Три королевства: Последний военачальник
Смешанные (50%)
|
8 801 фев. 2021 г.
LongYou Game Studio
Есть
Три королевства: Последний военачальник
Выберите регион вашего Steam аккаунта 142₽
регионы
Купить Три королевства: Последний военачальник, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Отзывы на Три королевства: Последний военачальник из Steam
16
Всего
8
50%
Рекомендуют
8
50%
Не рекомендуют
@red-sub
Рекомендует
22 Aug 2017
Поскольку на русском еще не было, попробую написать обзор после 27 ч знакомства с предметом.
Игра, на мой взгляд, заслуживает внимания, много интересных новшеств и подходов к стратегии обнаружилось у китайских товарищей. Кому лень долго читать может сразу идти в конец поста - там плюсы и минусы.
Это симулятор китайского царства, в котором вы являетесь верховным правителем а заодно и губернатором столицы. Картина с ее постройками и будет вашим основным игровым экраном. В течение каждого хода вам предстоит руководить своими офицерами, раздавая им задачи. Выбор того или иного перса зависит от его характеристик (у каждого их порядка 20). Один хорош для развития рынков, другой для вербовки войск, третий для командования конницей и т.п. Задач много и они делятся на постоянные и разовые.
К постоянным нужно отнести:
1. Развитие столицы (по пяти направлениям - комерция, сель. хозяйство, ирригация, общественный порядок и строительство укреплений). Требует денег по чуть-чуть каждый ход. Можно никого не назначать.
2. Работа вербовщиков - ищет (но сам не нанимает) новых офицеров и собирает полезные предметы.
3. Шпионаж за соседями - дает информацию о наличии войск в близлижащих вражеских замках.
Разовые:
1. Разовые по городу - вращающиеся оранжевые круги показывают какие приключились в столице ЧП. При нажатии предлагается отправить туда офицера, как правило не любого, а с какой-то минимальной характеристикой по возникшей проблеме. На решение проблем тратятся деньги или еда. Как правило срок выполнения такого поручения ограничен 2-3 ходами. Одним из разовых поручений может быть бой с преступником - см. ниже.
2. Наем свободных офицеров. Как ни странно денег не требует, но шанс вербовки зависит от характеристик вербовщика и вербуемого.
3. Вербовка войск. Требует денег.
4. Тренировка завербованных войск. Денег не требует.
5. Военные походы - см. ниже.
6. Исследование технологий. На каждую нужно два офицера с определенным минимальным порогом характеристик и много денег, сумма которых разбивается частями на все месяцы исследования. Техи дают прибаки к производству продовольствия, сбору денег, удешивляют вербовку войск, а главное дают возможность нанимать новые типы войск и осадные машины.
7. Иногда в столицу приезжает торговец, лекарь или мастер меча. С первым можно торговать, продавать или покупать еду, покупать предметы; у второго лечить раненых офцеров, у третьего - получать ранения этими офицерами на дуэлях. В случае победы растет экспа.
Помимо расстановки офицеров нужно заниматься еще несколькими вопросами.
1. Награждать офицеров предметами, найденными вербовщиком. Дает бонус к характеристикам и повышает их лояльность, чтобы другие цари не переманивали.
2. Раздавать должности. Есть три вакансии министра (они дают бонусы к городскому развитию), вакансии префектов по числу контролируемых городов (дают бонусы этим городам) и просто бюрократия с ее многочисленными китайскими должностями. По служебной лестнице можно расти, выполняя поручения. Показатель заслуг (deeds) дает возможность стать на следующую ступеньку в иерархии. Присваивать бюрокартические должности очень важно, поскольку в стартовом варианте каждый офицер может командовать отрядом в 5000 бойцов, а после максимальной прокачки и назначений - 9000.
3. Перемещать офицеров между городами. Это нужно для их обороны и военных походов. Имейте в виду, что если у вас в крепости 20000 воинов, но есть только один офицер, способный руководить 5000, то защищать город выйдут только эти 5000. С походами аналогично - армия разбивается на полки, которые возглавляют по 1-2 офицера (второй советник при первом, что дает отряду бонусы в бою).
4. Проводить военные походы с целью захвата близлижащих замков. Сначала нужно составить армию. Для каждого полка выбираещь офицера, число и тип солдат, придаешь им осадные машины (если изобрел). После того как вся армия сформирована им нужно определить количество еды. Ты просто указываешь число выделяемых пайков, а тебе комп пересчитывает в число дней, которые сможет кормиться армия. По умолчаний комп почему то считает все на поход в 89 дней, а его продолжительность показана в той же табличке в левом нижнем углу. Желательно давать еду с запасом в 20-25 дней, а то у меня бывали случаи затяжных штурмов (каждый ход это 1 день), когда мои штурмовые войска разбегались из-за падения морального духа от голода. Как все спланировал подтверждаешь и твой легион пошел в нужную сторону.
5. Управлять другими городами своего царства. Тут уже многие ругались на ограниченность возможностей такого руководства, но на мой взгляд это законно, ибо в древнем китае каждый наместник был сам себе господин. В разделе "суверен" ты можешь выбрать пункт меню политика и затем другой город на карте. В этом городе доступны в общем-то только два действия: назначить число формируемых войск каждого конкретного типа (верхнюю планку) и указать в какой город этот город будет передавать свои излишки денег, еды и призывников. Это все.
Сражение это одна из мини-игр внутри этой игры. Полевое проходит на карте местности, штурм замка на замке (они всегда одиноквоы, а вот местность бывает разной). Расставляешь полки и вперед. В зависимости от параметров командующих полками офицеров кроме просто атак противника могут быть доступны специальные атаки или другие действия, но в этом без мануала пока разобраться сложно. Бывает что для победы нужно перебить всех врагов, а бывает что можно убить отряд вражеского полководца. Есть случаи когда враги разбегались из-за низкого боевого духа (солдаты не прокачены + влияние потерь; от каждого убитого юнита у одной строны моральный дух в +, другой в -) или голода. При штурме замка есть еще вариант пробиться в его центр и срубить флаг. Наверное есть и морские сражения (есть ветка корабельных технологий), но я пока не пробовал.
Другой мини-игрой являются дуэли. Перед началом выбираешь тип атаки для каждого из пяти раундов, затем запускается бой. Как работает без мануала я не разобрался - редко выигрываю и в основном случайно.
Кнопки "стратегия" и "дипломатия" в настоящий момент не работают, как и исследования техов в разделе "культура", так что на выходе всяких плюшек будет еще больше.
Плюсы:
1. Средневековая стратегия без гоблинов, зомби и магии.
2. Кадры решают все и это в игре очень хорошо реализовано.
3. Сражения и дуэли в тактическом режиме.
4. Очень атмосферно.
Минусы:
1. Немного не сбалансирован стратегический режим. Можно с большим трудом сформировать могучую армию в пограничном замке, но затем она съест всю местную еду и начнет дохнуть с голоду снова уменьшаясь в численности. В то же время в соседнем замке у компа все хорошо и войск больше. Почему-то нельзя расформировыват когда-то созданные тыловые гарнизоны. Нельзя вывести армии из двух замков и объединить в одну армию. Нельзя идти в абстрактную точку на карте - только на замок противника. Походы можно устраивать только из пограничных замков или из столицы, но с каждым новым захватом путь из нее до замка врага все длиннее и требует все больше еды, а создавать такие большие запасы в условиях наличи большой армии которая хочет есть каждый ход просто нереально. Все это сильно затрудняет экспансию.
2. Нет мануала на английском и многие плюшки не понятны (китайские товарищи обещали его скоро выложить, но это было еще в середине июля).
3. Внезапные краши и убитые сейвы. Сейвица желательно каждые пару ходов как минимум вручную.
А в целом очень приятная игра.
Игра, на мой взгляд, заслуживает внимания, много интересных новшеств и подходов к стратегии обнаружилось у китайских товарищей. Кому лень долго читать может сразу идти в конец поста - там плюсы и минусы.
Это симулятор китайского царства, в котором вы являетесь верховным правителем а заодно и губернатором столицы. Картина с ее постройками и будет вашим основным игровым экраном. В течение каждого хода вам предстоит руководить своими офицерами, раздавая им задачи. Выбор того или иного перса зависит от его характеристик (у каждого их порядка 20). Один хорош для развития рынков, другой для вербовки войск, третий для командования конницей и т.п. Задач много и они делятся на постоянные и разовые.
К постоянным нужно отнести:
1. Развитие столицы (по пяти направлениям - комерция, сель. хозяйство, ирригация, общественный порядок и строительство укреплений). Требует денег по чуть-чуть каждый ход. Можно никого не назначать.
2. Работа вербовщиков - ищет (но сам не нанимает) новых офицеров и собирает полезные предметы.
3. Шпионаж за соседями - дает информацию о наличии войск в близлижащих вражеских замках.
Разовые:
1. Разовые по городу - вращающиеся оранжевые круги показывают какие приключились в столице ЧП. При нажатии предлагается отправить туда офицера, как правило не любого, а с какой-то минимальной характеристикой по возникшей проблеме. На решение проблем тратятся деньги или еда. Как правило срок выполнения такого поручения ограничен 2-3 ходами. Одним из разовых поручений может быть бой с преступником - см. ниже.
2. Наем свободных офицеров. Как ни странно денег не требует, но шанс вербовки зависит от характеристик вербовщика и вербуемого.
3. Вербовка войск. Требует денег.
4. Тренировка завербованных войск. Денег не требует.
5. Военные походы - см. ниже.
6. Исследование технологий. На каждую нужно два офицера с определенным минимальным порогом характеристик и много денег, сумма которых разбивается частями на все месяцы исследования. Техи дают прибаки к производству продовольствия, сбору денег, удешивляют вербовку войск, а главное дают возможность нанимать новые типы войск и осадные машины.
7. Иногда в столицу приезжает торговец, лекарь или мастер меча. С первым можно торговать, продавать или покупать еду, покупать предметы; у второго лечить раненых офцеров, у третьего - получать ранения этими офицерами на дуэлях. В случае победы растет экспа.
Помимо расстановки офицеров нужно заниматься еще несколькими вопросами.
1. Награждать офицеров предметами, найденными вербовщиком. Дает бонус к характеристикам и повышает их лояльность, чтобы другие цари не переманивали.
2. Раздавать должности. Есть три вакансии министра (они дают бонусы к городскому развитию), вакансии префектов по числу контролируемых городов (дают бонусы этим городам) и просто бюрократия с ее многочисленными китайскими должностями. По служебной лестнице можно расти, выполняя поручения. Показатель заслуг (deeds) дает возможность стать на следующую ступеньку в иерархии. Присваивать бюрокартические должности очень важно, поскольку в стартовом варианте каждый офицер может командовать отрядом в 5000 бойцов, а после максимальной прокачки и назначений - 9000.
3. Перемещать офицеров между городами. Это нужно для их обороны и военных походов. Имейте в виду, что если у вас в крепости 20000 воинов, но есть только один офицер, способный руководить 5000, то защищать город выйдут только эти 5000. С походами аналогично - армия разбивается на полки, которые возглавляют по 1-2 офицера (второй советник при первом, что дает отряду бонусы в бою).
4. Проводить военные походы с целью захвата близлижащих замков. Сначала нужно составить армию. Для каждого полка выбираещь офицера, число и тип солдат, придаешь им осадные машины (если изобрел). После того как вся армия сформирована им нужно определить количество еды. Ты просто указываешь число выделяемых пайков, а тебе комп пересчитывает в число дней, которые сможет кормиться армия. По умолчаний комп почему то считает все на поход в 89 дней, а его продолжительность показана в той же табличке в левом нижнем углу. Желательно давать еду с запасом в 20-25 дней, а то у меня бывали случаи затяжных штурмов (каждый ход это 1 день), когда мои штурмовые войска разбегались из-за падения морального духа от голода. Как все спланировал подтверждаешь и твой легион пошел в нужную сторону.
5. Управлять другими городами своего царства. Тут уже многие ругались на ограниченность возможностей такого руководства, но на мой взгляд это законно, ибо в древнем китае каждый наместник был сам себе господин. В разделе "суверен" ты можешь выбрать пункт меню политика и затем другой город на карте. В этом городе доступны в общем-то только два действия: назначить число формируемых войск каждого конкретного типа (верхнюю планку) и указать в какой город этот город будет передавать свои излишки денег, еды и призывников. Это все.
Сражение это одна из мини-игр внутри этой игры. Полевое проходит на карте местности, штурм замка на замке (они всегда одиноквоы, а вот местность бывает разной). Расставляешь полки и вперед. В зависимости от параметров командующих полками офицеров кроме просто атак противника могут быть доступны специальные атаки или другие действия, но в этом без мануала пока разобраться сложно. Бывает что для победы нужно перебить всех врагов, а бывает что можно убить отряд вражеского полководца. Есть случаи когда враги разбегались из-за низкого боевого духа (солдаты не прокачены + влияние потерь; от каждого убитого юнита у одной строны моральный дух в +, другой в -) или голода. При штурме замка есть еще вариант пробиться в его центр и срубить флаг. Наверное есть и морские сражения (есть ветка корабельных технологий), но я пока не пробовал.
Другой мини-игрой являются дуэли. Перед началом выбираешь тип атаки для каждого из пяти раундов, затем запускается бой. Как работает без мануала я не разобрался - редко выигрываю и в основном случайно.
Кнопки "стратегия" и "дипломатия" в настоящий момент не работают, как и исследования техов в разделе "культура", так что на выходе всяких плюшек будет еще больше.
Плюсы:
1. Средневековая стратегия без гоблинов, зомби и магии.
2. Кадры решают все и это в игре очень хорошо реализовано.
3. Сражения и дуэли в тактическом режиме.
4. Очень атмосферно.
Минусы:
1. Немного не сбалансирован стратегический режим. Можно с большим трудом сформировать могучую армию в пограничном замке, но затем она съест всю местную еду и начнет дохнуть с голоду снова уменьшаясь в численности. В то же время в соседнем замке у компа все хорошо и войск больше. Почему-то нельзя расформировыват когда-то созданные тыловые гарнизоны. Нельзя вывести армии из двух замков и объединить в одну армию. Нельзя идти в абстрактную точку на карте - только на замок противника. Походы можно устраивать только из пограничных замков или из столицы, но с каждым новым захватом путь из нее до замка врага все длиннее и требует все больше еды, а создавать такие большие запасы в условиях наличи большой армии которая хочет есть каждый ход просто нереально. Все это сильно затрудняет экспансию.
2. Нет мануала на английском и многие плюшки не понятны (китайские товарищи обещали его скоро выложить, но это было еще в середине июля).
3. Внезапные краши и убитые сейвы. Сейвица желательно каждые пару ходов как минимум вручную.
А в целом очень приятная игра.
22 Aug 2017
@Korhilus
Не рекомендует
10 Feb 2019
Неудачная копия.
Попытка скопировать серию игр Romance of the Three Kingdoms, на деле же получилось вторично. Набрали разных элементов из разных частей и все. Старые части RoTK выглядят лучше, 11 где была интересная пошаговая тактика на глобальной карте или 10 с управлением отдельным героем, некоторые были даже переведены на русский язык на PS1-2. Данная игра не привносит ничего нового, только копирует старое. После выхода DLC и исправления багов, 13 часть выглядит на голову лучше этой игры, при этом уже анонсирована 14 часть. В то время, как эта игра все еще в раннем доступе, чем она должна удивлять не понятно, когда даже в серии Total War, вышел Three Kingdoms.
Попытка скопировать серию игр Romance of the Three Kingdoms, на деле же получилось вторично. Набрали разных элементов из разных частей и все. Старые части RoTK выглядят лучше, 11 где была интересная пошаговая тактика на глобальной карте или 10 с управлением отдельным героем, некоторые были даже переведены на русский язык на PS1-2. Данная игра не привносит ничего нового, только копирует старое. После выхода DLC и исправления багов, 13 часть выглядит на голову лучше этой игры, при этом уже анонсирована 14 часть. В то время, как эта игра все еще в раннем доступе, чем она должна удивлять не понятно, когда даже в серии Total War, вышел Three Kingdoms.
10 Feb 2019
@NoMad
Рекомендует
17 Aug 2017
Great game!!!!!!!!! Please dont stop develope it!!!!!! Include russian language also.
17 Aug 2017
@MrRitani
Не рекомендует
09 Feb 2021
Игра, может быть и хороша. Видны кучи и тучи потенциальных, возможно классных механик.
Однако, играть в неё на русском, испанском (и подозреваю остальных языках, кроме китайского и английского) в неё невозможно. Машинный перевод, с даже близко не подобранными шрифтами напрочь ломает желание проникнуться игрой. Если у вас нет проблем с английским и нравится концепция, вы, в принципе, можете испытать себя. Остальным же не вижу смысла тратить свои нервы на это творение, по крайней мере до момента адекватной локализации.
Однако, играть в неё на русском, испанском (и подозреваю остальных языках, кроме китайского и английского) в неё невозможно. Машинный перевод, с даже близко не подобранными шрифтами напрочь ломает желание проникнуться игрой. Если у вас нет проблем с английским и нравится концепция, вы, в принципе, можете испытать себя. Остальным же не вижу смысла тратить свои нервы на это творение, по крайней мере до момента адекватной локализации.
09 Feb 2021
@Eugenm
Рекомендует
10 Jul 2020
Китай.
10 Jul 2020
Показать ещё