Игра пройдена мной ещё год назад, в момент выхода, и я знаю, что говорю.
Разработчики из Obsidian построили свою репутацию, создав сиквелы в хорошо зарекомендовавших себя франшизах, таких как Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Fallout и Dungeon Siege. Глава компании Obsidian Фергюс Уркхарт в своё время заявил, что они отлично справляются с созданием сиквелов, поскольку их часто забавно делать, так как студия любит «поиграть с чужой вселенной», а также изучить и расширить идеи оригинальных игр. Впоследствии фокус студии изменился в сторону разработки собственных игр, что позволило Obsidian максимально увеличить их творческую свободу и избежать ограничений, наложенных издателями.
Ещё до выхода The Outer Worlds позиционировалась как наследница классических частей серии Fallout. Звучали мысли, что The Outer Worlds больше похожа на Fallout, нежели игры самой серии Fallout последних лет – в игре много черного юмора и отсылок к Fallout. В одном из интервью Фергюс Уркхарт сказал: «Однако с нашей точки зрения, есть люди, которым нравится то, какой была серия Fallout. В The Outer Worlds мы хотели предложить нечто подобное. Людям очень понравился Fallout: New Vegas, поэтому давайте выпустим проект, который близок к нему настолько, насколько возможно». Я могу заявить, что вы сами часто не вольно будете её сравнивать с Fallout: New Vegas, потому что по визуалу, геймплею и лору – игра всё тот же Fallout в кислотных красках No Man's Sky.
The Outer Worlds пародия на современное общество потребления и корпоративной этики. Игра своим сюжетом переносит нас в далёкое будущее, где беспринципные корпорации давно колонизируют далекие планеты, а слово «терраформирование» знает даже самая распоследняя псида. Начинается игра с того, что восставший против местных корпораций беглый ученый Финеас Уэллс, обнаруживает в системе Альцион забытый всеми и дрейфующий уже 70 лет из-за поломки двигателя, огромный космический корабль «Надежда» с погруженными в криосон людьми (преимущественно ученые, просветители, инженеры, интеллигенция), которых одна из корпораций отправила к «новым мирам», где обещала идеальное общество и богатство (привет Райян). Уэллс хочет разбудить и доставить в колонии Альциона людей с «Надежды», чтобы те возродили пришедший в упадок мир людей, но для выполнения своего плана ему не хватает некоторых элементов и деталей, поэтому он пробуждает одного из спящих и отправляет его в капсуле на ближайшую планету Терра-2, на встречу с капитаном-контрабандистом Хоторном, который должен был помочь ему в поиске этих самых необходимых деталей. Но при посадке, капсула приземляется прямо на Хоторна, и, по наводке Уэллса, новым капитаном космического корабля Хоторна «безНадежный» становится наш главный герой.
Первым делом, что нам придётся сделать, это настроить своего персонажа: выбрать пол, внешность, квалификацию и дать имя. И вот тут есть один нюанс – разработчики ввели запрет на использование почти 500 слов для выбора имени главному герою, и если с Гитлером в принципе всё понятно, то что не так с Японцем и Монголом – не ясно. Так что если вы чернокожий монгол гей, и хотели об этом честно заявить, то увы. Интересно, что значительную долю списка занимают польские слова. К тому же непонятен данный запрет в однопользовательской игре, поскольку с оскорбительными именами сражаются прежде всего в играх онлайновых. Да, и если Гитлера не пустят в игру, то Адольфа Гитлера никто не остановит.
Поспешу всё же успокоить чернокожих монголов геев – внешность вашему герою вы можете настроить как ваша душа пожелает. В настройках присутствуют и уголки губ, и высота лба, и длина носа, и прочие мелочи (интересно, многие ли пользуются столь тонкими настройками?). Правда для чего нужно создавать внешность – не понятно – вида от третьего лица в игре нет.
Помните начальные характеристики в других RPG? Забудьте. Здесь нет чего-то типа если вы эльф, то стрельба из лука у вас на + 20% лучше, чем у других, рожденные под созвездием Тени обладают повышенной скрытностью, а раз в сутки вы можете призвать мега-чупакабру, которая поможет вам в особо трудном бою и т.п. Поскольку мы играем за обычного человека, то и профессию он имеет соответствующую, но все они довольно дурацкие – техник по подаче напитков, бюрократ 0 ранга, помощник помощника шеф-повара или вообще «нет явных особенностей», получи +1 к решительности, и всё, хватит с тебя. Конечно, в дальнейшем вы прокачаете навыки и способности своего персонажа, и сделаете из него хоть туповатого танка, хоть искусного дипломата, но первое время всё же придётся побыть ущербным. С достижением каждого нового уровня можно будет прокачать навыки, с достижением каждого второго (чётного) уровня можно поднять ещё и способности. Причём, очки, вложенные в базовый навык, например, ближний бой, увеличивают одновременно все специализированные навыки, входящие в навык ближнего боя (одноручное и двуручное оружие), вплоть до 50 ранга. После 50 ранга можно будет вкладывать очки напрямую в специализированные навыки, например, только в двуручное оружие (до 100 очков). Со способностями, по моему личному мнению, как-то грустно. В классических Fallout перки по ярче что ли, иногда даже не знал какой качать – хотелось и тот, и этот. Здесь же они какие-то обыденные, не интересные. Кроме положительных эффектов от выбранных способностей, можно заработать и отрицательные, например, если часто получал удары электричеством, то может развиться уязвимость к урону от электрического тока. За это игра предложит вам одно очко способности, которое можно принять, но можно и отказаться. Но при отказе не совсем понятно, остаётся ли у тебя уязвимость к урону.
Кстати, боевая система сильно упрощена. Стрельба, которую тут снабдили замедлением времени, чтобы попадать во врагов было еще проще, в принципе приятна и удобна, но враги ложатся без усилий, поэтому знакомого вызова скиллу игрока не ощущается. Помимо стрельбы, в The Outer Worlds есть и ближний бой, но это, пожалуй, худшая часть игры. Сражаться на мечах, молотах или огромных космолезвиях тут просто не интересно, потому что бой сводится к деревянным ударам, блоку и отражению атаки.
Мир The Outer Worlds не имеет одной большой карты в привычном для нас беседовском стиле. На корабле имеется глобальная карта системы Альцион, представляющая из себя звёздную систему с планетами, астероидами, гигантским кораблем-станцией на которых мы будем выполнять квесты, и прочей мишурой помельче, где мы побываем от силы пару раз, и то если вспомним, что оставили там какой-нибудь сейф, который не смогли открыть при первом посещении. Перемещаться по локациям можно исключительно на космическом корабле, некоторые из них достаточно велики, но все же тягаться по площади с современными открытыми мирами не могут.
Побочных квестов много. В большинстве своем они не хуже сюжетных миссий, но есть и классический для жанра RPG проходняк: заказы на убийство, выяснение судьбы пропавшего жителя, трагические истории любви и прочее.
The Outer Worlds играется и ощущается, как ролевая игра старой школы с полноценным отыгрышем роли, общительными напарниками, ветвистыми диалогами, что сильно влияют на дальнейшее прохождение и героем, который способен кардинально преобразить мир, ведь каждое решение привносит колоссальные изменения в судьбы тысяч людей.
P.S. Кстати, а вы знали, что Bethesda обещала выплатить Obsidian Entertainment за разработку Fallout: New Vegas денежный бонус, если средний балл игры на Metacritic достигнет минимум 85 из 100? Игра набрала 84 балла и бонус не был выплачен.