Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War - отзывы и впечатления
710
Всего
576
81.13%
Рекомендуют
134
18.87%
Не рекомендуют
@Aksik
Рекомендует
24 May 2023
Я с подружкою своею пил под вишнями компот,
Лишь на миг я отвернулся – на неё упал дроппод.
За секунду и в лепешку, и везде стекает кровь,
Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!
Вышел он в доспехе синем, вопрошает: «Где враги?»,
А ответить не могу я – на руках её мозги,
И смотрю я на аквилу, а по ней стекает кровь,
Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!
Он надел прыжковый ранец и умчался в небеса,
На наплечнике остались её синие глаза.
Я рыдаю безутешно, вопрошая вновь и вновь:
Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!
Глянул на её останки, там два щупальца и клык,
И четырнадцать присосок, и раздвоенный язык,
Да она ж слаанешитка, Императорова кровь!
Эх, не зря космодесантник раздавил мою любовь!
Лишь на миг я отвернулся – на неё упал дроппод.
За секунду и в лепешку, и везде стекает кровь,
Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!
Вышел он в доспехе синем, вопрошает: «Где враги?»,
А ответить не могу я – на руках её мозги,
И смотрю я на аквилу, а по ней стекает кровь,
Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!
Он надел прыжковый ранец и умчался в небеса,
На наплечнике остались её синие глаза.
Я рыдаю безутешно, вопрошая вновь и вновь:
Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!
Глянул на её останки, там два щупальца и клык,
И четырнадцать присосок, и раздвоенный язык,
Да она ж слаанешитка, Императорова кровь!
Эх, не зря космодесантник раздавил мою любовь!
24 May 2023
@Oksman
Не рекомендует
28 Oct 2018
Игре оставлял положительный отзыв, ждал развития проекта, но ДЛС с дополнительными юнитами для действующих сторон, и за деньги... это перебор, совесть то хоть имейте, добавляйте сторону конфликта - за это можно платить, но за расширение и без того не многочисленного ассортимента юнитов, это вы бесплатно должны делать, так как выпустили сырой продукт , а мы Вам поверили и заплатили за него полностью.
28 Oct 2018
@Korhilus
Не рекомендует
13 Jul 2018
Смешались в кучу орки, люди, и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой…
Warhammer синоним войны. Война никогда не меняется... Еще одна планета, еще один день в аду бесконечной вселенной, где война не прекращается никогда.
Плюсы :
Расы. Основной контент игры приходится именно на разнообразие и описание рас. У каждой фракции свой стиль игры, если космодесант использует один укрепленный город и десантируется с орбиты, то Имперская гвардия наоборот занимается строительством городов и укреплений. У каждой расы есть свое уникальное сюжетное задание, позволяющее достичь победы не уничтожая все на карте, аналогичная механика была в Endless Legend. Возможно с DLC мы увидим еще новые фракции.
Графика. В целом для такой схематичной игры как бюджетного проекта выглядит не плохо, тем более что WH40k-Гримдарк и выглядеть ярко как DoW 3 игра не должна. Но все же не хватает качества для 2к18, можно было и лучше.
Минусы :
4X. Игра позиционирует себя как 4X стратегия, и многие критики ее так же характеризуют. Но тут нету 4Х - eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Тут нечего eXplore-Исследовать, кроме ресурсов и нескольких нейтральных монстров на карте ничего интересного. eXpand-Расширение, основное производство сосредоточенно в городах, захват ресурсов дает лишь небольшие бонусы и не сильно влияет на экономику и производство в целом. Исследовать новые технологии не интересно, так как все они направленны на изучение чертежей новых военных юнитов и улучшение их. eXploit-экономика так же не представляет интереса, базовые ресурсы как еда, минералы и влияние, все для производства армии, в игре нет как такового менеджмента, построить барак, арсенал и алтарь для героев вот и все строительство, при этом все это строится по 5-10 ходов, поставили в очередь и забыли. В игре нет дипломатии хотя бы для временных союзов, нет шпионажа для диверсий, по сути все что вы делаете это eXterminate-истребляете, все что движется по карте. Это не уровень 4X, это уровень обычной RTS, собрал ресурсы,построил армию, уничтожил врага.
Геймплей. В игре отсутствует реиграбельность, не смотря на различия рас, основной геймплей не меняется - постройте по больше солдат и катайтесь по карте пока не найдете город противника. При это сама механика строительства крайне затянута, даже рядовая пехота строится по 5 ходов, а герои по 10, за 10 ходов вам могут вынести всю армию и отстроить заново не хватит времени игры. При этом бои происходят так же вяло, и самое главное что в дело вступает "наблюдение" если ваш отряд не атаковал и в радиус атаки подошел противник, он автоматически атакует первым. Не стоит объяснять что к стенке из пехоты и техники смогут подойти не только лишь все, мало кто сможет это сделать, а на следующий ход закидают гранатами, добив оставшихся инвалидов не дав отступить.
Кастомизация. Как раз то что тянет оригинал-настолку, возможность снаряжать отряды на свой вкус, одному отряду дать огнемета другому ракетницу. Но нет, все выбрали за вас, тактический отряд может устраивать только болтер-порно закидывая гранатами раз в 10 ходов, хотя в реальном бою отряд и 3-4 ходов не проживет, так как потеряв 3 из 5 бойцов в тактическом отряде потеряете больше 50% его эффективности и придется отводить на базу восстанавливать. Все что можно это изучать чертежи новой техники и пехоты, изучать и добавлять пушки на технику или те же гранаты как разовые активные навыки пехоте.
Цена. 700р За случайно создаваемую карту, тупой искусственный интеллект и 4 расы с одной стратегией-войны, придуманные GW а не разработчиками ? Кампания хотя бы минимальная даже уровня DoW отсутствует, а для игры-песочницы слишком мало песка.
Вывод :
Посредственность. Обрубок Endless Legend где оставили только военные действия, если не считать самой вселенной WH40k то в игре нет ничего интересного. 4Х стратегии предполагают реиграбельность, в данной же игре она находится только на уровне выбора фракции, все остальное идентично, да и сам геймплей напоминает больше уровень обычной RTS уровня SC2 или DoW3 только без микроконтроля и в пошаговом затянутом режиме. Мне уже на 2 партии стало банально скучно, игры от Paradox как HoI или Stellaris за аналогичную цену предоставляют куда больше возможностей даже в оригинале и затягивают на 100 часов, та же Endless Legend интересней и имеет больше возможностей и стратегий победы как 4Х игра, позволяя победить наукой, торговлей, шпионажем или дипломатией, а не только уничтожив всех.
Так что покупать стоит только если вы радикальный фанат вселенной, у которого встает на все где есть WH40k, и то лучше на 40-50% скидке, так как полной цены игра не стоит.
Warhammer синоним войны. Война никогда не меняется... Еще одна планета, еще один день в аду бесконечной вселенной, где война не прекращается никогда.
Я хоть и фанат вселенной WH40k но наоборот стараюсь оценивать игры по этой вселенной с большей критикой, так как у разработчиков и так в распоряжении пафосная и продуманная вселенная с огромным количеством контента, который они могут брать и использовать. Все что касается исключительно вселенной WH40k я оценивать не буду, это не заслуга разработчиков, это заслуга Games Workshop и проданной ими лицензии.
Плюсы :
Расы. Основной контент игры приходится именно на разнообразие и описание рас. У каждой фракции свой стиль игры, если космодесант использует один укрепленный город и десантируется с орбиты, то Имперская гвардия наоборот занимается строительством городов и укреплений. У каждой расы есть свое уникальное сюжетное задание, позволяющее достичь победы не уничтожая все на карте, аналогичная механика была в Endless Legend. Возможно с DLC мы увидим еще новые фракции.
Графика. В целом для такой схематичной игры как бюджетного проекта выглядит не плохо, тем более что WH40k-Гримдарк и выглядеть ярко как DoW 3 игра не должна. Но все же не хватает качества для 2к18, можно было и лучше.
Минусы :
4X. Игра позиционирует себя как 4X стратегия, и многие критики ее так же характеризуют. Но тут нету 4Х - eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Тут нечего eXplore-Исследовать, кроме ресурсов и нескольких нейтральных монстров на карте ничего интересного. eXpand-Расширение, основное производство сосредоточенно в городах, захват ресурсов дает лишь небольшие бонусы и не сильно влияет на экономику и производство в целом. Исследовать новые технологии не интересно, так как все они направленны на изучение чертежей новых военных юнитов и улучшение их. eXploit-экономика так же не представляет интереса, базовые ресурсы как еда, минералы и влияние, все для производства армии, в игре нет как такового менеджмента, построить барак, арсенал и алтарь для героев вот и все строительство, при этом все это строится по 5-10 ходов, поставили в очередь и забыли. В игре нет дипломатии хотя бы для временных союзов, нет шпионажа для диверсий, по сути все что вы делаете это eXterminate-истребляете, все что движется по карте. Это не уровень 4X, это уровень обычной RTS, собрал ресурсы,построил армию, уничтожил врага.
Геймплей. В игре отсутствует реиграбельность, не смотря на различия рас, основной геймплей не меняется - постройте по больше солдат и катайтесь по карте пока не найдете город противника. При это сама механика строительства крайне затянута, даже рядовая пехота строится по 5 ходов, а герои по 10, за 10 ходов вам могут вынести всю армию и отстроить заново не хватит времени игры. При этом бои происходят так же вяло, и самое главное что в дело вступает "наблюдение" если ваш отряд не атаковал и в радиус атаки подошел противник, он автоматически атакует первым. Не стоит объяснять что к стенке из пехоты и техники смогут подойти не только лишь все, мало кто сможет это сделать, а на следующий ход закидают гранатами, добив оставшихся инвалидов не дав отступить.
Кастомизация. Как раз то что тянет оригинал-настолку, возможность снаряжать отряды на свой вкус, одному отряду дать огнемета другому ракетницу. Но нет, все выбрали за вас, тактический отряд может устраивать только болтер-порно закидывая гранатами раз в 10 ходов, хотя в реальном бою отряд и 3-4 ходов не проживет, так как потеряв 3 из 5 бойцов в тактическом отряде потеряете больше 50% его эффективности и придется отводить на базу восстанавливать. Все что можно это изучать чертежи новой техники и пехоты, изучать и добавлять пушки на технику или те же гранаты как разовые активные навыки пехоте.
Цена. 700р За случайно создаваемую карту, тупой искусственный интеллект и 4 расы с одной стратегией-войны, придуманные GW а не разработчиками ? Кампания хотя бы минимальная даже уровня DoW отсутствует, а для игры-песочницы слишком мало песка.
Вывод :
Посредственность. Обрубок Endless Legend где оставили только военные действия, если не считать самой вселенной WH40k то в игре нет ничего интересного. 4Х стратегии предполагают реиграбельность, в данной же игре она находится только на уровне выбора фракции, все остальное идентично, да и сам геймплей напоминает больше уровень обычной RTS уровня SC2 или DoW3 только без микроконтроля и в пошаговом затянутом режиме. Мне уже на 2 партии стало банально скучно, игры от Paradox как HoI или Stellaris за аналогичную цену предоставляют куда больше возможностей даже в оригинале и затягивают на 100 часов, та же Endless Legend интересней и имеет больше возможностей и стратегий победы как 4Х игра, позволяя победить наукой, торговлей, шпионажем или дипломатией, а не только уничтожив всех.
Так что покупать стоит только если вы радикальный фанат вселенной, у которого встает на все где есть WH40k, и то лучше на 40-50% скидке, так как полной цены игра не стоит.
13 Jul 2018
@ivan_rn
Рекомендует
12 Jul 2018
У каждой фракции свои особенности. Во всех фишках я еще не разобрался, но кое-какое представление составил...
Империя. Пехота очень слабая, но ее много, и она быстро строится. Для строительства зданий требуется руда. Для снабжения ваших пехотных подразделений необходима пища. Главная "фишка" фракции – это бронемашины (танки и машины поддержки). Также можно строить бункеры. Вообще впечатление, что эти ребяты созданы именно для игры от обороны. Тут каждую пядь отвоевываешь ход за ходом. Пожалуй, как и отмечают разработчики, это самая сложная для игры фракция.
Некроны. Начальная пехота тоже так себе, но она способна лечиться прямо во время боя. И хотя во время сражения за ход восстанавливается всего одна единица жизни, тем не менее, и это неплохо. Ну а если боя нет, то некроны излечиваются еще быстрее. У некронов есть сильные боевые машины для уничтожения врага (поиграть за них пока толком не успел, но компьютер их активно использовал). Для строительства и снабжения пехоты требуется не пища, а руда.
Космодесант. Начальная пехота достаточно сильная. Тяжелая техника тоже неплохая (хотя меня она не очень впечатлила, может я еще не понял, как играть за них?). Я увлекся клепанием армий и из-за этого уровень влияния начал падать, так что следить за балансом ресурсов нужно, а иначе можно погрязнуть в строительстве нужных для дефицитного ресурса зданий. Также можно строить укрепленные пункты рядом со стратегически важными ресурсами (ну та же руда, к примеру) или просто в стратегически важной точке. Эти пункты способны вести стрельбу и обладают неплохой броней. Эдакие заставы.
Орки. Грибок - наше все. Это растение, им можно засеивать клетки, принадлежащие городу. Пехота орков в таких районах быстрее лечится. Есть пехота ближнего боя изначально, потом уже через исследования получаешь доступ к ракетчикам, боевым боевыми машинам. "Банка" с а-ля лезвиями как на лесопилке шустро шинкует ваш космодесант (господи, как же мои четыре пехотных юнита тактически, но все-таки драпали от одной такой хрени). И, конечно же, их "ваагх" - показатель ярости. Чем активнее воюешь, тем больший урон наносят юниты.
Какие особенности геймплея?
Ну, да, это варгейм (что-то типа Цивилизации, но только акцент сделан на сражениях). Я сразу же выставил на карте максимум фракций, а потому почти каждый ход творилась сущая веселуха: то с одной стороны перли, то с другой вражеские юниты двух фракций. Потом присоединилась к ним третья. В общем, не соскучишься.
Развитие городов. Вначале осваиваешь сопредельные с центром города клетки. На каждой можно строить до трех зданий (однотипных или разнотипных). Причем есть клетки с бонусами. На одних есть +10 к выработке электроэнергии (ясен пень, там лучше отгрохать три электростанции), а где-то +30% выработки пищи (ну, там будет у нас ферма). Есть клетки с ресурсами, которые, как я понял, просто открываешь, но ничего строить на них нельзя. Но зато получаешь бонус к производству или добыче этого ресурса. Еще там есть ресурс "Влияние". Это такая игровая валюта, которая позволяет моментально возводить здания у тех же некронов или залатывать их юнитов. У других фракций - свои бонусы и возможности она дает.
С экономикой особых проблем нет. Нужно отслеживать, какие ресурсы нужны и не уходить в минус.
Ветка технологий: для открытия нового уровня необходимо изучить на предыдущей ветке как минимум две технологии. Для ускорения исследований можно и нужно строить здания, которые дают бонус к исследованиям. Вах-вах, как много однокоренных слов.
Оборону держать просто, а вот уничтожить врага (для этого надо разрушить все города - для космодесанта это особо критично, так как им полагается всего один город) - дело сложное. Город - это по сути укрепленный пункт, размещенный на одной клетке, который не хило так стреляет (один выстрел за ход - о, счастье!), и больно и вашей пехоте, и вашим боевым машинам (даже тяжелым). Для победы необходимо значительное численное преимущество. Но так как враг не дремлет, то сделать это сложно. И вот тут вылезает наружу один недостаток: война затягивается, превращается в позиционную. И это может наскучить. Опять же это первичное впечатление, так как, вероятно, есть какие-то игровые механики (осадные юниты), способные ускорить процесс уничтожения вражеских городов и помогающие ломать хребет обороны врага в короткие сроки.
Помимо стандартных юнитов (пехота и боевые машины - наземные и летающие) есть у каждой фракции свои герои. У каждого типа героя свои способности. Один, к примеру, может испольозвать способность "левитация" и преодолевать непроходимые препятствия, а другой может обрушить на врага волну психокинетической (или как ее там...) энергии. Звучит круто, но, по правде говоря, они меня не впечатлили: быть может, их потенциал раскрывается на поздних этапах игры, или я пока не разобрался в игровой механике? Жизни у них мало, урон средний - ничего такого выдающегося не увидел, когда играл за космодесантников.
Порог входжения в игру низкий. Разобраться в особенностях игровой механики не составляет труда. Благо есть энциклопедия. Другое дело, что я лично предпочитаю самостоятельно разбираться во всем и редко лазаю в подобные гайды.
Еще плюс: все на русском языке. Вроде всё в целом переведено "ок". Может и есть огрехи, но я их не заметил вот так с ходу.
И в целом мне игра сразу понравилась - редкий (для меня) случай. Хорошая игра. На мой взгляд, своих денег она стоит.
Игру критикуют за отсутствие реиграбельности. Это не совсем так: у меня лично не было ни одной похожей сессии. Многое зависит от стартовых условий, количества оппонентов, их поведения, само собой, расы и того, на что ты делаешь упор в своем развитии. У меня было две совсем разных сессии за некронов: в одной я играл от обороны (с двух сторон жали), а в другой спокойно так бился с соседями, имея под конец вполне себе такую боеспособную и большую армию.
П.С. От последней игровой сессии на момент обновления обзора "подгорело" знатно. Играл за Имперскую гвардию, все хорошо: эшелонированная оборона (танки, пехота, комиссары, которые стреляют дезертиров и вдохновляют трусов на подвиги), и тут в глубинах тыла, рядом со столицей - моим "наше все", экономическим сердцем империи, возникает здоровый такой бугай с топорищем. Этот хрюндель оказался Владыкой Черепов. Короче, этот урод вынес мой развитый город за 3-4 хода. Вы бы видели, как весь мой фронт драпал в тыл, чтобы успеть - тщетно - спасти столицу. В общем, этот владыка хренов - реальная "имба", способная вынести запросто любую цивилизацию.
Империя. Пехота очень слабая, но ее много, и она быстро строится. Для строительства зданий требуется руда. Для снабжения ваших пехотных подразделений необходима пища. Главная "фишка" фракции – это бронемашины (танки и машины поддержки). Также можно строить бункеры. Вообще впечатление, что эти ребяты созданы именно для игры от обороны. Тут каждую пядь отвоевываешь ход за ходом. Пожалуй, как и отмечают разработчики, это самая сложная для игры фракция.
Некроны. Начальная пехота тоже так себе, но она способна лечиться прямо во время боя. И хотя во время сражения за ход восстанавливается всего одна единица жизни, тем не менее, и это неплохо. Ну а если боя нет, то некроны излечиваются еще быстрее. У некронов есть сильные боевые машины для уничтожения врага (поиграть за них пока толком не успел, но компьютер их активно использовал). Для строительства и снабжения пехоты требуется не пища, а руда.
Космодесант. Начальная пехота достаточно сильная. Тяжелая техника тоже неплохая (хотя меня она не очень впечатлила, может я еще не понял, как играть за них?). Я увлекся клепанием армий и из-за этого уровень влияния начал падать, так что следить за балансом ресурсов нужно, а иначе можно погрязнуть в строительстве нужных для дефицитного ресурса зданий. Также можно строить укрепленные пункты рядом со стратегически важными ресурсами (ну та же руда, к примеру) или просто в стратегически важной точке. Эти пункты способны вести стрельбу и обладают неплохой броней. Эдакие заставы.
Орки. Грибок - наше все. Это растение, им можно засеивать клетки, принадлежащие городу. Пехота орков в таких районах быстрее лечится. Есть пехота ближнего боя изначально, потом уже через исследования получаешь доступ к ракетчикам, боевым боевыми машинам. "Банка" с а-ля лезвиями как на лесопилке шустро шинкует ваш космодесант (господи, как же мои четыре пехотных юнита тактически, но все-таки драпали от одной такой хрени). И, конечно же, их "ваагх" - показатель ярости. Чем активнее воюешь, тем больший урон наносят юниты.
Какие особенности геймплея?
Ну, да, это варгейм (что-то типа Цивилизации, но только акцент сделан на сражениях). Я сразу же выставил на карте максимум фракций, а потому почти каждый ход творилась сущая веселуха: то с одной стороны перли, то с другой вражеские юниты двух фракций. Потом присоединилась к ним третья. В общем, не соскучишься.
Развитие городов. Вначале осваиваешь сопредельные с центром города клетки. На каждой можно строить до трех зданий (однотипных или разнотипных). Причем есть клетки с бонусами. На одних есть +10 к выработке электроэнергии (ясен пень, там лучше отгрохать три электростанции), а где-то +30% выработки пищи (ну, там будет у нас ферма). Есть клетки с ресурсами, которые, как я понял, просто открываешь, но ничего строить на них нельзя. Но зато получаешь бонус к производству или добыче этого ресурса. Еще там есть ресурс "Влияние". Это такая игровая валюта, которая позволяет моментально возводить здания у тех же некронов или залатывать их юнитов. У других фракций - свои бонусы и возможности она дает.
С экономикой особых проблем нет. Нужно отслеживать, какие ресурсы нужны и не уходить в минус.
Ветка технологий: для открытия нового уровня необходимо изучить на предыдущей ветке как минимум две технологии. Для ускорения исследований можно и нужно строить здания, которые дают бонус к исследованиям. Вах-вах, как много однокоренных слов.
Оборону держать просто, а вот уничтожить врага (для этого надо разрушить все города - для космодесанта это особо критично, так как им полагается всего один город) - дело сложное. Город - это по сути укрепленный пункт, размещенный на одной клетке, который не хило так стреляет (один выстрел за ход - о, счастье!), и больно и вашей пехоте, и вашим боевым машинам (даже тяжелым). Для победы необходимо значительное численное преимущество. Но так как враг не дремлет, то сделать это сложно. И вот тут вылезает наружу один недостаток: война затягивается, превращается в позиционную. И это может наскучить. Опять же это первичное впечатление, так как, вероятно, есть какие-то игровые механики (осадные юниты), способные ускорить процесс уничтожения вражеских городов и помогающие ломать хребет обороны врага в короткие сроки.
Помимо стандартных юнитов (пехота и боевые машины - наземные и летающие) есть у каждой фракции свои герои. У каждого типа героя свои способности. Один, к примеру, может испольозвать способность "левитация" и преодолевать непроходимые препятствия, а другой может обрушить на врага волну психокинетической (или как ее там...) энергии. Звучит круто, но, по правде говоря, они меня не впечатлили: быть может, их потенциал раскрывается на поздних этапах игры, или я пока не разобрался в игровой механике? Жизни у них мало, урон средний - ничего такого выдающегося не увидел, когда играл за космодесантников.
Порог входжения в игру низкий. Разобраться в особенностях игровой механики не составляет труда. Благо есть энциклопедия. Другое дело, что я лично предпочитаю самостоятельно разбираться во всем и редко лазаю в подобные гайды.
Еще плюс: все на русском языке. Вроде всё в целом переведено "ок". Может и есть огрехи, но я их не заметил вот так с ходу.
И в целом мне игра сразу понравилась - редкий (для меня) случай. Хорошая игра. На мой взгляд, своих денег она стоит.
Игру критикуют за отсутствие реиграбельности. Это не совсем так: у меня лично не было ни одной похожей сессии. Многое зависит от стартовых условий, количества оппонентов, их поведения, само собой, расы и того, на что ты делаешь упор в своем развитии. У меня было две совсем разных сессии за некронов: в одной я играл от обороны (с двух сторон жали), а в другой спокойно так бился с соседями, имея под конец вполне себе такую боеспособную и большую армию.
П.С. От последней игровой сессии на момент обновления обзора "подгорело" знатно. Играл за Имперскую гвардию, все хорошо: эшелонированная оборона (танки, пехота, комиссары, которые стреляют дезертиров и вдохновляют трусов на подвиги), и тут в глубинах тыла, рядом со столицей - моим "наше все", экономическим сердцем империи, возникает здоровый такой бугай с топорищем. Этот хрюндель оказался Владыкой Черепов. Короче, этот урод вынес мой развитый город за 3-4 хода. Вы бы видели, как весь мой фронт драпал в тыл, чтобы успеть - тщетно - спасти столицу. В общем, этот владыка хренов - реальная "имба", способная вынести запросто любую цивилизацию.
12 Jul 2018
@Orpheus
Не рекомендует
16 Jul 2018
Я возлагал на эту игру большие надежды: не каждый день вселенная "Warhammer" - будь то её сорокатысячная итерация или фэнтези-ответвление - встречается с нетипичным для себя жанром, и если "TWW" без малого отлично справилась с задачей переноса баталий Старого Света на базу "Total War", то рассматриваемая тут попытка замешать в одном коктейле 4x-стратегию и мир мрачного будущего, в котором есть только война, вызывает крайне смешанные чувства.
Да, игра не задирает ценник до небес, но даже для своей стоимости выглядит уж слишком бюджетной: не раз и не два я ловил себя на мысли, что запускаю проект, скажем, десятилетней давности в лучшем случае - и проявляется это ощущение буквально во всём:
- Графика не просто безынтересная, она какая-то... безыдейная даже. Карты представляют собой мешанину из блеклых цветов и бесформенных пятен, среди которых периодически проявляются более-менее понятные очертания - однако на глаз отличить проходимую территорию от непроходимой остаётся нетривиальной задачей даже после нескольких часов игры, а опасные для здоровья (даже некрончики начинают чесаться и кашлять) пурпурные испарения порой так грамотно смешиваются с общей кошмарной аляповатостью, что оставляют на уме одно только раздражённое "да блин, опять эта кака!" D=
Города - простецкие. На каждую фракцию ушло по 2-3 модуля для "насыщения" пространства за стенами, и вместо постепенно разрастающихся цитаделей мы имеем набор одинаковых клякс, среди которых не угадать, где находится рудная шахта, а где - бараки верных гвардейцев.
Юниты же в основном предельно примитивны и просты: их модели и анимации если не уступают таковым из незабвенного "Dark Crusade"-а, НА СЕКУНДОЧКУ, датированного 2006-м годом, то уж каким-нибудь HD-модам для последнего - запросто. Огонь из лазганов? Профанация. Гаусс-пушки некронов? То же самое, только зелёное... Разве что шквальный болтерный огонь бравых тактосов внушает подобие вовлечённости в процесс - но это исключение только подтверждает общее правило...
Вольных противников на карте тоже немного - 3 вида злобной фауны от силы (+1 нейтральный отряд боевых строителей ИГ) - и никто из них не может похвастаться сколь-нибудь симпатичной проработкой. Собакены, летучие тестикулы и роботы, словно бы явившиеся из старенького мультсериала - выбор, прямо скажем, не слишком-то впечатляет. Впрочем, враги берут не качеством, но количеством: на среднем уровне сложности они забивают собой каждый третий тайл на карте - что при общей бедности выбора превращает войну в истребление идентичных болванчиков...
- Но если выглядит (и звучит, чего уж греха таить) игра крайне слабо - так может, хоть процессом цепляет?.. Хотелось бы мне прописать что-то вроде "Ну да, хоть в этом аспекте всё работает как надо", но... "НО". Это "но" губит всё: в "Гладиусе" фактически НЕТ 4х-стратегии. Нету её. Не завезли. Не сбросили с орбиты и не пробудили из руин древнего царства: у игрока нет сколь-нибудь явного стимула исследовать уродливую и полупустую карту, забитую до отказа близнецами-братьями из разряда нейтральных армий; нет потребности в расширении собственной империи - три с половиной ресурсных области могут оказать влияние только в таких количествах, которые и к эндгейму не захватишь, особенно при наличии агрессивных соседей; нет особой необходимости вникать в куцее дерево исследований: да, некоторые варианты даруют выбранной фракции мощный перевес, однако потенциальная вариативность сводится ими на нет: не развивая исследовательские районы, можно запросто изучить нужные технологии и оставить позади остальные; ну и, наконец, игра не дарит радости от звучного "экстерминейт": в сражении с противниками просто нет изюма и радости. Выставив стенку из нужных юнитов (и передвигая её на шаг вперёд по мере необходимости) можно встречать львиную долю атак во всеоружии, распыляя нахальных гостей ещё до того, как они смогут нанести существенный урон.
Да, расы нельзя назвать полностью идентичными - кто-то хитрее, кто-то крепче, кто-то некроны - но о каком-то особенном разнообразии речи тоже не идёт. Подавляющее большинство отрядов работает по тактике "hit and run": иной раз скрыться за туманом войны или в лесу (который, внезапно, даёт тактическое преимущество и мешает обзору) бывает достаточно, чтобы сбить погоню с хвоста, даже если до этого отважный герой спровоцировал гнев сразу нескольких орудийных барж.
Строительство тоже нельзя назвать иммерсивным. Оно предельно понятное и простое,
но не в хорошем смысле, а в качестве синонима термину "примитивное": если тебе не хватает ресурса - строй домик для его производства. Не хватает места - расширяйся. Смыть, повторить. Все, все (без преуменьшения) города работают по одинаковой схеме. И некронские гробницы, и опорные точки Имперской Гвардии. Разве что первые умеют скорять строительство за счёт влияния, а вторые - плодятся, точно кролики, возводя свои редуты хоть в полуметре один от другого.
В конечном итоге у враждующих сторон не остаётся ни какого-то уникального очарования, ни внушительного внешнего вида, ни даже каких-то ключевых особенностей, за которые можно было бы зацепиться и сказать, мол, "вот вроде бы всё так пресно и скучно, но ВОТ ЭТО ВОТ сделано с душой!"... Но... К сожалению, на мой взгляд, ничего такого вроде как и не добавить...
И финальный вердикт, с учётом ИМХО:
Игра скучная. Игра поражает нулевой реиграбельностью. Игра как будто бы вообще не старается. Ни в чём. Она вопиюще дешева: это некрасивая, камерная донельзя и очень слабая попытка оседлать крайне специфический и интересный жанр... Но попытка, оставляющая без малейшего внимания то, что заставляет типичные 4х сиять. Так что... Может, когда-нибудь - после патчей и новых ДЛЦ - "Гладиус" и можно будет порекомендовать открыто и фанатам "Вахи", и поклонникам вдумчивых пошаговых стратегий, но до тех пор... Нет. Даже за такие деньги - нет...
И это откровенно удручает =(
Да, игра не задирает ценник до небес, но даже для своей стоимости выглядит уж слишком бюджетной: не раз и не два я ловил себя на мысли, что запускаю проект, скажем, десятилетней давности в лучшем случае - и проявляется это ощущение буквально во всём:
- Графика не просто безынтересная, она какая-то... безыдейная даже. Карты представляют собой мешанину из блеклых цветов и бесформенных пятен, среди которых периодически проявляются более-менее понятные очертания - однако на глаз отличить проходимую территорию от непроходимой остаётся нетривиальной задачей даже после нескольких часов игры, а опасные для здоровья (даже некрончики начинают чесаться и кашлять) пурпурные испарения порой так грамотно смешиваются с общей кошмарной аляповатостью, что оставляют на уме одно только раздражённое "да блин, опять эта кака!" D=
Города - простецкие. На каждую фракцию ушло по 2-3 модуля для "насыщения" пространства за стенами, и вместо постепенно разрастающихся цитаделей мы имеем набор одинаковых клякс, среди которых не угадать, где находится рудная шахта, а где - бараки верных гвардейцев.
Юниты же в основном предельно примитивны и просты: их модели и анимации если не уступают таковым из незабвенного "Dark Crusade"-а, НА СЕКУНДОЧКУ, датированного 2006-м годом, то уж каким-нибудь HD-модам для последнего - запросто. Огонь из лазганов? Профанация. Гаусс-пушки некронов? То же самое, только зелёное... Разве что шквальный болтерный огонь бравых тактосов внушает подобие вовлечённости в процесс - но это исключение только подтверждает общее правило...
Вольных противников на карте тоже немного - 3 вида злобной фауны от силы (+1 нейтральный отряд боевых строителей ИГ) - и никто из них не может похвастаться сколь-нибудь симпатичной проработкой. Собакены, летучие тестикулы и роботы, словно бы явившиеся из старенького мультсериала - выбор, прямо скажем, не слишком-то впечатляет. Впрочем, враги берут не качеством, но количеством: на среднем уровне сложности они забивают собой каждый третий тайл на карте - что при общей бедности выбора превращает войну в истребление идентичных болванчиков...
- Но если выглядит (и звучит, чего уж греха таить) игра крайне слабо - так может, хоть процессом цепляет?.. Хотелось бы мне прописать что-то вроде "Ну да, хоть в этом аспекте всё работает как надо", но... "НО". Это "но" губит всё: в "Гладиусе" фактически НЕТ 4х-стратегии. Нету её. Не завезли. Не сбросили с орбиты и не пробудили из руин древнего царства: у игрока нет сколь-нибудь явного стимула исследовать уродливую и полупустую карту, забитую до отказа близнецами-братьями из разряда нейтральных армий; нет потребности в расширении собственной империи - три с половиной ресурсных области могут оказать влияние только в таких количествах, которые и к эндгейму не захватишь, особенно при наличии агрессивных соседей; нет особой необходимости вникать в куцее дерево исследований: да, некоторые варианты даруют выбранной фракции мощный перевес, однако потенциальная вариативность сводится ими на нет: не развивая исследовательские районы, можно запросто изучить нужные технологии и оставить позади остальные; ну и, наконец, игра не дарит радости от звучного "экстерминейт": в сражении с противниками просто нет изюма и радости. Выставив стенку из нужных юнитов (и передвигая её на шаг вперёд по мере необходимости) можно встречать львиную долю атак во всеоружии, распыляя нахальных гостей ещё до того, как они смогут нанести существенный урон.
Да, расы нельзя назвать полностью идентичными - кто-то хитрее, кто-то крепче, кто-то некроны - но о каком-то особенном разнообразии речи тоже не идёт. Подавляющее большинство отрядов работает по тактике "hit and run": иной раз скрыться за туманом войны или в лесу (который, внезапно, даёт тактическое преимущество и мешает обзору) бывает достаточно, чтобы сбить погоню с хвоста, даже если до этого отважный герой спровоцировал гнев сразу нескольких орудийных барж.
Строительство тоже нельзя назвать иммерсивным. Оно предельно понятное и простое,
но не в хорошем смысле, а в качестве синонима термину "примитивное": если тебе не хватает ресурса - строй домик для его производства. Не хватает места - расширяйся. Смыть, повторить. Все, все (без преуменьшения) города работают по одинаковой схеме. И некронские гробницы, и опорные точки Имперской Гвардии. Разве что первые умеют скорять строительство за счёт влияния, а вторые - плодятся, точно кролики, возводя свои редуты хоть в полуметре один от другого.
В конечном итоге у враждующих сторон не остаётся ни какого-то уникального очарования, ни внушительного внешнего вида, ни даже каких-то ключевых особенностей, за которые можно было бы зацепиться и сказать, мол, "вот вроде бы всё так пресно и скучно, но ВОТ ЭТО ВОТ сделано с душой!"... Но... К сожалению, на мой взгляд, ничего такого вроде как и не добавить...
И финальный вердикт, с учётом ИМХО:
Игра скучная. Игра поражает нулевой реиграбельностью. Игра как будто бы вообще не старается. Ни в чём. Она вопиюще дешева: это некрасивая, камерная донельзя и очень слабая попытка оседлать крайне специфический и интересный жанр... Но попытка, оставляющая без малейшего внимания то, что заставляет типичные 4х сиять. Так что... Может, когда-нибудь - после патчей и новых ДЛЦ - "Гладиус" и можно будет порекомендовать открыто и фанатам "Вахи", и поклонникам вдумчивых пошаговых стратегий, но до тех пор... Нет. Даже за такие деньги - нет...
И это откровенно удручает =(
16 Jul 2018
Показать ещё