The Beast Inside.
-90%
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Инди
The Beast Inside
Очень положительные (85.96%)
|
2k 281
Metacritic: 74%
17 окт. 2019 г.
Illusion Ray
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры
Инди

The Beast Inside

The Beast Inside.
The Beast Inside.
The Beast Inside.
The Beast Inside.
The Beast Inside.
The Beast Inside.
The Beast Inside.
The Beast Inside.
The Beast Inside.
The Beast Inside.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 192₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить The Beast Inside, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Metro Exodus

Крайне положительные (95%)
-90%
271
2 792 ₽
Похожее

SANRI

Смешанные (50%)
-85%
51
345 ₽
Похожее

Visage

Положительные (83%)
-50%
372
761 ₽
Похожее

PARANOID

В основном негативные (37%)
-50%
392
799 ₽
Похожее

Outlast 2

Очень положительные (92%)
-85%
205
1 390 ₽

Отзывы на The Beast Inside из Steam

2k
Всего
2k
85.96%
Рекомендуют
281
14.04%
Не рекомендуют
dislike
@ɆxⱣɍømɨ
Не рекомендует
05 Nov 2019
Плюсы.

 Хорроры мой любимый жанр игр и фильмов. Я пересмотрел большое количество фильмов и переиграл в большое количество игр, и знаю, на что могут быть способны хорроры, и я видел, как должны выглядеть по-настоящему пугающие и интересные хорроры. 


-Головоломки.
Хоть и обычные, хоть их и не много, но они вносят небольшое разнообразие в геймпплей и напрягают голову (немного).

-Оптимизация.
60 фпс стабильно. Это редкость для инди-проектов.

-Скримеры.
Иногда вздрагиваешь, и это хорошо, но более подробно ниже.

-Озвучка главных героев качественная.

Минусы.

-Выбор сложности.
Зачем? Зачем в хорроре выбор сложности? Я пугаться пришёл, а не в The Forest играть.
Выбор сложности обуславливается тем, что разработчики скорее всего не смогли сбалансировать игру под один, и решили разделить.

-Нет идеи.
Не могу сказать, что разработчики придумали игру сами. Они взяли по частям из разных игр и реализовали это, передалав в одну, как это было с Blair Witch, только в Blair witch как минимум нововведение в жанре хорроров-взаимодействие с собакой, тут же мы имеем шаблоны.

В Beast Inside нужно и прятаться, присутствуют элементы стелса, и бегать от врагов, точно так же как в Outlast, тут есть даже стервозная жена, как будто не бывает женщин с другим характером в играх.
Персонаж, как в любой другой игре неловкий, вечно ото всюду падает, вечно под ним всё ломается, и в тоже время персонаж умеет пользоваться абсолютно всем, что попадёт к нему в руки.
Можно было выделиться хотя бы тем, что НЕ НУЖНО заряжать фонарик, но нет, его нужно заправлять керосином.
Добавь в игру камеру и вырежи историю с Адамом, можно смело назвать Outlast 3, никто и не поймёт различий.

-Демка-это то, что натолкнуло меня на мысль, неужели выйдет хоррор, который переплюнет Infliction, в котором я так же буду ходить вдоль стенки и боятся темноты.

Демка, которая всех напугала и по-настоящему была страшной, это одна из глав в самом начале игры.
В остальном одна половина игры заключается в беготне по лесу, как и в Blair Witch.
Вторая половина заключается в "хорроре". В самом что есть шаблонном хорроре, кроме одного нюанса-оружие.

-Атмосфера.
Её нет. Её нет, потому что её нечем создавать. И даже есть моменты, которые не дают ей появиться.
Есть хорроры, в которых ты боишься повернуться на 180 градусов, потому что может кто-то выскочить. Beast inside к таковым не относится.
Что такое атмосфера ужаса, страха, когда тебе дают пистолет с 60 патронами и доносят до тебя мысль-хе-хей, ты теперь можешь убивать противника, тебе не обязательно убегать от него.
А что потом? А потом драка на арене с боссом и фаерболами.

Что такое атмосфера, когда по 3 раза каждые 5 минут идут кат-сцены с чёрными полосами сверху и снизу.
Вроде тебе только дали управление, но ты проходишь пару поворотов и опять кат-сцена.
Да, всё верно, самые зрелищные моменты проходят в кат-сценах, все экшен-сцены происходят с чёрными полосами сверху и снизу.
Когда появляются чёрные полосы, ты уже знаешь, щас будет скример.

Все шутят про молчаливых главных героях. Но после Beast Inside я осознал, что лучше молчаливый, чем тот, который одну и туже мысль говорит разными фразами каждые 15 секунд.
Дай мне попытаться проникнуться тишиной, атмосферой. Хватит разговаривать во время геймплея... Погоди погоди... Ты разговариваешь с монстрами? Говоришь ему, чтобы он не подходил к тебе? Это хоть раз сработало?

-Скримеры.
Очень редко, но есть скримеры и вне кат-сцен. И они ничем не обусловлены. То есть вы идёте по коридору, а все скримеры, которых я встретил были только в длинных коридорах, и из-за угла бежит на персонажа призрак.
И персонажу пофиг. Просто резкая картинка, в рандомном месте, как то, что вы будете идти в любой другой игре и выскочит страшное лицо.
Никто ничего не поймёт, ни игрок, ни персонаж.

Некоторые сделаны предсказуемо. А-ля сидит мёртвый мужик, игрок отворачивается, поворачивается, а мужика уже нет, он заходит в комнату и КАК НЕПРЕДСКАЗУЕМО мужик вылазит из-за угла.

-Сюжет.
Триллер? Не могу сказать это. За развитием следить не интересно.
Персонаж работает на шпионов, приезжает в загородный дом, чтобы продолжить работу, и оказывается, что за ним кто-то следит.
Второй сюжет, за Николаса рассказывает о том, как отец внезапно пропал, и Николас пытается узнать, что с ним случилось и возможно найти его.
Не банально? Как это может быть оригинальным когда большинство игр, не то что хорроров имеют такой сюжет.
Тут опять та ситуация, когда из одной игры попытались сделать две.
А спустя пару глав приходит осознание того, что сюжет ещё и выдуманный, то есть в реальной жизни такого никогда бы не случилось. И как проникнуться сюжетом, когда я не могу всерьёз его воспринимать?
Ведь выдуманный сюжет ничем не ограничивается, можно строить его как хочешь, а реалистичный сюжет имеет определённые рамки, и сложно сделать так, чтобы он заинтриговал игрока.
Но все разработчики хотят творить сказки, потому что это проще.

Согласитесь, интереснее было бы, если бы история была вроде "Персонаж выигрывает/покупает дом, переезжает в него с женой, но потом он начал замечать в окнах таинственных незнакомцев, в двери по ночам начали стучать, у порога появлялись записки с угрозами и трупы животных, потом жена уезжает в город за продуктами, но не возвращается, главный герой идёт искать её, но обнаруживает в овраге машину, без тела жены, он начинает искать жену(вот это уже объясняло бы, почему персонаж не покидает это место, не смотря на угрозу для своей жизни), в связи с чем находит множество тайн, которые скрывало это место".

Если бы игра была в стиле той демки, которую нам показали, вся игра, а не малая часть, это было бы круто, а-ля Pineview Drive 2.

Firewatch. Вот это триллер со шпионажем, в лесу, от которого мурашки по коже, где игроки строили различные теории.
Dear Esther. Вот это интересное исследование местности.

-Начало игры, пример не логичных решений, незначительные спойлеры (описание главы).
К главному герою проникают в дом, крадут предохранитель, потом главный находит устройство, а ля эхо-локатор из Alien:Isolation, только тут он позволяет видеть прошлое. Это в 1979 году, да да, не удивляйтесь. С таким устройством раскрываемость преступлений должна быть 100%.
Так вот, он идёт по кровавому следу, который как оказывается ещё свежий, находит в подвешенном трупе оленя предохранитель, и как ни в чём не бывало возвращается в дом, вставляет предохранитель, и ложится спать.

И весь геймплей за Адама, то есть одна половина игры будет заключаться в однообразной беготне с прибором по лесу в поисках незнакомца, это часа 3.

-Искусственный интеллект.
Можно бегать в упоре вокруг врага, и он ничего не сможет сделать.
Да, враг может появиться в стене. Да, враг может упереться в стену и идти в сторону персонажа, не зная, что справа проход.
https://imgur.com/a/NMlyb2y

-Монстры. Призраки.
Они вообще не отличаются друг от друга. Ни визуальным стилем, ни поведением.
Тот монстр, которого ты встретил в начале игры, убил его, появится и потом, но как будто это совершенно другой монстр.

-Лут.
Патроны, керосин, спички, через пару часов их становится огромное количество, ты просто не знаешь, куда их девать. Не проще было вообще убрать возможность заправлять лампу? Это было бы удобнее, чем каждые 3 минуты заправлять её через TAB.
И да, хилок в игре нет, персонаж восстанавливает здоровье автоматически.

-Анимация.
Довольно дешёвая.

-Предметы.
Для каких целей разработчики сделали возможность взять любой маленький предмет? Я хочу взять спички, которые лежат между двух тарелок, я не хочу брать тарелки.
Я хочу взять записку, я не хочу брать подсвечник, который стоит рядом.

-Графика.
Ничем не примечательная, начиная от мыльных рук главного героя, заканчивая плохим качеством спец-эффектов и малой дальности прорисовки.

 Я могу сказать о некоторых хоррорах, чем они мне запомнились, об этом я ничего сказать не смогу, как и запомнить его, у него был просто большой пиар. 


Факты привёл. Вывод делайте сами.
05 Nov 2019
like
@Doom Slayer
Рекомендует
19 Oct 2019
Плюсы:

• Игра сразу цепляет своим сюжетом.

• Графика. Чёткость текстур на высоте, благодаря движку Unreal 4 и использованию технологии Quixel Megascans.

• Физика. Можно брать в руки множество предметов, рассматривать, бросать, передвигать их.

• Звуковое сопровождение.

• Атмосфера. Нагнетание ужаса в процессе изучения огромных локаций. The Beast Inside способна напугать вас.

• Эта игра - смесь The Vanishing Of Ethan Carter, Layers Of Fear, Alan Wake, Biohazard (RE7).

• Уникальные интересные загадки.

Минусы:

• Дальше середины игры может показаться, что некоторые главы сильно затянуты. Иногда возникает чувство: - блин, да когда же это всё закончится?

• Сюжетные повороты, да вообще происходящее на экране может вызвать кашу в голове.

• Местами хромает анимация.

Итог: это один из лучших хорроров, симуляторов ходьбы, несмотря на все минусы.
19 Oct 2019
like
@ZLoDe
Рекомендует
19 May 2022
Прелестная игра! Сюжет очень интересный и необычный. Графика хороша, персонажи тоже. Финал игры неоднозначный, однако, это игра, которая заставляет задуматься о многих вещах.
19 May 2022
like
@twitch.tv/laskkki
Рекомендует
20 Sep 2023
Девушка сказала, что если на этом обзоре будет 50 лайков и 10 наград, она вставит мне бутылку в жопу, Мужики, выручайте!
20 Sep 2023
like
@Деггет
Рекомендует
06 Dec 2022
Классная кошмарка страшилка, звуки просто 10/10. Интересный сюжет, но на сороковой минуте игры мне сказали идти в подвал, поэтому на этом моменте сюжет для меня обрывается.
06 Dec 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: