Я не играл в предыдущую игру серии, и поэтому могу сравнивать викторию 3 только с другими сериями игр от парадоксов, в каждую из которых - кроме императора - я успел поиграть.
Сразу же хочется отметить, что по итогу игра произвела на меня впечатление самой пустой из их игр. Проблема заключается в том, что будучи типо "экономической" стратегией, она полностью выбрасывает все остальные аспекты в область условного существования, но при этом практически не дает способов экономического взаимодействия с миром.
Однако вполне допускаю, что я просто как глупая обезьяна не смог извлечь всю красоту возможностей, заложенных в механиках игры, может и так.
По большому счету вся экономическая составляющая игры сводится к тому, что ты просто строишь те домики, которые закрывают потребности твоего рынка, потом строишь те домики, которые позволяют быстрее строить, а потом строишь те домики, которые позволяют использовать более совершенные методы производства у остальных домиков.
А больше в игре нечего и нет. Дипломатия и войны практически мертвые и в целом неинтересные элементы, которые выполнены на уровне минимального минимума. Технологии ничем не примечательны. Государственное управление - рулетка, где ты тасуешь в правительстве партии (прям реально можно в любой момент взять/выгнать в правительство любую партию, кроме основной) , чтобы получить доступ к возможности начать продвигать закон, который с каким-то процентов пройдет/непройдет/затянется/получит поддержку
Взаимодействие с другими странами посредством торговли скудно, а больше-то никак экономически воздействовать на кого-то нельзя.
В игре нет инфляции, нет денежной массы, нет валюты, золотой запас это просто денежный пул, нет торгового баланса, в игре нет ценных бумаг, нет бирж, нет банковского сектора, нет частного сектора как самостоятельного субъекта хозяйствования, нет лицензий на деятельность, нет иностранной собственности внутри государств и еще кучи всяких экономических приколюх, в которых можно было бы с удовольствием ковыряться.
Вообще загуглите какие есть инструменты финансового регулирования страны, их достаточно много, чтобы сделать глубокий и сложный экономический симулятор (особенно за 2500). Тут же есть только симуляция спроса и предложения, на который ты можешь влиять через постройку домиков. С тем же успехом я могу запустить сетлерс или анно и строить производственные цепочки там, только я еще получу в довесок интересный градостроительный симулятор.
Также стоит отметить, что Виктория 3 просто не генерирует никаких интересных историй и ситуаций. По итогу в памяти остается только то, как ты строил заводы и тасовал торговые пути ради циферок. Так что, по сути это достаточно простецкая во всех смыслах игра, в которой есть сомнительный геймплей про домики, и которая на две головы проигрывать в остальных аспектах любой другой парадоксовской игре, такие дела
Кста на этом фоне хочу порекомендовать к оценке стратегию Shadow Empire, она, конечно, максимально недружелюбная для освоения, но реально имеет в себе очень много глубоких экономических и стратегических механик, можно просто на ютубе глянуть и сравнить с викторией, выводы как говорится каждый сможет сделать сам