THE LONGING
Очень положительные (91.36%)
|
423 40 Metacritic:
05 мар. 2020 г.
Studio Seufz
Есть
THE LONGING
Выберите регион вашего Steam аккаунта 715₽
регионы
Купить THE LONGING, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на THE LONGING из Steam
463
Всего
423
91.36%
Рекомендуют
40
8.64%
Не рекомендуют
@poolZem | FCRK
Рекомендует
06 Mar 2020
Концептуальная игра, работающая по системе кликеров - время в ней идет даже когда игровая сессия не запущена. Еще это можно назвать ленивым геймингом. Игра как бы проходит сама себя и игроку можно даже ничего для этого не делать, кроме первого запуска, конечно. Звучит на первый взгляд не очень – встает вопрос: в чем же заключается геймплей? Авторы предлагают нам помочь главному герою, слуге короля, найти способы скоротать эти 400 дней реального времени. Для этого нам дается небольшая на первый взгляд система пещер для изучения. А так же некрупная пещерка, исполняющая роль комнаты нашего подопечного, в которой можно создавать уют и ламповость собственными руками при помощи найденных безделушек. Но все не так просто: не выйдет быстренько заспидранить весь эксплоринг и забыть об игре на пресловутые 400 дней, нет. К реальному времени привязана не только финальная высшая цель, но и побочные события, типа роста мха или набора воды в глубокую лужу из капель с потолка, которые могут встретиться вам в пещерах и помешать процессу их исследования. Так что эсли вы хотите сделать себе уютный уголок для чтения книг, то придется терпеливо ждать или хотя бы делать вылазки в гипотетически бесконечные Залы вечности. Кстати, о книгах, эсли вы давно мечтали прочесть Моби Дика в оригинале или еще дясоток другой книг, игра вас тоже порадует.
Лично я о ней узнал меньше чем за неделю до релиза из статей какого-то из игровых веб-издательств, мне ее концепция показалась довольно интересной, поэтому приобрел игру как только появилась такая возможность. До этого, к слову, на протяжении полугода испытывал игровую импотенцию, когда игр вроде как много, но играть особо ни во что не хочется, а тут вот захотелось. Будем посмотреть, в общем.
Лично я о ней узнал меньше чем за неделю до релиза из статей какого-то из игровых веб-издательств, мне ее концепция показалась довольно интересной, поэтому приобрел игру как только появилась такая возможность. До этого, к слову, на протяжении полугода испытывал игровую импотенцию, когда игр вроде как много, но играть особо ни во что не хочется, а тут вот захотелось. Будем посмотреть, в общем.
06 Mar 2020
@Abyssal.One
Рекомендует
05 Mar 2020
Пока что всё нравится, но черт, книги на английском! Теряется огромный кусок игры. Очень надеюсь что это недоразумение исправят
05 Mar 2020
@Anna Wave
Не рекомендует
15 Mar 2020
Я игру не могу порекомендовать только по одной причине: как только ты доходишь до концовки игры, ты не сможешь в нее больше играть. Оказывается, игра рассчитана на 1 раз!
Уважаемые разработчики, исправьте это.
1. Не у всех есть лишние деньги, которые можно заплатить за игру, в которую нельзя играть снова и снова. Если бы я знала о таком решении разработчиков, я бы ее точно не купила, она того не стоит.
2. Когда в игре выбираешь определенный путь для продвижения по игре, ты думаешь о том, что к другим путям вернешься потом, после того как закончишь первый. В итоге же мы получаем то, что игра заканчивается и все, фиг вам а не другие концовки/комнаты и тд.
В целом игра хорошая, интересная концепция, но вот невозможность начать новую игру перекрывает все ее плюсы.
Уважаемые разработчики, исправьте это.
1. Не у всех есть лишние деньги, которые можно заплатить за игру, в которую нельзя играть снова и снова. Если бы я знала о таком решении разработчиков, я бы ее точно не купила, она того не стоит.
2. Когда в игре выбираешь определенный путь для продвижения по игре, ты думаешь о том, что к другим путям вернешься потом, после того как закончишь первый. В итоге же мы получаем то, что игра заканчивается и все, фиг вам а не другие концовки/комнаты и тд.
В целом игра хорошая, интересная концепция, но вот невозможность начать новую игру перекрывает все ее плюсы.
15 Mar 2020
@Бульдожка
Не рекомендует
18 May 2022
Если бы стояние в очереди было игрой, то вот она самая
Однажды в рекомендации ютуба ко мне затесался ролик со самыми странными играми, и среди них меня заинтересовала та, которую якобы можно пройти не меньше чем за 400 с чем-то дней реального времени. Согласитесь, звучит любопытно. В нынешнем мире клипового "тиктокового" мышления, где мы стараемся успевать потреблять как можно больше контента за как можно меньшее время, сделать продукт с такой задумкой было достаточно смело, как мне показалось. Прикольная же авантюра — проходить одиночную игру больше года, особенно, если она ещё и наполнена каким-то интересным контентом на этот год...
По канонам, я должен точно также долго и медленно (как геймплей) подводить к итоговому впечатлению, но выскажусь я более резко: нет, не понравилось. Прошёл я игру где-то за полтора месяца, и особо интересного контента в ней мне наблюдать не довелось. Игра долгая, да, в ней действительно нужно много при этом ждать, но кроме этого я ещё и ожидал, что она может быть очень скучной. Так и получилось. Я даже думаю, что более справедливо было бы назвать её "The boredom".
Закономерный вопрос, ну а что тогда можно было ждать в ином случае, если игра нарочно ставит во главу своей концепции вязкость и медленность геймплея? А я скажу. Игра может быть и долгой, и насыщенной при этом. Эта же игруля просто долгая. В ней, отмечу, не плохой арт-дизайн, сама картинка выглядит достаточно самобытно, но другая проблема, что эта картинка по большей части ужасно однотонна. Весь потенциал графического исполнения ударяется в однообразные пещеры, которые изредка ведут в какие-то примечательные локации, типа библиотеки, башни или озера с кристаллами.
Ну камон. По лору, у нас в распоряжении целое подземное царство. Можно же сделать в нём столько самых разнообразных и занимательных мест, потайных ходов, комнат, секретов, пасхалок и отсылок, добавить какие-то мини-игры и так далее... насытить это королевство таким увлекательным контентом, чтобы в нём действительно хотелось оставаться все 400 дней. При этом сохраняя геймплейную суть с задачами, основанными прежде всего на терпении и ожидании. Но всё, на что хватило фантазии создателям — десятки однообразнейших монотонных проходов-лабиринтов туда-сюда, что зачастую даже никуда толком не приводят. Для кого вообще это всё? Зачем столько путей, если они никуда не ведут? Просто чтобы ноги разминать? Что это за королевство такое? Скупо.
При этом, ну ладно даже, пусть это подземное царствие и представляется в виде кучи пещер, но можно же всё равно при этом сделать больше "наполненных" локаций? Архитектор — гений. Игра прикольна в задумке и потенциале, но очень не докручена. В ней, например, вроде есть загадки, но они достаточно банальны и предсказуемы в большинстве своём. Можно было сделать больше оригинальных задачек, основанных на течении времени. Секретики тоже есть, но их на мой взгляд мало для такой игры. Я считаю, что продукт с такой идеей просто весь должен сочится разного рода секретиками.
Отмечу ещё некоторые вещи, которые не понравились, и наконец поделюсь также и положительными сторонами. В "THE LONGING" плохая отзывчивость в управлении. Вроде классический Point-n-click, т.е. нужно щёлкать мышкой туда, куда ты хочешь переместить персонажа или что-то взять, но тут наш маленький чёртик по-видимому оказался своевольным, ибо зачастую не хочет слушаться курсора. Особенно когда дело касается перехода между разными высотами по ступенькам — он начинает тупить и вместо подъёма направо по лестнице спускается по другой правой лестнице вниз. Также расстроило, что у книг не было перевода.
Однако и без плюсов из этого тёмного королевства мы не уйдём. Во-первых, произведение вызывает чувства глубокой отрешенности и одиночества. Это хорошо. Потому что так и должно быть, сюрприз, в подземном мире, где нас оставили томиться год одного-одинёшенького. У игры есть настроение. Есть своя атмосфера. Самобытность и стиль. Ты действительно ощущаешь себя словно покинутой и запертой где-то в бездне... тенью. И вязкость геймплея это ощущение подчёркивает.
Во-вторых, у нас тут имеется прокачка и обустройство личного уголка, то есть хатки главного героя: можно рисовать и развешивать картины, разжигать камин, сделать кровать, украшать стены кристаллами и пополнять книжные полки литературой. Это всё, к тому же, ускоряет игровое течение времени и приближает нас к стандартной концовке.
В-третьих, раз уж зашла речь, — у игры немало концовок. Есть пару очевидных, доступных любому даже невнимательному обывателю. А есть ряд реально прикольных секретных. Лично я закончил на самой хорошей "секретной" концовке, потому что в том самом ролике на ютубе человечек ясно дал понять о её существовании, а уж путь до неё я кое-как надыбал.
Ну и в-четвертых, всё-таки есть что-то гипнотическое в том, чтобы после долгих скитаний по пещерам размеренной походкой отправиться домой под эту глубокую "утробную" мелодику. Это даже завораживает. Погружает в какой-то транс. Разок от этого ощущения я словил мурашки. Наверное, ради этого и играл.
В целом же, как я и сказал, не хватило содержания, ведь даже такую задумку можно захватывающе раскрыть. Потому более я не намерен ждать, чтобы сказать, что эта игра — фигня.
4,6 из 10.
Однажды в рекомендации ютуба ко мне затесался ролик со самыми странными играми, и среди них меня заинтересовала та, которую якобы можно пройти не меньше чем за 400 с чем-то дней реального времени. Согласитесь, звучит любопытно. В нынешнем мире клипового "тиктокового" мышления, где мы стараемся успевать потреблять как можно больше контента за как можно меньшее время, сделать продукт с такой задумкой было достаточно смело, как мне показалось. Прикольная же авантюра — проходить одиночную игру больше года, особенно, если она ещё и наполнена каким-то интересным контентом на этот год...
По канонам, я должен точно также долго и медленно (как геймплей) подводить к итоговому впечатлению, но выскажусь я более резко: нет, не понравилось. Прошёл я игру где-то за полтора месяца, и особо интересного контента в ней мне наблюдать не довелось. Игра долгая, да, в ней действительно нужно много при этом ждать, но кроме этого я ещё и ожидал, что она может быть очень скучной. Так и получилось. Я даже думаю, что более справедливо было бы назвать её "The boredom".
Закономерный вопрос, ну а что тогда можно было ждать в ином случае, если игра нарочно ставит во главу своей концепции вязкость и медленность геймплея? А я скажу. Игра может быть и долгой, и насыщенной при этом. Эта же игруля просто долгая. В ней, отмечу, не плохой арт-дизайн, сама картинка выглядит достаточно самобытно, но другая проблема, что эта картинка по большей части ужасно однотонна. Весь потенциал графического исполнения ударяется в однообразные пещеры, которые изредка ведут в какие-то примечательные локации, типа библиотеки, башни или озера с кристаллами.
Ну камон. По лору, у нас в распоряжении целое подземное царство. Можно же сделать в нём столько самых разнообразных и занимательных мест, потайных ходов, комнат, секретов, пасхалок и отсылок, добавить какие-то мини-игры и так далее... насытить это королевство таким увлекательным контентом, чтобы в нём действительно хотелось оставаться все 400 дней. При этом сохраняя геймплейную суть с задачами, основанными прежде всего на терпении и ожидании. Но всё, на что хватило фантазии создателям — десятки однообразнейших монотонных проходов-лабиринтов туда-сюда, что зачастую даже никуда толком не приводят. Для кого вообще это всё? Зачем столько путей, если они никуда не ведут? Просто чтобы ноги разминать? Что это за королевство такое? Скупо.
При этом, ну ладно даже, пусть это подземное царствие и представляется в виде кучи пещер, но можно же всё равно при этом сделать больше "наполненных" локаций? Архитектор — гений. Игра прикольна в задумке и потенциале, но очень не докручена. В ней, например, вроде есть загадки, но они достаточно банальны и предсказуемы в большинстве своём. Можно было сделать больше оригинальных задачек, основанных на течении времени. Секретики тоже есть, но их на мой взгляд мало для такой игры. Я считаю, что продукт с такой идеей просто весь должен сочится разного рода секретиками.
Отмечу ещё некоторые вещи, которые не понравились, и наконец поделюсь также и положительными сторонами. В "THE LONGING" плохая отзывчивость в управлении. Вроде классический Point-n-click, т.е. нужно щёлкать мышкой туда, куда ты хочешь переместить персонажа или что-то взять, но тут наш маленький чёртик по-видимому оказался своевольным, ибо зачастую не хочет слушаться курсора. Особенно когда дело касается перехода между разными высотами по ступенькам — он начинает тупить и вместо подъёма направо по лестнице спускается по другой правой лестнице вниз. Также расстроило, что у книг не было перевода.
Однако и без плюсов из этого тёмного королевства мы не уйдём. Во-первых, произведение вызывает чувства глубокой отрешенности и одиночества. Это хорошо. Потому что так и должно быть, сюрприз, в подземном мире, где нас оставили томиться год одного-одинёшенького. У игры есть настроение. Есть своя атмосфера. Самобытность и стиль. Ты действительно ощущаешь себя словно покинутой и запертой где-то в бездне... тенью. И вязкость геймплея это ощущение подчёркивает.
Во-вторых, у нас тут имеется прокачка и обустройство личного уголка, то есть хатки главного героя: можно рисовать и развешивать картины, разжигать камин, сделать кровать, украшать стены кристаллами и пополнять книжные полки литературой. Это всё, к тому же, ускоряет игровое течение времени и приближает нас к стандартной концовке.
В-третьих, раз уж зашла речь, — у игры немало концовок. Есть пару очевидных, доступных любому даже невнимательному обывателю. А есть ряд реально прикольных секретных. Лично я закончил на самой хорошей "секретной" концовке, потому что в том самом ролике на ютубе человечек ясно дал понять о её существовании, а уж путь до неё я кое-как надыбал.
Ну и в-четвертых, всё-таки есть что-то гипнотическое в том, чтобы после долгих скитаний по пещерам размеренной походкой отправиться домой под эту глубокую "утробную" мелодику. Это даже завораживает. Погружает в какой-то транс. Разок от этого ощущения я словил мурашки. Наверное, ради этого и играл.
В целом же, как я и сказал, не хватило содержания, ведь даже такую задумку можно захватывающе раскрыть. Потому более я не намерен ждать, чтобы сказать, что эта игра — фигня.
4,6 из 10.
18 May 2022
@ClawCrabie
Рекомендует
21 Apr 2020
Необычная, интересная, милая, игра прецедент.
Если вы искали что-то не ординарное с очень нестандартной задумкой, то вы должны обязательно взять этот шедевр. Каждый день, я подключал Тень к своим обыденным делам. Он наблюдал как я играю, читаю, пишу и занимаюсь другими повседневными делами. Проводя с ним время, мы изучали пещеры и книги найденные внутри, пробирались сквозь тьму и пытались играть на самодельной трубе. Я искренне полюбил этого малыша и проводил с ним весь день. Я не знаю правильно ли я закончил эту игру, но финал состоялся и надеюсь, что Тень стал счастливым, надеюсь я не ошибся.
Если бы разработчики всегда старались экспериментировать с жанрами и геймплеем, механиками и прочими аспектами игр, мы бы почти всегда получали что-то интересное, что-то как The Longing. Не сожалею не капли о потраченном времени и деньгах и снова бы поддержал разработчика если представится такой случай.
Спасибо вам за этот необычайный опыт.
Я буду скучать...
Если вы искали что-то не ординарное с очень нестандартной задумкой, то вы должны обязательно взять этот шедевр. Каждый день, я подключал Тень к своим обыденным делам. Он наблюдал как я играю, читаю, пишу и занимаюсь другими повседневными делами. Проводя с ним время, мы изучали пещеры и книги найденные внутри, пробирались сквозь тьму и пытались играть на самодельной трубе. Я искренне полюбил этого малыша и проводил с ним весь день. Я не знаю правильно ли я закончил эту игру, но финал состоялся и надеюсь, что Тень стал счастливым, надеюсь я не ошибся.
Если бы разработчики всегда старались экспериментировать с жанрами и геймплеем, механиками и прочими аспектами игр, мы бы почти всегда получали что-то интересное, что-то как The Longing. Не сожалею не капли о потраченном времени и деньгах и снова бы поддержал разработчика если представится такой случай.
Спасибо вам за этот необычайный опыт.
Я буду скучать...
21 Apr 2020
Показать ещё