Аннотация: поскольку в Стиме поставить нейтральную оценку почему-то нельзя, ставлю положительную, как игре с хорошей задумкой, но критическими проблемами. А теперь подробнее.
Если вы играли в CMS2018, то данная игра придется вам по вкусу - одно дело крутить гайки и болты у обычной скотовозки, а другое - у настоящей боевой бронированной машины! На данный момент реализовано около десятка различных типов танков трех нации (Германия, СССР и США), в проекте также будут машины Франции и Великобритании.
Отличия от CMS2018:
- Раскопки. Поскольку танк так просто на аукционе или в автосалоне не купишь, то в основном вам придется танки находить и раскапывать, чтобы потом починить в своей мастерской
- Музей. Все, что вы починили, вы можете выставить в специальном помещении, и даже получать за это "убитых енотов". Финансовая отдача очень такая себе, главное - эстетическое удовольствие.
- Присутствуют специальные полигоны, где можно обкатать собранную машину и даже из нее пострелять. Не сразу - придется сначала прокачать навыки, но сама возможность имеется. Да, в CMS2018 тоже можно покатать на собранной машине, хотя управление там та еще параша.
А теперь к минусам. И они весомые.
- Процесс ремонта. "Это какой-то позор!" В наличии всего 3 инструмента - счистка ржавчины, пескоструй и пульверизатор для грунтовки и покраски (еще есть кувалда и болгарка, но они особо не нужны). Разбирать танк не нужно - все можно сделать не разбирая, прямо на месте. Особенно жесть творится с движком. Помните, как тот чинился в автомастерской, как его приходилось порой до нуля разбирать? Так вот, забудьте нахер, этого вообще близко нет, все то же, что и с остальным танком (шлифовка, пескоструй и все, движок готов). Расходников, как в CMS2018, здесь вы не найдете - все, что не чинится шлифовкой и остальным, можно починить на складе, за валюту. "Tank Mechanic Simulator, я симуляции не чувствую - геймер, у тебя ее нет!"
- Раскопки. Нет, идея толковая, реализация хромает. Как писали некоторые - 3 взмаха лопатой, остальное решает планшет. Сам процесс раскопки ни на что не влияет, а потому весьма скучен. И еще хватает косяков с различным стаффом для музея, который можно найти по всей карте (я про различные разбросанные по карте автоматы ППШ, пулеметы и прочее "эхо войны") с помощью дрона, но все остальное оборудование его не видит, и даже бедная лопата порой не поможет.
- Оптимизация. Игра очень сильно лагает. Особенно магазин запчастей, где пропадает визуальное отображение деталей. Что раздражает, поскольку некоторые детали называются одинаково, но отличаются внешне и по месту установки. Угадай, которую нужно купить.
- Багованые болты. Процесс из закручивания/установки постоянно лагает и прерывается.
- Баланс. Опыт набирается очень быстро, и прокачка много времени не займет, но с валютой разговор обратный. Чтобы создавать на верстаке детали самому, нужно купить лицензию на производство, а она стоит по 300-400к за каждый образец бронетехники. В итоге, за 20 починенных танков мы полностью прокачиваемся и имеем от силы 1-2 лицензии на производство. К процессу переработки деталей в лом и обратно у меня вопросов нет.
- Свалка остовов танков под боком у мастерской. Я понимаю, что это для совсем ленивых, но уберите ее куда-нибудь в отдельную локацию, подобная хрень портит игровую атмосферу.
А теперь о том, как это должно выглядеть по уму. Детали не должны ремонтироваться прямо на танке, сначала необходимо разобрать его до последнего болта, после чего зачищать, шлифовать и красить основной корпус (желательно в отдельном помещении, вместе с остальными внешними элементами), а уже потом производить процесс обратной сборки. Все снятое необходимо ремонтировать на верстаке отдельно, причем должны присутствовать не ремонтируемые расходники, вроде тех же сайлентблоков, но которые можно пустить на слом, а тот на создание/ремонт того, чего необходимо. Разборка движка должно быть максимально детализирована, и должна производиться на отдельном стенде (а не где-то на цепях в сторонке). Блин, тот же CMS2018 с поправкой на тип ремонтируемой техники, неужели это так трудно? К музею и полигонам вопросов нет, хотя всего 8 мест это мало, с учетом дальнейшего расширения игры. А вот раскопки должны хоть как-то влиять на степень дальнейшей ремонтопригодности: откопал кое-как - так и возиться и чинить необходимо будет больше, постарался выкопать аккуратно - молодец, ремонтировать придется меньше, или проще.
Итого - если вам нравятся игры подобного жанра, то эта вам зайдет, однако на момент выхода этого текста я рекомендую воздержаться от покупки, поскольку продукт очень сырой и недоработанный.