Unknown 9: Awakening — отзывы
Назад к игре@nasty
Рекомендует
2026-08-04 13:42:43+00
2026-08-04 13:42:43+00
Есть игры, от которых ничего не ждешь. Не строишь ожиданий, не отсчитываешь дни до релиза, не представляешь, как однажды будешь вспоминать их спустя годы. Просто однажды запускаешь... и надеешься приятно провести несколько вечеров.
Именно такой для меня стала Unknown 9: Awakening.
Первые минуты, признаюсь честно, были не ясными. Что-то казалось странным, что-то непонятным, а местами появлялась мысль: "Ну посмотрим, может дальше станет интереснее". И хорошо, что я не бросила игру, потому что чем дальше продвигалась история, тем сильнее она меня затягивала.
Первое, что хочется отметить, - это мир. Он невероятно красивый, не просто "неплохая графика", а именно те самые локации, где хочется остановиться, покрутить камеру, посмотреть вдаль и просто полюбоваться окружающим миром. Каждая новая глава приносила новые виды, и я действительно наслаждалась путешествием. Музыкальное сопровождение тоже прекрасно справлялось со своей задачей: оно не перетягивало внимание на себя, но идеально поддерживало атмосферу происходящего.
Но главным открытием для меня оказался сюжет.
Я читала практически каждый диалог. Не пролистывала, не спешила скорее перейти к следующей драке, а действительно вникала в происходящее. Мне хотелось узнать, что происходит, кто стоит за всеми событиями и чем закончится эта история. В последнее время такое случается нечасто, поэтому для меня это большой плюс.
Конечно, идеальной игру назвать не получится.
Самым неприятным моментом стали технические проблемы. Время от времени игра ощутимо фризила, особенно во время загрузки новых областей или перед масштабными сражениями. Возможно, дело в моем компьютере, возможно - в оптимизации, но полностью закрыть на это глаза не получилось.
Еще сильнее меня утомила боевая система. Не потому, что она плохая - наоборот, способности главной героини получились интересными. Возможность вселяться в противников, скрытно устранять врагов, комбинировать навыки - все это действительно увлекало, я с удовольствием изучала новые способности. Проблема в другом: игра слишком часто заставляет делать одно и то же, почти каждая новая локация превращается в очередную арену с толпой врагов. Через несколько часов начинаешь ловить себя на мысли, что хочется чего-то нового: погони, необычной головоломки, нестандартной ситуации. Но вместо этого снова десяток противников, которых приходится проходить уже привычной схемой.
Финал тоже оставил смешанные чувства.
Особенно жаль Винсента. Для меня он оказался самым харизматичным персонажем всей игры. Остроумный, яркий, интересный, с отличной подачей. Именно поэтому финальная битва с ним показалась слишком обычной. Хотелось чего-то более эмоционального, более масштабного, чтобы встреча с таким персонажем действительно запомнилась.
Да и сама концовка оставила вопросы. До конца я так и не понял мотивацию некоторых героев. Почему именно так поступила Реика? Почему ее настолько быстро простили? Ради чего Винсенту был нужен Сешим? А смерть Лютера и вовсе будто пролетела мимо. Для персонажа такого масштаба хотелось хотя бы немного больше времени, чтобы прочувствовать потерю.
И все же... несмотря на все эти недостатки, после финальных титров у меня осталось хорошее впечатление. Игра подарила красивое путешествие, интересную историю, ярких персонажей и несколько вечеров, которые я действительно провела с удовольствием.
Unknown 9: Awakening - неидеальное приключение с заметными проблемами, но если вы любите сюжетные игры, готовы мириться с однообразной боевой системой ради атмосферы и хотите просто погрузиться в красивый мир на несколько вечеров, то, возможно, она сможет приятно вас удивить так же, как однажды удивила меня.
@wwwsanvean
Не рекомендует
2026-07-01 17:25:17+00
2026-07-01 17:25:17+00
Три последние главы (финальный эпилог не в счёт) - это просто душнина! 4 часа подряд тебя запирают на одинаковых аренах с одинаковыми врагами, плюс в эти 4 часа я словил несколько критических багов, а именно: кто-то из врагов спавнится в стене и ты не можешь ничего с ним сделать, а дальше не пройти - надо обязательно зачистить локу; кто-то вообще отказался умирать из врагов, включив режим Бога; несколько раз Харуна застряла в камнях, решив забить на сюжет и передохнуть...
Но есть и хорошие вещи, например сам мир - он красив, а глава в городе так вообще просится на скриншоты; есть симпатичные персонажи (не все), хотя ближе к концу их пафосно-поучительные реплики начинают откровенно раздражать. Геймплей с его механиками на скрытности и вселении прям отличный, а вот сама боевая система, при прямом столкновении с врагами, уже не так хороша. Но сильно радует то, что большинство арен можно пройти разными способами, в том числе и застелсить ( что я и делал).
В общем, последняя треть игры просто очень сильно портит впечатление своей искусственной растянутостью, бесячими бесконечными аренами и однообразием. И багами ( но может это мне с ними так не повезло). У меня даже пару раз было желание в эти моменты снести игру и больше не запускать никогда. Только по этим причинам я не могу её однозначно рекомендовать. Но если поставить на минимум сложности (я проходил на высоком), то можно её пролететь и , возможно, не задушиться в последней трети