The Evil Within 2 - прямое продолжение первой части, происходящее спустя три года.
● Геймплей ●
Значительно улучшился с момента первой части. Управление стало удобным и не таким топорным.
- Патроны можно создавать из пороха и абсолютно любого вида. Детали идут на прокачку оружия, а зеленый гель, на улучшение способностей персонажа.
- Стелс присутствует, но он уж слишком нудный. Присядь, подойди и убей, простая механика, но занимает очень много времени. Большую часть игры можно пройти бесшумно и не вступать в бой. Таким образом, можно сбегать даже от “мини-боссов”. Моей ошибкой было излишнее его использование и под конец оставалось уйма припасов, даже на классической сложности.
- Видов оружия хватает. И их отличие не только в характеристиках, но и целях применения.
- Тактические возможности на месте. Бочки взрываются, бензин поджигается, вода пропускает ток, а с арбалета можно устанавливать растяжки.
● Сюжет ●
Откровений ждать не приходится, мы уже по первой части знаем о системе STEM и местных “законах”. Сюжет максимально банален и прост. Вторая часть попыталась уйти больше в драму и вышло это к слову никак. Дочь Себастьяна оказывается жива и в придачу является ядром STEM, само собой ее надо найти, и искать будем на протяжении всей игры. В тоннах воды из диалогов нам всячески, раз за разом, рассасывают то, что и так понятно. И о господи эти повторы.
- Я виноват.
- Нет, это всё он виноват.
- Нет, ты не виноват.
- Да я не виноват.
- Лили! Лили? Лили!?. Стой, постой, куда же ты.
- Мира? Это Мира!? Мира!. Стой, постой, куда же ты.
Хочется всунуть себе иглу в ухо, а ведь часть этого бреда даже в новой игре +, не пропускается.
На вопросы о работе данного мира нам отвечают: “Ты реально хочешь выслушать техническую белиберду?”. Да уж лучше это послушать, чем очередное “Лили!?!?”
Персонажи довольно посредственны. Себастьяна превратили в истеричку. Второстепенные раскрыты слабо, но помогают, как по сюжету, так и за выполнение их заданий. Злодеи типичны, с мотивацией обычных фанатиков.
● Локации ●
Действие разворачивается в Юнионе, обычном американском городке. Локации просторны с условно открытым миром. Эксплоринга хватает с головой. Поиск ресурсов, документов, ключей, пасхалок и прочего, что поможет понять ситуацию. И главный плюс, что можно опускать целые сюжетные моменты и пропускать определенные локации, если не заниматься детальным осмотром. Очень помогает сократить повторные прохождения на часы.
● Дизайн врагов, звук и саундтрек ●
Жуткие образы врагов остались на месте. Поющий призрак Анима, смеющиеся головы Стража, вздохи и придыхания камеры Обскуры, стоны Плача и прочие. Как в плане дизайна, так и их звуковое оформление вышло на высоте. Отмечу и сочный звук от выстрелов. Саундтрек хорош и различные темы держат в напряжении.
● Графика и атмосфера ●
Графика улучшилась, игра стала более насыщенной и красочной, мрачных тонов почти не осталось. Атмосфера явно просела, да и от хоррора тут почти ничего не осталось. Миками немного сдвинули, поэтому градус безумия тут куда ниже. Но игра по-прежнему держит в напряжении, стоит врагам вас заметить, тут же начинается ор и неутомимое преследование, правда до ближайших кустов, где почти сразу теряют из виду.
● Итог ●
+ Геймплей.
+ Графика.
+ Звук и саундтрек.
+ Полная локализация.
+ Дизайн врагов и локаций.
+ Условно открытый мир.
+ Различные варианты прохождения.
+ Бонусы: новая игра +, костюмы, внутриигровые читы, и еще что-то за регистрацию в bethesda.net
- Сюжет.
- Персонажи.
- Атмосфера и хоррор.
- Диалоги.
Первая часть The Evil Within была хороша по части сюжета, но вот геймплей мог отпугнуть. Вторая просела по части истории, но обладает отличным геймплеем. Обе части хороши по-своему и в обе я рекомендую поиграть.
7/10