Thea: The Awakening
В основном положительные (77.92%)
|
353 100 Metacritic:
20 ноя. 2015 г.
MuHa Games
Есть
Thea: The Awakening
Выберите регион вашего Steam аккаунта 577₽
регионы
Купить Thea: The Awakening, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на Thea: The Awakening из Steam
453
Всего
353
77.92%
Рекомендуют
100
22.08%
Не рекомендуют
@allenforoll
Рекомендует
01 Dec 2018
Уважаемые разработчики, надуюсь вы читаете отзывы. Игра отличная, но есть очень маленькая просьба для этой игры и второй части которую куплю как только она выйдит на русском языке. Сделайте возможность увеличить шрифт текста. Зрение не 100% потому очень напрягаются глаза. Заранее благодарю и надеюсь на внимаие... кто меня поддержит ставте лайк. Очень жду русефицированную вторую часть.
01 Dec 2018
@Theodore
Рекомендует
22 Nov 2015
Наверно вообще мой первый отзыв об игре, хотя их у меня скопилось довольно много.
Очень необычный сплав 4x стратегии, рогалика, Survival , RPG, симулятора деревни, карточной игры и славянской мифологии.
Начинается все с того, что мы возглавляем небольшую деревушку (7-10 человек), которая поклоняется одному из славянских богов. У каждого жителя есть своя профессия (собиратель, ремесленник, воин, охотник, знахарь и т.д.). Часть жителей занимаются своими делами в самой деревне - собирают ресурсы в окрестностях, готовят еду, строят, куют мечи, мастерят разные предметы (в чем т это напомнило Sid Meier's Colonization в плане распределения ограниченного количества людей по разных задачам). От того из каких материалов сделаны вещи/построены здания будут зависеть их параметры. Прирост населения естественный - ну там в капусте детей находят (да-да, именно так ☺), которые потом вырастают, или же какие-нибудь странники на огонек забрели (Rebuild 3: Gangs of Deadsville почти).
Часть же наших жителей собирается в отряд и отправляется в экспедицию исследовать мир и собирать все что плохо лежит (еда, лекарства, дрова, оружие, разные ресурсы). Встречая на пути разных людей/не очень людей/нечисть всякую, выясняется что какие-то деятели желая сделать все как лучше, сделали все как обычно - то есть все сломали - мир на долгое время погрузился во тьму, нарушился баланс сил и боги потеряли свою силу и власть. Ну и как обычно нам его спасать, ну или хотя бы самим для начала не погибнуть от голода, холода, живности всякой, орков, гномов, разбойников, скелетов, упырей, леших и прочей славянской и не очень нечисти, там бабы Яги в конце концов. Смерть кого-либо трагедия - ряды пополнятся не скоро, да и опыта молодежь долго набираться будет. А уж хорошего знахаря так вообще не найдешь.
За время путешествий набираемся опыта и получаем очки исследований, которые можно потратить на открытие на карте новых ресурсов, новых рецептов предметов или чертежей строений. Набираются очки долго, так что постоянно приходится делать выбор. Выбор вообще приходится делать постоянно, в игре довольно много диалогов и в зависимости от навыков персонажей есть различные ветки решений - попробовать обмануть, договориться или вообще ничего не спрашивая ринуться в бой, а может перед тем как напасть подготовить яд и попытаться усыпить? Временами хороший переговорщик в отряде может спасти куда больше жизней чем воин.
Игровая вселенная каждый раз создается заново и стартовые условия могут сильно отличаться. Поселение может оказаться в лесу, где вокруг много всякой живности, а может и посреди пустоши, когда за ближайшими ресурсами топать по несколько часов в одну сторону. Кстати смена дня и ночи влияет как на видимость, так и на поведение монстров и боевые навыки. А какое-нибудь случайное событие или находка вполне может перевернуть всю игру.
Прекрасные рисунки и визуальное оформление, много диалогов (есть что-то немного в этом от Эадора, особенно начало игры).
В общем первое впечатление - восторг полный, и черт - почти 6 утра… И да, не убивайте домового =)
Очень необычный сплав 4x стратегии, рогалика, Survival , RPG, симулятора деревни, карточной игры и славянской мифологии.
Начинается все с того, что мы возглавляем небольшую деревушку (7-10 человек), которая поклоняется одному из славянских богов. У каждого жителя есть своя профессия (собиратель, ремесленник, воин, охотник, знахарь и т.д.). Часть жителей занимаются своими делами в самой деревне - собирают ресурсы в окрестностях, готовят еду, строят, куют мечи, мастерят разные предметы (в чем т это напомнило Sid Meier's Colonization в плане распределения ограниченного количества людей по разных задачам). От того из каких материалов сделаны вещи/построены здания будут зависеть их параметры. Прирост населения естественный - ну там в капусте детей находят (да-да, именно так ☺), которые потом вырастают, или же какие-нибудь странники на огонек забрели (Rebuild 3: Gangs of Deadsville почти).
Часть же наших жителей собирается в отряд и отправляется в экспедицию исследовать мир и собирать все что плохо лежит (еда, лекарства, дрова, оружие, разные ресурсы). Встречая на пути разных людей/не очень людей/нечисть всякую, выясняется что какие-то деятели желая сделать все как лучше, сделали все как обычно - то есть все сломали - мир на долгое время погрузился во тьму, нарушился баланс сил и боги потеряли свою силу и власть. Ну и как обычно нам его спасать, ну или хотя бы самим для начала не погибнуть от голода, холода, живности всякой, орков, гномов, разбойников, скелетов, упырей, леших и прочей славянской и не очень нечисти, там бабы Яги в конце концов. Смерть кого-либо трагедия - ряды пополнятся не скоро, да и опыта молодежь долго набираться будет. А уж хорошего знахаря так вообще не найдешь.
За время путешествий набираемся опыта и получаем очки исследований, которые можно потратить на открытие на карте новых ресурсов, новых рецептов предметов или чертежей строений. Набираются очки долго, так что постоянно приходится делать выбор. Выбор вообще приходится делать постоянно, в игре довольно много диалогов и в зависимости от навыков персонажей есть различные ветки решений - попробовать обмануть, договориться или вообще ничего не спрашивая ринуться в бой, а может перед тем как напасть подготовить яд и попытаться усыпить? Временами хороший переговорщик в отряде может спасти куда больше жизней чем воин.
Игровая вселенная каждый раз создается заново и стартовые условия могут сильно отличаться. Поселение может оказаться в лесу, где вокруг много всякой живности, а может и посреди пустоши, когда за ближайшими ресурсами топать по несколько часов в одну сторону. Кстати смена дня и ночи влияет как на видимость, так и на поведение монстров и боевые навыки. А какое-нибудь случайное событие или находка вполне может перевернуть всю игру.
Прекрасные рисунки и визуальное оформление, много диалогов (есть что-то немного в этом от Эадора, особенно начало игры).
В общем первое впечатление - восторг полный, и черт - почти 6 утра… И да, не убивайте домового =)
22 Nov 2015
@ekze
Рекомендует
03 Oct 2015
Случайно увидел эту игру в списке новых релизов и удивился, прочитав, что она сделана в сеттинге славянских мифов и фольклора - Перун, Велес, Сварог, Морена, Баба Яга, Леший, Русалка, и т.д. По сути, изначально и купил ее только из-за этого, но игра превзошла ожидания.
Thea: The Awakening чудесным образом объединяет в себе глобальную стратегию (4X), survival, РПГ и немного rogue-like, при этом используя довольно интересную и необычную для такого рода игр боевую систему в виде карточной игры.
Начинается всё с простой цели - выжить. Мир случайно генерируется в каждой игре, и ваша деревня может оказаться в такой локации, где можно добыть только одни лишь водоросли. Придётся собирать экспедиции и отправлять их на добычу других нужных ресурсов, чтобы развивать и улучшать своё поселение. Это делает каждое прохождение уникальным. Есть ветка развития, в которой можно открыть новые ресурсы, оружия и здания. Во время путешествий по миру можно встретить монстров, сложность которых постоянно увеличивается, а также случайные события, так или иначе связанные со славянской мифологией, успех в которых зависит от разнообразных умений персонажей. Если говорить про размеры карты и сколько времени займет ее всю открыть: начав играть на маленькой карте, за 7 часов игры не открыл даже 1/5. Зависит от стиля игры, конечно, но всё же говорит о том, что геймплея хватит на долгие дни.
Плюсы:
+ Случайно генерируемый мир - большой плюс для реплеебилити.
+ Славянская мифология - не припомню ни одной игры, где такое было, да и любому русскому человеку такой сеттинг должен быть интересен.
+ Большое разнообразие всего: умений, ресурсов, типов снаряжения, типов врагов, случайных событий.
+ Интересная боевая система, в равной степени использующая все имеющиеся скиллы персонажей.
Минусы:
- Отсутствие локализации - игра о славянской мифологии, но только на английском языке. Хотя на это можно закрыть глаза по причине, описанной ниже.
- Отсутствие мультиплеера.
UPD: И локализацию, и мультиплеер (сейчас в бете, релиз 23го июня) уже сделали, так что минусов не осталось :D
Ко всему этому стоит добавить, что игра разработана небольшой инди-компанией из 4 человек, для Early Access игра совсем не сырая и практически без багов (по крайней мере, серьезных). Разработчики общаются с игроками напрямую на форуме Steam, не оставляя ни один вопрос без ответа, а баги фиксятся практически на следующий день, а то и через несколько часов. Большим компаниям стоит поучиться у этих ребят коммуникации с сообществом. Вопрос локализации сложный, так как по специфике игры в ней очень много текстов (более 140к слов), перевод и поддержка такого объема текста для такой маленкой компании практически неподъемный, но они обещали вернуться к этому вопросу, если продажи пойдут хорошо.
Итог: если вам нравятся пошаговые стратегии и интересна славянская мифология, эта игра должна прийтись вам по душе и подарить много хорошо проведённых вечеров.
Thea: The Awakening чудесным образом объединяет в себе глобальную стратегию (4X), survival, РПГ и немного rogue-like, при этом используя довольно интересную и необычную для такого рода игр боевую систему в виде карточной игры.
Начинается всё с простой цели - выжить. Мир случайно генерируется в каждой игре, и ваша деревня может оказаться в такой локации, где можно добыть только одни лишь водоросли. Придётся собирать экспедиции и отправлять их на добычу других нужных ресурсов, чтобы развивать и улучшать своё поселение. Это делает каждое прохождение уникальным. Есть ветка развития, в которой можно открыть новые ресурсы, оружия и здания. Во время путешествий по миру можно встретить монстров, сложность которых постоянно увеличивается, а также случайные события, так или иначе связанные со славянской мифологией, успех в которых зависит от разнообразных умений персонажей. Если говорить про размеры карты и сколько времени займет ее всю открыть: начав играть на маленькой карте, за 7 часов игры не открыл даже 1/5. Зависит от стиля игры, конечно, но всё же говорит о том, что геймплея хватит на долгие дни.
Плюсы:
+ Случайно генерируемый мир - большой плюс для реплеебилити.
+ Славянская мифология - не припомню ни одной игры, где такое было, да и любому русскому человеку такой сеттинг должен быть интересен.
+ Большое разнообразие всего: умений, ресурсов, типов снаряжения, типов врагов, случайных событий.
+ Интересная боевая система, в равной степени использующая все имеющиеся скиллы персонажей.
Минусы:
- Отсутствие локализации - игра о славянской мифологии, но только на английском языке. Хотя на это можно закрыть глаза по причине, описанной ниже.
- Отсутствие мультиплеера.
UPD: И локализацию, и мультиплеер (сейчас в бете, релиз 23го июня) уже сделали, так что минусов не осталось :D
Ко всему этому стоит добавить, что игра разработана небольшой инди-компанией из 4 человек, для Early Access игра совсем не сырая и практически без багов (по крайней мере, серьезных). Разработчики общаются с игроками напрямую на форуме Steam, не оставляя ни один вопрос без ответа, а баги фиксятся практически на следующий день, а то и через несколько часов. Большим компаниям стоит поучиться у этих ребят коммуникации с сообществом. Вопрос локализации сложный, так как по специфике игры в ней очень много текстов (более 140к слов), перевод и поддержка такого объема текста для такой маленкой компании практически неподъемный, но они обещали вернуться к этому вопросу, если продажи пойдут хорошо.
Итог: если вам нравятся пошаговые стратегии и интересна славянская мифология, эта игра должна прийтись вам по душе и подарить много хорошо проведённых вечеров.
03 Oct 2015
@Olivielle
Рекомендует
21 Jun 2017
Очень люблю эту игру. Заигрываю ее до дырок, и могу с уверенностью сказать, что лулзов там масса. Из последних:
- Ваши сельчане решили построить дом. Постройка обвалилась, но все обошлось, а строители даже бафнулись от испуга. Строители - пауканы Вася и Федя.
- Деревня гоблинов хочет меняться. Первая партия фиг... то есть доспехов на обмен уже выехала. В деревне уже вовсю крафтят еще фиг... доспехов. Крафтят даже те, кто обычно собирает овощи. Пауканы успешно приходят к гоблинам, обменивают шмот на драконтью кожу, параллельно с них снимают их счастливые пуговички, но это мелочи. Радостная, экспедиция возвращается домой. Берут вторую партию - и к гоблинам. Деревня с двойным усердием крафтит г*вно из палок. Пауканы снова отделяются от основного состава, заходят в деревню... а ее нет! Гоблины просто взяли нас и кинули!
- Ладно, тогда поторгуем с эльфами. Забрали из деревни 800 овощей, пошли меняться на дерево. "Используйте с умом, дети мои" - сообщает эльф, дает взамен с десяток золотой древесины... и оббирает экспедицию. Забирает лечо, салаты, бигос и даже водоросли. И ты стоишь такой, в каждой руке по драгоценной палке, а в инвентаре остались одни, мать их, овощи.
- Окей, торговля - это не мое. Пошли по квесту. Чтобы почесать голову великана, пришлось идти по снежным горам в час по чайной ложке. Почесали, получили наводку, идем обратно. Все, снега скоро кончатся, но тут кто-то из твоих людей (наверное, орк Зог) замечает рядом кладбище. Окей, это интересно, подумали все. И пошли обратно в снег.
- На кладбище покоится какой-то упырь, которого нельзя выпускать, сообщили умные члены экспедиции. Окей, тогда обберем тут все и свалим. Обобрали. Вместе с серебряными цепями, сдерживавшими гроб. Идеально.
- По дороге накрыли лагерь разбойников, тыривших у нас мифрил. Они пообещали больше так не делать, отдали топор-ребро в компенсацию и свалили в туман. Облутывая их притон, нашли клетку. Так в наш отряд присоединилась Жирная крыса. Жалко ее, дама все-таки. Теперь она Нежирная.
Обожаю эту игру. 10 обобранных пауканов из 10.
- Ваши сельчане решили построить дом. Постройка обвалилась, но все обошлось, а строители даже бафнулись от испуга. Строители - пауканы Вася и Федя.
- Деревня гоблинов хочет меняться. Первая партия фиг... то есть доспехов на обмен уже выехала. В деревне уже вовсю крафтят еще фиг... доспехов. Крафтят даже те, кто обычно собирает овощи. Пауканы успешно приходят к гоблинам, обменивают шмот на драконтью кожу, параллельно с них снимают их счастливые пуговички, но это мелочи. Радостная, экспедиция возвращается домой. Берут вторую партию - и к гоблинам. Деревня с двойным усердием крафтит г*вно из палок. Пауканы снова отделяются от основного состава, заходят в деревню... а ее нет! Гоблины просто взяли нас и кинули!
- Ладно, тогда поторгуем с эльфами. Забрали из деревни 800 овощей, пошли меняться на дерево. "Используйте с умом, дети мои" - сообщает эльф, дает взамен с десяток золотой древесины... и оббирает экспедицию. Забирает лечо, салаты, бигос и даже водоросли. И ты стоишь такой, в каждой руке по драгоценной палке, а в инвентаре остались одни, мать их, овощи.
- Окей, торговля - это не мое. Пошли по квесту. Чтобы почесать голову великана, пришлось идти по снежным горам в час по чайной ложке. Почесали, получили наводку, идем обратно. Все, снега скоро кончатся, но тут кто-то из твоих людей (наверное, орк Зог) замечает рядом кладбище. Окей, это интересно, подумали все. И пошли обратно в снег.
- На кладбище покоится какой-то упырь, которого нельзя выпускать, сообщили умные члены экспедиции. Окей, тогда обберем тут все и свалим. Обобрали. Вместе с серебряными цепями, сдерживавшими гроб. Идеально.
- По дороге накрыли лагерь разбойников, тыривших у нас мифрил. Они пообещали больше так не делать, отдали топор-ребро в компенсацию и свалили в туман. Облутывая их притон, нашли клетку. Так в наш отряд присоединилась Жирная крыса. Жалко ее, дама все-таки. Теперь она Нежирная.
Обожаю эту игру. 10 обобранных пауканов из 10.
21 Jun 2017
@DarkFalcone
Рекомендует
11 Dec 2015
Цивилизация + РПГ + Карточная игра + Славянская мифология = Thea: The Awakening (а еще это сюрвайвал)
С первого взгляда игра кажется сыроватой и в чем то недоделаной. При чем местами это действительно так. В игре нет разных сценариев, режимов и прочих настроек привычных по более крупным играм. Настроить можно только сложность игры и сразу в бой. В плане самого процесса игры, по началу так же начинает казаться, что все просто и довольно примитивно, но налет однообразия и кажущейся простоты быстро исчезает как только начинаются проблемы. (А ОНИ НАЧИНАЮТСЯ).
Что касается самого геймплея в общих чертах, то это изометрическая стратегия, в плане цивилизации, но только с одним поселением (выживание которого и является целью игры). Главный ресурс в игре - это люди, которые и будут вашими добытчиками, войнами, крафтерами и т.д. Каждый человек тут будет на вес золота, так как получать новых довольно сложно, а потерять старых не так уж и трудно. Каждый имеет свои уникальные характеристики, коих довольно много, базирующиеся на его классе, снаряжении и прокачке (тут и подходит сравнение с РПГ). Все события в игре такие как - битва, различные проверки, случайные события, будут проходиться вашими отрядами за счет этих характеристик, и все это будут карточные мини-игры, в которых ваши люди и будут выступать картами.
Так же в игре присутствует система исследований и крафта. После исследования определенной технологии, возьмем для примера лук, эту технологию ваши крафтеры смогут превратить в определенный предмет (капитаню). При чем не будет какого то кол-ва разных рецептов лука, рецепт только один, а крутость предмета будет определяться типом ресурсов вложенных в этот рецепт. Можно использовать примитивное дерево и веревку, а можно редкое дерево с шелковой нитью, все так или иначе влияет на конечный результат. Таким образом не придется исследовать или искать где то "легендарный рецепт" на тот же лук, а нужно будет исследовать/искать и добыть "легендарные" ресурсы (что зачастую гораздо сложнее). Интересность системы так же в том, что это полностью затрагивает даже постройку зданий в поселении. Сделаны они из обычной глины, либо же из гранита, повлияет на характеристики самих зданий.
В целом игра довольно уникальна и весьма интересна, этакое стратегическое выживание в мире славянской мифологии. Реиграбельность весьма большая, учитываю, что игра заточена на сливы и начала новых прохождений, но уже с более прокаченным богом (ах да в этой игре вы выступаете от лица одного из славянских богов), прокачка которого влияет на ваше поселение и людей. Карта, ее содержание и ваши люди процедурно генерируется с каждой новой игрой. Как я уже писал, в начале игра кажется довольно легкой и ненапряжной, но сюрвайвал на то и сюрвайвал, что бы подкидывать вам проблем в самых неожиданных ситуациях, что кстати делает ее только интереснее.
Ну и о звуке. В этом плане игра порадовала довольно приятными славяно-скандинавскими фолк композициями, что весьма хорошо сказалось на задумке и атмосфере. Хотя и хотелось бы, что бы их было несколько больше. Пока создается впечатление, что на всю игру всего 3-4 мелодии.
В общем игра о том, что бежать из уже начавшегося боя, рискуя потерять одного или нескольких столь драгоценных людей, не такое уж и зазорное дело.
С первого взгляда игра кажется сыроватой и в чем то недоделаной. При чем местами это действительно так. В игре нет разных сценариев, режимов и прочих настроек привычных по более крупным играм. Настроить можно только сложность игры и сразу в бой. В плане самого процесса игры, по началу так же начинает казаться, что все просто и довольно примитивно, но налет однообразия и кажущейся простоты быстро исчезает как только начинаются проблемы. (А ОНИ НАЧИНАЮТСЯ).
Что касается самого геймплея в общих чертах, то это изометрическая стратегия, в плане цивилизации, но только с одним поселением (выживание которого и является целью игры). Главный ресурс в игре - это люди, которые и будут вашими добытчиками, войнами, крафтерами и т.д. Каждый человек тут будет на вес золота, так как получать новых довольно сложно, а потерять старых не так уж и трудно. Каждый имеет свои уникальные характеристики, коих довольно много, базирующиеся на его классе, снаряжении и прокачке (тут и подходит сравнение с РПГ). Все события в игре такие как - битва, различные проверки, случайные события, будут проходиться вашими отрядами за счет этих характеристик, и все это будут карточные мини-игры, в которых ваши люди и будут выступать картами.
Так же в игре присутствует система исследований и крафта. После исследования определенной технологии, возьмем для примера лук, эту технологию ваши крафтеры смогут превратить в определенный предмет (капитаню). При чем не будет какого то кол-ва разных рецептов лука, рецепт только один, а крутость предмета будет определяться типом ресурсов вложенных в этот рецепт. Можно использовать примитивное дерево и веревку, а можно редкое дерево с шелковой нитью, все так или иначе влияет на конечный результат. Таким образом не придется исследовать или искать где то "легендарный рецепт" на тот же лук, а нужно будет исследовать/искать и добыть "легендарные" ресурсы (что зачастую гораздо сложнее). Интересность системы так же в том, что это полностью затрагивает даже постройку зданий в поселении. Сделаны они из обычной глины, либо же из гранита, повлияет на характеристики самих зданий.
В целом игра довольно уникальна и весьма интересна, этакое стратегическое выживание в мире славянской мифологии. Реиграбельность весьма большая, учитываю, что игра заточена на сливы и начала новых прохождений, но уже с более прокаченным богом (ах да в этой игре вы выступаете от лица одного из славянских богов), прокачка которого влияет на ваше поселение и людей. Карта, ее содержание и ваши люди процедурно генерируется с каждой новой игрой. Как я уже писал, в начале игра кажется довольно легкой и ненапряжной, но сюрвайвал на то и сюрвайвал, что бы подкидывать вам проблем в самых неожиданных ситуациях, что кстати делает ее только интереснее.
Ну и о звуке. В этом плане игра порадовала довольно приятными славяно-скандинавскими фолк композициями, что весьма хорошо сказалось на задумке и атмосфере. Хотя и хотелось бы, что бы их было несколько больше. Пока создается впечатление, что на всю игру всего 3-4 мелодии.
В общем игра о том, что бежать из уже начавшегося боя, рискуя потерять одного или нескольких столь драгоценных людей, не такое уж и зазорное дело.
11 Dec 2015
Показать ещё