Wargroove.
Добавить в избранное
Инди
Стратегии
Wargroove
Положительные (84.79%)
|
184 33
Metacritic: 82%
01 фев. 2019 г.
Chucklefish
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Стратегии

Wargroove

Wargroove.
Wargroove.
Wargroove.
Wargroove.
Wargroove.
Wargroove.
Wargroove.
Wargroove.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 876₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Wargroove, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Wargroove - Soundtrack
Положительные (80%)
4 1

Дата выхода: 2019-02-1

342 ₽ 342
Купить

Отзывы на Wargroove из Steam

217
Всего
184
84.79%
Рекомендуют
33
15.21%
Не рекомендуют
like
@SarcoFUCK
Рекомендует
01 Feb 2019
Для меня эта игра является духовным наследником серии Ancient Empires. Так что если вам нравятся игры похожие на AE или Fire Emblem, то эта игра для вас. На данный момент из минусов наблюдаю только немного затянутые анимации боев, огрехи переводов, и красные носы на аватарах персонажа. НЕТ НУ СЕРЬЕЗНО, почему их надо было нарисовать так будто война началась после обильного бухалова 31 декабря.
Во всем остальном игра прекрасна
01 Feb 2019
dislike
@Korhilus
Не рекомендует
03 Feb 2019
Прошлое должно оставаться в прошлом...

Многие фанаты ссылаются на то, что это наследник Advance Wars, и может оно так и есть. Но то что было хорошо в 2000, не всегда актуально сейчас. У меня к сожалению не было розовых ностальгических очков, чтобы делать скидки.


Пошаговая стратегия с уклоном в тактику про войну четырех рас, за что они там воюют я так и не понял.

Плюсы :

Графика. У меня 2D пиксельная графика всегда вызывает больше восторга чем бюджетная 3D, здесь же довольно хорошо прорисованные все расы и герои. Так же у всех отрядов и героев отдельное описание и история.

Баланс. Ну в целом баланс сломан только на уровне героев, так как расы имеют одинаковые армии. Да и то герои отличаются только одной активируемой способностью.

Редактор. Можно создать свою кампанию. или отдельные задания, но при скудной механике сильного разнообразия добиться будет сложно.

Мультиплеер. Можно играть на одном PC вчетвером, есть быстрый поиск игры. Подозрение что разработчики под него и делали игру, с явным намеком на портирования на Смартфоны. Так же с учетом зеркальности карт и рас, баланс таки есть.

Минусы :

Расы. Не смотря на разный визуальный стиль, все расы одинаковые, нежить ничем не отличается от людей из-за чего смысл тех 4 рас просто пропадает, можно было сделать одну расу людей с разными героями и все.

Таблицы урона. Неудобны, нет бы сделать схематичное обозначение типа меч, копье, лук и тд. и было бы легко понять кто кого нагибает. Но нет в таблице стоят головы противоположный фракций, и если только начали играть, понять кто есть кто нереально.

Управление. Неудобное, постоянная необходимость подтверждать действия, еще и не возможность быстро сбить ролики боев из-за чего приходится их отключать. Всплывающие меню на каждое действие, игру под смартфоны делали ? Чтобы выйти из игры надо открыть всплывающее меню, потом зайти еще в одно и только потом выйти из игры. ALT+F4 вот самый простой выход.

Механика. То что больше всего не понравилось. Во-первых удары наносятся по очереди, значит кто 1 ударил тот и выиграл, так как в ответ будет бить уже раненый солдат, чем меньше жизни у отряда тем он слабее. Мало разнообразие, на деле отряды отличаются дальностью хода и условиями для крит удара например мечники бьют критом рядом с командиром а собаки когда рядом с врагом есть еще 1 собака, лучники если стреляли без движения и тд. Но вот между собой юниты толком не взаимодействуют, большинство играют сами по себе. Из-за чего вся игра сводится к тому кто 1 напал и смог реализовать крит. Так же медленное строительство армии, 1 здание строит 1 юнита за ход не важно 100 он или 1200 стоит, при этом еще надо добежать до линии фронта. В итоге на картах с 1-2 казармами игра сильно затягивается.

Туман войны. Непонятная и не нужная механика, которая работает против игрока так как ИИ на него клал. Как итог миссии проходятся заучиванием расположения противников. "Хороший" олдскул.

Тактика. Однообразна, за кого бы вы не играли, вы делаете один и тот же набор действий на всех картах, захватываете, строите армию и идете выносит героя, базу противника. Так как скорость строительства ограниченно то сильного разнообразия половину игры вы не увидите точно. В заданиях в Кампании все напоминает скорее пазл, где вам надо играть по шаблону для достижения наилучшего результата. И все это просто надоедает уже после 3-4 игр, разница в героях тут мало что меняет.

Сюжет. Шаблонный и банальный сюжет, который натянут на не связанные между собой задания, по этой причине кампания просто не интересна и нужна видимо только для обучения.

Прогресс. Армию нельзя прокачивать, не важно сколько там зарубил противников ваш отряд, он все ровно будет равноценным с нанятым недавно. В Кампании также отсутствует прокачка героев и отрядов.

ИИ. До ужаса тупой, даже на высокой сложности умудряется послать на смерть героя и оставить свою базу без защиты. В 1 же игре я убил героя который сам пришел на мою базу ломать ворота, пока его убивал Требушет в то время, как уже ломал главную базу где не было защиты. При том что опыта Advance Wars у меня вообще нет, и победных тактик я не знаю, ИИ все сделал за меня. В кампании же он играет по шаблону что сводит игру к заучиванию расположения армии и карты.

Вывод :

Устарело. Если вы не фанат Advance Wars, актуальность данной игры минимальна. Скудные возможности, и однообразие быстро надоедают, кампанию не интересно проходить, так как прогресса нет. Есть куда более удачные игры, как пример Battle for Wesnoth, там вам и разнообразие армий у разных рас, и прокачка, и куда более интересные кампании, как и мастерская с разными картами даже RPG уровня, и при этом игра бесплатная. Даже русские разработчики и то делали интересней игру Кодекс войны. Тут же мы имеем просто копию старой игры, которая сейчас уже не выглядит на столько же интересной.
03 Feb 2019
like
@Red Pal
Рекомендует
01 Feb 2019
Занятно, прямо в описании игра фактически позиционируется как чистый мультиплейер на четверых. Конечно, мультиплейер сюда завезли, но он вовсе не стоит во главе угла.... Ну да ладно.

Если вкратце, почему-то здорово напоминает помесь классической Z и недавнего Into the breach, только в фентези-сеттинге, и с большим влиянием стилистики JRPG.
Игрушка пошаговая. В свой ход двигаем парней, захватываем ресурсные точки, строим новых солдат, валим чужих. Боевка идет по принципу камень-ножницы-бумага, но со следующими нюансами:
-Здоровье юнита напрямую влияет на дамаг (как в Banner Saga).
-Рандома в стычках нет, но на урон влияет окружение и дополнительные условия. Например, мечники дают повышенный урон, если стоят рядом с командиром, а лучники - если не двигались перед стрельбой.
Есть кое-какие геймплейные тонкости. Например, здоровье юнитам можно восстановить в деревне, но на это тратится "здоровье" деревни. Т.е. всю армию за пару ходов подлечить не получится, ждите, пока население наплодится. Вариаций юнитов довольно много, все анимированы, шевелятся, красиво атакуют и без крови умирают.

Завезли так же довольно мощный редактор, можно не только карты для скирмиша клепать, но и целые кампании с сюжеткой и диалогами. А полученные за прохождение звезды тратить на открытие иллюстраций в галерее.

Из текущих минусов могу отметить отсутствие "роста" опыта юнитов в бою (по крайней мере, не нашел), и минимальную вариантивность в типах юнитов среди фракций. Разработчики решили, что достаточно просто поменять спрайты и названия, и этого будет достаточно. Могу ошибаться, конечно, возможно, есть специфические внутрифракционные классы, но пока не нашел.

Так же стоит отметить особую "одаренность" ИИ, который в критические моменты способен "простить" недобитка, и отправиться убивать свои юниты об деревни или полностью здоровых парней. Так же несколько бесит возможность проиграть битву за один неверный ход (смерть командира) после долгой и тяжелой битвы. Кроме того в игре запрещено сохранение во время боя.

В целом, очень качественно собранная игрушка для любителей жанра.
01 Feb 2019
like
@JettGroove
Рекомендует
01 Feb 2019
Зачётный приемник Fire Emblem и Advance Wars. В целом 8/10, новый контент постепенно вводится.

Плюсы:
+ Баланс присутствует
+ Приятная графика
+ Годный саундтрек
+ Мультиплеер, если завезут Ранкед то будет шик
+ Встроенный редактор карт и своих собственных компаний. Даже кат-сцены можно самому пилить, причём все это делается кликами мыши, знания программирования, как например в редакторе Варика III, не нужны. Все можно сделать через тригерры и счетчики.

Минусы:
- Все юниты фракций, за исключением генералов, ничем кроме спрайта не отличаются
- Нет прогрессии юнитов (смены классов)
- Кривой русский перевод на уровне ФАРГУСА (Symphony Kingdom - в переводе "КОРОЛЕВСТВО КАКОФОНИЯ", ну и конечно же "КОКРУЖАЮЩИЕ ЗЕМЛИ", я просто в голос проорал с этого)
01 Feb 2019
dislike
@VDmitry
Не рекомендует
01 Feb 2019
Пока только первые впечатления после десятка миссий кампании...

Я не против возвращения олдскульных механик, но не все золото, что блестит. А именно у меня нарекания следующие:

1. Даже при равенстве юнитов у атакующего первым однозначное преимущество (защитник отвечает уже ослабленный, если вообще выдержит удар). В походовой игре (назовем это даже "варгеймом") - это не айс.

2. Я вообще не фанат таблиц урона. Ну а с таким пиксель-артом эти таблицы еще и просто непонятны. Кто-то там нарисован в большинстве случаев не разобрать. Впрочем они в первое время не нужны.

Между "расами" пока отличий не увидел (кроме скинов). Вообще механика и разнообразие мне в свое время больше понравились в Land of Legends (2007). Там всего четыре юнита на расу, но они совершенно разные, да и механика в целом более продумана. Режимов игры наверное только было меньше.

Ну и интерфейс - не то чтобы кошмар полный - но не продуман. Для атаки своим юнитом врага надо кликнуть 3-4 раза, включая выбор из меню. А делать это придется очень много. Для стрелков бывает еще и сложно отдать правильный приказ. Анимацию боя так вообще надо отключать сразу как будет понятно как работает бой. Без анимации однако трудно следить где и что именно происходит в ход противника.

Кампания ничего из себя особенного не представляет, просто набор не сильно продуманных сценариев в детском шутливом тоне. Другие режимы пока не пробовал.
01 Feb 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: