Wasteland 3 - отзывы и впечатления
2k
Всего
1k
83.05%
Рекомендуют
269
16.95%
Не рекомендуют

@@ezorenier
Не рекомендует
30 Aug 2020
1999 багов
патчи первого дня уже прочно вошли в индустрию игр, очевидно, настала очередь выдачи сырых билдов за релизные версии, по цене ААА-проекта
я не являюсь поклонником франшизы, соответственно, оцениваю игру с объективной точки зрения любителя пошаговых ролевых, таких, как серия Divinity и с ней у Wasteland общее, разве что, только сетка боя
остальное не работает от слова совсем:
- загрузки неоправданно долгие, хотя грузиться здесь нечему: весь мир представляет собой куски локаций, разделенные точками перехода между ними и там, где в Divinity загружался акт целиком, в Wasteland прогружается одна маленькая локация;
- даже при выходе в главное меню нужно ждать, пока упомянутое главное меню загрузится (???);
- прогресс прохождения может сломаться, без объяснения причин: пропадут квесты, деньги, репутация;
- противники, в режиме боя, могут стоять и тупить минут по 5;
- подчиненные вам персонажи, при выборе действия, могут действия не совершить, но ОД спишутся;
- разработчики совершенно не реагируют на репорты и не выпускают хот-фиксов, хотя в аналогичной ситуации с Hellpoint последняя патчилась чуть ли не каждый день;
- при заходе в здание, крыша может пропасть, а может и остаться, как повезет;
- название локации может зависнуть центру экрана, отображаясь даже в главном меню;
- аналогично с диалоговой подложкой от разговора с NPC;
- кооператив — вообще заслуживает отдельного разбора (спойлер: он сломан)
другими словами, если вы являетесь фанатом серии, то мне вас искренне жаль, поскольку такой сырой продукт, за такую стоимость — это моветон, а если вы просто любите пошаговые ролевые игры — берите серию Divinity, благо, она целиком стоит дешевле одного недоразумения под названием Wasteland
патчи первого дня уже прочно вошли в индустрию игр, очевидно, настала очередь выдачи сырых билдов за релизные версии, по цене ААА-проекта
я не являюсь поклонником франшизы, соответственно, оцениваю игру с объективной точки зрения любителя пошаговых ролевых, таких, как серия Divinity и с ней у Wasteland общее, разве что, только сетка боя
остальное не работает от слова совсем:
- загрузки неоправданно долгие, хотя грузиться здесь нечему: весь мир представляет собой куски локаций, разделенные точками перехода между ними и там, где в Divinity загружался акт целиком, в Wasteland прогружается одна маленькая локация;
- даже при выходе в главное меню нужно ждать, пока упомянутое главное меню загрузится (???);
- прогресс прохождения может сломаться, без объяснения причин: пропадут квесты, деньги, репутация;
- противники, в режиме боя, могут стоять и тупить минут по 5;
- подчиненные вам персонажи, при выборе действия, могут действия не совершить, но ОД спишутся;
- разработчики совершенно не реагируют на репорты и не выпускают хот-фиксов, хотя в аналогичной ситуации с Hellpoint последняя патчилась чуть ли не каждый день;
- при заходе в здание, крыша может пропасть, а может и остаться, как повезет;
- название локации может зависнуть центру экрана, отображаясь даже в главном меню;
- аналогично с диалоговой подложкой от разговора с NPC;
- кооператив — вообще заслуживает отдельного разбора (спойлер: он сломан)
другими словами, если вы являетесь фанатом серии, то мне вас искренне жаль, поскольку такой сырой продукт, за такую стоимость — это моветон, а если вы просто любите пошаговые ролевые игры — берите серию Divinity, благо, она целиком стоит дешевле одного недоразумения под названием Wasteland
30 Aug 2020

@helly
Рекомендует
21 Sep 2021
Не знают в Аризоне,
Что творили мы под рейнджерской звездой,
С чем нас ждать из Колорадо –
Может быть, с едой, а может быть, с бедой...
Начинается всё с того, что некий Патриарх просит пустынных рейнджеров (то есть нас) помочь ему приструнить собственное чадо, которое восстало против него и хочет захватить власть. Вроде как звучит обычно, вот только детки у него не простые и сюжет остаётся интригующим до конца игры.
Если вы не новичок в жанре пошаговых сражений, то однозначно рекомендую играть на самой высокой сложности.
Пролог проходится стандартными персонажами на выбор (очень советую панков, у них обалденный аксессуар), или сразу через редактор персонажа можно создать своих вояк, выбрать им прошлое, настроить внешность, определиться с оружием. Снайпер, боец ближнего боя, подрывник, пехотинец, пулемётчик...
Проверки умений в игре встречаются на каждом шагу, поэтому обязательно нужно делать персонажей максимально разнообразными в плане навыков. Умение убеждать или наоборот нахамить (решить проблемы можно разными вариантами диалогов), торговаться, взламывать как двери так и компьютеры, лечить, улучшать оружие и броню, чинить и конечно же убивать, каждому нужно назначить свои "роли". Так же в мире можно встретить и завербовать игровых персонажей, но, например одна мадам не даст вам стрелять в гражданских и если вы нарушите её "моральные устои", она с лёгкостью вас покинет.
Что же представляет из себя Wasteland 3? Это Divinity: Original Sin, только с пушками, безумием и чёрным юмором в духе Borderlands и отголосками Fallout (который кстати тоже брал вдохновение с первой Wasteland, но это уже совсем другая история)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2607808978
К графике лично у меня претензий нет, заснеженный штат Колорадо выглядит как минимум атмосферно и красиво.
Рейнджеры разъезжают на бронированном грузовике по морозным постапокалиптическим пустошам, исследуют локации, решают кому помочь, а кто не достоин участи жить, все решения отразятся на дальнейших событиях и только от вас будет зависеть ваша репутация.
Помимо персонажей, в игре есть обычные животные-компаньоны (лисички, кролики, кибер-курочки, олени), которые приручаются персонажем-дрессировщиком, а так же уникальные питомцы. За сигареты с вами до победного будет следовать котэ в крутой шляпе Майор Том Коткинс; можно прикупить попугайчика Полли, травящего такие шуточки, от которых уши в трубочку сворачиваются; лечащий диско-робот, которого можно получить если помочь роботам-коммунистам; золотой тостер который плюётся огнём; сделать собственного клона… Кому-то может не понравится, что такое стадо носится за вами, но мне это кажется забавным, и пользы от этих ребят на самом деле очень много.
Саундтрек потрясающий, некоторые композиции особенно полюбились
https://youtu.be/GrRxNPt_lfY
Но так же с самой музыкой в игре были иногда проблемы, то слишком тихо, то она заиграет когда бой уже закончился, то вообще тишина. Так же пропадали звуки выстрелов, ощутимо падал ФПС после того как закрываешь инвентарь в некоторых локациях, и не знаю есть ли такой баг в одиночной игре, но в кооперативе частенько зависали… Двери. У одного они закрыты и он не может пройти и увидеть что за ней вообще происходит. От всех проблем помогает быстрая загрузка, но всё же перед походом на важную миссию рекомендую делать отдельное сохранение вручную.
Говоря о кооперативе в целом - он шикарный. Кроме бага с дверями проблем не было вообще. Каждый играет за 3 персонажей (по желанию один персонаж за 4, второй за 2 и так далее), инвентарь общий (и "бездонный", наконец-то! Для меня, как запасливого хомяка, это огромный плюс, так как копаться 3 часа и думать что продать или выкинуть очень не люблю), достижения получаете вместе, сохраняется игра так же у обоих, а не только у хоста, как часто бывает. Очень удобная система подбора лута с трупов, не нужно подходить и поднимать с каждого по отдельности, из одного вы соберете всё.
ВЕРДИКТ.
Если любите тактические RPG, постапокалипсис, свободу выбора - к прохождению обязательно.
~70 часов, делая все квесты и обследуя каждый уголок карты.
Что творили мы под рейнджерской звездой,
С чем нас ждать из Колорадо –
Может быть, с едой, а может быть, с бедой...
Начинается всё с того, что некий Патриарх просит пустынных рейнджеров (то есть нас) помочь ему приструнить собственное чадо, которое восстало против него и хочет захватить власть. Вроде как звучит обычно, вот только детки у него не простые и сюжет остаётся интригующим до конца игры.
Если вы не новичок в жанре пошаговых сражений, то однозначно рекомендую играть на самой высокой сложности.
Пролог проходится стандартными персонажами на выбор (очень советую панков, у них обалденный аксессуар), или сразу через редактор персонажа можно создать своих вояк, выбрать им прошлое, настроить внешность, определиться с оружием. Снайпер, боец ближнего боя, подрывник, пехотинец, пулемётчик...
Проверки умений в игре встречаются на каждом шагу, поэтому обязательно нужно делать персонажей максимально разнообразными в плане навыков. Умение убеждать или наоборот нахамить (решить проблемы можно разными вариантами диалогов), торговаться, взламывать как двери так и компьютеры, лечить, улучшать оружие и броню, чинить и конечно же убивать, каждому нужно назначить свои "роли". Так же в мире можно встретить и завербовать игровых персонажей, но, например одна мадам не даст вам стрелять в гражданских и если вы нарушите её "моральные устои", она с лёгкостью вас покинет.
Что же представляет из себя Wasteland 3? Это Divinity: Original Sin, только с пушками, безумием и чёрным юмором в духе Borderlands и отголосками Fallout (который кстати тоже брал вдохновение с первой Wasteland, но это уже совсем другая история)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2607808978
К графике лично у меня претензий нет, заснеженный штат Колорадо выглядит как минимум атмосферно и красиво.
Рейнджеры разъезжают на бронированном грузовике по морозным постапокалиптическим пустошам, исследуют локации, решают кому помочь, а кто не достоин участи жить, все решения отразятся на дальнейших событиях и только от вас будет зависеть ваша репутация.
Помимо персонажей, в игре есть обычные животные-компаньоны (лисички, кролики, кибер-курочки, олени), которые приручаются персонажем-дрессировщиком, а так же уникальные питомцы. За сигареты с вами до победного будет следовать котэ в крутой шляпе Майор Том Коткинс; можно прикупить попугайчика Полли, травящего такие шуточки, от которых уши в трубочку сворачиваются; лечащий диско-робот, которого можно получить если помочь роботам-коммунистам; золотой тостер который плюётся огнём; сделать собственного клона… Кому-то может не понравится, что такое стадо носится за вами, но мне это кажется забавным, и пользы от этих ребят на самом деле очень много.
Саундтрек потрясающий, некоторые композиции особенно полюбились
https://youtu.be/GrRxNPt_lfY
Но так же с самой музыкой в игре были иногда проблемы, то слишком тихо, то она заиграет когда бой уже закончился, то вообще тишина. Так же пропадали звуки выстрелов, ощутимо падал ФПС после того как закрываешь инвентарь в некоторых локациях, и не знаю есть ли такой баг в одиночной игре, но в кооперативе частенько зависали… Двери. У одного они закрыты и он не может пройти и увидеть что за ней вообще происходит. От всех проблем помогает быстрая загрузка, но всё же перед походом на важную миссию рекомендую делать отдельное сохранение вручную.
Говоря о кооперативе в целом - он шикарный. Кроме бага с дверями проблем не было вообще. Каждый играет за 3 персонажей (по желанию один персонаж за 4, второй за 2 и так далее), инвентарь общий (и "бездонный", наконец-то! Для меня, как запасливого хомяка, это огромный плюс, так как копаться 3 часа и думать что продать или выкинуть очень не люблю), достижения получаете вместе, сохраняется игра так же у обоих, а не только у хоста, как часто бывает. Очень удобная система подбора лута с трупов, не нужно подходить и поднимать с каждого по отдельности, из одного вы соберете всё.
ВЕРДИКТ.
Если любите тактические RPG, постапокалипсис, свободу выбора - к прохождению обязательно.
~70 часов, делая все квесты и обследуя каждый уголок карты.
21 Sep 2021

@4ortik85
Не рекомендует
04 Sep 2020
И так, за плечами 56 игрового времени и легкое разочарование от результата игры.
Первое что бросается в глаза, по окончанию. Только 1.5% игроков прошли игру на норме до конца.
Задумайтесь над этой цифрой, сколько игроков забросило игру или запросило возврат.
Игра выглядит как дешевая подделка фоллаута 2.
Карта очень маленькая с 5-6 небольшими поселениями.
Перемещение от пункта к пункту уже через час начинает раздражать очень медленным перемещением «грузовика». Раздражают случайные встречи на карте, которые по результату дают немного опыта и огромную потерю патронов, медикаментов и времени. Раздражают не срабатывающие скрипты перехода с карты на локацию, когда транспорт наезжает на точку и ничего не происходит, приходится транспорт разворачивать, отъезжать и повторно направлять на точку загрузки.
Изумлением для меня стали модельки авто разбросанные по локациям Америки. А это жигули, лады девятки, газели, москвичи 412, но почему не форды, шевроле или понтиаки?
Сбор лута с врагов просто шедевр, вы бьётесь с людьми в полном обмундирование или киборгами обвешенными энергетическими пушками, а собираете НОСКИ С ПЛЕСЕНЬЮ, ТРАНЗИСТОРЫ, МЕТАЛЛОЛОМ, СКАЛЬПЫ, ХВОСТЫ, ЯЗЫКИ, СЛИЗЬ!!! Убиваете главаря в экзоскелете с шестиствольной малюткой, тратите патроны, медикаменты, а получаете скальп и кулончик! И продаете все как МУСОР, который не покрывает всех затрат!
Оптимизация у игры так же хромает, если надо выполнить несколько баффов и использовать навыки, то очки действий отнимаются с задержкой уже после выполнения движения, приходится в уме считать до двух секунд, прежде чем выбрать у персонажа другое действие.
С балансом тоже не все в порядке. Система напоминает пропорциональный рост твоих персонажей и врагов как в Обливионе. Ты прокачал взлом замков на пару уровней и не трогал боевые навыки а все НПС апнулись со скелетов до драконов.
Тут такая же фигня, мои «танки» в навороченных экзо скелетах падали от выстрела простой винтовки от голодранца с ХП в 3,4 раза превышающим моих персонажей.
Баланс по оружию отсутствует полностью. Мой персонаж с дробовиком в одну каску критами убивал по 4-5 НПС за выстрел, а за ход он стрелял 4 раза по 3 выстрела. Персонажи с машинганами нервно кури в стороне со своей 1ой очередью на пол ХП и ожиданием окончания хода.
Начало каждой битвы просто убивает, вражеские НПС пробегают через 2-3 поля размером с экран, убивают у тебя самых хлипких с 1 удара вплотную, танков вышибают с простых винтовок на половину и твой ход всегда начинается с воскрешений и зализывания ран. Все сюжетные битвы прописаны жестким скриптом. Ваши болванчики ВСЕГДА вбегают в комнату 2х2 метра и дохнут и дохнут, а Вы воскрешаете, лечите 2-3 хода и только потом начинаете наносить урон. Единственным моим спасением в этот момент были прирученные животные, с ХП в 6тыс. и 4тыс. которые выносили врага а я воскрешал танков в экзо скелетах с 400 и 500 ХП.
Эта игра не стоит 2к рублей, максимум 700 рублей.
Первое что бросается в глаза, по окончанию. Только 1.5% игроков прошли игру на норме до конца.
Задумайтесь над этой цифрой, сколько игроков забросило игру или запросило возврат.
Игра выглядит как дешевая подделка фоллаута 2.
Карта очень маленькая с 5-6 небольшими поселениями.
Перемещение от пункта к пункту уже через час начинает раздражать очень медленным перемещением «грузовика». Раздражают случайные встречи на карте, которые по результату дают немного опыта и огромную потерю патронов, медикаментов и времени. Раздражают не срабатывающие скрипты перехода с карты на локацию, когда транспорт наезжает на точку и ничего не происходит, приходится транспорт разворачивать, отъезжать и повторно направлять на точку загрузки.
Изумлением для меня стали модельки авто разбросанные по локациям Америки. А это жигули, лады девятки, газели, москвичи 412, но почему не форды, шевроле или понтиаки?
Сбор лута с врагов просто шедевр, вы бьётесь с людьми в полном обмундирование или киборгами обвешенными энергетическими пушками, а собираете НОСКИ С ПЛЕСЕНЬЮ, ТРАНЗИСТОРЫ, МЕТАЛЛОЛОМ, СКАЛЬПЫ, ХВОСТЫ, ЯЗЫКИ, СЛИЗЬ!!! Убиваете главаря в экзоскелете с шестиствольной малюткой, тратите патроны, медикаменты, а получаете скальп и кулончик! И продаете все как МУСОР, который не покрывает всех затрат!
Оптимизация у игры так же хромает, если надо выполнить несколько баффов и использовать навыки, то очки действий отнимаются с задержкой уже после выполнения движения, приходится в уме считать до двух секунд, прежде чем выбрать у персонажа другое действие.
С балансом тоже не все в порядке. Система напоминает пропорциональный рост твоих персонажей и врагов как в Обливионе. Ты прокачал взлом замков на пару уровней и не трогал боевые навыки а все НПС апнулись со скелетов до драконов.
Тут такая же фигня, мои «танки» в навороченных экзо скелетах падали от выстрела простой винтовки от голодранца с ХП в 3,4 раза превышающим моих персонажей.
Баланс по оружию отсутствует полностью. Мой персонаж с дробовиком в одну каску критами убивал по 4-5 НПС за выстрел, а за ход он стрелял 4 раза по 3 выстрела. Персонажи с машинганами нервно кури в стороне со своей 1ой очередью на пол ХП и ожиданием окончания хода.
Начало каждой битвы просто убивает, вражеские НПС пробегают через 2-3 поля размером с экран, убивают у тебя самых хлипких с 1 удара вплотную, танков вышибают с простых винтовок на половину и твой ход всегда начинается с воскрешений и зализывания ран. Все сюжетные битвы прописаны жестким скриптом. Ваши болванчики ВСЕГДА вбегают в комнату 2х2 метра и дохнут и дохнут, а Вы воскрешаете, лечите 2-3 хода и только потом начинаете наносить урон. Единственным моим спасением в этот момент были прирученные животные, с ХП в 6тыс. и 4тыс. которые выносили врага а я воскрешал танков в экзо скелетах с 400 и 500 ХП.
Эта игра не стоит 2к рублей, максимум 700 рублей.
04 Sep 2020

@abomion kane
Не рекомендует
04 Oct 2020
В свое время мне сильно зашла вторая часть.
Что требовалось от разработчиков? Взять идею предыдущей игры, поместить события из жаркой Аризоны в промозглый Колорадо да добавить интересную историю. Казалось бы, что могло пойти не так. Однако пошло…
Улучшили в игре разве что графику, причем эти изменения поискать еще надо, да музыкальное сопровождение. Вот в части музыки претензий вообще никаких - особенно хорошо зашли финальные песни в стиле кантри, воспевающие наши подвиги либо безвестную гибель. Все остальное – геймплей, сюжет и его подача… тихий ужас:
- Броня и количество жизни в игре – это просто цифры, причем абсолютно ничего не значащие. Бойца ближнего боя с диким количеством хитпоинтов и в лучшей броне за 80 хитпоинтов практически в каждом бою выносят с одного выстрела. Причем не из снайперской винтовки, нет! Обычное ружьишко или даже пистолет. И обратно – занюханного соперника с уровнем брони в 12 единиц можно всем составом расковыривать пару ходов, используя пистолеты, дробовики, катаны и тому подобное. От гранат всех разновидностей толку еще меньше.
- Нехватка амуниции и лекарств. Где это все? На высоком уровне сложности патроны у меня кончились ровно один раз у снайперской винтовки в прологе. После попадания в первый же магазин запас был пополнен и проблем больше не возникало. А аптечками всех форматов можно было бы во всю карту Колорадо выложить огромное слово «ДОСТАТОЧНО»
- Говорящие головы. На кой черт разработчики добавили их в игру? Нет, ну допустим идея хорошая, даже в первых двух Fallout было подобное. Но раз уж в процессе разработки выяснилось, что не вывозите – может стоило вообще избавиться от этой идеи? Почему голову собеседника показывают только при первой встрече, а дальше общаемся как с остальной челядью? Почему из трех детей Патриарха говорящие головы есть только у двух? Младшенький не так важен был для сюжета?
- Напарники, которых необходимо брать из NPC для полного состава. На кой черт их добавили? Бессмысленные, в разговор вступали раз пять, и все время чем-то недовольны. Какой-никакой квест причем прописан только для одной…
- Сюжет - это просто нечто. Предсказуем как валенок лесничий. Никаких тебе неожиданных поворотов… да что уж, и "ожиданных" поворотов тоже нет. Прямой как шпала. Три концовки, которые влияют только на ачивку, да на пару строк в кантри-песенке.
Я не понимаю, как можно было испортить хороший задел…
Что требовалось от разработчиков? Взять идею предыдущей игры, поместить события из жаркой Аризоны в промозглый Колорадо да добавить интересную историю. Казалось бы, что могло пойти не так. Однако пошло…
Улучшили в игре разве что графику, причем эти изменения поискать еще надо, да музыкальное сопровождение. Вот в части музыки претензий вообще никаких - особенно хорошо зашли финальные песни в стиле кантри, воспевающие наши подвиги либо безвестную гибель. Все остальное – геймплей, сюжет и его подача… тихий ужас:
- Броня и количество жизни в игре – это просто цифры, причем абсолютно ничего не значащие. Бойца ближнего боя с диким количеством хитпоинтов и в лучшей броне за 80 хитпоинтов практически в каждом бою выносят с одного выстрела. Причем не из снайперской винтовки, нет! Обычное ружьишко или даже пистолет. И обратно – занюханного соперника с уровнем брони в 12 единиц можно всем составом расковыривать пару ходов, используя пистолеты, дробовики, катаны и тому подобное. От гранат всех разновидностей толку еще меньше.
- Нехватка амуниции и лекарств. Где это все? На высоком уровне сложности патроны у меня кончились ровно один раз у снайперской винтовки в прологе. После попадания в первый же магазин запас был пополнен и проблем больше не возникало. А аптечками всех форматов можно было бы во всю карту Колорадо выложить огромное слово «ДОСТАТОЧНО»
- Говорящие головы. На кой черт разработчики добавили их в игру? Нет, ну допустим идея хорошая, даже в первых двух Fallout было подобное. Но раз уж в процессе разработки выяснилось, что не вывозите – может стоило вообще избавиться от этой идеи? Почему голову собеседника показывают только при первой встрече, а дальше общаемся как с остальной челядью? Почему из трех детей Патриарха говорящие головы есть только у двух? Младшенький не так важен был для сюжета?
- Напарники, которых необходимо брать из NPC для полного состава. На кой черт их добавили? Бессмысленные, в разговор вступали раз пять, и все время чем-то недовольны. Какой-никакой квест причем прописан только для одной…
- Сюжет - это просто нечто. Предсказуем как валенок лесничий. Никаких тебе неожиданных поворотов… да что уж, и "ожиданных" поворотов тоже нет. Прямой как шпала. Три концовки, которые влияют только на ачивку, да на пару строк в кантри-песенке.
Я не понимаю, как можно было испортить хороший задел…
04 Oct 2020

@Xblka
Не рекомендует
20 Sep 2020
Минусы:
1 Долгие загрузки, правда, очень долгие. Даже на ссд. Иногда вечные, помянем.
2 Линейные квесты с 2 редко 3 вариантами принудительного выбора. Даже вариантов концовки в игре всего 4. И квестов этих очень мало.
3 Тысячи багов, как милых и забавных, так и критических, запарывающих сейвы.
4 Игру не тестили и по этой причине балансом в ней не пахнет.
5 Уровни сложности, как в вейстланд 2, просто мобы жирнее и у них выше урон, но все так же тупы.
6 Мало контента. Игра представляет из себя огрызок, а не полноценный продукт.
7 Отвратительный интерфейс.
8 Атмосфера которой нет. Очень трудно прочувствовать постапок в сша глядя на 412е москвичи и газели. Их наверно завезли в штаты по программе помощи в войне с Бурундией из СССР.
9 Русский перевод прекрасен (нет). Если одним словом то: РЫБАСЕЛЕДКА. Даже описание трейтов проще понять из английской версии, чем из перевода. В идеале не включать русский в игре.
10 Кооп скорее мертв, чем жив.
11 Ну и конечно цена. Игра не стоит и половины своего ценника.
Плюсы:
1 Приятная графика.
2 Английская озвучка и саундтрек шикарны.
Итог:
Игра хорошая и ее можно купить через годик или два. По скидке.
P.S.: Лично мне игра понравилась, даже не смотря на то, что не смог пройти сюжетку из за критических багов с вечной загрузкой на двух локациях. Но рекомендовать людям ТАКОЕ не могу.
1 Долгие загрузки, правда, очень долгие. Даже на ссд. Иногда вечные, помянем.
2 Линейные квесты с 2 редко 3 вариантами принудительного выбора. Даже вариантов концовки в игре всего 4. И квестов этих очень мало.
3 Тысячи багов, как милых и забавных, так и критических, запарывающих сейвы.
4 Игру не тестили и по этой причине балансом в ней не пахнет.
5 Уровни сложности, как в вейстланд 2, просто мобы жирнее и у них выше урон, но все так же тупы.
6 Мало контента. Игра представляет из себя огрызок, а не полноценный продукт.
7 Отвратительный интерфейс.
8 Атмосфера которой нет. Очень трудно прочувствовать постапок в сша глядя на 412е москвичи и газели. Их наверно завезли в штаты по программе помощи в войне с Бурундией из СССР.
9 Русский перевод прекрасен (нет). Если одним словом то: РЫБАСЕЛЕДКА. Даже описание трейтов проще понять из английской версии, чем из перевода. В идеале не включать русский в игре.
10 Кооп скорее мертв, чем жив.
11 Ну и конечно цена. Игра не стоит и половины своего ценника.
Плюсы:
1 Приятная графика.
2 Английская озвучка и саундтрек шикарны.
Итог:
Игра хорошая и ее можно купить через годик или два. По скидке.
P.S.: Лично мне игра понравилась, даже не смотря на то, что не смог пройти сюжетку из за критических багов с вечной загрузкой на двух локациях. Но рекомендовать людям ТАКОЕ не могу.
20 Sep 2020
Показать ещё