**"Злой и бессмертный Темный Лорд был воскрешен и пытается уничтожить мир.
Пожалуйста, помогите нам, воин."**
Эта игра — комбинация roguelike и стратегической защиты в фэнтезийном мире с огнестрельным оружием. Основная цель — укрепить пещеру с помощью ресурсов, полученных в дневных исследованиях и ночной защите, чтобы победить вражеских боссов и Темного Лорда.
Исследование:
Во время фазы исследования случайным образом появляются битвы и события, а сами битвы проходят автоматически. Благодаря предварительной разведке и шпионской деятельности вы можете оценить размер и состав врагов, избегая неожиданных происшествий. Полученные таким образом ресурсы помогут подготовиться к неизбежным битвам вечером.
Экономика:
Экономика в игре достаточно сложная. Два основных ресурса — золото и магические камни — используются для найма солдат, содержания зданий и финансирования улучшений. Пассивные инвестиции, не предполагающие подготовки к боям, увеличивают риск неудачи в разведке или обороне. С другой стороны, слишком агрессивные инвестиции могут привести к полному краху пещеры.
Экономика тесно связана с боевой мощью, и солдаты могут дезертировать, если их зарплата не выплачивается вовремя. Вам придется решать, использовать ли ресурсы утром или после обеда, так как время имеет решающее значение.
Бой:
Во время разведывательных миссий автоматические бои проходят на основе алгоритмов, разработанных для каждого класса. Тяжелые танки блокируют врагов, а поддерживающие и лечащие юниты отступают при угрозе. Со временем даже знакомые поля сражений изменяются как внешне, так и по уровню опасности. Появляются новые пути атаки и враги с уникальными характеристиками, требующие постоянной бдительности.
Некоторые враги быстро восстанавливаются, имеют толстую броню, высокий уровень уклонения или используют атаки с эффектами состояния. Если разведка не раскрывает природу и количество врагов, утром могут потребоваться альтернативные стратегии (например, эксплуатация беженцев, сбор налогов или зарядка священного пламени).
Вечером мощные стены и башни снижают давление боев. Однако вам придется напрямую управлять своими юнитами с помощью клавиш W, A, S, D для передвижения и Q, E, 1, 2, 3, 4 для способностей. Мышь недоступна, что делает упор на стратегическое мышление, а не на механическое мастерство.
Когда вы сталкиваетесь с волнами врагов, важно сформировать оборонительную линию и держать юниты сгруппированными. Против врагов с атаками по площади или боссов с уникальными паттернами атак вам нужно быстро рассредоточить свои войска или пожертвовать некоторыми юнитами, если это необходимо.
Ключевые аспекты дизайна:
Мы уделили большое внимание тактильным ощущениям, особенно удовлетворительным отзывам от ударов, благодаря физическим и звуковым эффектам. Геймплей акцентирует внимание на навыках принятия решений.
Хотя удача играет важную роль, дизайн игры гарантирует, что хорошо подготовленные или опытные игроки всегда имеют как минимум один способ превратить катастрофу в возможность. Улучшая свои навыки оценки ситуации и использования доступной информации, вы сможете снижать риски и получать удовольствие от постоянного принятия оптимальных решений.
Бои с боссами:
Бои с боссами — важнейший элемент игры. Эти сильные враги имеют разнообразные и часто раздражающие паттерны атак. Проявите креативность, чтобы их одолеть!
В настоящее время игра находится в стадии раннего доступа (разработана одним человеком).
Ветки навыков третьего уровня и способности пробуждения находятся в разработке.
4o