Детективы и воры одинаковы. Хоть они и разные, как небо и земля, но, присмотревшись внимательно, заметишь, что оба — наглые товарищи, у которых любопытство — ключ, с помощью которого они открывают, что другие желают спрятать от чужих глаз.
Время прохождения-6 часов. Пролетели незаметно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911463115
-Игра вовлекает с первых кадров, с момента запуска.
Вовлекает анимацией, вовлекает харизмой главных героев, вовлекает озвучкой, вовлекает пейзажами локаций, вовлекает историей "Девушку убили, когда она рисовала картину".
-Персонажи.
Их 9 штук. У каждого свой характер и свой оригинальный визуальный стиль. Но они мультяшные. К ним не привязываешься, т.к. не чувствуешь, что они живые. Тем не менее они запоминаются хорошо.
И каждый что-то скрывает, и интересно узнать, что и почему.
Есть девушка, со своим глубоким внутренним миром, впавшая в депрессию. За неё прямо респект разрабам. Очень постарались, не плохая драматичность в ней и шикарный саундтрек.
-Мини-игры.
Их достаточно, они интересные и нет повторяющихся. Каждая новая мини-игра отличаются от других полностью.
И очень хорошо сделали, что все мини-игры можно решить сходу их обнаружения, не надо искать какие-то дополнительные подсказки бегать.
-Улики.
Ты их не просто находишь для галочки.
Ты их используешь в диалогах с персонажами.
-Объекты.
На каждой локации очень много маленьких объектов, с которыми можно взаимодействовать. И герои на каждый объекты высказывают свои мысли, иногда шутят.
Я люблю в квестовых играх кликать на всё подряд.
-Игра не сложная.
Всегда понятно, что нужно делать. Но в этой игре нужно быть внимательным, т.к. можно не заметить маленькую коробочку в углу комнаты и застопориться в продвижении.
Поэтому 6 часов и пролетели незаметно. Игра создана, чтобы расслабиться.
Хороший детектив — это не «кто убил», а «почему убил».
-Слитая, скучная, нудная, не интересная концовка.
На протяжении всей игры такая интрига, и резко облом, из-за чего сперва аж хотел негативный отзыв оставить на эмоциях.
Такое ощущение, что разработчики делали концовку по такой схеме "А, пофиг, придумай уже от балды что-нибудь, без разницы вообще, для галочки сделаем".
Случается, что обман приносит успех, но он всегда кончает жизнь самоубийством.