Wartales - отзывы и впечатления

3k
Всего
2k
86.53%
Рекомендуют
365
13.47%
Не рекомендуют
dislike
@Lolly Bomb
Не рекомендует
04 Dec 2021
Автолевелинг врагов и этим все сказано. Но кому интересно, ниже будут небольшие подробности.
Игра была бы замечательной, но они испортили все автолевелингом противников.
Я гриндил, крафтил себе оружие и броню, грабил караваны, набирая уровень, но обнаруживаю постепенно, что враги стали попадаться сильнее, но не сильно зацикливался на этом.
Но позже я точно понял, что чем выше ваш уровень и чем больше вы соберете себе отряд, тем сильнее АВТОМАТИЧЕСКИ станут противники. То есть какой смысл гриндить?
В первом регионе есть "босс", этакий чемпион. Так вот его ХП и Броня также автоматически повышаются в зависимости от того на каком уровне или с каким отрядом вы к нему придете. Придете на 2-ом у него будет примерно 90 брони.
Придете на 4-5 у него уже будет 150 брони и 150 хп.
Это нечестно + неправильно.
В общем я разочарован. В играх с гриндом как раз таки суть в том, чтобы "перекачаться" и потом смочь кого то победить итд. Тут же даже волки и кабаны в лесу бегают 5-го уровня как и вы. Вы не можете как и прежде фармить волков 1-го уровня. И ладно бы если бы они хотя бы иногда встречались. Нет. Они абсолютно всех противников повысили и усилили...
Чем дольше играшь, тем должно быть легче что то добыть. Но тут наоборот. Чем дальше вы зашли, тем сложнее вам.

P.S. играл на высоком уровне сложности
04 Dec 2021
dislike
@Gremlin
Не рекомендует
12 Apr 2023
А вкачу-ка я отрицательный отзыв. Просто потому что в раннем доступе это была отличная тактика, а потом с каждым обновлением становилась хуже. Сейчас это, ну, просто ещё одна игра про пошаговые бои на мечах. Норм. Но сотню часов я наиграл в ту, старую версию.
Когда бои были разнообразнее. Когда численность отряда противника не подгонялась ровнёхонько под численность игрока. Управление лагерем не было муторным. Трудные бои были трудными, а легкие лёгкими. Не было рандома, зато было позиционирование. Были интересные сбалансированные способности бойцов.

Сейчас, если кратко.
1. Баланс классов плохой, но некий простор для экспериментов есть. Можно сбросить прокачку.
2. Бои очень однообразные, но иногда подумать надо. Если у вас есть опыт игры в пошаговые тактики, будет совсем легко. Если опыта нет, можно фармить в первой локации, пока не станет легко.
3. Стратегии нет, игра чисто про микроконтроль. Кому-то это нравится, кому-то нет, но это так.
4. Игра, вроде как, подталкивает увеличивать отряд. Больше юнитов с забавными способностями. Здорово же? Нет, не здорово. Численность врага будет равна численности игрока. А всю ораву надо прокормить, еды на рынке больше не станет. Так что берём только лучших бойцов, играем ими.
5. Есть забавные механики, но не слишком много.
6. Сюжета нет, по сути. Даже случайно генерируемого. Так, лор мелочи.
7. Муторное управление лагерем. Неприятно им заниматься.

Рекомендовал бы я эту игру, если бы не 150 часов в раннем доступе? Не знаю. Скорее всего, я бы просто сам её не купил.
12 Apr 2023
dislike
@Niels
Не рекомендует
27 Jan 2022
Шикарная залипущая вещь. Брать обязательно. Когда контент выйдет. Пока - 3 локации из 25 прогнозируемых. Уровни персонажей/экипировки тоже обрезаны. По этому сейчас - это демо-версия за 1200р.
Проект хороший, так что я лично решил поддержать. Но лучше бы подождал адекватного релиза, а то чувство такое, как будто купил шаурму, а после трех укусов обнаружил, что дальше пенопласт.
27 Jan 2022
like
@Windfall
Рекомендует
12 Apr 2023
собираешь отряд проженных воров и бандитов
вас трахает один бухой дед с молотом
12 Apr 2023
like
@Капитан Камелот
Рекомендует
06 Dec 2021
Как уже многие описали, у игры есть явные достоинства. Она действительно первые несколько часов прям затягивает, обещая определенный игровой опыт.

Но за 10 часов игры я выявил достаточно много раздражающих недостатков, которые очень сильно мешают продолжать в нее играть.

Итак, от менее раздражающих к более раздражающим:

1) Нет банального базового обучения механикам игры. Последний раз, когда я проверял календарь - на дворе был конец 2021 года. Хардкорные игры, где вся информация была на буклетах уже вроде как не делают. Можно было бы сделать какой-то пролог на полчаса, чтобы объяснить и показать основы геймплея именно этого продукта. Но со временем любители жанра, конечно поковыряются и сами во всем разберутся, сделав тонны видео на Ютубе.

2) Нет ускорения времени на глобальной карте (а может и есть, но не показали где) - и большая часть геймплея - это плестись в 5-ый раз по одним и тем же дорогам.

3) Подсветка предметов и НПС для взаимодействия - ее почти не видно, спасибо конечно, что бережете глаза игроков от убийственных фотонов, но это какая-то ерунда, должны были пофиксить сразу.

4) Подсветка некоторых предметов на глобальной карте вообще отсутствует. Ресурсы помечаются таким светящимся огоньком, а допустим мертвое тело, нужное для одного квеста вообще-то тяжело увидеть самостоятельно. Да и некоторые повозки и прочее тоже легко пропустить в виду тусклого цветокора.

5) Уже более раздражающий фактор, о котором писали многие - это невозможность сделать большой отряд, потому что теряется баллы "счастья", а они зарабатываются от наличия в инвентаре алкоголя и от того, сколько человек сидит у костра в лагере (максимум 4). То есть если в лагере вы заселите человека в палатку, которая вроде как комфортнее, чем место у костра, он станет МЕНЕЕ счастливым. Ну прямо отряд клаустрофобов какой-то ей Богу. Ну, и как следствие, невозможность сделать отряд больше 8-9 человек - рушит саму идею роста отряда наемников.

6) Автолевеллинг. Уже всё сказано. Вы решили не нападать на сильного врага, а набрать людей и прокачать уровни, чтобы вернуться и победить. Враг тоже так решил. Причем не важно, бандиты, солдаты или Боссы. Все очень внимательно следят за вашими успехами и стараются не отставать. Смешно и грустно одновременно.

7) Последнее и самое раздражающее, лично для меня. Расстановка отряда перед боем.
Это какой-то сюр и бред. Тоже писали уже об этом. Но это точно нужно исправлять в первую очередь. Когда ваш отряд становится больше 5-6 человек, ячеек для их размещения перед боем не хватает, и часть бойцов приходиться ставить как бы между двумя отрядами врага. То есть вы такой думаете, сейчас поставлю лучников назад, рыцарей вперед, а по бокам копейщиков. Ну, нет. Не поставишь.
Кто-то окажется в изначально проигрышном положении. И непонятно как это объяснить геймплейно. Шел отряд плечом к плечу на врага, и пару чуваков как-то попало в тиски еще до начала боя. Ну типа, это вообще как? Почему?
Но самый смак, это когда по квесту вам надо будет сражаться вместе с союзниками, и если убьют лидера союзников - миссия проваливается. Причем союзник - это бомж с 15 хп и 10 броней. У него нож и он очень любит его тыкать в копейщиков с 50 хп и столько же брони. Еще он любит задевать ваших бойцов, потому что атаковать он может только раскручиваясь, при этом отравляя ядом и своих и чужих.
И да, вы НЕ можете управлять союзниками. У них свой путь ниндзя.


Если в целом, у игры явно есть потенциал. И есть куда расти и развиваться. В первую очередь исправить проблемы геймплейного характера. И возможно, тогда ее можно будет порекомендовать с чистой совестью. Пока ставлю положительный отзыв, только потому, что хочется больше подобных игр. Но если через пару месяцев все останется также - рекомендовать такое точно не буду.
06 Dec 2021
Показать ещё
2k 365
2023-04-12
Shiro Games
Есть
Купить Wartales
Нас рекомендуют: