The Talos Principle - отзывы и впечатления
3k
Всего
3k
96.59%
Рекомендуют
107
3.41%
Не рекомендуют
@(Sveta*Sova)
Рекомендует
04 Jan 2015
Достаточно необычно видеть игру от тех самых Croteam, которые создали Serious Sam..
Да да, это так, и я сразу заинтересовалась проектом (Имеется русская озвучка и текст)
Суть игры
В игре 3 мира (А - В - С) в каждой из которых по 7 (основных) глав + по 2 дополнительных. В каждой из 7 и у 2 дополнительных, имеются по 3-6 локаций, в них же нам нужно собирать некие *Сигилы* проще говоря тетрисенки х) которые помогут нам в дальнейшем
Цвет
Для чего
Зеленые
Оранжевые
Красные
Белые
Сюжет
Не скажу что много спойлеров, но решила все таки закрыть
Головоломки
Головоломки также сделаны на отлично. Не уступают Portal 2. и кстати. некоторые могу сказать что есть похожие элементы, да, НО они работают абсолютно по другому. Тот же луч, его можно соединить с несколькими конечными пунктами и элементами сразу, и также учитывается диагональ. А достать звезду это вообще надо реально мозг сломать. Также хорошо сделан элемент машины времени, у твоей копии свои предметы.
Музыка
Damjan Mravunac - БРАВО!!!!!!!!!!Великолепно!!!Я даже не пожалела и купила OST. Музыка очень меня порадовала. Грамотно подходит к игре.
Эти композиции меня больше всех зацепили
Стилистика/графика
Конечно схожесть с Семом 3 есть, особенно Египет, но я не считаю это минусом. Хотя однообразие есть. Но в целом каждая локация все таки имеет свою изюминку.
Итог
Об игре можно сказать много. Отличная игра с интересным философским сюжетом и сложными головоломками. Смело можете приобретать.
Оценка: 10000(овер) котиков
Да да, это так, и я сразу заинтересовалась проектом (Имеется русская озвучка и текст)
Суть игры
В игре 3 мира (А - В - С) в каждой из которых по 7 (основных) глав + по 2 дополнительных. В каждой из 7 и у 2 дополнительных, имеются по 3-6 локаций, в них же нам нужно собирать некие *Сигилы* проще говоря тетрисенки х) которые помогут нам в дальнейшем
Цвет
Для чего
Зеленые
Основные, с помощью них открываются следующие миры
Оранжевые
Для способностей. Они стоят как экспонаты в лобби мира
Красные
Они нужны только для проходов в башне, собственно собирать их все ровно нужно, что бы закончить игру
Белые
Также для башни. Но что бы их достать, в первую очередь нужно открыть три двери в трех мирах. К каждой нужно по десять звезд. Открывает 3 концовку.
Сюжет
Не скажу что много спойлеров, но решила все таки закрыть
Все вертится вокруг нас и мира, который создал некий Элохим. Всю игру он говорит нам о том, что мы должны идти только по его пути, как он сказал, так и делать, и не коем случае не подниматься в башню. На протяжении всей игры он будет говорить как это важно то, что ты делаешь, и что скоро ты будешь свободен. Помимо его слов есть много записок на стенах, в виде QR кода, которые написали такие же как и мы до нас, а также компьютеры. Вот в них как раз информации куда больше, и если вы хотите вникнуть в сюжет, то советую читать очень внимательно. В них реально много интересно, встречаются письма (некоторые очень трогательные), переписки, и всякий смешной бред)) Также есть ауди дневники, озвученные приятным женским голосом, которые поведают об принципе Талоса и о многом. Написано, озвучено и переведено на отлично!!! (Текста очень много, но читать сразу не обязательно, вы можете просто поначалу открыть все статьи а потом у себя на ТАВ глянуть в любое время)
Тем временем есть еще один персонаж - Змей.
Змей персонаж неоднозначный, но злодеем я его даже не считаю. Как раз через компьютеры он будет с нами общаться. Как ни странно, он не настраивает вас конкретно против, он готов обсудить кто же мы есть? Кто такой Элохим? Каков мир? Что в башне? Кто есть люди, и каков настоящий человек? Он будет тебя спрашивать о многом, он будет копать под тебя полностью, но нужно учитывать каждый диалог, от ответа зависит дальнейшие отношение и развитие сюжета, впрочем не скажу что настолько сильно, хотя кто знает.Блин разговор со Змеем настолько грамотно проработан, будто ты говоришь с обычным человеком, читать реально интересно. все это, полное погружение обеспечено.
Змей персонаж неоднозначный, но злодеем я его даже не считаю. Как раз через компьютеры он будет с нами общаться. Как ни странно, он не настраивает вас конкретно против, он готов обсудить кто же мы есть? Кто такой Элохим? Каков мир? Что в башне? Кто есть люди, и каков настоящий человек? Он будет тебя спрашивать о многом, он будет копать под тебя полностью, но нужно учитывать каждый диалог, от ответа зависит дальнейшие отношение и развитие сюжета, впрочем не скажу что настолько сильно, хотя кто знает.Блин разговор со Змеем настолько грамотно проработан, будто ты говоришь с обычным человеком, читать реально интересно. все это, полное погружение обеспечено.
Головоломки
Головоломки также сделаны на отлично. Не уступают Portal 2. и кстати. некоторые могу сказать что есть похожие элементы, да, НО они работают абсолютно по другому. Тот же луч, его можно соединить с несколькими конечными пунктами и элементами сразу, и также учитывается диагональ. А достать звезду это вообще надо реально мозг сломать. Также хорошо сделан элемент машины времени, у твоей копии свои предметы.
Музыка
Damjan Mravunac - БРАВО!!!!!!!!!!Великолепно!!!Я даже не пожалела и купила OST. Музыка очень меня порадовала. Грамотно подходит к игре.
Эти композиции меня больше всех зацепили
Стилистика/графика
Конечно схожесть с Семом 3 есть, особенно Египет, но я не считаю это минусом. Хотя однообразие есть. Но в целом каждая локация все таки имеет свою изюминку.
Итог
Об игре можно сказать много. Отличная игра с интересным философским сюжетом и сложными головоломками. Смело можете приобретать.
Оценка: 10000(овер) котиков
04 Jan 2015
@iisusu erl grey
Рекомендует
13 Dec 2014
Уже на одном из самых первых уровней можно найти котиков, так что надо брать.
13 Dec 2014
@SalmenWrall
Рекомендует
09 Mar 2015
По воле Создателя своего
Отзывы об игре были довольно однотипны: "Философский Portal!", "GOTY 10/10", "Я хочу от этой игры детей!" . И отнесся я к этому проекту, конечно, скептически, подозревая подвох, специально не ожидая чего-то особенного, но игру приобрести все же очень захотелось, причем как можно скорее. Да и как , в общем-то, претензия на подобные возгласы могла не заинтересовать?
Итак, Вы - андроид, вы находитесь в невероятно красивых садах Элохима, совмещающих античный стиль и технологии(одна из необычных черт игры). Элохим - Бог ваш и Создатель (Властелин, если угодно). Кто Вы, что Вы, почему Вы - игра не отвечает, но при этом дает игроку возможность узнать самому. Способы познания, увы, прозаичные (разрозненные файлики и аудио, как примитивно), к тому же сюжет почти не связан с геймплеем. Но как раз таки то, что не лежит на поверхности, может оставить самые приятные впечатления об игре.
Но не сразу. На первый взгляд, поданные игроку клочки информации кажутся попыткой Croteam заесть интеллектуальный голод Серьезного Сэма. Аспектов философии авторы касаются лишь поверхностно, но зато приплели всю тусовку, которые стали косвенными соавторами игры: это мифология, древнегреческие философы, Ричард Доккинз, Айзек Азимов, Мильтон и, конечно, Holy Bible.
Но это лишь первый взгляд, ошибочный. На самом деле связь между клочками проследить не так сложно, и к концу игры внимательный игрок может представить картину событий. Осознаешь, что абстрактные вопросы метафизики заданы не просто так, что все здесь имеет смысл и что игра по сути очень продуманная. И тогда сказать можно одно: браво, сценаристы. Проработка действительно на высшем уровне, но отдельное браво хочется сказать не за это , а за то, что Принцип Талоса может подтолкнуть полностью переосмыслить свои взгляды и моральные установки, в которых Вы , вроде бы, полностью уверены. Реализовано это в виде "Змия" - Milton Library Assistant, это система терминалов, разбросанных по миру. Но не буду раскрывать все карты. Итак, далее.
Геймплей. В основном, цель игрока - достать левитирующую фигурку из тетриса, что называется в этом странном мире сигил (Элохим очень любит пафос). По сути геймплей является Portal 3 без.. порталов. Сравнения с паззлами от Valve не избежать, ведь даже сами разработчики The Talos Principle иронично подмечают сходство с Portal. Очень многие элементы геймплея перебежали в принцип Талоса, но есть и свои идеи. Например, деактиватор, использование призмы и штатива, новые вражины и.. Все? Ах да, есть еще нечто на подобии использования клона. Что, мы видели это в моддификации Portal "Thinking with Time Machine"? Ну, что поделать. Тем не менее, головоломки остаются неимоверно интересными, некоторые из головомок позволяют помимо логики также блеснуть креативностью. Иначе я бы просто не прошел игру до конца. А вот и недостаток: их слишком много. Да, это позволяет утолить голод, чтобы после прохождения не мучала жажда по паззлам. Но это же невероятно утомляет, так как некоторым комнатам не хватает где-то сложности, где-то оригинальности, все однотипное , несмотря на меняющиеся антуражи (кстати , прекрасные, или я уже говорил?). Порой хочется всучить разработчикам ножницы, ведь количество не есть качество. Этой утомляющей однотипности частенько не хватает порталовского экшена и неубывающей оригинальности в паззлах. Но все геймплей выдержан на достойном уровне, пусть и не дотягивающего до именитой поделки Valve.
Последнее и самое субъективное — это разговор о том, как игра выглядит и звучит. Здесь все неплохо, да и откровенно ругать The Talos Principle не за что — и музыка, и звуки, и графика вполне успешно создают необходимую атмосферу и настроение. Юмор редкий, но меткий. Все более, чем сбалансировано.
Попытаюсь подвести итог. На The Talos Principle можно вылить тонны осуждений. Например, за монотонность, скучность и даже, мать вашу, отсутствие обещанных котиков. Игра не метит во всеобщую аудиторию, но ознакомиться с проектом явно стоит, возможно, даже не ради головоломок (такой вот парадокс). Лично для меня, несмотря на собственную же критику, The Talos Principle - шикарная игра, которая надолго запомнится. Философский Portal? - Звание подтверждено. Ведь пусть и поверхно затрагивая метафизику и греческую философию, Принцип Талоса заставит задуматься над самыми простыми вопросами, например, являешься ли ты, блуждающая душа, человеком, и в конце концов, "Тварь ли я дрожащая, или право имею?!"
Отзывы об игре были довольно однотипны: "Философский Portal!", "GOTY 10/10", "Я хочу от этой игры детей!" . И отнесся я к этому проекту, конечно, скептически, подозревая подвох, специально не ожидая чего-то особенного, но игру приобрести все же очень захотелось, причем как можно скорее. Да и как , в общем-то, претензия на подобные возгласы могла не заинтересовать?
Итак, Вы - андроид, вы находитесь в невероятно красивых садах Элохима, совмещающих античный стиль и технологии(одна из необычных черт игры). Элохим - Бог ваш и Создатель (Властелин, если угодно). Кто Вы, что Вы, почему Вы - игра не отвечает, но при этом дает игроку возможность узнать самому. Способы познания, увы, прозаичные (разрозненные файлики и аудио, как примитивно), к тому же сюжет почти не связан с геймплеем. Но как раз таки то, что не лежит на поверхности, может оставить самые приятные впечатления об игре.
Но не сразу. На первый взгляд, поданные игроку клочки информации кажутся попыткой Croteam заесть интеллектуальный голод Серьезного Сэма. Аспектов философии авторы касаются лишь поверхностно, но зато приплели всю тусовку, которые стали косвенными соавторами игры: это мифология, древнегреческие философы, Ричард Доккинз, Айзек Азимов, Мильтон и, конечно, Holy Bible.
Но это лишь первый взгляд, ошибочный. На самом деле связь между клочками проследить не так сложно, и к концу игры внимательный игрок может представить картину событий. Осознаешь, что абстрактные вопросы метафизики заданы не просто так, что все здесь имеет смысл и что игра по сути очень продуманная. И тогда сказать можно одно: браво, сценаристы. Проработка действительно на высшем уровне, но отдельное браво хочется сказать не за это , а за то, что Принцип Талоса может подтолкнуть полностью переосмыслить свои взгляды и моральные установки, в которых Вы , вроде бы, полностью уверены. Реализовано это в виде "Змия" - Milton Library Assistant, это система терминалов, разбросанных по миру. Но не буду раскрывать все карты. Итак, далее.
Геймплей. В основном, цель игрока - достать левитирующую фигурку из тетриса, что называется в этом странном мире сигил (Элохим очень любит пафос). По сути геймплей является Portal 3 без.. порталов. Сравнения с паззлами от Valve не избежать, ведь даже сами разработчики The Talos Principle иронично подмечают сходство с Portal. Очень многие элементы геймплея перебежали в принцип Талоса, но есть и свои идеи. Например, деактиватор, использование призмы и штатива, новые вражины и.. Все? Ах да, есть еще нечто на подобии использования клона. Что, мы видели это в моддификации Portal "Thinking with Time Machine"? Ну, что поделать. Тем не менее, головоломки остаются неимоверно интересными, некоторые из головомок позволяют помимо логики также блеснуть креативностью. Иначе я бы просто не прошел игру до конца. А вот и недостаток: их слишком много. Да, это позволяет утолить голод, чтобы после прохождения не мучала жажда по паззлам. Но это же невероятно утомляет, так как некоторым комнатам не хватает где-то сложности, где-то оригинальности, все однотипное , несмотря на меняющиеся антуражи (кстати , прекрасные, или я уже говорил?). Порой хочется всучить разработчикам ножницы, ведь количество не есть качество. Этой утомляющей однотипности частенько не хватает порталовского экшена и неубывающей оригинальности в паззлах. Но все геймплей выдержан на достойном уровне, пусть и не дотягивающего до именитой поделки Valve.
Последнее и самое субъективное — это разговор о том, как игра выглядит и звучит. Здесь все неплохо, да и откровенно ругать The Talos Principle не за что — и музыка, и звуки, и графика вполне успешно создают необходимую атмосферу и настроение. Юмор редкий, но меткий. Все более, чем сбалансировано.
Попытаюсь подвести итог. На The Talos Principle можно вылить тонны осуждений. Например, за монотонность, скучность и даже, мать вашу, отсутствие обещанных котиков. Игра не метит во всеобщую аудиторию, но ознакомиться с проектом явно стоит, возможно, даже не ради головоломок (такой вот парадокс). Лично для меня, несмотря на собственную же критику, The Talos Principle - шикарная игра, которая надолго запомнится. Философский Portal? - Звание подтверждено. Ведь пусть и поверхно затрагивая метафизику и греческую философию, Принцип Талоса заставит задуматься над самыми простыми вопросами, например, являешься ли ты, блуждающая душа, человеком, и в конце концов, "Тварь ли я дрожащая, или право имею?!"
09 Mar 2015
@Hannibal
Рекомендует
07 Jul 2015
Весь этот мир - пустыня. Даже те места, которые кажутся живыми, всего лишь груда песка. Все умерло или умирает. Любой, кто скажет тебе иное, лжет.
--D0G v55.1.3468n
Как же мало выходит действительно стоящих головоломок в последнее время... И вот вышла игра от создателей Крутого Сэма, к которой я сначала относился скептически, но когда запустил... Практически взахлеб прошел всю игру.
Сюжет.
Начинается игра с пробуждения. Главный персонаж - безымянный робот-андроид просыпается в неизвестном месте. Что это за место? Как он туда попал? Все это предстоит разузнать игроку.
С первых минут игра поражает своей атмосферой. Светит солнышко, играет расслабляющая музыка, повсюду древние руины... Красотища!
Но я отвлекся. Ах, да пробуждение... Так вот. Таинственный голос с небес сообщает нам, что он - Элохим, бог этого места и что это его мир и здесь свои законы, а главный персонаж - Дитя Всевышнего. Но он не единственное дитя - он один из многих и создан с целью проходить испытания, и если он пройдет их все - его ждет великий дар... Вечная жизнь. Неплохая завязка, а?
По ходу игры мы узнаем что есть несколько миров, точнее садов с испытаниями - Земля A, Земля B (или Земля Смерти) и Земля C (Или Земля Веры), а так же огромная башня в которую Элохим строго настрого запрещает заходить. Остальную информацию нам придется собирать по крупицам на терминалах разбросанным по мирам. До конца игры сохраняется интрига "Что же в этой башне черт побери?!" и когда вы все-таки раскроете тайну этого места, вам дадут на выбор три совершенно разных концовки. Не буду спойлерить, но сюжет получился очень глубоким, пропитанным философией, а так же заставляющим задуматься.
Геймплей.
Головоломки здесь подобны головоломкам из игр серии Portal (Только без порталов xD). На протяжении игры мы будем проходить различные комнаты-головоломки (здесь их около 120-ти), которые по началу кажутся простыми - открывай двери, да собирай фигурки из тетриса (так называемые сигилы - это основная цель каждого испытания). Но вскоре появляются различные элементы значительно усложняющие процесс. Как по мне, здесь идеальная сложность - не легко, но и не слишком сложно, мозги все равно придется включать.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=474238880
Плюсы:
+ Шикарный сюжет
+ Несколько концовок(Есть концовка с котиком. С КОТИКОМ, КАРЛ!)
+ Отличная музыка
+ Приятная графика
+ Атмосфера
+ Идеальная сложность
Минусы:
Не заметил минусов.
Итог: Потрясающая игра. Просто потрясающая. Не ожидал. Получилась идеальная продуманная головоломка с глубоким сюжетом, наполненная к тому же множеством пасхалок и отсылок. Она хорошо сможет размять мозги и даст пищу для размышлений. Советую всем, и особенно любителям серии Portal.
10 сигилов из 10
07 Jul 2015
@KPAH
Рекомендует
29 Nov 2015
Пришел деградировать - заставили ребусы разгадывать.
29 Nov 2015
Показать ещё