Total War: WARHAMMER II - The Shadow & The Blade
Выберите регион вашего Steam аккаунта 512₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Total War: WARHAMMER II.
Купить Total War: WARHAMMER II - The Shadow & The Blade, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Total War: WARHAMMER II - The Shadow & The Blade из Steam
А дополнение норм.
Что касается ТЭ, то механика одержимости демоном у Малуса вызывает вопросы. С одной стороны, она вполне интересная и даже прикольная, с другой, от неё мало толку на глобальной карте, но в битве эта одержимость крайне полезна, она делает Малуса машиной для убийств, прожимая абилку трансформации в демона(как в трейлере), мы получаем вторую жизнь с усиленными статами и пару мощных абилок на замену тем, что у него есть по умолчанию, которые, кстати, тоже весьма полезны. У Малуса реализован занятный прикол с экспедицией: у него как бы две стартовые позиции(в Хаг Грефе и на Драконьих островах в кампании МЕ и в Хаг Грефе и Море Ужаса в кампании Вихря). Честно говоря, больше всего я рад медузам и прочим новым плюшкам. Малус для меня малоинтересен сам по себе, но я поигрываю за него время от времени, я больше по Морати, Малекиту и Локхиру, ну а Хеллеброн мне не очень нравится только тем, что нужно проводить "ночь смерти", хотя в своё время я аж 514 ходов потратил, чтобы полностью пройти кампанию ME за неё. Честно говоря, я считаю, что Локхира надо было делать DLC лордом, а Малуса Free-LC, потому как у Локхира куда больший потенциал, ему так же можно было дать двойную позицию или дилемму на конфедерацию столицы + строительство его уникального ковчега(как у вампиратов) и какие-то ещё приколы, например, особые задания или события, связанные с налётами на портовые города или поиск каких-то сокровищ(или артефактов), он же пират в конце концов. Кстати, на глобальной карте Малус общается с демоном, когда его уровень одержимости повышается.
С медузами на борту, реворком ковчегов, дополнительными квестовыми предметами(которые раньше были скрыты) и новыми эвентами можно вновь пройти пару кампаний за Морати. Больше всего, конечно же, порадовал патч, который не только сократил время хода ИИ, но и внёс ряд других крайне приятных изменений, малую часть которых я уже упомянул. Всего-то надо было слегка качнуть своё доисторическое двигло и можно было не урезать карту второй части, а сделать полноценную склейку карт первой и второй частей!!! Да и Атель Лорен, Бретонния, и "Южные королевства" должны были быть больше(больше провинций и регионов)!
P.S. Теперь CA осталось пофиксить тотальную доминацию рас порядка на карте. У нас тут заявлена песочница - значит события на карте не должны каждый раз повторяться(я говорю про кампанию МЕ, там с эти беда). Я считаю, что во-первых, нужно улучшить дипломатию, во-вторых, улучшить ИИ в целом и поведение ряда второстепенных фракций в частности, чтобы ИИ перестал быть "искусственным идиoтoм" и стал нормальным "искусственным интеллектом". Так же в очередной раз повторюсь, что необходимы какие-то дополнительные настройки кампании, по типу тех, что есть в XCom'e, но об этом, видимо, остаётся только мечтать.
С Малусом перемудрили на МЕ играть на легенде просто какой-то aналкарнавал. Во первых, Малус находится в дичайшей жопе, где буквально только 3 начальных поселения пригодны для жизни, дальше сплошная 6лядская пустыня вокруг, где выжить просто не возможно, постоянные не боевые потери, скавены, которые тупо затрахают зергом из своих нор. Во вторых, там такой климат, что что-то построить нереально+ бесконечный паблик ордер в минусах, все города в скверне и одни восстания, порядок никак не вытянуть из огромных минусов, тут механика рабов это дополнительный якорь на шею. Можно конечно поселения разграбить, но для эликсира нужно захватить 10 полных провинций. Темный ковчег, что дается по умолчанию полезен только для захвата прибрежных поселений, выплыть из маленького стартового болота он не может. Если играть под влиянием демона, то все твои лорды тупо от тебя свалят и нужно просто бесконечно захватывать провинции и побеждать, что бы вытянуть их лояльность из минусов. Я тупо за начальную локацию никак не могу выйти, там везде климат не приемлемый, только захвачу что-то уже скавены через норы мой город штурмуют, а содержать 3+ армии на старте не реально. Играть на 2 фронта тоже еще та жoпa, придурok Малекит уже обьявил войну всей разведанной карте, а мне приходится ее принимать, так как мы по умолчанию в союзе. В общем на МЕ вся механика фракции темных эльфов+ механика самого Малуса играют тебе в минус, это как довесок уровня сложности поверх уже имеющейся, в то время, как у других фракций это скорее уникальный бонус. Его стартовая локация, которая типа рисовалась именно под аддон, это тупо глухой угол, из которого очень сложно выбраться, как он в этой жопе оказался то, что он там потерял ? В DLC The Hunter & The Beast Вульфхарт тоже заплыл в е6еня, но у него на огромном расстоянии вокруг приемлемый климат и он так сильно не зависит от лояльности лордов и паблик ордера, хотя у них обоих начальная позиция "Hard". В общем, это какой-то бред, положительный отзывы только про скорость хода, но оно с этим DLC как таковое не связано.
Малус, как и обещалось, начинает игру в глубокой ж... на далеком юге, но может при желании получить столицу в землях темных эльфов и таким образом играть на два фронта. Наверно, второй вариант тоже любопытный, но я решил повторить подвиг Вульфхарта и начать с нуля. Благодаря этому вы получаете солидный кусок бабла и облегчаете жить королю-чародею, который с удовольствием присоединяет к себе ваш большой и жирный дом в Хаг Грефе. Это первая занятная фишка. Вторая - индикатор демона, от -10 до 10. При отрицательных значениях вы получаете бонусы в глобальной кампании и небольшие штрафы для ближнего боя, при положительных - усиление самого Малуса в бою и открытие спецабилки по превращению в демона. В чем минус? При максимальном (10) значении у вас перестают восполняться потери армии, а значит рано или поздно придется расщедриться на эликсир, снимающий 10 очков одержимости. С каждым использованием стоимость эликсира будет расти, а каждый ход автоматически капает 1-2 очка одержимости. Так что готовьтесь много зарабатывать.
Цель кампании знакома: собрать осточертевшие свитки для ритуала Вихря. Но! Сам ритуал мы проводить не будем. Вместо этого на каждом этапе сбора свитков к нам будут заваливаться орды крыс, алчущих нашей темноэльфийской кровушки. Никаких хаоситов, никакой Норски, никаких 10-20 ходов удерживания трех городов. Красота. Тем более, что крысы нападают только на Малуса, игнорируя все остальные города и героев (вроде).
Справиться с нашествием должны помочь новые войска. Но они... м-м... своеобразные. Если колесница с арбалетчиками внезапно оказалась полезной, то медузы вызвали лишь непонимание. Это стрелки? Это артиллерия? Это поддержка? Это монстры? Непонятно. Вроде и все разом, а вроде как и ничего из этого. Их польза для меня осталась загадкой. Новые герой и лорд по большей части оставили равнодушным - пусть будут, они ни хороши, ни плохи.
В целом кампанию Малуса можно назвать очень кровавой. Крыс на вас набежит столько, что из трупов можно будет выстроить мостик от Люстрии до Империи. Сам Малус в бою хорош - отличный урон, артефакт на регенерацию и несколько массовых дебаффов. Веселье (и боль) обеспечено, рекомендую. В особо тяжкой ситуации можно будет провести особый ритуал, который призывает целый стек гидр, харибд и прочих чудовищ к столице.
Приятно удивил и Крыс, хотя вообще я скавенов недолюбливаю. Его главная особенность - госконтракты клановые контракты. С их помощью можно похитить у врага еду (очень актуально для фракции), деньги, подземный город, снизить общественный порядок или даже вызвать гражданскую войну через убийство лидера фракции (сам не пробовал, но опция такая есть). Это раз, второе - контракты с четырьмя другими кланами: помогаешь одному, ухудшаешь отношения с другим. Улучшение отношений дает бонусы к дипломатии с этой фракцией и снижает стоимость ее юнитов (изначально для всех войск, кроме "асассинских", бешеная наценка в 200%). Ухудшение, соответственно, дает дебаффы (никогда не ссорьтесь с Пестиленсом!). При разумном распределении сил вполне реально поддерживать отношения со всеми кланами на хорошем уровне.
Цель кампании - понять, что вам надо убить Малуса, хы. Для этого придется убить много кого еще. Ежели что, это не спойлер, из интро и так все понятно. Ну дык вот, поиски большой силы и большой ответственности устроены максимально просто: висит задание в списке контрактов, ваш главный Крыс достигает нужного уровня, выполняет контракт и вы выносите появившуюся враждебную армию. Все. Немного скучновато.
Зато на поле боя точно будет не скучно. Вкратце, что у нас там уже было? Пулеметы, снайперки, огнеметы и гигантские колеса-убийцы? Разрабы знают чего вам не хватает. ОГРОМНЫХ ДРЕЛЕЙ! Да, к этому списку исконно фэнтезийных приспособлений, введенных еще Толкином, добавились варп-дрели. Мортиры на их фоне смотрятся уже абсолютно буднично, не говоря уж об архаичных триадах Эшина. Все отряды довольно неплохи. Не первостепенной важности, но все же поюзать можно. Особенно спасают триады - не самая плохая замена штурмкрысам с алебардами. В условиях игры за Эшин они - отличный выбор.
Сам Снитч (прости, Поттер) - сотона в крысиной плоти. Врубайте невидимость, подбегайте сзади к вражескому лорду, и через пару секунд его не станет. Лютый урон, растущий по мере ослабления врага, пара классных активных абилок, хорошие артефакты - золото, а не герой. Минус - отсутствие транспорта, летать крысюк будет даже от удара розовых пони. Ну и его тематические герои/лорды примерно повторяют подвиги Крыса, разве что в меньших масштабах.
Кампания за Эшин - интересное балансирование между одобрением нескольких кланов, постоянные войны с бретонцами и египетской нежитью, яростные сражения, во многом завязанные на толпах невидимых асассинов всех мастей. Немного расстроило искусственное затягивание, связанное с требованием к уровню главного героя, но, видимо, иное ограничение придумать не смогли. Не очередные осколки, и на том спасибо.
Стоит брать? Полагаю, да. Механики действительно интересные, как и расположения фракций. Герои радуют, войска... ну, пусть будут для разнообразия. У ящеров Последнего бастиона наконец-то появляется достойный соперник, хватит им уже доминировать. В общем, будут скидки - не скупитесь, оно того стоит.