The Forgotten City
Очень положительные (94.44%)
|
459 27 Metacritic:
28 июл. 2021 г.
Modern Storyteller
Есть
The Forgotten City
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1145₽
регионы
Купить The Forgotten City, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
The Forgotten City - Collector's DLC
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 28 июл. 2021 г.
208 ₽ 208
Купить Отзывы на The Forgotten City из Steam
486
Всего
459
94.44%
Рекомендуют
27
5.56%
Не рекомендуют
@Yu Lanter
Рекомендует
28 Jul 2021
В главном меню разработчики просят ничего не рассказывать про игру, чтобы каждый игрок получил свою дозу приятного удивления от уникальности происходящего.
Я выполню их просьбу, и расскажу другую историю, не менее интересную, и косвенно связанную с игрой.
Историю про постоянство.
Эту игру разработали три человека, делали они это четыре года. Подумайте только, четыре года, в свободное от работы и суеты время, делать проект, который возможно никому не будет интересен, ведь сомнение это нормально, оно уместно в любом деле, главное не зацикливаться на нем, если сомнение поглотит тебя, то ничего не выйдет. Но у ребят все-таки вышло.
Без постоянства ничего в жизни не получится, ничего. Даже в отношениях с любимым человеком ничего не выйдет, ведь любовь это не влюбленность, любовь это жертва, это ответственность, это жизнь для другого человека, и без постоянства в этом, счастливую семью не построить.
Постоянство - это слово должно стать чуть ли не главным словом в жизни. Я встречал разных людей, кто-то мечтает путешествовать, кто-то хочет уйти с нелюбимой работы, кто-то хочет начать свое дело. Спустя год, спустя пять лет, встречаешь этих людей, и они все еще хотят, лишь один из сотни начал каждый день делать что-то для своей мечты, и у него получилось, потому что - П О С Т О Я Н С Т В О.
Я выполню их просьбу, и расскажу другую историю, не менее интересную, и косвенно связанную с игрой.
Историю про постоянство.
Эту игру разработали три человека, делали они это четыре года. Подумайте только, четыре года, в свободное от работы и суеты время, делать проект, который возможно никому не будет интересен, ведь сомнение это нормально, оно уместно в любом деле, главное не зацикливаться на нем, если сомнение поглотит тебя, то ничего не выйдет. Но у ребят все-таки вышло.
Без постоянства ничего в жизни не получится, ничего. Даже в отношениях с любимым человеком ничего не выйдет, ведь любовь это не влюбленность, любовь это жертва, это ответственность, это жизнь для другого человека, и без постоянства в этом, счастливую семью не построить.
Постоянство - это слово должно стать чуть ли не главным словом в жизни. Я встречал разных людей, кто-то мечтает путешествовать, кто-то хочет уйти с нелюбимой работы, кто-то хочет начать свое дело. Спустя год, спустя пять лет, встречаешь этих людей, и они все еще хотят, лишь один из сотни начал каждый день делать что-то для своей мечты, и у него получилось, потому что - П О С Т О Я Н С Т В О.
28 Jul 2021
@Sergio_Corey
Рекомендует
29 Aug 2021
Удивительная метаморфоза: когда-то The Forgotten City была просто модом к Skyrim. Но талантливые ребята смогли отбросить корни TES и сменить шкуру на Unreal engine, дополнив и облагородив игру.
Коротко
The Forgotten City можно охарактеризовать как правильное развитие идей Observer – игра, где в основном ходишь и болтаешь, а секции с геймплеем тебя не бесят вот совсем.
Немного подробностей
Что порадовало
Первое, что достойно внимания – сеттинг. Детектив в антураже античности во временной петле. Оxyеннo!
Мне нравится, как построена игра вокруг перезапуска одного дня. Как ты обучаешься правилам этого мира. Что делать можно, а что нельзя. Ищешь лазейки в правилах. Интересно наблюдать за течением событий, вмешиваться и менять их ход. А потом перезапускать день и пробовать другой вариант.
Персонажи и диалоги с ними. Действующих лиц немного, однако все проработаны и важны для истории. Лысый из Забытого города и весталка – навсегда в моем сердечке.
Сюжет. Приключенческая «индиановская» история имеет глубокий философский подтекст. Размышления о добре и зле, морали и праве судить и вершить.
Боевые секции. Когда начинается экшен, он тебя не раздражает. Наоборот, кажется отличным дополнением к размеренному исследовательскому геймплею.
Что огорчило
Деревянное управление. Хочется оторвать руки тому, кто придумал квест с цветком и прыжками за ним.
Реиграбельность. Скорее игра на одно прохождение. И это немножко грустно. Сюжет предполагает, что игрок вычерпает весь контент для каноничной концовки.
Слишком слащавая каноничная концовка.
***
The Forgotten City заслуживает обзора больше, чем любая другая игра. Пока издатель забил болт на рекламу, а игрожур славит отечественный полуфабрикат как изысканный деликатес, сарафанное радио спасет такие проекты.
Коротко
The Forgotten City можно охарактеризовать как правильное развитие идей Observer – игра, где в основном ходишь и болтаешь, а секции с геймплеем тебя не бесят вот совсем.
Немного подробностей
Что порадовало
Первое, что достойно внимания – сеттинг. Детектив в антураже античности во временной петле. Оxyеннo!
Мне нравится, как построена игра вокруг перезапуска одного дня. Как ты обучаешься правилам этого мира. Что делать можно, а что нельзя. Ищешь лазейки в правилах. Интересно наблюдать за течением событий, вмешиваться и менять их ход. А потом перезапускать день и пробовать другой вариант.
Персонажи и диалоги с ними. Действующих лиц немного, однако все проработаны и важны для истории. Лысый из Забытого города и весталка – навсегда в моем сердечке.
Сюжет. Приключенческая «индиановская» история имеет глубокий философский подтекст. Размышления о добре и зле, морали и праве судить и вершить.
Отличная идея с наслоениями цивилизаций, что наше видение многих вещей представлены как копии копий, которые в свою очередь является копиями копий.
Хороший финальный твист и интересная интерпретация мифов. Отдает Звёздными Вратами
.Боевые секции. Когда начинается экшен, он тебя не раздражает. Наоборот, кажется отличным дополнением к размеренному исследовательскому геймплею.
Что огорчило
Деревянное управление. Хочется оторвать руки тому, кто придумал квест с цветком и прыжками за ним.
Реиграбельность. Скорее игра на одно прохождение. И это немножко грустно. Сюжет предполагает, что игрок вычерпает весь контент для каноничной концовки.
Слишком слащавая каноничная концовка.
***
The Forgotten City заслуживает обзора больше, чем любая другая игра. Пока издатель забил болт на рекламу, а игрожур славит отечественный полуфабрикат как изысканный деликатес, сарафанное радио спасет такие проекты.
29 Aug 2021
@Adjuster
Рекомендует
29 Jul 2021
Перед вами пример того как 3 человека затыкают за пояс большие корпорации с космическими бюджетами и ордой рабов, которые клепают однообразную хрень годами и ноют про великие сложности создания хороших игр, не забывая повышать ценник и добавлять донат. Однозначно одна из лучших сюжетных игр, всем кто ценит проработку персонажей и диалогов, рекомендую ознакомится с данным творением, вы не будете разочарованы.
29 Jul 2021
@dyst0p
Рекомендует
02 Aug 2021
Игра представляет собой детективный квест от первого лица с щепоткой платформинга. Основной упор сделан на историю и персонажей, которые получились достаточно яркими и запоминающимися. Сюжет строится вокруг загадочного проклятия, лежащего на древнеримском городе, и тёмных тайнах его обитателей. Мы выступаем в роли путешественника из будущего, способного проживать последний день города раз за разом.
+ Интересная история, логичная детективная линия. Я почти всегда мог предугадать повороты сюжета ровно перед тем, как они произойдут;
+ Нелинейность прохождения. Каждый квест можно пройти 2-5 разными способами, всего в игре 4 концовки;
+ Приятный стиль окружения, красивые виды на город и не только;
+ Отлично прописанные диалоги. У каждого жителя своя правда и свои секреты. В некоторых беседах с умными персонажами я прямо чувствовал, что участвую в настоящих дебатах, в которых оппонент куда умнее и хитрее меня;
± Компактность игры. Карта достаточно скромного размера, за прохождение успеешь пробежать по каждой улочке раз 5 и прикипеть к городку как к родному. К первой концовке я пришёл за 7 часов игры, на открытие их всех ушло 10, но остались неполученные ачивки;
± Хотя карта и заполнена контентом и игровыми ситуациями достаточно густо, но эти события распределены не слишком равномерно. В некоторые зоны мы забредём всего разок, а где-то истопчем каждый камень;
± Представление персонажей. У них очень деревянные анимации, но при этом весьма недурственная озвучка;
± Локализация. Есть неплохой перевод на русский, но он не всегда полно и точно переводит все фразы. Не совсем понятно, зачем было нужно экономить строчки субтитров. Лучше во время игры прислушиваться к англоязычной озвучке, благо она приятная, несложная и идёт в размеренном темпе.
- Оптимизация. Играл на связке i5-3550 + gtx 970 + 16 Gb DDR3 1600 MHz на минималках в fhd и даже на них ощущались фризы и просадки на открытой местности. Подгрузки при входе в помещения бросаются в глаза, было 3 или 4 краша.
- Частично сломанные ачивки. Иногда их просто не дают после выполнения указанных условий, иногда они не отображаются в стиме, хотя в игре было уведомление об их получении.
- Баги. Ничего критичного, иногда персонажи замирают и не реагируют на игрока, пару провалов в текстуры и немного косметических багов с тенями и освещением. Всегда лечатся перезагрузкой игры или дня.
В целом, если не обращать внимания на технические шероховатости, игра отличная и точно стоит каждого потраченного на неё часа. Рекомендую попробовать всем любителям детективов, временных петель, античной философии, антуража древнего Рима или просто хороших историй)
+ Интересная история, логичная детективная линия. Я почти всегда мог предугадать повороты сюжета ровно перед тем, как они произойдут;
+ Нелинейность прохождения. Каждый квест можно пройти 2-5 разными способами, всего в игре 4 концовки;
+ Приятный стиль окружения, красивые виды на город и не только;
+ Отлично прописанные диалоги. У каждого жителя своя правда и свои секреты. В некоторых беседах с умными персонажами я прямо чувствовал, что участвую в настоящих дебатах, в которых оппонент куда умнее и хитрее меня;
± Компактность игры. Карта достаточно скромного размера, за прохождение успеешь пробежать по каждой улочке раз 5 и прикипеть к городку как к родному. К первой концовке я пришёл за 7 часов игры, на открытие их всех ушло 10, но остались неполученные ачивки;
± Хотя карта и заполнена контентом и игровыми ситуациями достаточно густо, но эти события распределены не слишком равномерно. В некоторые зоны мы забредём всего разок, а где-то истопчем каждый камень;
± Представление персонажей. У них очень деревянные анимации, но при этом весьма недурственная озвучка;
± Локализация. Есть неплохой перевод на русский, но он не всегда полно и точно переводит все фразы. Не совсем понятно, зачем было нужно экономить строчки субтитров. Лучше во время игры прислушиваться к англоязычной озвучке, благо она приятная, несложная и идёт в размеренном темпе.
- Оптимизация. Играл на связке i5-3550 + gtx 970 + 16 Gb DDR3 1600 MHz на минималках в fhd и даже на них ощущались фризы и просадки на открытой местности. Подгрузки при входе в помещения бросаются в глаза, было 3 или 4 краша.
- Частично сломанные ачивки. Иногда их просто не дают после выполнения указанных условий, иногда они не отображаются в стиме, хотя в игре было уведомление об их получении.
- Баги. Ничего критичного, иногда персонажи замирают и не реагируют на игрока, пару провалов в текстуры и немного косметических багов с тенями и освещением. Всегда лечатся перезагрузкой игры или дня.
В целом, если не обращать внимания на технические шероховатости, игра отличная и точно стоит каждого потраченного на неё часа. Рекомендую попробовать всем любителям детективов, временных петель, античной философии, антуража древнего Рима или просто хороших историй)
02 Aug 2021
@ɆxⱣɍømɨ
Рекомендует
30 Sep 2022
Просто приятный детектив, не более.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869409494
✅ - АТМОСФЕРА.
Имеется, город исследовать приятно и общаться с персонажами.
Но не скажу, что прям "ВАУ".
✅ - СЮЖЕТ.
Мы внезапно просыпаемся в повозке на берегу реки и нас отправляют в безгрешный город, где 23 человека живут в доброте, ибо если кто-то из них совершит грех то все превратятся в золотые статуи.
✅ - ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ.
Мне они понравились больше основного сюжета, но их штук 10.
К сожалению все побочные задания граничат с основным сюжетом о "Золотом правиле".
✅ - ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.
Игру делали 3 человека?
С таким подходом эти 3 человека должны оплачиваться больше, чем полноценные студии в лице Blizzard или DICE.
✅ -ФОТОМОД.
Приятно видеть эту функцию.
⚡ -ПРОКАЧКА.
Ни плюс ни минус, её в этой игре нет, но т.к. это детектив, который нацелен на диалоги, могли бы добавить что-то как в других детективах, позволяющее открывать новые ветки диалогов.
⚡ -КОНЦОВКИ.
В игре 4 концовки, но пройдя на 1 мне уже не интересно, что будет в других, ибо я уже словил огромный спойлер.
Тем не менее я прошёл её на две концовки, одна из которых считается бредовой истиной.
Выбора по ходу игры как поступить нет, вы буквально можете открыть все 4 концовки за одно сохранение в конце игры, когда выполнили побочные задания и поговорили со всеми персонажами.
Через пару дней я забуду об этой игре.
❌ -ПЕРСОНАЖИ.
Не понравилось как прописаны.
Внешка у всех разная, но внутри они все копирки друг друга.
У всех одна и та же история "В Риме начался пожар, последнее что помню как падал в реку а потом очнулся тут".
У всех одна и та же цель "Я хочу выбрать из этого места, мне оно не нравится".
Не сопереживаешь им, потому что они одинаковые.
Сами они ничем не занимаются, они целый день стоят и ждут пока ты с ними заговоришь. (хотя есть 1 парень который сутки отжимается).
❌ -ДИАЛОГИ.
Всем персонажам кстати мы задаём одни и те же 3 вопроса.
И КРАЙНЕ РЕДКО бывает какой-то четвёртый уникальный вопрос.
Может пару раз.
❌ -ИССЛЕДОВАНИЕ.
Вот тебе открывается возможность залезть на крышу - а там сундук.
Вот ты ныряешь под воду и видишь небольшую пещеру - а там сундук.
За камином внезапно оказывается дверь - и там сундук.
Никаких тайн персонажей нет.
Никаких СЕКРЕТНЫХ побочных заданий.
Просто исследование поощрается деньгами, с которыми и так проблем нет.
❌ -ОЗВУЧКА.
Озвучка в плане актёрского мастерства ужасна.
Не переданы вообще никаких эмоции, люди просто зачитывали текст с листочка.
❌ -ДЕНЬГИ.
Под конец игры у меня было 10к монет, с тем учётом что я всё что можно было покупал.
Их не на что тратить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869409494
Время прохождения на одну концовку - 6 часов.
✅ - АТМОСФЕРА.
Имеется, город исследовать приятно и общаться с персонажами.
Но не скажу, что прям "ВАУ".
✅ - СЮЖЕТ.
Мы внезапно просыпаемся в повозке на берегу реки и нас отправляют в безгрешный город, где 23 человека живут в доброте, ибо если кто-то из них совершит грех то все превратятся в золотые статуи.
✅ - ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ.
Мне они понравились больше основного сюжета, но их штук 10.
К сожалению все побочные задания граничат с основным сюжетом о "Золотом правиле".
✅ - ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.
Игру делали 3 человека?
С таким подходом эти 3 человека должны оплачиваться больше, чем полноценные студии в лице Blizzard или DICE.
✅ -ФОТОМОД.
Приятно видеть эту функцию.
⚡ -ПРОКАЧКА.
Ни плюс ни минус, её в этой игре нет, но т.к. это детектив, который нацелен на диалоги, могли бы добавить что-то как в других детективах, позволяющее открывать новые ветки диалогов.
⚡ -КОНЦОВКИ.
В игре 4 концовки, но пройдя на 1 мне уже не интересно, что будет в других, ибо я уже словил огромный спойлер.
Тем не менее я прошёл её на две концовки, одна из которых считается бредовой истиной.
Выбора по ходу игры как поступить нет, вы буквально можете открыть все 4 концовки за одно сохранение в конце игры, когда выполнили побочные задания и поговорили со всеми персонажами.
Через пару дней я забуду об этой игре.
❌ -ПЕРСОНАЖИ.
Не понравилось как прописаны.
Внешка у всех разная, но внутри они все копирки друг друга.
У всех одна и та же история "В Риме начался пожар, последнее что помню как падал в реку а потом очнулся тут".
У всех одна и та же цель "Я хочу выбрать из этого места, мне оно не нравится".
Не сопереживаешь им, потому что они одинаковые.
Сами они ничем не занимаются, они целый день стоят и ждут пока ты с ними заговоришь. (хотя есть 1 парень который сутки отжимается).
❌ -ДИАЛОГИ.
Всем персонажам кстати мы задаём одни и те же 3 вопроса.
И КРАЙНЕ РЕДКО бывает какой-то четвёртый уникальный вопрос.
Может пару раз.
❌ -ИССЛЕДОВАНИЕ.
Вот тебе открывается возможность залезть на крышу - а там сундук.
Вот ты ныряешь под воду и видишь небольшую пещеру - а там сундук.
За камином внезапно оказывается дверь - и там сундук.
Никаких тайн персонажей нет.
Никаких СЕКРЕТНЫХ побочных заданий.
Просто исследование поощрается деньгами, с которыми и так проблем нет.
❌ -ОЗВУЧКА.
Озвучка в плане актёрского мастерства ужасна.
Не переданы вообще никаких эмоции, люди просто зачитывали текст с листочка.
❌ -ДЕНЬГИ.
Под конец игры у меня было 10к монет, с тем учётом что я всё что можно было покупал.
Их не на что тратить.
30 Sep 2022
Показать ещё