Такое ощущение, что разработчики Vegas 2 никак не могли определиться, какую игру они хотят сделать - серьезную тактику или попкорновый боевик. После первых часов игры мне казалось, что им худо-бедно это удалось и игра не так уж и плоха. Но ближе к концовке разработчики умудрились стать на все грабли, на которые только можно было встать, и угробили все положительные впечатления от игры, которые у меня были поначалу.
Чем больше играешь в Vegas 2, тем более заметными становится тот факт, что игру делали из чего попало и вся эта конструкция держится на хлипких костылях, вот-вот грозя с грохотом развалиться. Первым делом замечаешь, что уровни не представляют собой ничего кроме чередующихся прямых коридоров и небольших арен с двумя входами. Ни о какой серьезной тактике в таких условиях и речи не может идти, единственная победная стратегия - отправить напарников вперед под пули, приманив побольше террористов, а самому сидеть вдалеке и по мере необходимости прикрывать своих дуболомов. Члены вашего отряда получают значительно меньше урона и в случае чего могут быть "оживлены", в то время как игрок склеивает ласты от пары метких выстрелов даже в самой лучшей броне, и сразу после вашей гибели наступает мгновенный возврат к последней контрольной точке.
Так как наблюдать за действиями ваших подчиненных приходится большую часть игры, то вскоре становится очевидно, насколько тупой здесь искусственный интеллект. Напарники то и дело застревают в интерьерах, в упор не видят врагов и часто вообще отказываются выполнять приказы игрока. Террористы не намного умнее, ими всецело повелевают скрипты и собственной воли у них меньше, чем у амеб - по указке дизайнеров, они с упорством леммингов выбегают из своих укрытий или спускаются по тросам прямо под ваши пули. Игра быстро превращается в примитивный тир, где вам для вида дают покомандовать, пока вы бегите до следующей контрольной точки.
И честно говоря, описанные выше проблемы не делают Vegas 2 совсем уж откровенным говном. Приоритеты Ubisoft стали очевидны сразу после того мракобесия, что вышло после Rainbow Six 3, но в отличие от Lockdown в Vegas 2 поначалу хоть более-менее можно играть. Да, это больше никакая не серьезная тактика, а простенький аттракцион на один раз, сезонный блокбастер с бездушным пафосным сюжетом про суровых спецназовцев с квадратными челюстями. Я бы даже поставил в итоге положительный обзор (с напутствием типа "примитивно, но весело"), если бы ближе к концу кампании разработчики собственноручно не слили все хорошее, что было в этой игре прямиком в унитаз.
То, что происходит с Vegas 2 в шестом акте, цензурно описать очень сложно. В этом акте игрока внезапно отправляют на одиночное задание, и тут становится очевидно, что игру тестировали через одно известное место. Как я уже упоминал выше, помереть тут можно от любого чиха вне зависимости от типа брони, и из-за этого сложность резко взлетает до небес. Врагов много, стреляют они не синхронно и постоянно кидают гранаты - в этой ситуации даже на секунду высунуться из укрытия означает гарантированную смерть. По идее, этот акт нужно проходить скрытно - однако уже после второй точки сохранения враги МГНОВЕННО узнают о вашем присутствии и поднимают тревогу, стоит только войти в помещение. И таких мест, где вас буквально вынуждают строить из себя Рэмбо, в этом и последующем акте просто навалом.
В такие моменты, когда в десятый раз переигрываешь один и тот же кусок уровня из-за того, что перед твои носом возник отряд террористов с дробовиками, все недостатки и проблемы игры, даже самые мелкие и казавшиеся незначительными ранее, выходят на передний план и начинают дико раздражать. Почему показатели брони настолько бесполезны и нихрена не защищают, а только замедляет скорость перемещения? Почему для того, чтобы оставаться в укрытии, нужно постоянно удерживать клавишу нажатой? Почему враги настолько убийственно меткие и могут через пол уровня попасть в игрока, даже если он на миллиметр высунул руку из укрытия? Почему всё в этой игре настолько безбожно заскриптовано, что даже если вы заранее убьете водителя погрузчика и взорвете бочки на нем, этот погрузчик в определенный момент все равно поедет на вас и взорвется?
Когда начался Акт 7, я уже подумал, что разработчики одумались и прекратили пытаться сделать из тактической игры долбанный голливудский боевик - напарников вернули, локацию сменили с унылого завода на солнечные тропики. Но Ubisoft решили окончательно уничтожить все хорошие впечатления, что у вас были об этой игре, и выдали СРАННЫЙ БОСС-ВЕРТОЛЕТ КАК В КАКОЙ-ТО CONTRA. БОСС-ВЕРТОЛЕТ. КОТОРЫЙ В ОДИНОЧКУ НУЖНО РАССТРЕЛИВАТЬ ИЗ АВТОМАТА ПОКА ИЗ НЕГО НЕ ПОЙДЕТ ДЫМ. В ТАКТИЧЕСКОЙ МАТЬ ЕГО ИГРЕ. ****, как же давно у меня не бомбило как в этот момент. Это просто эталонный пример слитой в хлам концовки, эта сцена должна быть во всех учебниках игрового дизайна, в разделе "Как угробить всю игру за 15 минут перед титрами".
В тот момент я окончательно убедился в том, что Vegas 2 это собранный на коленке из подручного хлама франкенштейн, в который просто накидали первые пришедшие в голову сценки из просмотренного на выходных под пивком боевика, но в который никто не удосужился протестировать или хотя бы разок лично сыграть. Такое ощущение, что игру вообще не тестировали на прохождение в одиночку, сосредоточившись только на мультиплеере (который само собой давно как мертв) и кооперативе (который сейчас уже никому не нужен). Я вообще не понимаю, как ей в свое время ставили такие высокие оценки, это очень кривая игра, с постоянном сбоящим ИИ и скриптами, и которая с ходу не разваливается на куски только чудом. Самое обидное, что по первому впечатлению все было не так плохо, но последние часы игры оказались слишком ужасными, чтобы оправдать в целом очень средненький боевик про спецназ. Так что урок всем разработчикам на будущее - если хотите делать блокбастер со взрывами каждые пять секунд, то ***** делайте его, а не пытайтесь угодить и нашим, и вашим. Потому что если смешать дерьмо с медом, то в итоге 100% получится дерьмо.