Удачи, арендодатель
Очень положительные (92.11%)
|
105 906 янв. 2023 г.
TrampolineTales
Есть
Удачи, арендодатель
Выберите регион вашего Steam аккаунта 525₽
регионы
Купить Удачи, арендодатель, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Удачи, арендодатель из Steam
114
Всего
105
92.11%
Рекомендуют
9
7.89%
Не рекомендуют
@LampyCat
Рекомендует
14 Nov 2021
Хорошая ставка — это когда выигрыш вероятнее проигрыша
Представьте Metal Gear Solid. Первая игра в жанре стелс-экшен. Передовые технологии, использование уже накопленной об игроке информации, интересный стиль. Представили? Ровно то же самое я могу сказать про Luck be a Landlord. Нет, я не шучу. Игра просто взорвала мне мозг так же solid-но как и Metal Gear. Но только отличие лишь в том, что, если в жанре стелс-экшена можно придумать много чего разного, то вот в жанре, который придумал Dan DiIorio (TrampolineTales) для своей игры, можно придумать только одну игру. И сейчас я попробую объяснить почему.
Если совсем сухо, то у нас рогалик. После каждого проигрыша Вы будете начинать сначала. Проигрыш может настать только лишь в том случае, если у Вас не будет достаточно валюты. Валюту у Вас забирают через каждое количество раундов, и её, соответственно, надо накапливать. Накапливать мы её будем в заработке в слот-машине. И нет, я сейчас не вовлекаю Вас в какую-то пираМММиду. Не волнуйтесь! Никто не собрался Вас обкрадывать в казино. По двум причинам:
Деньги виртуальные
Процесс более чем управляемый. И сейчас я поясню, что под этим подразумеваю.
Игра по сути являясь контролируемой рулеткой. Мы сами выбираем, какие символы будут в запасе у нашей слот-машины, и путём выбора из трёх благоприятные комбинации ищем, что нам подходит. Как какие-то символы взаимно комбинируются, так и некоторые взаимно не сочетаются. Соответственно, за каждую удачную комбинацию Вам дадут много монеток, за неудачную не дадут вообще или к худшему отберут. На этом и завязан игровой процесс.
Например, за первое вращение Вы получаете пять монет. Вы начинаете стараться выбрать людей для того, чтобы они начали взаимодействовать с близстоящими собаками и давали бонус к монетам. Потом Вам попадается условная руда, и Вы пропускаете круг. А затем с Вас снимают денюжку. Также после каждого платежа Вам на выбор даются дополнительные предметы. Их так же можно пропустить или использовать в вооружении. Такие предметы добавляют дополнительный эффект, нерушимый во время Вашего «забега.»
Разработчик, продолжай в том же духе, это очень круто!
И тут просто БУМ! Тысячи возможных комбинаций! Причём, если поле заполнено, оно в следующий раз может быть заполнено другими символами. А ещё обновления. БУМ! Реиграбельность! И меня это в игре просто поражает. Просто невообразимое число комбинаций. Каждый раз новая стратегия с заходом в игру. И это просто вдохновляет. Это как поддержка ММО, только в регулярно обновляемом рогалике.
Техническое исполнение
Игра обновляется часто, поэтому никаких шероховатостей замечено не было. Под «часто» я подразумеваю чуть больше, чем раз в сутки. Нет, серьёзно, Вы видели хоть одну игру в Steam с такой частотой обновления? Всё дело в том, чтобы добавить новые комбинации символов в слот-машинах, и чтобы игроки не сидели на месте, подбирая имбовые комбинации. Соответственно, ни о каком балансе речи не идёт. Сегодня фортануло, завтра нет. Как в реальном казино.
Музыкальное сопровождение
Саундтрек мне понравился и в то же время надоел. В нём есть несколько классных и запоминающихся мелодий, подходящих стилистике «под 8-bit.» Но в целом он отвлекает от игрового процесса. И здесь уже по боку либо музыка, либо игровой процесс. Поэтому выбор очевиден. Музыку я вырубил.
Графическая составляющая
Как я уже и сказал, игра выполнена «под 8-bit.» Минималистичный угловатый дизайн. Простые пиксельные шрифты. Негде графонию разгуляться. Зато игровой процесс залипательный, и от него ничего не отвлекает.
Итог
Автор, не покладая рук, трудится над проектом. Его старание искрится в каждом пикселе, с каждым заходом в игру. Luck be a Landlord как назойливый ухажер: «Давай, зайди ко мне ещё разок. Поиграй со мной, котёнок.» И это ли не похвально и уникально в наше время умирающих в раннем доступе проектов и таких же упадающих в бездну игр-однодневок.
Представьте Metal Gear Solid. Первая игра в жанре стелс-экшен. Передовые технологии, использование уже накопленной об игроке информации, интересный стиль. Представили? Ровно то же самое я могу сказать про Luck be a Landlord. Нет, я не шучу. Игра просто взорвала мне мозг так же solid-но как и Metal Gear. Но только отличие лишь в том, что, если в жанре стелс-экшена можно придумать много чего разного, то вот в жанре, который придумал Dan DiIorio (TrampolineTales) для своей игры, можно придумать только одну игру. И сейчас я попробую объяснить почему.
Если совсем сухо, то у нас рогалик. После каждого проигрыша Вы будете начинать сначала. Проигрыш может настать только лишь в том случае, если у Вас не будет достаточно валюты. Валюту у Вас забирают через каждое количество раундов, и её, соответственно, надо накапливать. Накапливать мы её будем в заработке в слот-машине. И нет, я сейчас не вовлекаю Вас в какую-то пираМММиду. Не волнуйтесь! Никто не собрался Вас обкрадывать в казино. По двум причинам:
Деньги виртуальные
Процесс более чем управляемый. И сейчас я поясню, что под этим подразумеваю.
Игра по сути являясь контролируемой рулеткой. Мы сами выбираем, какие символы будут в запасе у нашей слот-машины, и путём выбора из трёх благоприятные комбинации ищем, что нам подходит. Как какие-то символы взаимно комбинируются, так и некоторые взаимно не сочетаются. Соответственно, за каждую удачную комбинацию Вам дадут много монеток, за неудачную не дадут вообще или к худшему отберут. На этом и завязан игровой процесс.
Например, за первое вращение Вы получаете пять монет. Вы начинаете стараться выбрать людей для того, чтобы они начали взаимодействовать с близстоящими собаками и давали бонус к монетам. Потом Вам попадается условная руда, и Вы пропускаете круг. А затем с Вас снимают денюжку. Также после каждого платежа Вам на выбор даются дополнительные предметы. Их так же можно пропустить или использовать в вооружении. Такие предметы добавляют дополнительный эффект, нерушимый во время Вашего «забега.»
Разработчик, продолжай в том же духе, это очень круто!
И тут просто БУМ! Тысячи возможных комбинаций! Причём, если поле заполнено, оно в следующий раз может быть заполнено другими символами. А ещё обновления. БУМ! Реиграбельность! И меня это в игре просто поражает. Просто невообразимое число комбинаций. Каждый раз новая стратегия с заходом в игру. И это просто вдохновляет. Это как поддержка ММО, только в регулярно обновляемом рогалике.
Техническое исполнение
Игра обновляется часто, поэтому никаких шероховатостей замечено не было. Под «часто» я подразумеваю чуть больше, чем раз в сутки. Нет, серьёзно, Вы видели хоть одну игру в Steam с такой частотой обновления? Всё дело в том, чтобы добавить новые комбинации символов в слот-машинах, и чтобы игроки не сидели на месте, подбирая имбовые комбинации. Соответственно, ни о каком балансе речи не идёт. Сегодня фортануло, завтра нет. Как в реальном казино.
Музыкальное сопровождение
Саундтрек мне понравился и в то же время надоел. В нём есть несколько классных и запоминающихся мелодий, подходящих стилистике «под 8-bit.» Но в целом он отвлекает от игрового процесса. И здесь уже по боку либо музыка, либо игровой процесс. Поэтому выбор очевиден. Музыку я вырубил.
Графическая составляющая
Как я уже и сказал, игра выполнена «под 8-bit.» Минималистичный угловатый дизайн. Простые пиксельные шрифты. Негде графонию разгуляться. Зато игровой процесс залипательный, и от него ничего не отвлекает.
Итог
Автор, не покладая рук, трудится над проектом. Его старание искрится в каждом пикселе, с каждым заходом в игру. Luck be a Landlord как назойливый ухажер: «Давай, зайди ко мне ещё разок. Поиграй со мной, котёнок.» И это ли не похвально и уникально в наше время умирающих в раннем доступе проектов и таких же упадающих в бездну игр-однодневок.
14 Nov 2021
@Kit
Рекомендует
16 Oct 2021
upd.: ОНИ ДОБАВИЛИ АЧИВКИ. ЗАШИБИСЬ!
Шикарная вещь, очень креативно и очень затягивает!! Редко подобные поделки работают, но эта - да. Чем-то напоминает Slay the Spire по поиску синергий и выискиваний наиболее профитных комбинаций. Считать шансы слишком долго и сложно, поэтому больше полагаешься на удачу/опыт и заранее выбранную стратегию.
Поначалу казалось, что большая часть синергий не работает и попусту не выгодна, но ошиблась.
В основном, один сильный предмет и синергия с ним - меняют всю игру в свою пользу, например, сочетание 3-5 котов + удачного кота + пары камушков = и у вас почти всегда падают редкие имбовые "карты".
По этой причине ОЧЕНЬ хочется ачивок в игре! И боже мой, это будет просто сногсшибательно, если их будет не 5-10 штук наподобие "Дойдите до 1, 2, 3, 4... этажа", а порядком 80-100. Например:
- "Crazy Cat Lady" (10 кошек и ведьма в колоде, или может 1 ведьма + 8 кошек должны выпасть одновременно) (отсылка к Симпсонам)
- "И как они не подрались..." (4 дворфа выпивают 1 кружку пива)
- "Счастье было близко" (не хватило ровно 1 монеты на оплату последней аренды)
- "Цинга нам не страшна" (Пират съедает больше 10 апельсинов за игру)
- "Счастливый фермер" (N куриц, N коров, N гусей в колоде/на поле...)
- ??? (2/3/4 охотника на головы убили друг друга; возможно, если есть предмет, который позволяет им убивать всех)
- "Ого, а так можно было?" (получить немыслимое количество денег за спин/вообще)
И т.п.
Потому что просто двигаться дальше и проходить этажи - не так весело, как выбивать и пробовать новые комбинации. Прям вот, гриндить их. Потому что в игру хочется играть больше и больше, но мешает отсутствие, как таковой, цели, а текущая цель (пройти все этажи) слишком однообразна.
Ачивки могут добавить эту цель и продлить геймплей ещё на месяцы. Сделать игру глубже и приятнее к экспериментам, потому что теперь они будут поощряться.
Небольшое предложение по интерфейсу: добавить опционально не-пиксельный шрифт, или менее угловатый. Да, будет выбиваться из стилистики, но графика в этой игре - не самый важный её элемент. Как минимум поначалу очень тяжело воспринимать текст. Играла в окне из-за этого, на большом экране слишком громоздко.
Шикарная вещь, очень креативно и очень затягивает!! Редко подобные поделки работают, но эта - да. Чем-то напоминает Slay the Spire по поиску синергий и выискиваний наиболее профитных комбинаций. Считать шансы слишком долго и сложно, поэтому больше полагаешься на удачу/опыт и заранее выбранную стратегию.
Поначалу казалось, что большая часть синергий не работает и попусту не выгодна, но ошиблась.
В основном, один сильный предмет и синергия с ним - меняют всю игру в свою пользу, например, сочетание 3-5 котов + удачного кота + пары камушков = и у вас почти всегда падают редкие имбовые "карты".
По этой причине ОЧЕНЬ хочется ачивок в игре! И боже мой, это будет просто сногсшибательно, если их будет не 5-10 штук наподобие "Дойдите до 1, 2, 3, 4... этажа", а порядком 80-100. Например:
- "Crazy Cat Lady" (10 кошек и ведьма в колоде, или может 1 ведьма + 8 кошек должны выпасть одновременно) (отсылка к Симпсонам)
- "И как они не подрались..." (4 дворфа выпивают 1 кружку пива)
- "Счастье было близко" (не хватило ровно 1 монеты на оплату последней аренды)
- "Цинга нам не страшна" (Пират съедает больше 10 апельсинов за игру)
- "Счастливый фермер" (N куриц, N коров, N гусей в колоде/на поле...)
- ??? (2/3/4 охотника на головы убили друг друга; возможно, если есть предмет, который позволяет им убивать всех)
- "Ого, а так можно было?" (получить немыслимое количество денег за спин/вообще)
И т.п.
Потому что просто двигаться дальше и проходить этажи - не так весело, как выбивать и пробовать новые комбинации. Прям вот, гриндить их. Потому что в игру хочется играть больше и больше, но мешает отсутствие, как таковой, цели, а текущая цель (пройти все этажи) слишком однообразна.
Ачивки могут добавить эту цель и продлить геймплей ещё на месяцы. Сделать игру глубже и приятнее к экспериментам, потому что теперь они будут поощряться.
Небольшое предложение по интерфейсу: добавить опционально не-пиксельный шрифт, или менее угловатый. Да, будет выбиваться из стилистики, но графика в этой игре - не самый важный её элемент. Как минимум поначалу очень тяжело воспринимать текст. Играла в окне из-за этого, на большом экране слишком громоздко.
16 Oct 2021
@Igorious
Рекомендует
24 Nov 2021
Простой концепт: добавляем символы в игральный автомат, крутим, и символы взаимодействуют между собой.
Благодаря синергиям мир живёт, а мы получаем монетки: то бармен нальёт пивка дворфу, то геолог найдёт драгоценный камень в руде для дамы, то начнётся курицоапокалипсис.
Вместо строгого скучного баланса тут лёгкий весёлый хаос: при правильной игре можно собираться сотни тысяч монеток за ход (это-то при финальной цели 777).
Радует, что игра активно развивается в раннем доступе. А недавнее добавление поддержки модов может продлить жизнь игры надолго и после релиза.
Благодаря синергиям мир живёт, а мы получаем монетки: то бармен нальёт пивка дворфу, то геолог найдёт драгоценный камень в руде для дамы, то начнётся курицоапокалипсис.
Вместо строгого скучного баланса тут лёгкий весёлый хаос: при правильной игре можно собираться сотни тысяч монеток за ход (это-то при финальной цели 777).
Радует, что игра активно развивается в раннем доступе. А недавнее добавление поддержки модов может продлить жизнь игры надолго и после релиза.
24 Nov 2021
@Gordon Shumway
Рекомендует
08 Feb 2021
На первый взгляд странный, но на деле прикольный карточный рогалик с кучей рандома.
08 Feb 2021
@Dragon Vc
Рекомендует
14 Apr 2021
Игра в самом настоящем понимании рогалик. Умей манипулировать рандомом - и будет тебе счастье. Разработчик трудится над этим проектом, поэтому я решил поддержать его.
14 Apr 2021
Показать ещё