Ремейк игры со SNES, которая от миллиарда других жрпг отличалась боями в реальном времени. Помимо перехода в полное 3Д, новая игра максимально похожа на оригинал. Те же локации, персонажи, сюжет, музыка, предметы и даже звуки. Иногда даже слишком похожа — все помещения крайне квадратны, а снаружи карты представляют из себя одну узкую кривую кишку с небольшими круговыми ответвлениями. В оригинале более сложное устройство уровней сделало бы неудобным ориентацию на них, да и технические ограничения не позволили бы что-то иное. Но здесь всегда понятно, куда идти, есть и карта, и мини-карта, и цель показана на них звёздочкой. Добавили прыжок и уворот, но, по сути, нужны они только в сражениях, а в остальном игра не более трёхмерная, чем первый Doom. То есть, высота поверхностей — лишь декорации. Повсюду невидимые стены, не дающие спрыгнуть или запрыгнуть туда, куда с виду это сделать можно. Не знающие, что это ремейк, решат, что дизайн уровней явно устарел.
Можно выбрать трёх из шести персонажей, один из них будет главным, и это сильно влияет на последующую игру. В меньшей степени на события (у каждого своё вступление, последняя локация с финальным боссом существует в трёх вариантах, всё остальное одинаковое для всех), в большей — на сюжет. Сюжетные сцены зависят от выбранных персонажей, у них разные реплики, взаимодействия с другими персонажами, у каждого своя сюжетная линия. Это не выглядит, будто просто заменили одну модельку другой и переозвучили другим голосом. Игровые персонажи и вне скриптовых сцен могут беседовать, пока вы просто куда-то бежите, тоже с учётом того, кто в вашем отряде. Сценаристам и актёрам озвучки явно пришлось заморочиться. Хотя временами при первом прохождении могут сбить с толку сцены, когда ненадолго вдруг появляется персонаж, которого вы не выбрали, или главные злодеи не из вашей сюжетной линии. В общем, желательно пройти игру не меньше трёх раз, чтобы сложилась вся картина, тем более что все достижения без этого не получить. Игра не шибко длинная, по меркам JRPG даже можно назвать её короткой (у меня ушло где-то 25-30 часов на первое прохождение с просмотром всех сцен и запылесосивание всех локаций), а если включить «новую игру плюс» без обнуления уровней персонажей и игнорировать всё по пути, то часов за 5 можно легко управиться.
Сюжетные линии персонажей разнообразные, и за ними следить довольно интересно, но про сюжет в целом ничего хорошего сказать не могу. Обычная шаблонная японщина. Не вижу смысла его описывать или хоть что-то про него говорить.
По сути, из шести персонажей здесь четыре — воины, а также один чёрный и один белый маг. Если персонаж называется «вор», но ничего не ворует, и у него высокая атака и никакая магия, как у воина, то какой он вор? Так что при выборе персонажей можете не обращать внимание на названия их классов. Дважды при достижении определённого уровня можно изменить класс персонажа с разделением на «светлый» и «тёмный», после чего вы получите новые умения и пути прокачки. Я бы, скорее, разделил две ветки классов на ту, которая подразумевает взаимодействие с другими персонажами, и ту, в котором персонажем можно играть самостоятельно, а за остальных пусть отвечает компьютер. Например, белый маг, кроме лечащих заклинаний, может иметь возможность усиливать оружие союзников эффектами огня, воды и т. п., а может вместо этого призывать атакующих существ. В первом случае вы захотите переключаться между персонажами, во втором — оставить этого мага в попечении компьютера, ну или, наоборот, играть им самому, нападать на врагов и лечить своих. Тем более что ИИ в случае поддерживающих заклинаний работает как-то странно и любит, например, усилить огнём при боссе, этот огонь поглощающим. В общем, при изменении классов учитывайте ваши предпочтения — хотите ли вы играть одним персонажем или управлять всеми.
Система классов и умений весьма разнообразна и позволяет выбрать стиль игры на свой вкус. К сожалению, большинство игроков это не поймёт, потому что игра очень простая и полностью проходится закликиванием всего, что шевелится, включая боссов. Все эти десятки предметов поддержки, способностей и заклинаний просто никогда не нужны, денег хватает на всё, статуи с восполнением здоровья и маны стоят на каждом шагу. Смена времени суток и дней недели, можно сказать, вообще ни на что не влияет. И даже не посоветуешь повысить сложность, так как это вынудит, скорее, грайндить, чем менять тактику сражений. В оригинал я поиграл совсем немного, просто побегал в начале в целях сравнить, но там всё куда суровей, любой враг больше кролика может неслабо ушатать, по ночам ещё сложнее. Возможно, было бы лучше, если классы легко было менять, а способности удобнее сортировать и выбирать, и слотов для них побольше бы. Да и ограничения на прокачку внутри классов убрать. А то вкачаешь, что нужно, быстро натыкаешься на ограничение увеличения параметров, лишние очки прокачки тратишь на другие параметры, ненужные, получаешь ещё более ненужные способности. Потом меняешь класс, получаешь ещё кучу способностей, но всего плюс два слота для них. Шаришься по списку способностей, долго думаешь, что оттуда взять, так ли нужны +5% к магии или +10% к защите, не понимаешь, чем дух отличается от интеллекта и за что отвечает удача, потом плюёшь на всё это и играешь как есть, всё равно игра и так неплохо проходится. Короче, если игра покажется вам слишком однообразной, знайте: просто вы пошли по самому простому пути, а игра не заставила вас поискать более интересную тактику.
А кроме боёв и сюжетных сцен в игре ничего больше нет. Никакого крафта, мини-игр, дополнительных квестов. Есть хорошая музыка. Графон мыльноват, но нарисовано всё красиво. Персонажи — обычное онеме, но дизайн монстров хорош. Бюджет игры явно невелик, у персонажей скудная анимация, а если в катсцене что-то должно произойти, то это случится за кадром. Как в российских фильмах девяностых, где если нужно по сценарию взорвать машину, то зрителю покажут сначала, как машина едет, потом звук взрыва на фоне персонажа с удивлённым лицом, потом горящий корпус машины (да ещё и другой, подешевле). Одна неприятная особенность: если пропустить реплику персонажа (а говорят тут очень медленно), то пропустится вся сцена до следующей реплики. Так что лучше ничего не пропускайте, как бы не хотелось.
Некоторые жалуются на плохую английскую озвучку, но вы их не слушайте. Это поехавшие анимешники, которые обожают слышать, как японцы пищат в своих мультиках. Озвучка как озвучка. Не берите Шарлотту и Кевина, если очень уж требовательны к озвучке, у них своеобразная манера говорить. Возьмите лучше Анжелу, она озвучена лучше всего, по-моему, да и костюмы у неё самые интересные.
В отрицательных обзорах вообще много дичи. То жалуются на Денуву, которую давно вырезали. То на необходимость гринда семян для смены класса, хотя их полно в последних частях игры, когда и приходит время менять класс. А если вы достигли 38-го уровня раньше, значит, усердно гриндили. Парадокс: любитель гринда жалуется на гринд. Кто-то удивлён, что его монитор из 2007 года не годится для современных игр. Кто-то не настроил поведение персонажей-ботов и обвиняет в этом игру. Ну и премия «обзор года» достаётся человеку с геймпадом без правого рычажка.
Мне игра вполне зашла. Устаревшая, да. Но интересная. Даёт расслабиться и побегать за кроликами и грибами по цветочным полянкам, чего не хватает в слишком серьёзных играх.