Titan Quest: Ragnarök — отзывы
Назад к игре@KoTyArKo
Рекомендует
2026-09-17 18:28:10+00
2026-09-17 18:28:10+00
комната разработчиков в данном длс это полная наркомания, роботы лечатся травой, нимфы стали костяными стреляющие лазером, непонятный куст, который стреляет гранатами, лена наверно была скопирована с человека который постоянно на всех орёт)
@CAPIBARA MOTHER
Рекомендует
2026-08-22 08:58:35+00
2026-08-22 08:58:35+00
Я великий фанат Titan Quest ещё с самого детства. Прошёл ни один раз и сейчас прохожу в стиме на все достижения. Купил все ДЛС, раньше в них не играл, прохожу впервые. После прохождения этого можно сказать, что это пустая трата времени.
Из плюсов: новая локация, музыка, дожди, снежные бури, темные местности, новые монстры, людишки и скандинавская мифология.
Минусы:
- слабый левел дизайн (по крайней мере в начале игры), далее либо маленькие локации, либо большие, которые не имеют смысла, т.к. не хранят в себе ничего, плюсом дважды было такое, что к необходимой точке на карте можно было прийти с двух разных направлений, не знаю в чем смысл, просто терял время
- очень тусклый рисунок карты в начале игры, как будто насрали темной гуашью
- слишком много бандитов везде и всюду - выглядит нереалистично, причем они бегают вокруг всех монстров как будто с детства с ними дружат, я ещё понимаю - те, кто связан с богиней (сектанты), но простые бандюки? Ещё смешно когда они вырываются из под земли, что за кроты?
- игра стала вылетать, в оригинальной версии игры такого никогда не случалось
- дошёл до момента где ярл потерял свою дочь где-то и просит найти, телепортировался в первый город, где она давала задание, а она там стоит, ну можно было хотя бы убрать её оттуда что-ли, а то бред какой-то получается
- слишком мало опыта за задания. Какой от них тогда смысл, если я убиваю десяток монстров и получаю то же количество опыта, что и за квест, ради которого следует немного запариться.
- сюжет тоже так себе и слабо раскрыта мифология
- очень плохо сделали Асгард. Какие-то пустые сады, а в самом замке практически нет декора, да и в целом плохо старались над картой
В целом можно сказать, что за такие деньги - это просто мусор, ну какие 650 рублей? Да даже по скидке это слишком дорого, понимаю что это поддержка авторов игры, но все же можно было постараться и лучше, к тому же как продолжение основной части игры это вообще выглядит максимально тупо, лучше бы сделали как отдельную историю по аналогии с другими ДЛС.
@Sega
Рекомендует
2026-08-16 09:19:19+00
2026-08-16 09:19:19+00
На самом деле весьма среднее ДЛС.
@ΆŁ℮χҎ℮
Рекомендует
2026-08-16 08:15:09+00
2026-08-16 08:15:09+00
[h1] "Малом Млады, за Скирона!" [/h1]
[h3] Геймплей: 6/10 Half-Life. [/h3]
Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.
Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард
[h3] Сюжет: 7,5/10 Ремарков. [/h3]
Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.
[h3] Атмосфера: 6/10 Морровиндов. [/h3]
По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию, попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра начинает откровенно утомлять своей затянутостью.
[h3] Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим. [/h3]
Что же приготовили для нас разработчики?
[b] Новая школа — рунное мастерство. [/b] Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.
[b] Метательное оружие. [/b] А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.
[b] Повышение максимального уровня. [/b] Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.
[b] Новое снаряжение. [/b] Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.
[b] Нелинейность.[/b] В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.
[h3] Музыка: 5/10 Хансов Циммеров. [/h3]
Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.
[h1] Финальная оценка: 6,5/10 [/h1]
[h1] Нормальная игра. [/h1]
@Бродя inc.
Рекомендует
2026-07-07 12:38:25+00
2026-07-07 12:38:25+00
Titan Quest: Ragnarök
Дата выпуска: 17 ноября 2017 г.
8 порталов.
После Immortal Throne нас отправляют на Север в Скандинавские земли. Локации хорошо проработаны, новые противники, которые раздирающе громко кричат, особенно люди. Мы побывали на северных землях, в Асгарде, в Йотунхейме и в Муспельхейме. Видели хорошую реализацию Скандинавской мифологии. Прошли маршем как Убийцы Титанов, словно мы великий Кратос.
Можно создать перса 40 уровня на Норме, чтобы сразу отправиться в DLC.
Наверное, единственный минус в нескольких больших локациях, где вылетал либо я, либо мой напарник. Если вылетал я, то я терял открытую карту и шел по следу напарника, т.к. у него карта была открыта.
Так же в игре добавили кузницу для улучшения предмета.
Базовая механика: на каждой сложности (Норма, Эпос, Легенда) можно прокачать 1 синий и выше по качеству предмет и только ОДИН раз!!! То есть за все прохождения можно прокачать всего 3 предмета.
Естественно через манипуляции с сохранениями я прокачал ВСЁ что нам нужно из шмоток для себя и напарника, благо на 65 уровне мы нафармили себе из подземелий хаоса топовый сетовый шмот в игре.
С учетом того, что кузница одноразовая, она работает очень плохо. Она добавляет от 1 до 5 уровней улучшаемому предмету. Каждый уровень это 2 стата, которые могут совпасть с тем что было, тем самым усилив базовый стат или добавить новые статы. Порой не самые нужные.
Из множества попыток улучшений предметов разница в качестве прокаченных предметов была от 1 доп уровня с ненужными статами до 5 уровней, где любой предмет получал простыню различных статов. И там уже не важно если половина для тебя не самые полезные.