Transport Fever 2.
Добавить в избранное
Казуальные игры
Инди
Симуляторы
Стратегии
Transport Fever 2
Очень положительные (85.86%)
|
1k 192
Metacritic: 76%
11 дек. 2019 г.
Urban Games
Есть
Пополнить Steam steam
Казуальные игры
Инди
Симуляторы
Стратегии

Transport Fever 2

Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
Transport Fever 2.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1629₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Transport Fever 2, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Transport Fever 2: Deluxe Upgrade Pack
Положительные (100%)
7 0

Дата выхода: 2023-03-9

516 ₽ 516
Купить
header
Похожее
Transport Fever 2: Early Supporter Pack
Положительные (100%)
2 0

Дата выхода: 2023-03-9

268 ₽ 268
Купить
Похожее

Cities: Skylines II

Смешанные (55%)
3 400
3 469 ₽
Похожее

Transports

Смешанные (67%)
1 337
1 364 ₽
Похожее

RAILGRADE

Смешанные (68%)
1 351
1 379 ₽
Похожее

Factory Town

Очень положительные (86%)
872
890 ₽
Похожее

Cities: Skylines

Очень положительные (93%)
2 015
2 056 ₽
Похожее

Airport CEO

Положительные (84%)
1 081
1 103 ₽

Отзывы на Transport Fever 2 из Steam

1k
Всего
1k
85.86%
Рекомендуют
192
14.14%
Не рекомендуют
dislike
@DiamKo
Не рекомендует
19 Jul 2021
Да, игра заслуживает внимания. В ней много интересных компонентов и возможностей, предоставленных игроку но, тем не менее, у меня накопилось приличное количество негатива.
Во первых, потому что отличий от первой части в самой механике игры не так много. А во-вторых, продукт выезжает только за счет модов, а то, что требуется фиксить - еще выше крыши.

Мое мнение сложилось за множество часов игры в Train Fever, Transport Fever и Transport Fever 2.
И так, самое большое разочарование в игре - это НЕ СИМУЛЯТОР. Игра настолько далека от симуляции логистики, насколько вообще это возможно. City in motion имеет больше шансов быть симулятором городского транспорта, чем TF2 (Transport Fever 2) логистики. Но об этом в потом.

Для начала скажу сразу о всех очевидных проблемах игры TF2:
- Ваши самолеты будут при посадке и взлете лететь сквозь деревья, дома и горы.
- При создании создании железнодорожных ответвлений рельсы будут "ездить", смягчая траекторию для стыковки
(поясню: это нововведение появилось только TF2. Создано оно для того, чтобы сделать железнодорожные пути при строительстве динамичными. Однако, если Вы попробуете построить сложную станцию со множеством стрелок и пересечений, причем не как на видосиках - тяп-ляп, а как это сделано на настоящих станциях, сортировках и прочих элементах, то при редактировании тех или иных ж/д путей, вы заметите, что игра пытается Вам "помочь", соединяя пути более пологими траекториями, нежели вы хотите. Не знаю. как Вам, но я лично сгорел! Чтобы Вы понимали, я некоторые большие ж/д станции на 20+ линий я создавал по нескольку часов.
- Контейнеры. Одно из достижений мировой логистики 20 века вообще не задействовано в игре.
- Пропорции и емкость. Совершенна нелогична вместимость многих видов транспорта, в особенности вагонов. Например азиатский полувагон 1950 года имеет емкость 18 единиц на 16 м своей длины, европейский полувагон того же периода 13 единиц на 14 м, Однако азиатский полувагон 1900 года имеет 12 единиц на 8 м. Я могу привести много примеров, но самое смешное - это современный грузовой вагон от 2000 года длиной 23 м и вместимостью 20. Про грузовики я вообще молчу. В сравнении с поздним транспортом, имеют большую вместимость в соотношении к своему размеру.
К чему это приводит - на начальном этапе, играя за Азию, например, Вы можете создать поезд 1860 году длиной в 80 метров и емкостью 98 единиц. А вот, допустим, американский поезд, при той же емкости должность иметь большую длину, что неприменимо ведет большим размерам станций и меньшей производительности. И это вопреки тому, что американские вагоны 4-осные, а азиатские 2х. Примените эту ситуацию к 1950-2000 годам, и Вам станет ясно, насколько плохо проработана система емкости транспорта.
-Время. Да, игра имеет возможность замедлить скорость течения времени игры (смену эпох, прогресс), не влияя на скорость и активность самой игры (движение транспорта). Это крутая функция, раньше ее не хватала. Но, чтобы Вы понимали. стандартная скорость игры, если я не ошибаюсь - 1 календарный день в игре - несколько секунд нашего времени. Самолет заходит на посадку в течение месяца!!!!
- Дистанция - 80% пути поезд будет разгоняться до максимальной скорости. Я не знаю, как можно задействовать скоростные поезда кроме как на выделенных путях и специальных станциях. Вообще здесь они почти бесполезны, если пытаться строить сеть с уклоном в реализм и экономию (что должно быть). Авиация, особенно реактивная и дальнемагистральная, вообще может даже не набрать максимальную скорость по диагонали на самой большой карте.
Короче, дистанции очень маленькие для того, чтобы что-то тут симулировать. Максимальный размер карты 16х16 км (могу ошибаться). Считаю масштаб карт неподходящим для игры вообще.
- Корабли - обладая, допустим, двумя отсеками для разных грузов, при этом в состоянии перевезти грузы и пассажиров, не могут произвести загрузку и того и другого одновременно (как вообще-то должно быть, согласно эпохе), из-за специализации портов.
- Расписание - Невозможно настроить интервал отправлений. Только в последнем обновлении допилили интервал ожидания, но этого недостаточно. Нет вообще никакой возможности регулировать интервал следования, кроме как "на глаз". Игра "симулирует" логистику, но не симулирует диспетчера.
- Сигналы и семафоры. Игре настолько не хватает банального распределения приоритетов среди транспорта (в особенности Ж/Д транспорта). То, что вы попытаетесь регулировать семафорами - порнография с точки зрения реальности. Откройте Railroad Tycoon 90х годов. Игра имела больше функционала в плане регулирования поездов, чем этот проект. Здесь Ваш TGV на скорости 200+ вдруг захочет пропустить региональную электричку, отъезжающую от платформы, потому что приоритет игры работает на близость транспорта к сигналу.
- Станции. То, что до сих пор нет станций с изменяемой траекторий (непрямые, закругленные, изогнутые) составные из непрямых и прямых, для игры, в которой поезда могут быть длиннее среднего городка, это конечно non sense.
Да, эти фишки есть в модах, да моддеры молодцы, дополняют и поддерживают игру. Но только моддеры не требуют денег за свои труды в отличие от издателя и разработчика, которые преследуют коммерческие цели. А еще я предпочитаю ваннилу.
Но самое главное - сортировочные станции. Где это вообще? Самая важная вещь в железнодорожной логистике отсутствует. Как можно называться симулятором, если наша задача добраться по кривым путям с перепадами высот как на аттракционе из пункта А в пункт Б? Причем желательно, чтобы одна линия не пересекалась с другой.
Да, конечно, Вы можете построить сортировку, исключительно по фану, но игра-симулятор к этому не подталкивает, выгоды в этом нет, смысловую нагрузку не несет.
- Управление Ж/Д и прочим транспортом. Правда, при таком строительном потенциале, таких возможностях, детализации, качестве и разнообразии моделей, в игру просится реалистичность управления составами: маневровые локомотивы, сцепка-расцепка вагонов, поворотный круг. Даже самое банальное - обслуживание путей было бы очень круто иметь. Например, Workers & Resources soviet republic при определенных уровнях сложностей имеет столько крутых механик, как строительство дорог с помощью строительной техники - нигде не видел ничего подобного. А еще там есть заправки, гаражи прочее и прочее и все это работает. Что мешает это внедрить в игру. Даже, опять, в Railroad tycoon были заправки песком, водой и углем.
- Обгоны и смена полосы. Это боль всех игр, которые позволяют строить автострады и шоссе. Автомобильный транспорт не в состоянии произвести обгон. Также он (транспорт) выбирает полосу согласно дальнейшему направлению движения. То есть грузовик займет левую полосу, не смотря на то, что он медленнее потока. Еще есть автобусные выделенные полосы на городских улицах, по которым тоже зачем-то двигаются грузовики. Более того, грузовой транспорт будет ждать пока, допустим, автобус или трамвай не отъедит от остановки, тем самым занимая полосу. Короче, ужас урбаниста.
- Шум и экология. Многие уже об этом писали. Кстати, в старой Train Fever были Ж/Д барьеры от шума. Тогда правда шум как характеристика в игре отсутствовал, но барьер был. Теперь в TF2 проблемы с шумом есть, а барьеров нет.
- Экономика. Просто время от времени Вы не должны забывать, что в игре существуют деньги. Если Вы не Вася, то даже на сложном уровне сможете вывезти игру. В итоге. это поражает отсутствия смысла.
------------------------
Подводя итог, я попробую объяснить свое мнение простыми словами: в мире логистики (если что, я не специалист, но просто знаю), все грузы измеряются объемом, весом и погонным метром. А игре у нас есть условные единицы товаров и пассажиров, которые никак не соответствую масштабу моделей. В целом, всегда всю логистику грубо, но можно привезти к системе $/Volume/Weight/Distance. А эта игра о том, как следить за красивыми модельками машинок и паровозиков. Экономической симуляции тут не более 10-15%.
Я бы написал тут еще с десяток тезисов, но Steam меня ограничивает.
19 Jul 2021
dislike
@Furst
Не рекомендует
13 Dec 2019
О! Это новый вариант обмана покупателей. Раньше игроделы выпускали сырой полуфабрикат и за счет платных DLC допиливали игру в удобоваримое состояние. Итого вместо 500 рублей вы отдавали ~15.000, но частями через бесполезные DLC по 300-400 рублей. Эта игра новый шаг в развитии игро-лохотрона! Не пропустите! Без смс и регистраций! Игра должна была стать фурором, новым шагом, прорывом, развитием идеи дальше. Однако разработчик - младший племянник сына отца матери внучки собаки Путина понял, что не потянет, и прорыв начался с горения пятой точки. Вот тут точно прорыв.

Вы покупаете абсолютно точно такую версию TF1 только с новой графикой. Абсолютно ничего революционного, лишь мелкие доделки и пара новых фич, которые потянули бы на обычный DLC для первой части. Давайте сначала я проведу вас в мир ужаса, тлена, боли и разочарований.

1. Графика. Вырвиглазная графика стала "лучше". Неестественная яркая расцветка карты стала первым прорывом этой игры. Новые полумультяшные иконки дополнили композицию. Зачем вообще надо было делать это на 12Гб?

2. Новая техника? О да! Второй грандиозный прорыв! Раз в десять лет у вас будет новый медленный усреднённый транспорт. Самолёты и корабли всё так же не нужны и бесполезны. Для них попросту нет задач. Всё можно возить или грузовиками, или поездами. Не ведитесь на нашу технику - она вполне уныла и куцо представлена. То есть даже наработки мододелов в воркшопе прошли мимо этой игры. Есть ли смысл ждать пока мододелы доделают бесплатно за игроделов платную недешевую игру? У каждого свой ответ.

3. Логистика! О, эта больная логистика. Берите калькулятор в руки и начинайте рассчитывать. В принципе тут ничего странного, ведь каждый предприниматель открывает дорогущий завод, лесопилку, карьер в надежде, что ему подтянут инфраструктуру. Вот будет спрос - буду производить. Господи, разрабы, вы что, в школе экономику прогуливали? Спрос рождает предложение, а не сначала создаётся производство, а потом сидим и ожидаем спроса. Всё так же непонятно почему выработка ресурсов может резко упасть или вырасти, влияет куча факторов. Всё так же объёмы производства привязаны к скорости доставки. Вот как? Зачем? Почему? Завод начал производство - он должен производить - иначе банкротство. Стоит поезд, ждёт полной загрузки - не, не буду загружать, а то вдруг передумает ехать, да и вообще лень... Рукалицо.

4. Ассортимент ресурсов и цепочек производства поражает. Теперь в городах требуются ДВА ресурса рендомно. То есть в одном городе ждут кирпичи и инструменты, а в другом хлеба и зрелищ. Зрелища в город подвозят, глядя на ваши страдания в этой игре. Выбор ресурсов и цепочек производств - никакие. Здравый смысл и экономическое обоснование производства - никакие. Может быть добавили что-то кроме железа, угля, гравия, древесины и т.д. из первой части? Конечно добавили! Ваши страдания и скуку!

5. Озвучка просто класс. Сосед друга сына дочери кума лифтёра знакомого шахтёра так же представил нам музыкальные ШЕДЕВРЫ. Убогое музыкальное сопровождение, вызывающее головную боль добавлены в игру абсолютно бесплатно. Нет, не музыка по эпохам, не красивые произведения, будоражащие воображение и разжигающие желание играть, а унылую, скучную, однообразную музыку.

6. Перевод восхитителен! Вы же поляк, да? Нет? Чех? Ну этот, как его, славянин же, да? Чё, не поймёте братский язык что ли? В каком смысле славянские языки разные? Что значит русский на польском не говорит? Экономику прогуливали вместе с географией, поэтому у разрабов неполноценное умственное развитие. Поэтому и игра вся кривая и сырая. Игра банально НЕДОПЕРЕВЕДЕНА на русский язык. Зато есть польский. Zrozumieć?

7. Глюки сопровождают все это пёстрое недоделанное безумие. Строите дорогу - она почему-то не соединяется со станцией. Не, ну если вот так, то тут да, а как ты хочешь - низзя. Даже в первой части такие проблем не было. Может не надо было вторую часть делать, а надо было дошлифовать первую?

8. Интерфейс! О, этот чудный интерфейс от марсиан. Было же всё понятно в первой части - просто и интуитивно. Но надо же подогреть интерес, надо же новенькое что-то. Сотня кликов чтобы купить и отправить транспорт. Абсолютно бессмысленные группировки кнопок. Я вот до сих пор не понимаю, как мне прицепить к существующему составу в депо докупленные вагоны без полного обновления текущего состава. Трата времени на эту блевотню просто уматывает. И всё это под музыку, не забывайте.

10. Абсолютно тупые слои в белых тонах, показывающие всё так неудобно и неинформативно. Зачем мне всё окрашивать белым, чтобы смотреть где какие районы в городе? В первой части было хорошо реализовано.

11. ФПС у меня не просаживается - комп тянет, но вот друзья жаловались на плохую оптимизацию. Разрабы, вы вообще в школе учились? Экономика и география мимо, история по ходу тоже, а информатика как у вас? Просто сплошное разочарование.

12. Ну и раздражают такие детские болезни, как задержка умственного развития у разрабов. При использовании бульдозера звук как будто у меня тут шахту динамитом рвут. А теперь быстро начинайте что-то удалять. нет, в дверь вам звонит группа спецназа, они решили, что тут террористы живут. Всё еще пропадает название городов, когда тянешь маршруты. Ни одной детской болезни первой части толком не вылечили.

13. Окраска техники в цвета сокращена до допустимых руководящей партией установленного числа. Не палитра, а несколько цветов. Меньше, чем было. А потом вы просто окрасьте технику. Это так убого.
13 пунктов разочарования в пятницу 13-го.

Ну и теперь всё же из достоинств игры:
1. НАКОНЕЦ-ТО! Можно сделать универсальный модульный вокзал, на который можно доставлять грузы, пассажиров, строить всякие подъезды, ангары и прочее. Вот это классно - этого в первой части не хватало.

2. У вас появились всевозможные нововведения. Уровень шума. У меня обычно шумно болт падает на эту хрень, потому что городам в целом по барабану. Да и включите логику: я - единственный транспортный монополист на карте. Город предпочтёт ходить пешком и сдохнуть от голода, нежели проложить шумные дорогие? Да я вас умоляю. Загрязнения? Всё по тому же плану сдыхаем? Ну и ладно, сделали вы эти показатели - новенькое вроде и т.д. А делать-то что? Где антишумовые экраны для дорог, фильтры и т.д. Чё делать с этими показателями - непонятно. А не, понятно - не строить ничего.

3. Смена дня и ночи, времён года, какие-нибудь события, внезапности... где всё это? Птички красиво летают клином. Название городов и маршрутов на табличках. Прорыв года. Россия в Азии. Географию прогуливали совсем. Это тоже прорыв, не забывайте. Всё.

Итого подведём итог. Обманным путём мне впарили по предзаказу игру, которая ничего принципиально нового не предложила, сырая, кривая. Всё, что тут есть, прекрасно можно было сделать DLC на первую часть. Но эту игру опять вытянут фримододелы и не более. Больше предзаказывать игры от этих необразованных криворуких издателей не буду.
13 Dec 2019
dislike
@AKACTION
Не рекомендует
11 Dec 2019
Просто добавь травы.
Когда покупаешь продукт с названием 2.0, то полагаешь, что перед тобой что-то совершенно новое, но в случае в TF2 это не так. Это та же самая Transport Fever только с ещё более не user-frendly управлением, догадаться до которого можно только играя в первую часть игры. Подсказки чуть спасают ситуацию.

В игре тот же самый движок что и в первой части, единственное что бросается в глаза -это трава. Теперь вместо безжизненных пустых пространств между городами есть что-то похожее на растительность. Может быть появилась хотя бы живность и птицы? ... нет, нету (косяк из белых гусей снующих из одного конца карты в другой не в счёт), хотя в описании игры написано про неких животных... может разработчики отнесли рыб к животным, нет, рыбы тоже у них в списке. В общем, всё так же пустые безжизненные пространства, просто теперь с травой и с более приятными деревьями.


Так может быть в игре появился новый транспорт? Если 90% транспорта перекочевала в АБСОЛЮТНО неизменном виде из первой части игры, хотя это ключевое в транспортной стратегии, то можно ли считать что в игре новый транспорт? я бы не стал позориться, тем более что большая часть новинок из пользовательских модов к TF1. Представьте, что перед вами battlefield или contrstrike 2.0 но при этом все карты точно те же самые что и в первой части игры, просто появилось пару новых скинов и, два новых пистолета и, например, вода на тех же самых картах. Вот такое же разочарование ждёт игроков первой, довольно удачной части, которую вытянули исключительно разнообразные моды пользователей.

Так что же такого есть во второй части, почему разработчики вдруг решили прикрепить к игре шильдик 2.0:
1) Немного переработан интерфейс.
2) Чуть-чуть подтянули графику, окружение стало заметно приятнее.
3) Теперь можно дорабатывать платформы (например, строить на них разные здания, отдельно достраивать пути, но часть из этого пошла только во вред. Сейчас нельзя просто одной кнопкой увеличить число путей с 1 до 2 на платформе или удлинить платформу... вам придётся самим строить из блоков ещё одну платформу и прокладывать пути в ручную. Может быть для какой-нибудь RPG или симулятора строительства путей это и было бы интересно, но после пары часов это напрягает и раздражает. Проще снести платформу и построить новую на нужное число путей и нужной длинны.
4) мелочи, перечсленные у меня в плюсах

Ну и более мелкие минусы:
- ДА, игра не оптимизирована. У меня разогнанный Core i7-7700, 8 Гб видюхи, 16 Гбайт оперативки. Фаркарай 5 летает на ультре (где графика совершенно другого порядка), а тут видно что местами транспорт движется рывками, при больших картах и кол-ве транспорта подтормаживает.
- не русифицировано все пункты меню,
- количество цветов, которые можно назначить на маршрут уменьшилось. Я раньше все линии трамваев красил оттенками красного, автобусы зеленого и т.п. Сейчас же на карте полная каша.
- Когда выбираешь маршрут или строишь, то он должен быть ярким, а другие становиться полупрозрачными. Сейчас возникает ужасная путаница в крупных городах.
- построить тупиковую станцию под углом у дороги (что бы они соединялись) практически не возможно, а нет соединения - нет и движения грузов.
- Не показывается ограничение скорости у дороги, только у железной дороги.
- При использовании механизма расширения дороги не верно указывается количество удаляемых зданий. Я так понадиевшись на подсказку, где было сказано что будет удалено 2 здания удалил целый квартал.
- У каждого города теперь свой спрос на товары промышленного производства. Отдельный бред, что многие города теперь не требуют продуктов, в них жители теперь вместо хлеба едят продукцию машиностроения.
- не сбалансированная игра. Эксплуатировать электролокомотивы абсолютно не выгодно (задранная стоимость и эксплуатация). Непонятно зачем тратится на электрофикацию, если это не даёт преимуществ в эксплуатации.


Ну и баги, например:
- вылеты: на 3-4 часа 1 или 2 вылета, особенно если в фоне висит чат, музыка или просто переключаешься между приложениями,
-после того как электрофицировал линию до ж/д депо почему то пропадает возможность покупать составы, только снести депо и построить заново.
- Если поставил грузовую станцию на дороге (выгрузка грузов), то рядом на этой стороне дороге уже обычную остановку для пассажиров не поставишь

Хотелки:
- Почему как в Cities in Motion 2 не сделали возможность строить трамвайные пути в любой полосе? Сейчас они только в крайних полосах дороги и ни каких альтернатив (а так бы хоть через вторую полосу можно было реализовать обгон).
- так и не сделали подвоз пассажиров к производствам, что бы , например, они лучше работали при наличии пассажиров.
- Ещё в Locomotion полтора десятка лет тому назад придумали что дорожный транспорт может обгонять другой даже по встречной полосе. Тут же даже при наличии четырёх полос нельзя выбрать по какой поехать машине. Если не можете реализовать обгон, то хоть путевыми точками сделайте возможность выбирать полосу, а то трамвай на двухполосной дороге встал на остановке, а за ним километровая очередь.


+ Плюсы
+ поприятнее анимация пара от паровозов, местами транспорт стал выглядеть симпатичнее, в реке можно увидеть рыб.
+ можно кастомизировать стацнии и строить там доп. элементы
+ теперь каждую единицу транспорта можно покрасить в свой цвет (а не только транспорт линии целиком)
+ можно изменять скорость течен
ия дня (случайно ткнул в дату и даже сначала не поверил что такое могли сделать)
+ какой-ни какой просмотрщик карт. Полноценно сам карту, конечно, не создашь, но хотя бы заранее видно ланшафт, сгенерённый выбранным кодом
+ на станциях теперь видно название станции на вывеске.
+ на автобусах стало видно название или номер маршрута, а на трамваях на табло даже заметил название улицы следования (может показалось?).
+ есть клонирование и отклонировать можно даже уже пропавший из доступных к приобретению транспорт.

К сожалению, пока не зачёт.
Может после нескольких десятков патчей и сотен пользовательских модов и вытянут снова эту игру, но пока очень "сыро" и ценник повыше чем стоимость на момент выхода Train Fever & Transport Fever. Единственное, что бы хоть как то скрасило бы грусть разочарования прямо сейчас - это совместимость с модами транспорта предыдущей версии игры.
11 Dec 2019
dislike
@Aiden
Не рекомендует
01 May 2021
Начнем с очень непонятного для меня: Зачем нужно было разрабатывать новую игру и делать ее дороже чем первая часть, если всё различие между ними это: 1 - графика, 2 - возможность редактировать станции.

Теперь поговорим о самой игре:
Не буду говорить о каждой механики и каждых мелочах, коротко и понятно:
После создания мира - карта больше не будет ни как меняться, абсолютно ни как. Нету возможности профинансировать постройку предприятия. Генератор предприятий абсолютно рандомный и не удобный.
Вышла вторая часть, а новых механик как нет, так и не будет. Нет конкурентов и онлайна. 2021 год делаем вторую часть игры, без конкурентов и онлайна.
Нет оптимизации, при отдалении карты 6 кадров.

Плюсы у игры только два, улучшенная графика и возможность редактировать станции.
Зачем платить 825 рублей за вторую часть, если можно пойти в первую часть за 515 рублей. в чем разница??

Очень ждал вторую часть, она выходит я сначала удивляюсь, потом играю ~5 часов и понимаю какой это калл, подумал я и решил не писать обзор, а подождать может разрабы что-то обновят и добавят, а в итоге НИ %№ Я.
спасибо за внимание

актуально на 09/2021, разрабы собрабли бабки за игру и забили на неё, shame.
01 May 2021
like
@yaroslav.vazhenin
Рекомендует
11 Dec 2019
В первую Transport Fever наиграл достаточно часов , и залип за эту игру очень надолго, поэтому когда увидел анонс второй части крайне обрадовался и сразу же предзаказал (особенно когда разработчики дали скидку владельцам первой части), и хочу поделиться своим впечатлением от игры.
Если вы новичок в игре и жанре, то будьте готовы, что весь игровой процесс сводится к АБСОЛЮТНО одинаковым последовательным действиям ,просто в разных декорациях. Суть игры:"Доставь товары из точки А в точку Б", и так раз за разом, с карты на карту. Больше ничего и нет. Но интерес скрывается именно что в деталях, в оптимизации маршрутов, максимальной прибыли из минимума транспорта, вечным вопросам вроде: "Послать быстрый поезд, но более дорогой или же надежный, но медленный" или же "Отправить 40 грузовиков через гору, которые приедут через полгода или один раз проложить ЖД потратив половину своего бюджета" и т.д.
Игра про эксперименты, но всё так же сводящаяся к "Привези из точки А в точку Б"

Если вы играли в Транспортный Олигарх, Railway Empire's и прочие экономические симуляторы-стратегии, то вам зайдет и залипнуть в нее можно очень надолго. При этом в отличии от конкурента она уходит в реализм, без мультяшности и нелепых насмешек от конкурентов. Однако за ручку никто не водит, и до многих механик приходится додумываться самому, что косяк разработчиков, ибо туториала внятного я не обнаружил ещё с первой части.

Что касается изменений с первой части. На самом деле их..немного. Это по сути та же самая игра, да. НО! При этом максимально комфортная, почти все косяки явные, или которые бесили, но ты не отдавал себе в этом отчет, во второй части поправили. Всё стало более наглядным, интерфейс стал красивее и даже сказал бы стильным (но не везде, некоторые окошки привет из 2000х так и остались). Подтянули некоторые механики, и о БОЖЕ МОЙ, сделали модульные станции и стоянки. Как же этого не хватало и как же это удобно! Теперь это игра практически полностью лишенная раздражающих моментов и очень залипательная в стиле "о БОЖЕ МОЙ, как уже прошло полдня, я ж только сел!" А потом ходишь и размышляешь в голове, как бы ещё рациональнее всё построить и какие поезда куда отправить. Однако всё так же скупая на механики и с отсутствующими конкурентами, соревнуешься только с самим собой.

Кампания новая, отличающаяся от первой части, так же разделенная на эпохи, но в других местах. Задания похожие, но с разной историей, периодически проскакивают даже шутки неплохие Отдельный респект за миссию по строительству Транссибирской магистрали, мелочь, но приятно. Появились новые поезда (которые правда были модами в первой части), подтянули текстурки, что даже на средних настройках всё выглядит очень мило и красиво.
Музыка нормальная, не отвлекает, что в подобной игре и необходимо (но боже мой, скажите уже кто-нибудь иностранным разработчикам, что не нужно при упоминании России обязательно включать Калинку-Малинку в очередной современной обработке!)

Про оптимизацию не могу пожаловаться, быть может мне повезло, но со старта ни единой ошибки, или проседания FPS, при том что на ноутбуке и далеко не самое лучшее железо: стабильная чистота кадров и никаких проблем.

В итоге имеем качественную работу над ошибками после первой Transport Fever: в игре приятно находиться, она сильно затягивает и не нагружает борьбой с самой собой. Мы получаем всё тот же качественный экономический транспортный симулятор, полноценную длинную кампанию, подтянутую графику, исправления проблем и новые поезда. Я получил именно то, на что рассчитывал и что обещали разработчики. Поэтому рекомендую всем любителям жанра.

Графика: 8/10
Геймплей 7/10
Залипательность: 10/10
Звук 7/10
Оптимизация: 9/10

Общее: 8/10
11 Dec 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: