Warhammer 40,000: Battlesector - отзывы и впечатления
291
Всего
246
84.54%
Рекомендуют
45
15.46%
Не рекомендуют
@Frank
Рекомендует
22 Jul 2021
Ну наконец, нормальная игра по Вахе 40K. Игрушка от маленькой студии, поэтому на старте всего 2 расы, что не может немного не огорчать, но видно, что ребята постарались, добавили достаточно разных юнитов со своими особенностями и отполировали визуальную составляющую. На борту вполне интересная и достаточно зрелищная пошаговая боёвка с хорошей графикой, приятным интерфейсом и достаточно качественно проработанными анимациями - редкость в наши дни(среди инди игр) - а так же в наличии вполне хорошая озвучка, качественные модельки юнитов и приятные арты. Сюжет строится вокруг ордена космодесанта "Кровавые Ангелы", которые пытаются восстановить порядок на своей родной планете, т.е. кампания всего одна подобно тому как это было в первом Dawn of War. От миссии к миссии открываются новые юниты и враги, так же есть условный штаб, в котором можно улучшать отряды(повысить урон, изучить гранаты, новые способности, открыть новое оружие и т.д. и т.п.), у каждого командира(которые открываются по ходу сюжета) свои улучшения. Тактика присутствует. Отряды могут действовать одновременно, как в XCOM, что не может не радовать, а так же можно ускорять ход противника, что бывает полезно в случаях, когда врагов очень много и нет желания смотреть как ходит каждый вражеский отряд. Рекомендую пройти хотя бы базовое обучение перед началом кампании.
Насколько я могу судить, игрушка вполне добротная и чем-то напоминает настолку, очевидно, что это не шедевр вроде XCOM Enemy Unknown(я вообще не уверен, что эти две игры можно сравнивать, они слишком разные, на мой взгляд), Battlesector игра попроще, но фанатам WH40K вполне должно зайти, как мне кажется. Если какой-нибудь Space Wolf просто паразитирует на популярности XCOM, то Battlesector это полноценный самостоятельный продукт, в который приятно играть. В будущем обещают больше рас, но будут ли у них свои кампании пока неясно... Разработчики уже тизерили Адепта Сороритас(сестёр битвы, к слову, они уже есть в кампании космодесанта в каком-то виде), за которых я давным-давно играл в Dawn of War Soulstorm, сестёр я люблю, они мне очень понравились, так что жду их в качестве полноценной играбельной расы и отдельную кампанию для них, жду вообще все расы(в особенности Эльдар, Орков и Хаос) и надеюсь, что у всех "новичков" будет своя кампания, поскольку мультиплеер тут меня не очень интересует. Эх, теперь дождаться бы ещё и годную RTS по Вахе 40K.
P.S.: выбор нового оружия может быть не слишком интуитивно понятен: чтобы назначить новое оружие отряду нужно выбрать его в разделе пресета армии и во вкладке "оружие" выбрать нужную опцию.
Насколько я могу судить, игрушка вполне добротная и чем-то напоминает настолку, очевидно, что это не шедевр вроде XCOM Enemy Unknown(я вообще не уверен, что эти две игры можно сравнивать, они слишком разные, на мой взгляд), Battlesector игра попроще, но фанатам WH40K вполне должно зайти, как мне кажется. Если какой-нибудь Space Wolf просто паразитирует на популярности XCOM, то Battlesector это полноценный самостоятельный продукт, в который приятно играть. В будущем обещают больше рас, но будут ли у них свои кампании пока неясно... Разработчики уже тизерили Адепта Сороритас(сестёр битвы, к слову, они уже есть в кампании космодесанта в каком-то виде), за которых я давным-давно играл в Dawn of War Soulstorm, сестёр я люблю, они мне очень понравились, так что жду их в качестве полноценной играбельной расы и отдельную кампанию для них, жду вообще все расы(в особенности Эльдар, Орков и Хаос) и надеюсь, что у всех "новичков" будет своя кампания, поскольку мультиплеер тут меня не очень интересует. Эх, теперь дождаться бы ещё и годную RTS по Вахе 40K.
P.S.: выбор нового оружия может быть не слишком интуитивно понятен: чтобы назначить новое оружие отряду нужно выбрать его в разделе пресета армии и во вкладке "оружие" выбрать нужную опцию.
22 Jul 2021
@edgar.sereda
Не рекомендует
28 Aug 2021
Ни рыба, ни мясо
По началу производит приятное впечатление, но очень быстро всплывают проблемы:
- начнем с того что ЭТО НЕ ТАКТИКА, единственное что здесь нужно для победы - это двигать персонажей и приказывать им стрелять. Ни продумывания ходов наперед, ни комбинирования множества уникальных способностей, ни адаптации к меняющимся условиям на поле боя, всего этого тут нет. Единственная оригинальная механика с отходом под прикрытием, нужна не часто.
- начиная задания, вам не покажут с чем вы столкнетесь, так что о планировании состава войск, или возможности кастоматизировать их для конкретного задания, или стиля игры речи не идет. Просто покупаете всех подряд и высаживаете где угодно.
- ко второй половине игра и вовсе превращается буквально в автобатлер. Раздав приказы своим 10-15 отрядам, в течение минуты, вы 4 минуты будете ждать пока походят все 20 отрядов тиранидов, и это еще на ускоренной анимации!
- интересная в целом идея с возможностью перемещать один отряд пока другой идет в указанное место, приводит к неловкому вопросу, а зачем тогда вообще этой игре пошаговость, если тактических нюансов нет, а раздавать приказы удобнее в реальном времени?
- отряды могут проходить друг через друга и стрелять с разного расстояния в любую сторону, что вроде бы удобно, но зачем тогда нужна клеточная система? В итоге она только мешает, искусственно замедляя темп
- очень большие карты, на которых большую часть времени просто приходиться передвигать свои войска из одного конца карты в другой
- все миссии заканчиваются пунктом: "убей всех врагов на карте", что было бы немного проще если бы отряды тиранидов время от времени не застревали бы на точке спавна. Счетчик оставшихся вражеских отрядов в этот момент вообще живет своей жизнью
- в играх, где нужно контролировать большую территорию, бывает такая штука как миникарта - удобная, говорят штука...
- косяки технического плана, плохо настроенный скин (на спине у тиранофекса), "Хищники" дергающиеся при езде по неровной местности, или кривая верстка русских шрифтов, вроде не критично, но портит впечатление от неплохой в целом графики
- ну, скажем честно, что игры по вахе не совсем про сюжет, так что ругать эту игру за посредственную историю со скучной подачей рука не поднимается
ИТОГО:
Если хотите хорошей тактики, то вам в Mechanicus, или Into The Breach, если бодрой ртс про отряды - серия Dawn of War
По началу производит приятное впечатление, но очень быстро всплывают проблемы:
- начнем с того что ЭТО НЕ ТАКТИКА, единственное что здесь нужно для победы - это двигать персонажей и приказывать им стрелять. Ни продумывания ходов наперед, ни комбинирования множества уникальных способностей, ни адаптации к меняющимся условиям на поле боя, всего этого тут нет. Единственная оригинальная механика с отходом под прикрытием, нужна не часто.
- начиная задания, вам не покажут с чем вы столкнетесь, так что о планировании состава войск, или возможности кастоматизировать их для конкретного задания, или стиля игры речи не идет. Просто покупаете всех подряд и высаживаете где угодно.
- ко второй половине игра и вовсе превращается буквально в автобатлер. Раздав приказы своим 10-15 отрядам, в течение минуты, вы 4 минуты будете ждать пока походят все 20 отрядов тиранидов, и это еще на ускоренной анимации!
- интересная в целом идея с возможностью перемещать один отряд пока другой идет в указанное место, приводит к неловкому вопросу, а зачем тогда вообще этой игре пошаговость, если тактических нюансов нет, а раздавать приказы удобнее в реальном времени?
- отряды могут проходить друг через друга и стрелять с разного расстояния в любую сторону, что вроде бы удобно, но зачем тогда нужна клеточная система? В итоге она только мешает, искусственно замедляя темп
- очень большие карты, на которых большую часть времени просто приходиться передвигать свои войска из одного конца карты в другой
- все миссии заканчиваются пунктом: "убей всех врагов на карте", что было бы немного проще если бы отряды тиранидов время от времени не застревали бы на точке спавна. Счетчик оставшихся вражеских отрядов в этот момент вообще живет своей жизнью
- в играх, где нужно контролировать большую территорию, бывает такая штука как миникарта - удобная, говорят штука...
- косяки технического плана, плохо настроенный скин (на спине у тиранофекса), "Хищники" дергающиеся при езде по неровной местности, или кривая верстка русских шрифтов, вроде не критично, но портит впечатление от неплохой в целом графики
- ну, скажем честно, что игры по вахе не совсем про сюжет, так что ругать эту игру за посредственную историю со скучной подачей рука не поднимается
ИТОГО:
Если хотите хорошей тактики, то вам в Mechanicus, или Into The Breach, если бодрой ртс про отряды - серия Dawn of War
28 Aug 2021
@PseudoStalker
Не рекомендует
04 Dec 2021
Игра полностью пройдена и вот мое мнение:
1. По механике это кастрированный по самые гланды Sanctus Reach, из которого вырезали почти все. Никакой баллистики, никаких случайных попаданий, никакой разности брони(ну как бы есть -1 при заходе в тыл, но это смешно), никаких укрытий, никакой разрушаемости.
2. По геймплею это унылые арены с узкими проходами(местами прям Space Hulk). Все миссии(кроме финальной) - сделай что-нибудь, а потом убей всех. Осталось убить 3, пропускаешь ход и уже 10. Респаун, сэр.
3. Технически игра кривая. Многие элементарные функции отсутствуют. Миникарты нет, перетягивая войска при расстановке нельзя двигать камеру, при расстановке нельзя поменять отряды местами, при ходе ИИ камера упирается в декорации. Нельзя нажать на портрет юнита для центровки камеры на нем. В чистом поле шанс попадания одинаковых отрядов с одинаковой позиции может варьироваться от 30 до 70%. В ЧИСТОМ ПОЛЕ могут мешать препятствия, которых нет визуально, зато они как бы есть в подсказке перед атакой. Овервотчи улетают в никуда - вражеский отряд начинает движение, пробегает 2-3 клетки, после чего твой отряд начинает стрелять в изначальную позицию врага, и само-собой просаживает надзор в пустоту.
В целом: просто, криво, зато приятный интерфейс.
1. По механике это кастрированный по самые гланды Sanctus Reach, из которого вырезали почти все. Никакой баллистики, никаких случайных попаданий, никакой разности брони(ну как бы есть -1 при заходе в тыл, но это смешно), никаких укрытий, никакой разрушаемости.
2. По геймплею это унылые арены с узкими проходами(местами прям Space Hulk). Все миссии(кроме финальной) - сделай что-нибудь, а потом убей всех. Осталось убить 3, пропускаешь ход и уже 10. Респаун, сэр.
3. Технически игра кривая. Многие элементарные функции отсутствуют. Миникарты нет, перетягивая войска при расстановке нельзя двигать камеру, при расстановке нельзя поменять отряды местами, при ходе ИИ камера упирается в декорации. Нельзя нажать на портрет юнита для центровки камеры на нем. В чистом поле шанс попадания одинаковых отрядов с одинаковой позиции может варьироваться от 30 до 70%. В ЧИСТОМ ПОЛЕ могут мешать препятствия, которых нет визуально, зато они как бы есть в подсказке перед атакой. Овервотчи улетают в никуда - вражеский отряд начинает движение, пробегает 2-3 клетки, после чего твой отряд начинает стрелять в изначальную позицию врага, и само-собой просаживает надзор в пустоту.
В целом: просто, криво, зато приятный интерфейс.
04 Dec 2021
@Magos Dominus Faustinius
Рекомендует
02 Aug 2021
Кровью Сангвиния
Battlesector - это пошаговая тактическая стратегия по вселенной Warhammer 40к.
К сожалению, игры по данной вселенной в большинстве своем приобрели репутацию кривых поделок, унылых геймплейно, внешне неказисто выглядящих, которые покупают только фанаты в надежде окунуться в атмосферу мрачного и далекого будущего. Я не ждал, что Battlesector будет исключением, думал это очередной индии проект, который позволит хоть немного поприсутствовать в любимом сеттинге. И я рад, что мои ожидания в хорошем смысле не оправдались, игра на самом деле отличная.
“Я родился на Баалфоре, и если так повелит Император, на Баалфоре и умру” – Лейтенант Карлеон из Кровавых Ангелов
Сюжет Battlesector на переднем крае актуального таймлайна вселенной. Баал родная система Кровавых Ангелов осаждена ордами тиранидов флота-улей Левиафан. Флот Крестового Похода Индомитус, возглавляемый самим Рабаутом Гилиманом, прибывает в систему неся возмездие и смерть ксеносам. А также несет столь необходимые пополнения космодесантников примарис.
Место действия - луна Баал Секундус или же Баалфора, как ее называет местное население. Суровый ветеран, сержант 8-й роты Карлеон вместе с новым званием лейтенанта получает под свое командование отряды новых бойцов примарис. Он должен уничтожить синаптическую сеть тиранид и очистить луну от присутствия ксеносов.
Геймплейно Battlesector представляет из себя своеобразную цифровую адаптацию настолки. Игра очень напоминает Sanctus Reach. Две противоборствующие стороны, отряды выставляются на поле согласно лимиту очков и да будет старая добрая пошаговая битва. Но вот чем выгодно отличается Battlesector от Sanctus Reach так это диалогами главных героев и подачей сюжета. Диалоги отлично озвучены, создают необходимую атмосферу ваховского пафоса и эпичности. Диалоги заполняют пространство между миссиями и в отличие от Sanctus Reach сюжет подается не так сухо.
Игровой процесс делится на две части: подготовка к битве и сама битва. Перед началом миссии выбираем отряды, каждый из которых имеет свою стоимость по очкам. На поле можно будет выставить не более определенного лимита. Также перед битвой можно потратить заработанные в боях жетоны. Жетоны используются на приобретение новых навыков и снаряжения.
Расставляем выбранные отряды и передвигаем их в пошаговом режиме по расчерченному на клетки полю. Отряды имеют очки движения и очки действия, а также накапливают импульс за убийство врагов или полученные ранения. Заряженный импульс можно потратить на дополнительное очко действия или усилить активную способность. Каждая модель в отряде имеет свой показатель здоровья и по отдельности получает и наносит урон.
Карты хорошо смоделированы, террейн передает атмосферу настолки. Элементы ландшафта дают полное или частичное укрытие, карты не плоские, есть разница высот и непроходимые участки.
Помимо сюжетной компании предусмотрен режим «схватки» против ИИ и мультиплеерный режим против игроков, также есть режим «горячий стул» позволяющий играть 2-м игрокам на одном компьютере.
“Кровь ждет” - сангвинарный жрец Аэтуро из Кровавых Ангелов
Визуально игра выглядит потрясающе, модели отрядов полностью копируют миниатюры из настолки. Вспышки болтерных выстрелов, плазменных зарядов, сочно брызжет кровь, мне придраться не к чему. Нельзя не упомянуть про фоторежим, наконец-таки игра по вахе с фоторежимом. В фоторежиме особенно видно, какую работу проделали над моделями, как детально все прорисовано и даже масс-реактивные снаряды отображены, хотя в обычном режиме глаз не успевает их различить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2556806689
Звучит игра также отлично, музыка создает пафосную и мрачную атмосферу, актеры озвучения отработали профессионально, голоса соответствуют образам героев.
“Принесите мне то, что сломано и изношено, и я починю и обновлю это” - технодесантник Крогинакс из Кровавых Ангелов
А теперь к слабым сторонам
Плохая локализация. Шрифты подобраны безобразно, они местами слишком большие и накладываются друг на друга, из-за чего невозможно прочитать текст целиком. Перевод местами хромает. Вот комичный пример: в одном из диалогов “space marine squad” перевели как отряд космических морпехов)
Наличие багов. За время прохождения компании встретилось 2 критичных. 1-й после активации сюжетного объекта мне предложили еще раз выставить армию на поле и в итоге все благополучно закончилось крашем игры, пришлось переигрывать миссию заново . 2-й после использования активного умения герой становился неактивным и его нельзя было использовать, помогала загрузка автосейва. И еще была парочка багов по мелочи, например, когда меняешь оружие героя с цепного меча на силовой меч, звучит он все равно как цепной… вррум вррум вррум вместо вжиих вжиих вжиих)
“Прошлое, будущее… есть лишь служение Императору” – дредноут-библиарий Квиндар из Кровавых Ангелов
Общее впечатление об игре у меня сложилось положительное. Баги и косяки со шрифтами надеюсь поправят будущими патчами. Рекомендую Battlesector ценителям вселенной Warhammer 40к и любителям пошаговой тактики.
Battlesector - это пошаговая тактическая стратегия по вселенной Warhammer 40к.
К сожалению, игры по данной вселенной в большинстве своем приобрели репутацию кривых поделок, унылых геймплейно, внешне неказисто выглядящих, которые покупают только фанаты в надежде окунуться в атмосферу мрачного и далекого будущего. Я не ждал, что Battlesector будет исключением, думал это очередной индии проект, который позволит хоть немного поприсутствовать в любимом сеттинге. И я рад, что мои ожидания в хорошем смысле не оправдались, игра на самом деле отличная.
“Я родился на Баалфоре, и если так повелит Император, на Баалфоре и умру” – Лейтенант Карлеон из Кровавых Ангелов
Сюжет Battlesector на переднем крае актуального таймлайна вселенной. Баал родная система Кровавых Ангелов осаждена ордами тиранидов флота-улей Левиафан. Флот Крестового Похода Индомитус, возглавляемый самим Рабаутом Гилиманом, прибывает в систему неся возмездие и смерть ксеносам. А также несет столь необходимые пополнения космодесантников примарис.
Место действия - луна Баал Секундус или же Баалфора, как ее называет местное население. Суровый ветеран, сержант 8-й роты Карлеон вместе с новым званием лейтенанта получает под свое командование отряды новых бойцов примарис. Он должен уничтожить синаптическую сеть тиранид и очистить луну от присутствия ксеносов.
Геймплейно Battlesector представляет из себя своеобразную цифровую адаптацию настолки. Игра очень напоминает Sanctus Reach. Две противоборствующие стороны, отряды выставляются на поле согласно лимиту очков и да будет старая добрая пошаговая битва. Но вот чем выгодно отличается Battlesector от Sanctus Reach так это диалогами главных героев и подачей сюжета. Диалоги отлично озвучены, создают необходимую атмосферу ваховского пафоса и эпичности. Диалоги заполняют пространство между миссиями и в отличие от Sanctus Reach сюжет подается не так сухо.
Игровой процесс делится на две части: подготовка к битве и сама битва. Перед началом миссии выбираем отряды, каждый из которых имеет свою стоимость по очкам. На поле можно будет выставить не более определенного лимита. Также перед битвой можно потратить заработанные в боях жетоны. Жетоны используются на приобретение новых навыков и снаряжения.
Расставляем выбранные отряды и передвигаем их в пошаговом режиме по расчерченному на клетки полю. Отряды имеют очки движения и очки действия, а также накапливают импульс за убийство врагов или полученные ранения. Заряженный импульс можно потратить на дополнительное очко действия или усилить активную способность. Каждая модель в отряде имеет свой показатель здоровья и по отдельности получает и наносит урон.
Карты хорошо смоделированы, террейн передает атмосферу настолки. Элементы ландшафта дают полное или частичное укрытие, карты не плоские, есть разница высот и непроходимые участки.
Помимо сюжетной компании предусмотрен режим «схватки» против ИИ и мультиплеерный режим против игроков, также есть режим «горячий стул» позволяющий играть 2-м игрокам на одном компьютере.
“Кровь ждет” - сангвинарный жрец Аэтуро из Кровавых Ангелов
Визуально игра выглядит потрясающе, модели отрядов полностью копируют миниатюры из настолки. Вспышки болтерных выстрелов, плазменных зарядов, сочно брызжет кровь, мне придраться не к чему. Нельзя не упомянуть про фоторежим, наконец-таки игра по вахе с фоторежимом. В фоторежиме особенно видно, какую работу проделали над моделями, как детально все прорисовано и даже масс-реактивные снаряды отображены, хотя в обычном режиме глаз не успевает их различить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2556806689
Звучит игра также отлично, музыка создает пафосную и мрачную атмосферу, актеры озвучения отработали профессионально, голоса соответствуют образам героев.
“Принесите мне то, что сломано и изношено, и я починю и обновлю это” - технодесантник Крогинакс из Кровавых Ангелов
А теперь к слабым сторонам
Плохая локализация. Шрифты подобраны безобразно, они местами слишком большие и накладываются друг на друга, из-за чего невозможно прочитать текст целиком. Перевод местами хромает. Вот комичный пример: в одном из диалогов “space marine squad” перевели как отряд космических морпехов)
Наличие багов. За время прохождения компании встретилось 2 критичных. 1-й после активации сюжетного объекта мне предложили еще раз выставить армию на поле и в итоге все благополучно закончилось крашем игры, пришлось переигрывать миссию заново . 2-й после использования активного умения герой становился неактивным и его нельзя было использовать, помогала загрузка автосейва. И еще была парочка багов по мелочи, например, когда меняешь оружие героя с цепного меча на силовой меч, звучит он все равно как цепной… вррум вррум вррум вместо вжиих вжиих вжиих)
“Прошлое, будущее… есть лишь служение Императору” – дредноут-библиарий Квиндар из Кровавых Ангелов
Общее впечатление об игре у меня сложилось положительное. Баги и косяки со шрифтами надеюсь поправят будущими патчами. Рекомендую Battlesector ценителям вселенной Warhammer 40к и любителям пошаговой тактики.
02 Aug 2021
@Jenechek
Не рекомендует
31 Jul 2021
Если убрать из расчёта, что действие происходит во вселенной Warhammer 40k - нудная бредятина.
Во первых - приходится очень долго ждать пока походит компьютер. Даже с перемоткой времени. Бывает камера зависнит на одном месте на 5-7 секунд. А это всего лишь 1 вражеский юнит походил.
Во вторых - ничего от нормальной тактической стратегии здесь нет. Примитивные укрытия. В большинстве случаев обсолютно все равно с какой стороны тебя будут атаковать или ты будешь атаковать.
В третьих - никакой синергии между отрядами. Единственное что можно - это бафнуть всех вокруг себя.
В четвертых - нет никакого смысла пытаться сохранить отряды между миссиями. Опыт они не получают. Единственное - это можно посмотреть сколько боёв ты провел конкретным отрядом. Могли бы хотя бы цвет наплечников менять.
И пятое, вытекающее из четвертого, зачем в конце миссии добивать всех врагов? За это ничего не дают. Просто очередное затягивание времени.
Во первых - приходится очень долго ждать пока походит компьютер. Даже с перемоткой времени. Бывает камера зависнит на одном месте на 5-7 секунд. А это всего лишь 1 вражеский юнит походил.
Во вторых - ничего от нормальной тактической стратегии здесь нет. Примитивные укрытия. В большинстве случаев обсолютно все равно с какой стороны тебя будут атаковать или ты будешь атаковать.
В третьих - никакой синергии между отрядами. Единственное что можно - это бафнуть всех вокруг себя.
В четвертых - нет никакого смысла пытаться сохранить отряды между миссиями. Опыт они не получают. Единственное - это можно посмотреть сколько боёв ты провел конкретным отрядом. Могли бы хотя бы цвет наплечников менять.
И пятое, вытекающее из четвертого, зачем в конце миссии добивать всех врагов? За это ничего не дают. Просто очередное затягивание времени.
31 Jul 2021
Показать ещё