Собственно, я долгое время хотел написать обзор на эту замечательную часть моей любимой серии файтингов, но что-то руки не дотягивались.
Если коротко: БАЛДЕЖ!!!!!!!
А если подробнее...
КРА-СИ-ВО!
Все так или иначе ценят игру первым делом за внешний вид (даже те, кому качество графики, казалось бы, не важно, а ведь эстетика какая-никакая должна быть), так что начнем с графики и всем с ней связанным. Если присмотреться... то графон довольно средний на самом деле, однако данный момент отшлифовали селлшейдингом (более легкой формы, не таким ярко выраженным как в Samurai Shodown 2019), хотя, полагаю, XV будет уделывать в графическом плане предыдущую часть и без этого.
Картинка очень яркая и красочная, эффектов - задом жуй, хотя порой огонь смотрится довольно неестественно, а кто-то из моих знакомых назвал энергетический щит Ругала - жижей, хотя это нифига не жидкость...
В общем, огромный респект за графоний, конкурент в лице Guilty Gear STRIVE смотрится на его фоне, как выразился один мой друг "выцветшим", и тут я с ним соглашусь.
ИГРАБЕЛЬНО!
Геймплей пятнашки базируется, конечно же, на KOF XIV. В наличии бич, по моему мнению, всех файтингов - автокомбо, однако эта штука не такая навязчивая, как была в XIV (где впервые в серии и появилась), чтобы автокомбить вам нужно стоять к противнику чуть ли не вплотную, а пока вы будете пытаться это сделать - он либо блокнет или увернется, либо сам вам по лицу наподдает. Так что, упрощение геймплея с одной стороны, наказание за поиск легких путей с другой.
Максмод также получил некоторое изменение, и даже стал чем-то напоминать своей механикой старый добрый KOF '99. Там у максмода было два режима, которые можно было активировать только если у вас заполнены все деления метры. Здесь же у него так же два режима, которые активируются при наличии двух делений (хотя обычно его можно было активировать уже с одной). Первый режим - можно сказать XIV-ишный (совмещенный классический с драйв-модом из XIII), он усиливает ваши атаки и упрощает канселы. Второй режим - ускоренный - применяется путем прожатия комбинации максмода во время атаки, от чего атака канселится, позволяя вам сделать довольно быстрое комбо с применением множества канселов, но урон ваших атак не повысится.
Также хочу выделить изменение мувсетов персонажей - для меня, как того, кто проходил все части мейнлайна (даже XII), очень непривычно играть, когда четверти заменили на полукруги и наоборот. Я прошел аркаду за все команды (в том числе секретные), и все еще не могу привыкнуть.
КОНТЕНТ!
Сюжетно игра оправдала многие мои ожидания, благо, SNK в предыдущей части оставили предостаточно пищи для размышлений по поводу продолжения. А вот некоторые концовки так завораживают, что уже хочу следующую часть (но это ждать надо, а я готов ждать...).
У DLC персонажей наконец-то есть своя сюжетная роль (в XIV они могли вступать в перепалки с другими персонажами, но собственных концовок у них не было, да и их наличие в игре - подтвержденный неканон).
А ЕЩЕ ОМЕГА РУГАЛ БЕСПЛАТНО!!! Совсем недавно с бесплатным обновлением в игру добавили довольно знакового босса серии совместно с новым режимом, где ты должен его одолеть на время на максимальной сложности (а за победу получишь и костюмчик для него, и арену откроешь, и ремикс его легендарной темы в местный граммофон... просто отпад!). В целом новый режим Boss Challenge позволяет держать игру живой, особенно своим соревновательным моментом, когда все хотят побить Ругала как можно быстрее. Так что надеюсь, что они ростер боссов будут пополнять и дальше, а не то, что это разовая акция - у режима огромный контентный потенциал, и его наличие даже сюжетно обосновать очень даже можно. Даже если боссы будут платными... У МЕНЯ ЕСТЬ ДЕНЬГИ, Я ЗАПЛАЧУ!
Кстати, в игре есть режим DJ-Station, где можно послушать осты предудщих частей и некоторых других игр SNK, но большинство альбомов недоступно, пока вы не пройдете аркаду за определенные команды. Ну и под эти треки можно и в онлайне с друганами подраться.
А еще здесь есть русский язык! Перевод качественный, не потраченный (хотя шрифты немного отличаются от оригинальных, но все еще аутентичные), но сделан он по Поливанову, так что некоторым написание некоторых слов может резать глаза.
Технические moments...
А вот тут все не так однозначно.
У игры первое время были лютые проблемы с хардлоками (игра могла в любой момент зависнуть намертво), и исправили эту проблему где-то через два месяца после выхода игры. Пререндеренные ролики также могли зависнуть, однако звук все еще шел, да и пропустить их можно было в таких случаях.
С последним патчем, на данный момент, хардлоки вернулись, но только в бою против команды Орочи (в аркаде, по сети не проверял).
Матчмейкинг мертв. Игра просто не может найти вам рандомных соперников по сети - ни в ранговых, ни в казуальных боях, однако по приглашению в комнату сыграть можно. Но в ранговые бои вы пока долго не зайдете.
Для игроков на клавиатуре, которые предпочитают настраивать собственную раскладку, есть неприятный момент - каждый раз, когда вы выходите из игры, ваши настройки раскладки возвращаются к дефолтным, поэтому вам придется ее перенастраивать каждый раз, когда заходите в игру. Хотя раскладка здесь настраивается безболезненно и быстро, в отличие от предыдущих частей, что выходили на ПК.
Была также проблема с DLC-командой Garou, которая на выходе для обладателей DLC была недоступна, однако этот момент был оперативно решен в течение пары часов.
В общем, игра багованная, но не сырая.
БАЛДЕЖ!
По итогу, хочу сказть, что я очень доволен, как фанат серии - красивая игра с драйвовым геймплеем и не стоящим на месте сюжетом, в котором делаются такие ставки, что дальше будет только круче.
Наверное, XV на данный момент одна из лучших частей серии, хотя бы из тех, что выходили после прекращения выпуска Neo Geo.
Как фанат, я удовлетворен. Я очень рад, что новая часть серии не разочаровывает лично меня, радует контентом для "старичков" и нововведениями.
Для фанатов серии рекомендую, для тех, кто хочет ознакомиться... хз. Как и раньше, так и сейчас для первичного ознакомления рекомендую '98 (по сути, геймплейная база для всех последующих частей, да и бессюжетная часть в конце концов) благо его ремейк в стиме есть, на скидках взять вообще выгодно, если за сюжетом - добро пожаловать в '94 (тут уж эмуляторы), а если вы хотите лишь красивого и занятного долбилова просто так - ну... тут цена кусается, да и опять таки - матчмейкинг мертв, за онлайновыми драками сюда смысла пока идти нет.
Игра охренительная, красивая, полная контента. КУПЛЮ ВСЕ ДЛС, ПРОСТО СКАЖИТЕ СКОЛЬКО ЗАПЛАТИТЬ!