Warpips после внезапной покупки так же неожиданно затянула меня с головой на несколько прошедших дней. Игра мне, кажется, попадалась раньше, но было опасение, что геймплей может оказаться примитивным и отпугнули смешанные отзывы. Поэтому, завидев, что отзывы у неё теперь очень положительные, решил испытать удачу и не прогадал - Warpips принесла мне один из самых приятных игровых опытов за прошедший год. Так что же в ней такого занимательного? Пожалуй, так сразу и не скажешь. Попробуем для начала определить её жанр, хотя это не такая уж простая задачка.
Игра у вызвала у меня целую гору ассоциаций с классикой. Есть тут что-то от General Chaos и Cannon Fodder. Вероятно, общий дух пародии на современную войну с обилием разбавленного несерьёзным визуальным стилем насилия и разрушения. Визуально, впрочем, Warpips скорее ближе к Return Fire - примерно тот же околопустынный, околотропический пейзаж, спрайтовые солдаты, но при этом полностью трёхмерное окружение и техника. А вот геймплейно игра скорее напоминает стратегии на flash'е, где игрок с одной стороны двухмерной карты, сидя в своей крепости, должен уничтожить крепость противника, находящуюся на другой стороне двухмерной карты. Для этого нужно основательно прокачать свой бастион в рамках партии и задавить противника нанятыми войсками. Пожалуй, самым оригинальным воплощением данной концепции был Siege от Fallen Angel Industries с его пазловой системой строительства. Warpips же склоняется к классической концепции с зарабатыванием денег и покупкой на них новых юнитов. Однако стоит похвалить разработчиков за то, что система эта на удивление интересно сбалансирована и прогресс в ней не так очевиден, как могло бы показаться на первый взгляд.
При запуске боя, игрока встречает командная панель с кучей индикаторов и кнопок. Из ресурсов, помимо понемногу капающих денег, стоит сразу обратить внимание на медали и слоты для армии (так называемое - довольствие). Медали можно обменять на деньги, увеличить слоты для армии или вложить их в шкалу рейтинга. В рейтинге, помимо базового, есть два уровня, и уровни эти влияют на значительную часть ваших войск, причём довольно сильно. Скажем, на первом уровне вы за раз выпускаете всего одного наёмника, на втором их уже выходит двое, а на третьем аж трое. Так что рейтинг вам наверняка захочется прокачать побыстрее. Только вот дело в том, что противник не сидит на месте и ждать, пока вы усилите свою армию - не будет. Поэтому медали часто есть смысл вкладывать не в прокачку, а менять на деньги для покупки войск или увеличивать лимит армии, чтобы было что противнику противопоставить на начальном этапе. Кроме того, когда враг находится в непосредственной близости от вашей базы, вы можете в экстренном порядке продать слот армии за деньги, что порой действительно выручает. Медали же зарабатываются за уничтожение вражеских войск, а кроме того попутно заполняется шкала атаки и обороны. Обе эти шкалы расходуют общий ресурс и, соответственно, пока активированы, дают бонусы вашей армии. При активированном бонусе обороны - бойцы будут стрелять дальше и охотнее занимать укрытия. А бонус атаки увеличивает их меткость и скорость. И кстати, не забывайте посматривать на шкалу атаки вражеской армии, которая позволит вам понять, когда лучше отсидеться за баррикадами, а когда нужно предпринять решительный марш-бросок.
Другой основой геймплея является планирование битвы. Дело в том, что у вас всего восемь слотов, которые вы заполняете непосредственно перед самим боем. И в слоты, помимо юнитов, можно воткнуть оборонительные сооружения или какие-нибудь атакующие или оборонительные опции вроде ракетных залпов или турелей. Некоторые такие карточки юнитов/способностей имеют таймаут и становятся доступны только спустя минуту или две после начала боя. Какие-то из них бесплатные и требуют время для перезарядки после использования, то есть - имеют кулдаун. Другие тоже имеют кулдаун, но при этом ещё стоят денег. Элитная пехота при этом ещё и ограничена по количеству одновременных призывов на поле боя. То есть, скажем, тех же пулемётчиков у вас в бою может участвовать максимум четверо за раз. Всё это делает составление деки далеко не столь простым и очевидным. Кроме того, стоит принимать во внимание разведданные. Скажем, не делать ставку на кучу слабой пехоты, если у врага ожидаются солдаты с газовыми гранатами. Опять же, если у противника будут бойцы с РПГ, вероятно, стоит воздержаться от использования техники. Всё это, конечно, условные примеры, потому как вражеские войска в любом случае будут смешанными, да и ваши юниты способны компенсировать слабости друг друга. Разумеется, изучение возможностей юнитов и понимание принципов составления правильной деки, подходящей к конкретной ситуации - дело опыта. Но игра, право, не сложная, так что после обучения можете смело идти на нормальный уровень сложности, пропустив лёгкий. Вообще, разработчик внёс значительные изменения в том числе для упрощения игры, потому как на основной режим у игроков было много жалоб. Как же так получилось? Для этого стоит подробнее обсудить режимы игры.
Отзыв полностью можно прочитать по ссылке:
https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-2021.96720/page-94#post-1769356