уровнях сложности, коих тут, к слову, пять.
- 5 уровней сложности и три типа смерти (пермадес, несколько жизней, и бесконечные жизни — для донатеров). 4-ая и 5-ая сложности открываются за победу на предыдущей.
Начиная с 4-ой кол-во редких (и выше) врагов увеличивается, что делает игру куда более интересной (соотношение сложность/награда за сложность). Так же повышаются их хар-ки и уровень.
- Генерация мира довольно слабая: статичный мир, генерируемые подземелья. Около 40% всех игровых местностей нарисованы разработчиком (целиком локация или же её кусок). Оставшаяся генерируемая часть не особо влияет на геймплей (точнее не так сильно, как хотелось бы от рогалика). Хотя есть и свои отличительные нюансы (например локации с узкими коридорами, в которых не развернуться, обширные пустые локации, где негде прятаться, лабиринты, где можно быть зажатым в пару ходов и т. д.).
- Генерация врагов вполне сносная: большинство врагов, чей уровень выше «белого», представляют собой какой-то класс или гибрид классов (против одних опасно воевать на месте, против других опасно получить контроль, ибо из него не выйдешь итд), но иногда бывают убойные комбинации, когда существо с высокой скоростью получает способности класса с высокой скоростью атаки и парные кинжалы с высокой скоростью атаки — можно получить 10+ атак за ход. Если у врага будет бонус «+Х урона к каждой атаке» - будет больно. Но бывают и боссы-крыски, что умирают за тычку.
- Генерация предметов является системой суффиксов, дополненная цветом (качеством) и уровнем предмета. Частота выпадения и качество лута претензий не вызывает, плюс в игре есть предметы-артефакты, нарисованные разработчиком. То есть их хар-ки не генерируются, они всегда одинаковые; артефакты со специальными эффектами, на которых могут строится целые билды. Частота выпадения вполне приемлема (с учетом того, каким образом можно получать артефакты в игре. Сами разберетесь, если будете играть).
Есть возможность перекинуть шмотки на другого чара (правда способ этот... Ну не самый легкий и удобный).
- Итог по генерации:
Мир/подземеья — слабая, почти не влияющая.
Враги — ничего нового, но неплохо сбалансировано и представляет, как интерес, так и сложность. Рандом, который порой дает бесплатный лут, а временами заставляет пробежать по всей локации, в попытке раскайтить врага, но в целом — годно.
Лут — вполне хорошая генерация, есть мусор, есть из чего выбирать, радуешься классным шмоткам, не успеваешь заскучать в ожидании новой. Вполне можно расчитывать на определенные РАНДОМНЫЕ предметы (да, такой вот парадокс).
- Способности классов продуманы и сбалансированы. Также, если при прочтении способностей на первых уровнях вы видите сильные связки, то так оно и будет, когда вы их выучите (за очень, очень редким исключением). Разработчик не лишает игроков фана, занижая силу/эффективность. С другой стороны враги обладают аналогичными способностями.
Хотя зависимость от сильных способностей/связок, что вы будете брать каждый раз, игнорируя при это другое, вполне может появиться... Но это уже на выбор игрока.
В целом: интересно, есть разнообразие билдов, есть место для придумывания своих.
- Игра предоставляет хорошие возможности для микроменеджмента, но это не обязательно. Просто за определенные классы играть будет сложнее, если вы не любите осматривать всех врагов, продумывать способности и движение, использовать и менять активируемые предметы и тд.
- В игре килотонны текста в виде историй, что подаются посредством записок, дневников и аналогов. Готовьте английский.
- В игре открытый исходный код: аддоны (на офф. Сайте/в клиенте игры, некоторые еще и в стиме) для облегчения жизни, с новыми классами, с фиксами, с читами итд.
Можно редактировать файлы игры самому: язык логичный, весь код аккуратно разбит самими разработчиками, а все «нужные» данные/цифры выделяются Notepad'ом автоматически, что позволяет сразу находить нужную информацию. Папки с файлами, так же, удобно отсортированы.
В коде присутствуют комментарии разработчика. Немного, но полезные и порой — забавные. Даже обидно, что большинство игроков их не увидят, пусть и пару строчек.
- Достижений в игре раз в 7 меньше, чем написано т.к. бОльшая часть (но не вся) - является дубликатами одной и той же ачивки, но на разной сложности/типе смерти. Синхронизация ачивок присутствует, а потому пройдя игру на сложном режиме можно сразу же получить ачивки и на более низком, просто нажав пару кнопок.
- В игре присутствует онлайн чат с оповещением смертей, ачивок, линкованием рандомных шмоток и обсуждениями игровой составляющей на англ. языке. Чат живой в дневное время: помогают с билдами и игровой механикой, радуются выпавшим шмоткам, и редким ачивкам. Да и пообсуждать смерть того или иного персонажа тоже могут. Частенько мелькают люди участвующие непосредственно в разработке игры/конкретных классов. Нередко можно узнать новости о будущих дополнениях, поделиться идеями о реворках/нерфах/бафах.
- Есть возможность настроить размеры деталей интерфейса и их положение без танцев с бубном. Дополнительные панели и их положение на экране. Несколько типов внешнего вида UI. "Отдалить камеру" можно путем уменьшения размеров тайтлов в опциях.
- Имеется ASCII режим. По умолчанию отключен.
PS базовая сложность игры - "нормал" (2/5).
Я же играю на "Инсейне" (4/5), и считаю именно эту сложность - стандартом: старт немного нудноват, зато мид-лейт гейм очень и очень хорош.
Мой вам совет: не играйте в демку, сразу открывайте Insane, и получайте удовольствие от настоящей игры!
UPD 21.08.23:
1.7.6 - Текущая версия
1.6 - Масштабный реворк баланс игры.
1.5.10 - Последний патч перед реворком.
20 Sep 2017
@FurryBalls
Рекомендует
16 Jun 2015
Буду краток.
Эта игра бесплатно распространяется на сайте разработчиков, я не знаю есть ли различия в версиях, но это и не важно.
Я уже несколько раз прошёл её за бесплатно.
И сейчас в 3:57, последнее что я посчитал необходимым, перед сном, это купить эту игру, что бы хоть как то отблагодарить разработчика и написать данный обзор....
Теперь, с чистой совестью, отправляюсь на боковую.
Эта игра бесплатно распространяется на сайте разработчиков, я не знаю есть ли различия в версиях, но это и не важно.
Я уже несколько раз прошёл её за бесплатно.
И сейчас в 3:57, последнее что я посчитал необходимым, перед сном, это купить эту игру, что бы хоть как то отблагодарить разработчика и написать данный обзор....
Теперь, с чистой совестью, отправляюсь на боковую.
16 Jun 2015
@LVVrunner
Рекомендует
12 Aug 2014
Вновь пришло время писать хвалебные оды.
На сей раз игре Tales of Maj'Eyal. Господа, смею Вам доложить, что это самая правильная РПГ с настольными корнями. Здесь все по суровому. Ходы, скиллы, статы, умения, прокачка, горы шмота, орды монстров. Как по мне все просто шикарно.
Плюсы:
+ Графика и сам сеттинг игры почти как в настолке, только кубик не кидаешь.
+ Приятная музыка
+ Много локаций, монстров, шмоток.
+ Система статов и умений практически идеальна.
+ Большое число вариантов прокачки, каждый найдет свое
+ Рандомно генерируемые монстры, которые дают незабываемый экшон
Минусы:
- Графону порадуются настолкофаги, но Дивинити Оригинал Син конечно намного круче.
- Нет русского языка (но не критично, я все понял, а это о многом говорит)
Вывод. Играть в эту игру и покупать ее, особенно со скидкой однозначно стоит. Если бы не было Дивинити Оригинал Син, то назвал бы игру чуть ли не лучшей РПГ последних лет = D
9/10
На сей раз игре Tales of Maj'Eyal. Господа, смею Вам доложить, что это самая правильная РПГ с настольными корнями. Здесь все по суровому. Ходы, скиллы, статы, умения, прокачка, горы шмота, орды монстров. Как по мне все просто шикарно.
Плюсы:
+ Графика и сам сеттинг игры почти как в настолке, только кубик не кидаешь.
+ Приятная музыка
+ Много локаций, монстров, шмоток.
+ Система статов и умений практически идеальна.
+ Большое число вариантов прокачки, каждый найдет свое
+ Рандомно генерируемые монстры, которые дают незабываемый экшон
Минусы:
- Графону порадуются настолкофаги, но Дивинити Оригинал Син конечно намного круче.
- Нет русского языка (но не критично, я все понял, а это о многом говорит)
Вывод. Играть в эту игру и покупать ее, особенно со скидкой однозначно стоит. Если бы не было Дивинити Оригинал Син, то назвал бы игру чуть ли не лучшей РПГ последних лет = D
9/10
12 Aug 2014
Показать ещё