Travellers Rest
Выберите регион вашего Steam аккаунта 801₽
регионы
Купить Travellers Rest, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Travellers Rest из Steam
330
Всего
266
80.61%
Рекомендуют
64
19.39%
Не рекомендуют
@SoSiskodemon
Не рекомендует
15 Aug 2021
От одной игры мы отрежем ногу, от второй жoпу, одноногожoпа мы будем продавать дороже чем любую из ворованных игр по-отдельности.
Короче, берем интерфейс от stardew valley, попутно пИ3дим из нее одну половину текстур, и зачем-то стартовое окно(?). Потом потрошим graveyard keeper, пИ3дим у них вторую половину текстур, ветку прокачки, все эти вот камушки вместо экспы, мы не будем разбираться зачем, просто они выглядели круто.
Своруем механику варки варенья, вин, и пива, чисто для галочки чуть-чуть их усложнив, но оставив тот же принцип работы
А чтобы было воровство, но не до конца, мы сами сделаем несколько станков и людей. Пофигу, что будет видно что все текстуры в разной стилистике, пофигу что будет видно слабую прорисовку персонажей, пофигу что они будут бледнее, чем все остальные текстуры
Главное, что теперь мы - не воры.
А что мы добавим нового?
Ну мы добавим тупых болванчиков которые случайно срут в разных углах заведения. И дают фиксированную прибыль, которая будет расти с каждым новым блюдом, как в кликерах. И всё, игра готова.
А чтобы добавить лулзов, мы умудримся игру в которой всего одна механика, создать забагованной в усмерть, вплоть до того что будут ломаться сохранения, или еще лучше, сделаем чтобы игров сохраниться не мог вовсе.
Несколько слотов для автосохранений это же так сложно, а нам ну очень нужны деньги.
Знаете я бы так не бомбил если бы это была игра на каком-нибудь РПГмейкере, или на чем-то самостоятельно сделанном. Я допускаю что может быть лет через 5(гы) игра станет чем-то интересным, а мне показали только наброски.
Но почти четыреста рублей как бы намекают на то что кто-то оборзел. А знаете сколько они просят вот за эту парашу без квестов, сюжетов, городов, и вобще чего-либо без регионалок?
СЕМНАДЦАТЬ!!! (17$) семнадцать мать их за ногу баксов. Для европейцев 13.5 ЕВРО.
А тут убогая ворованная халтура, сделанная на коленке. Рефандом бы вам по голове надавать, да вот не успел.
А куча деферамбов от всеядных фермеров доказывает лишь одно, вы, ребята, - говноеды. Более того, вы - соучастники преступления, потому что способствуете продвижению вот этой вот халтуры, стыдно должно быть.
Реальная цена этой игры - 50 рублей.
UPD: Мы тут меня чуть-чуть обвинили что я засираю невинную игру в раннем доступе,
Окей, прошло пол года. Что сделали авторы? Добавили возможность рубить деревья (воу), новый столик, и увеличили возможности для усложнения крафта рецептов.
Внимание вопрос, что нам это даёт? А ничего, как не усложняй рецепты - вино виноградное и вино виноградное, с добавкой квашеной жпы единорога и щепоткой корицы стоят одинаково.
Вариантов автоматизации как не было так и не предвидится, крафт ручной с засранным инвентарем мастхэв.
Какого-нибудь повара разрабы делать явно не планируют.
Про то что в это будет добавлено что-то вроде локаций с городом, или, боже упаси, сюжета, авторы не упоминают.
ЗАТО что у нас есть:
- Авторы пилят такой же сырой проект "Таверна с гладиаторами"
- А еще у нас в такой же альфе насмерть забагованная "Таверна со шлюпками"
Которые находятся в примерно таком же состоянии, И стоят примерно таких же денег.
Кстати их можно купить сразу бандлом! выгодно же!
Если раньше я писал что "возможно когда-нибудь это станет чем-нибудь", то сейчас....
Вы действительно верите что произойдет как в наших "Ёлках", все линнии историй и разработок этих таверн сойдутся в одну мегалинию, и получится мультивселенная мегатаверна которая сотрет границы границ?
Господи... да они же просто бабло стригут...
Короче, берем интерфейс от stardew valley, попутно пИ3дим из нее одну половину текстур, и зачем-то стартовое окно(?). Потом потрошим graveyard keeper, пИ3дим у них вторую половину текстур, ветку прокачки, все эти вот камушки вместо экспы, мы не будем разбираться зачем, просто они выглядели круто.
Своруем механику варки варенья, вин, и пива, чисто для галочки чуть-чуть их усложнив, но оставив тот же принцип работы
А чтобы было воровство, но не до конца, мы сами сделаем несколько станков и людей. Пофигу, что будет видно что все текстуры в разной стилистике, пофигу что будет видно слабую прорисовку персонажей, пофигу что они будут бледнее, чем все остальные текстуры
Главное, что теперь мы - не воры.
А что мы добавим нового?
Ну мы добавим тупых болванчиков которые случайно срут в разных углах заведения. И дают фиксированную прибыль, которая будет расти с каждым новым блюдом, как в кликерах. И всё, игра готова.
А чтобы добавить лулзов, мы умудримся игру в которой всего одна механика, создать забагованной в усмерть, вплоть до того что будут ломаться сохранения, или еще лучше, сделаем чтобы игров сохраниться не мог вовсе.
Несколько слотов для автосохранений это же так сложно, а нам ну очень нужны деньги.
Знаете я бы так не бомбил если бы это была игра на каком-нибудь РПГмейкере, или на чем-то самостоятельно сделанном. Я допускаю что может быть лет через 5(гы) игра станет чем-то интересным, а мне показали только наброски.
Но почти четыреста рублей как бы намекают на то что кто-то оборзел. А знаете сколько они просят вот за эту парашу без квестов, сюжетов, городов, и вобще чего-либо без регионалок?
СЕМНАДЦАТЬ!!! (17$) семнадцать мать их за ногу баксов. Для европейцев 13.5 ЕВРО.
А тут убогая ворованная халтура, сделанная на коленке. Рефандом бы вам по голове надавать, да вот не успел.
А куча деферамбов от всеядных фермеров доказывает лишь одно, вы, ребята, - говноеды. Более того, вы - соучастники преступления, потому что способствуете продвижению вот этой вот халтуры, стыдно должно быть.
Реальная цена этой игры - 50 рублей.
UPD: Мы тут меня чуть-чуть обвинили что я засираю невинную игру в раннем доступе,
Окей, прошло пол года. Что сделали авторы? Добавили возможность рубить деревья (воу), новый столик, и увеличили возможности для усложнения крафта рецептов.
Внимание вопрос, что нам это даёт? А ничего, как не усложняй рецепты - вино виноградное и вино виноградное, с добавкой квашеной жпы единорога и щепоткой корицы стоят одинаково.
Вариантов автоматизации как не было так и не предвидится, крафт ручной с засранным инвентарем мастхэв.
Какого-нибудь повара разрабы делать явно не планируют.
Про то что в это будет добавлено что-то вроде локаций с городом, или, боже упаси, сюжета, авторы не упоминают.
ЗАТО что у нас есть:
- Авторы пилят такой же сырой проект "Таверна с гладиаторами"
- А еще у нас в такой же альфе насмерть забагованная "Таверна со шлюпками"
Которые находятся в примерно таком же состоянии, И стоят примерно таких же денег.
Кстати их можно купить сразу бандлом! выгодно же!
Если раньше я писал что "возможно когда-нибудь это станет чем-нибудь", то сейчас....
Вы действительно верите что произойдет как в наших "Ёлках", все линнии историй и разработок этих таверн сойдутся в одну мегалинию, и получится мультивселенная мегатаверна которая сотрет границы границ?
Господи... да они же просто бабло стригут...
15 Aug 2021
@Fayoli
Рекомендует
30 Jul 2020
9 часов пролетели незаметно. Удивительно качественный старт: почти без багов, приличное количество контента и море перспективного потенциала. Приют Путешественника для меня уже окупил свою цену, но я знаю, что еще вернусь сюда не раз (в своих путешествиях, хехе).
Чудесная аутентичная музыка, огромное дерево крафта и ламповость обстановки и персонажей. От посетителей-болванчиков (чего ожидаешь) внезапно узнаешь любопытные мелочи о мире, об их чаяниях, причинах их визита. Обозленные буяны требуют возврат средств - кажется разработчики реализовали свои страхи :)
Крайне рекомендую любителям микро-менджмента а-ля Crossroad Inn, Graveyard Keeper, Stardew Valley, но без громоздкого сюжета и системы отношений.
Очень многое еще будет реализовано и поправлено (есть неловкие интерфейсные решения), я знаю, что буду ждать каждого обновления как нового повода отправиться в путешествие в свою таверну!
Разработчики, очень прошу, НЕ вводите магию! Путь эта игра о ламповом средневековом мире останется историей о людях и их нуждах, путешествиях и отдыхе, а не о колдунствах и "простых решениях посредством взмахов палочкой".
Чудесная аутентичная музыка, огромное дерево крафта и ламповость обстановки и персонажей. От посетителей-болванчиков (чего ожидаешь) внезапно узнаешь любопытные мелочи о мире, об их чаяниях, причинах их визита. Обозленные буяны требуют возврат средств - кажется разработчики реализовали свои страхи :)
Крайне рекомендую любителям микро-менджмента а-ля Crossroad Inn, Graveyard Keeper, Stardew Valley, но без громоздкого сюжета и системы отношений.
Очень многое еще будет реализовано и поправлено (есть неловкие интерфейсные решения), я знаю, что буду ждать каждого обновления как нового повода отправиться в путешествие в свою таверну!
Разработчики, очень прошу, НЕ вводите магию! Путь эта игра о ламповом средневековом мире останется историей о людях и их нуждах, путешествиях и отдыхе, а не о колдунствах и "простых решениях посредством взмахов палочкой".
30 Jul 2020
@Brassica
Рекомендует
10 Nov 2021
Всем доброго дня!
Довольно много людей здесь говорили, что игра сырая, бестолковая, раздражает постоянная беготня с подносами по таверне (образно говоря), мало крафта и т.д. Даже возникло сомнение в её покупке. Но думаю ладно, куплю - в желаемом давно лежит. Сразу для себя решила - не сравнивать её со Стардью и с Могильщиком (Грейвъярд), чтобы (как тут писали ранее) не разочаровываться.
Итак, сначала скучноватое обучение, которое, кстати, не до конца даёт ответы на некоторые крафты и действия - додумываешь сам потом. Это не сложно. Окошки-подсказки не очень удобные, мешаются и чтобы их убрать - строго нужен пробел. Играю через клаву/мышь. Может через геймпад проще было бы.
Дальше становится еще скучнее, так как нужно срочно набирать репутацию таверны, иначе всё будет топтаться на одном месте. Но не всё так мрачно, а в целом даже очень не плохо!
Создание предметов, выращивание растений и готовка открываются за разные кристаллы опыта (как в Могильщике), которые в принципе быстро накапливаются. Это даёт разнообразие и разбавляет скучное обслуживание посетителей нашей столовки.
Очень большой плюс, что огород не надо поливать или что-либо еще делать. Ткнул семена, подождал и на третий день (игровой) получил урожай. Придётся только один раз сначала вскопать и вспахать его.
Готовка интересная. В напитки и блюда можно добавлять разные ингредиенты, экспериментировать. Они все будут по разному стоить для посетителей. Так же по моим наблюдениям, в вечерние часы очередь скапливается за пивом и сосисками, а утром и днём за супами, кашами, хлебом и т.д. )) Соответственно быстрее разбирают еду, быстрее идёт прибыль и репутация.
Поведение посетителей - это отдельная тема, которая может перечеркнуть все плюсы и веселье. Вот представьте, всё хорошо, еды много, пива 3-4 вида. Носишься, трёшь столы, обслуживаешь народ за стойкой. И тут вдруг какой-то гад, начинает орать, что пиво разбавлено! Бежишь к нему, чтобы заткнуть ему рот. Подбегаешь, тыкаешь, а он вскакивает со своего места и улепётывает от тебя, бегая кругами по таверне и по дороге останавливаясь, у мирно жующих посетителей, которые потом выказывают недовольство, если ты его сразу не прогнал. И поймать его (чтобы врезать по физиономии тряпкой) иногда не так просто, потому что он делает какие-то непредсказуемые повороты и набирает скорость.)) Если вы все таки попали мышкой по этому гаду, он успокоился и ушел, то это еще не конец. Оказывается, пока вы бегали за ним, столы у посетителей загрязнились, собралась очередь у стойки и (если это время попало на промежуток от 19:00 - 20:00) то вы еще и камин забыли зажечь вовремя. Плюс ко всему на полу образовалось столько грязи, как-будто это мусорная свалка. Посетители ставят минусы, ругаются на грязь (сами накидали между прочим), мёрзнут и репутация столовки уменьшается со скоростью звука. Игра в средневековом стиле, а люди ведут себя так, будто это элитный ресторан с мишленовскими звёздами.
Говорят, что если "дожить" до персонала (помощников), то становится проще. У меня пока репутация не позволяет их нанимать. Зато на 3 или 4 уровне мне дали волшебную метлу, которая потом стала доступна в магазине. Как же эта вещь сразу облегчила игру! Это просто не передать! Я закупилась еще двумя такими предметами. И теперь, когда на полу появляется мусор или грязь, мётлы сразу же реагируют и носятся по таверне, метут, моют, убирают, лавируя между посетителями, которым до этих магических предметов нет никакого дела.
Надеюсь, в этом длиннющем обзоре вы смогли найти для себя то, что было полезно и интересно.))
Игру рекомендую, но надеюсь, что ее будут причёсывать и приводить в опрятный вид, так как иногда всплывают кое-какие баги и сама пиксельная графика не дотягивает до той, которая есть во всем известных любимых пиксельных игровых шедеврах.
Вы большие молодцы, если всё это прочитали! Спасибо и удачи в играх!)
Довольно много людей здесь говорили, что игра сырая, бестолковая, раздражает постоянная беготня с подносами по таверне (образно говоря), мало крафта и т.д. Даже возникло сомнение в её покупке. Но думаю ладно, куплю - в желаемом давно лежит. Сразу для себя решила - не сравнивать её со Стардью и с Могильщиком (Грейвъярд), чтобы (как тут писали ранее) не разочаровываться.
Итак, сначала скучноватое обучение, которое, кстати, не до конца даёт ответы на некоторые крафты и действия - додумываешь сам потом. Это не сложно. Окошки-подсказки не очень удобные, мешаются и чтобы их убрать - строго нужен пробел. Играю через клаву/мышь. Может через геймпад проще было бы.
Дальше становится еще скучнее, так как нужно срочно набирать репутацию таверны, иначе всё будет топтаться на одном месте. Но не всё так мрачно, а в целом даже очень не плохо!
Создание предметов, выращивание растений и готовка открываются за разные кристаллы опыта (как в Могильщике), которые в принципе быстро накапливаются. Это даёт разнообразие и разбавляет скучное обслуживание посетителей нашей столовки.
Очень большой плюс, что огород не надо поливать или что-либо еще делать. Ткнул семена, подождал и на третий день (игровой) получил урожай. Придётся только один раз сначала вскопать и вспахать его.
Готовка интересная. В напитки и блюда можно добавлять разные ингредиенты, экспериментировать. Они все будут по разному стоить для посетителей. Так же по моим наблюдениям, в вечерние часы очередь скапливается за пивом и сосисками, а утром и днём за супами, кашами, хлебом и т.д. )) Соответственно быстрее разбирают еду, быстрее идёт прибыль и репутация.
Поведение посетителей - это отдельная тема, которая может перечеркнуть все плюсы и веселье. Вот представьте, всё хорошо, еды много, пива 3-4 вида. Носишься, трёшь столы, обслуживаешь народ за стойкой. И тут вдруг какой-то гад, начинает орать, что пиво разбавлено! Бежишь к нему, чтобы заткнуть ему рот. Подбегаешь, тыкаешь, а он вскакивает со своего места и улепётывает от тебя, бегая кругами по таверне и по дороге останавливаясь, у мирно жующих посетителей, которые потом выказывают недовольство, если ты его сразу не прогнал. И поймать его (чтобы врезать по физиономии тряпкой) иногда не так просто, потому что он делает какие-то непредсказуемые повороты и набирает скорость.)) Если вы все таки попали мышкой по этому гаду, он успокоился и ушел, то это еще не конец. Оказывается, пока вы бегали за ним, столы у посетителей загрязнились, собралась очередь у стойки и (если это время попало на промежуток от 19:00 - 20:00) то вы еще и камин забыли зажечь вовремя. Плюс ко всему на полу образовалось столько грязи, как-будто это мусорная свалка. Посетители ставят минусы, ругаются на грязь (сами накидали между прочим), мёрзнут и репутация столовки уменьшается со скоростью звука. Игра в средневековом стиле, а люди ведут себя так, будто это элитный ресторан с мишленовскими звёздами.
Говорят, что если "дожить" до персонала (помощников), то становится проще. У меня пока репутация не позволяет их нанимать. Зато на 3 или 4 уровне мне дали волшебную метлу, которая потом стала доступна в магазине. Как же эта вещь сразу облегчила игру! Это просто не передать! Я закупилась еще двумя такими предметами. И теперь, когда на полу появляется мусор или грязь, мётлы сразу же реагируют и носятся по таверне, метут, моют, убирают, лавируя между посетителями, которым до этих магических предметов нет никакого дела.
Надеюсь, в этом длиннющем обзоре вы смогли найти для себя то, что было полезно и интересно.))
Игру рекомендую, но надеюсь, что ее будут причёсывать и приводить в опрятный вид, так как иногда всплывают кое-какие баги и сама пиксельная графика не дотягивает до той, которая есть во всем известных любимых пиксельных игровых шедеврах.
Вы большие молодцы, если всё это прочитали! Спасибо и удачи в играх!)
10 Nov 2021
@Slava Getz
Рекомендует
14 Mar 2023
Неплохой Stardew-like проект.
Игра в определенном смысле ещё сыровата, но над ней постоянно работают разработчики и обновления выходят с приятной периодичностью. Рекомендую взять по скидке всем любителям Stardew и ей подобных. Часов на 10-15 контента тут хватит, учитывая общую статистику.
Игра в определенном смысле ещё сыровата, но над ней постоянно работают разработчики и обновления выходят с приятной периодичностью. Рекомендую взять по скидке всем любителям Stardew и ей подобных. Часов на 10-15 контента тут хватит, учитывая общую статистику.
14 Mar 2023
@Onty
Рекомендует
19 Mar 2023
Перед нами игра, которая может стать как лучшей в своей нише, так и сгинуть в негативных рецензиях через пару лет. На данный момент тенденции положительные — правки багов выходят часто, новый контент раз в три месяца, но как показывает практика, всё может измениться в мгновение ока. Но давайте начнём по-порядку.
Travellers Rest - симулятор трактирщика, где в лучших традициях Stardew Valley, вы будете не просто наблюдать за работой таверны свысока, а займётесь ей лично. Ваш персонаж на первых порах возьмёт на себя обязанности как бармена и официанта, так и строителя и фермера. Первые часы игры пролетают просто незаметно, но с достижением определённого уровня таверны, прогресс крайне резко тормозится. Где-то с третьего ранга трактира на всё не хватает ни рук, ни времени, и очень хочется хотя бы что-то автоматизировать. Даже уборщика пола получится нанять только на 5-ом уровне, а бармена и официанта лишь на 6-ом. А это не один день полноценной работы таверны с утра до ночи. К сожалению, держать харчевню постоянно открытой у вас не получится, ведь за ней надо следить, как и за всем остальным. В итоге, нормально таверна работает только раз в пару дней, что сильно тормозит получение новых рангов, на которые нужно нереально много репутации.
Но даже если продержаться до появления помощников, то и тут всё не настолько радужно, как хотелось бы. Ведь готовить, собирать ресурсы и крафтить всё равно придётся в одного: тут автоматизации пока нет и непонятно когда (и если) появится. К тому же, есть ещё одна проблема, которая не позволяет хотя бы обслуживание таверны оставить на искусственных болванчиков. Дело в том, что репутация рассчитывается у каждого посетителя отдельно из учёта, насколько им понравилась еда и украшения таверны. Бывает, что им сразу что-то не нравится, и они начинают бегать по таверне и мешать другим посетителям. Если таких бунтарей не гнать сразу в шею, то за день вы можете не просто не заработать очков репутации, а даже их потерять. Вроде есть решение для таких выскочек, но оно на ещё более высоких уровнях трактира, до которых надо дожить.
На данный момент победить этот гринд можно только одним способом — поймать живого человека, засадить его в сплитскриновый кооп и распределить обязанности на двоих. Даже так, лично у нас к 10 уровню появились проблемы с деревьями, которые не успевали расти быстрее потребностей, а гости ели столько, что даже с прокачанной готовкой приходилось батрачить сразу на двух кухонных плитках, отлучаясь только на чрезвычайные происшествия.
Так что у разработчика ещё много дел, прежде чем Travellers Rest станет максимально удобной и понятной, но как уже говорил - надежда есть, а поэтому пока положительный отзыв.
Travellers Rest - симулятор трактирщика, где в лучших традициях Stardew Valley, вы будете не просто наблюдать за работой таверны свысока, а займётесь ей лично. Ваш персонаж на первых порах возьмёт на себя обязанности как бармена и официанта, так и строителя и фермера. Первые часы игры пролетают просто незаметно, но с достижением определённого уровня таверны, прогресс крайне резко тормозится. Где-то с третьего ранга трактира на всё не хватает ни рук, ни времени, и очень хочется хотя бы что-то автоматизировать. Даже уборщика пола получится нанять только на 5-ом уровне, а бармена и официанта лишь на 6-ом. А это не один день полноценной работы таверны с утра до ночи. К сожалению, держать харчевню постоянно открытой у вас не получится, ведь за ней надо следить, как и за всем остальным. В итоге, нормально таверна работает только раз в пару дней, что сильно тормозит получение новых рангов, на которые нужно нереально много репутации.
Но даже если продержаться до появления помощников, то и тут всё не настолько радужно, как хотелось бы. Ведь готовить, собирать ресурсы и крафтить всё равно придётся в одного: тут автоматизации пока нет и непонятно когда (и если) появится. К тому же, есть ещё одна проблема, которая не позволяет хотя бы обслуживание таверны оставить на искусственных болванчиков. Дело в том, что репутация рассчитывается у каждого посетителя отдельно из учёта, насколько им понравилась еда и украшения таверны. Бывает, что им сразу что-то не нравится, и они начинают бегать по таверне и мешать другим посетителям. Если таких бунтарей не гнать сразу в шею, то за день вы можете не просто не заработать очков репутации, а даже их потерять. Вроде есть решение для таких выскочек, но оно на ещё более высоких уровнях трактира, до которых надо дожить.
На данный момент победить этот гринд можно только одним способом — поймать живого человека, засадить его в сплитскриновый кооп и распределить обязанности на двоих. Даже так, лично у нас к 10 уровню появились проблемы с деревьями, которые не успевали расти быстрее потребностей, а гости ели столько, что даже с прокачанной готовкой приходилось батрачить сразу на двух кухонных плитках, отлучаясь только на чрезвычайные происшествия.
Так что у разработчика ещё много дел, прежде чем Travellers Rest станет максимально удобной и понятной, но как уже говорил - надежда есть, а поэтому пока положительный отзыв.
19 Mar 2023
Показать ещё