What Remains of Edith Finch
Очень положительные (93.18%)
|
2k 113 Metacritic:
24 апр. 2017 г.
Giant Sparrow
Есть
What Remains of Edith Finch
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1134₽
регионы
Купить What Remains of Edith Finch, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на What Remains of Edith Finch из Steam
2k
Всего
2k
93.18%
Рекомендуют
113
6.82%
Не рекомендуют
@flliper
Рекомендует
23 Jun 2017
Игра задаёт новую планку жанру бродилок.Потрясающе рассказаная история.Если любите бродилки,красоту,и истории эта игра для вас. Всем остальным она может показаться короткой .Строго рекомендуется.
23 Jun 2017
@Pro100💙Yuraha❥
Рекомендует
09 Jul 2017
"На вид совершенно обычный дом, но его просто слишком много. Будто улыбка, когда видны все зубы сразу."
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=969853094
Может создаться впечатление, что это очередной "симулятор спортивной ходьбы".
И да в каком-то смысле так и есть. Но давайте все по порядку.
Игра очень красивая, отдельное спасибо хочется сказать художникам, проделана великолепная работа.
Найдены не стандартные решения, которые так же сказываются на геймплее.
Отличное решение сделать субтитры частью интерьера, а за частую и самого геймплэя.
Благодаря этому не приходится отвлекаться от изучения локаций, каждый раз бросая взгляд вниз экрана что бы прочитать.
Великолепная подача сюжета, прекрасная закадровая озвучка, приятный музыкальный ряд! Эту игру просто хочется хвалить за все!
Но тогда обзор превратиться в стандартный набор плюсов и минусов. А эта игра заслуживает большего.
Ведь она совсем не про графику, не прогеймплей, (хотя без этого никуда) она про все сразу!
Разработчики умудрились сплести все части игры в идеальный клубочек, из которого не торчит лишних нитей!
И раскручивать его одно удовольствие!
Но самое главное, это истории и темы поднятые в них!
Абсолютно все истории ведут к одному и тому же финалу, мы изучаем семью Финчей, а точнее их трагическую историю!
"Что это за семья, если кладбище она закладывает раньще, чем начинает строить дом?"
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=971379998
Потому как все они погибли не своей смертью. И поднимается вопрос, это просто стечение обстоятельств или какое-то родовое проклятие?
Ответ на который в какой-то мере придется додумывать самим, потому как игра не совсем об этом.
Каждая история индивидуальна по своему, в них меняется не только повествование, но и способ повествования и сам геймплей!
Каждая история(!), да даже черт возьми каждое слово(!), приносили мне огромное удовольствие!
Я давно так сильно не боялся, что пропущу хотя бы одну запятую в предложении!
В игре очень много рассуждений о семейных ценностях, о смерьте и о жизни. Поднимается очень много вопросов, на которые не всегда есть четкий ответ.
Но нужен ли этот ответ? Определенно! Но для каждого он будет свой! Игра не раскрывает нам все карты, но она дает достаточно, что бы задумать, порассуждать.
Для меня эта игра стала новой ступенькой интерактивного развлечения, совмещая в себе фильм и симулятор ходьбы, но в необычно обертке,
которую до этого мне не приходилось видеть. Эта игра запомниться мне долго!
Огромное спасибо разработчикам!:KneelingBow:
Определенно рекомендую пройти каждому взрослому человеку! Потому как не каждый ребенок сможет понять отсылки и посылы,
которые пытались донести разработчики.
"Если бы мы жили вечно, то, возможно, хватило бы времени понять все."
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=970500037
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=969853094
Может создаться впечатление, что это очередной "симулятор спортивной ходьбы".
И да в каком-то смысле так и есть. Но давайте все по порядку.
Игра очень красивая, отдельное спасибо хочется сказать художникам, проделана великолепная работа.
Найдены не стандартные решения, которые так же сказываются на геймплее.
Отличное решение сделать субтитры частью интерьера, а за частую и самого геймплэя.
Благодаря этому не приходится отвлекаться от изучения локаций, каждый раз бросая взгляд вниз экрана что бы прочитать.
Великолепная подача сюжета, прекрасная закадровая озвучка, приятный музыкальный ряд! Эту игру просто хочется хвалить за все!
Но тогда обзор превратиться в стандартный набор плюсов и минусов. А эта игра заслуживает большего.
Ведь она совсем не про графику, не прогеймплей, (хотя без этого никуда) она про все сразу!
Разработчики умудрились сплести все части игры в идеальный клубочек, из которого не торчит лишних нитей!
И раскручивать его одно удовольствие!
Но самое главное, это истории и темы поднятые в них!
Абсолютно все истории ведут к одному и тому же финалу, мы изучаем семью Финчей, а точнее их трагическую историю!
"Что это за семья, если кладбище она закладывает раньще, чем начинает строить дом?"
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=971379998
Потому как все они погибли не своей смертью. И поднимается вопрос, это просто стечение обстоятельств или какое-то родовое проклятие?
Ответ на который в какой-то мере придется додумывать самим, потому как игра не совсем об этом.
Каждая история индивидуальна по своему, в них меняется не только повествование, но и способ повествования и сам геймплей!
Каждая история(!), да даже черт возьми каждое слово(!), приносили мне огромное удовольствие!
Я давно так сильно не боялся, что пропущу хотя бы одну запятую в предложении!
В игре очень много рассуждений о семейных ценностях, о смерьте и о жизни. Поднимается очень много вопросов, на которые не всегда есть четкий ответ.
Но нужен ли этот ответ? Определенно! Но для каждого он будет свой! Игра не раскрывает нам все карты, но она дает достаточно, что бы задумать, порассуждать.
Для меня эта игра стала новой ступенькой интерактивного развлечения, совмещая в себе фильм и симулятор ходьбы, но в необычно обертке,
которую до этого мне не приходилось видеть. Эта игра запомниться мне долго!
Огромное спасибо разработчикам!:KneelingBow:
Определенно рекомендую пройти каждому взрослому человеку! Потому как не каждый ребенок сможет понять отсылки и посылы,
которые пытались донести разработчики.
"Если бы мы жили вечно, то, возможно, хватило бы времени понять все."
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=970500037
09 Jul 2017
@ChrisMarlowe
Рекомендует
02 Jan 2018
“Пройдет много лет, и полковник, стоя у стены в ожидании расстрела, вспомнит тот далекий вечер, когда отец взял его с собой посмотреть на лед”.
Так начинаются "Сто лет одиночества" Габриэля Маркеса. Мы узнаем, что полковник, кто бы он ни был, умрет. Уже умер. Приняв этот факт к сведению, мы можем сосредоточиться на более важном. На том, как человек жил.
Игра начинается с усохшего фамильного древа, испещренного мертвыми людьми-листьями. Она открывается смертью, ею питается и к ней приходит в финале. Смерть - её главный аттракцион. По сути, весь игровой процесс. Но смысл истории не в смерти, а в том, что ей предшествует.
Эдит Финч – последняя из семейства Финчей. Легенда утверждает, что на этом роду лежит проклятье, которое неизбежно приводит каждого Финча к преждевременной кончине. Многие старались преодолеть этот злой рок, но всё оказалось тщетно. И вот теперь Эдит возвращается в родной штат, садится на паром и плывет к крохотному острову. Там находится её родовое гнездо, хранятся воспоминания о пяти поколениях её семьи. Там она найдет ответы на свои вопросы. Поймет, как и для чего жили и умирали её предки. И уготована ли ей та же судьба.
Название игры пробуждает некие детективные ассоциации. “Убийство Роджера Эйкройда”. “Обряд дома Месгрейвов”. “Тайна Мари Роже”. “Исчезновение Итана Картера”. “Что осталось от Эдит Финч”.
Мы расследуем ряд смертей, случившихся с членами одной семьи. Случайность? Да. Совпадение? Конечно. Тенденция? На лицо.
"Я, пожалуй, начну с начала - с дома”, – говорит Эдит в первые минуты игры, - “Мой брат Милтон пропал, когда мне было 4 года. Как будто бы дом поглотил его".
Дом – это краеугольный камень всей истории. Он - место преступления, орудие убийства и мотив совершенных проступков.
Опять же, как и детективам, симуляторам ходьбы идет камерность. Чем меньше посторонних деталей, тем сосредоточеннее, интенсивнее, органичнее выходит история. Большую часть времени игрок смотрит по сторонам, поэтому его окружение должно работать, как аллегорический натюрморт.
Усадьба Финчей и её окрестности поражают богатством деталей. Каждая комната тонет в предметах быта. И все это изобилие – вовсе не попытка отвлечь внимание игрока. Вещи рассказывают историю, раскрывают персонажей. И, самое главное, они характеризуют сам дом. Он не просто полон. Он переполнен. Задыхается. Давится. Снаружи он огромен, изнутри - тесен. Все эти пожитки двигают стены друг к другу, оставляя между ними лишь кротовые ходы.
"В обстановке дома не было ничего необычного, его было просто слишком много. Как чересчур зубастой улыбки".
Шкафы, комоды, стеллажи, полки. Все в доме заполнено, забито книгами. Это пространство, в котором жила семья Финчей на протяжении многих лет. Их мир. Культура. Литература. Беллетристика. Вымысел.
Что за названия можно прочесть на корешках? Собрания британских, итальянских, норвежских сказок. Северные мифы. Фэнтези начала 20 века. Герман Гессе, Томас Манн, Маркес, Борхес.
Все это Финчи впитали с молоком матери. Окружение сформировало их личности.
Стены дома увешаны старыми портретами. Это знак уважения, даже превознесения предков. Но это и потребность выстроить хронологию, увязать прошлое с будущим. Любой ценой сохранить преемственность и традиции. О стремлении остановить время, превратить мгновение в музейный экспонат говорит все. Штабеля консервных банок на кухне. Засушенные насекомые на булавках, спрятанные под стеклом.
В доме Финчей смерть была главной темой для разговора. Знаком, под которым проходила жизнь семьи. И более того, смерть была мифологизирована.
У корней фамильного древа расположился всеотец – Один Финч. Он перенес свою семью из старого мира в новый ценой собственной жизни. А его дочь, Эдит (чье имя состоит из слов “удача” и “война”) единственная была избавлена от веса проклятия, чтобы стать летописцем катастроф и страданий, жрецом беспощадного бога смерти.
Возможно следуя советам Пруста о том, как искать утраченное время, обитатели дома провели знак равенства между своими почившими родными и их вещами. Сделали предметы обихода объектами поклонения. Фантазии и воспоминания просочились в мир живых, стали религией. Она прорастала все глубже, подвергая дом мутациям. Комнаты мертвых людей становились святилищами. Стены покрывались эпитафиями газетных вырезок и иконами фотографий. Дом перестал жить по правилам практического удобства. Он обрастал пристройками, как опухолями. Превращался в обитаемый склеп.
И вот в это вечное, мертвое место вступает молодая девушка. Новая Эдит Финч, правнучка своей тезки.
Эдит – мотивированная, вовлеченная героиня. Игроку достаточно легко влезть в её шкуру, почувствовать эмоции. Но повествование Эдит бледнеет в сравнении с моментами, когда мы окунаемся в последние мгновения жизни каждого из её родственников.
Как я и говорил, смерть здесь повсеместна. Её можно выносить слоганом на постер. Смерть “продает” игру. Сцены гибели каждого из Финчей выразительны, изобретательны и остроумны. Это пиршество для глаз, пища для ума. Чистое удовольствие с точки зрения игрового процесса.
Смерть – самое интимное, неразделимое переживание, выставлено здесь на всеобщее обозрение. Мы снова и снова смотрим, как умирают люди. Кого-то из игроков это повергает в шок. На других действует, как ироничный анестетик. Но никто не будет отрицать осознанный и жестокий диссонанс, которым пронизана каждая сцена. Разрыв между сказочной презентацией и сухим фактом человеческой гибели. Это как смотреть на работу мясника под музыку Чайковского.
Смерти драматически размечены. За краем кадра словно прячется съемочная группа, снимающая кино. Каждую из смертей мы видим через какой-то фильтр, кривое зеркало, отчет психолога, запись в дневнике, грошовый комикс.
Одно дело – читать легенду о смерти какого-то северного конунга. Другое – пытаться понять собственную семью, натыкаясь лишь на жутковатый фольклор.
Про людей часто говорят: “Он – сын своего отца. Она – дочь своей матери. Человек – это его фамильное имя”. Иногда кажется, что от этого влияния не сбежишь. Это сила проклятия? Или самовнушения?
Другой вопрос, как человеку жить, будучи частью подобного мифа? Как отмежевать себя от своей семьи? Надо ли? Возможно ли? Можно все отрицать, оборвать свои корни, начать с нуля. Или попытаться отделить правду от вымысла. Или возложить на кого-то вину. Благо винить есть кого. Виновник напрашивается.
Прошлое разрушается бесконечно, поглощая само себя. Человек же существует здесь и сейчас, зажатый между прошлым и будущим. Эдит Финч придется как-то увязать эти противоречия, чтобы победить проклятие своей семьи.
Больше слов!
Так начинаются "Сто лет одиночества" Габриэля Маркеса. Мы узнаем, что полковник, кто бы он ни был, умрет. Уже умер. Приняв этот факт к сведению, мы можем сосредоточиться на более важном. На том, как человек жил.
Игра начинается с усохшего фамильного древа, испещренного мертвыми людьми-листьями. Она открывается смертью, ею питается и к ней приходит в финале. Смерть - её главный аттракцион. По сути, весь игровой процесс. Но смысл истории не в смерти, а в том, что ей предшествует.
Эдит Финч – последняя из семейства Финчей. Легенда утверждает, что на этом роду лежит проклятье, которое неизбежно приводит каждого Финча к преждевременной кончине. Многие старались преодолеть этот злой рок, но всё оказалось тщетно. И вот теперь Эдит возвращается в родной штат, садится на паром и плывет к крохотному острову. Там находится её родовое гнездо, хранятся воспоминания о пяти поколениях её семьи. Там она найдет ответы на свои вопросы. Поймет, как и для чего жили и умирали её предки. И уготована ли ей та же судьба.
Название игры пробуждает некие детективные ассоциации. “Убийство Роджера Эйкройда”. “Обряд дома Месгрейвов”. “Тайна Мари Роже”. “Исчезновение Итана Картера”. “Что осталось от Эдит Финч”.
Мы расследуем ряд смертей, случившихся с членами одной семьи. Случайность? Да. Совпадение? Конечно. Тенденция? На лицо.
"Я, пожалуй, начну с начала - с дома”, – говорит Эдит в первые минуты игры, - “Мой брат Милтон пропал, когда мне было 4 года. Как будто бы дом поглотил его".
Дом – это краеугольный камень всей истории. Он - место преступления, орудие убийства и мотив совершенных проступков.
Опять же, как и детективам, симуляторам ходьбы идет камерность. Чем меньше посторонних деталей, тем сосредоточеннее, интенсивнее, органичнее выходит история. Большую часть времени игрок смотрит по сторонам, поэтому его окружение должно работать, как аллегорический натюрморт.
Усадьба Финчей и её окрестности поражают богатством деталей. Каждая комната тонет в предметах быта. И все это изобилие – вовсе не попытка отвлечь внимание игрока. Вещи рассказывают историю, раскрывают персонажей. И, самое главное, они характеризуют сам дом. Он не просто полон. Он переполнен. Задыхается. Давится. Снаружи он огромен, изнутри - тесен. Все эти пожитки двигают стены друг к другу, оставляя между ними лишь кротовые ходы.
"В обстановке дома не было ничего необычного, его было просто слишком много. Как чересчур зубастой улыбки".
Шкафы, комоды, стеллажи, полки. Все в доме заполнено, забито книгами. Это пространство, в котором жила семья Финчей на протяжении многих лет. Их мир. Культура. Литература. Беллетристика. Вымысел.
Что за названия можно прочесть на корешках? Собрания британских, итальянских, норвежских сказок. Северные мифы. Фэнтези начала 20 века. Герман Гессе, Томас Манн, Маркес, Борхес.
Все это Финчи впитали с молоком матери. Окружение сформировало их личности.
Стены дома увешаны старыми портретами. Это знак уважения, даже превознесения предков. Но это и потребность выстроить хронологию, увязать прошлое с будущим. Любой ценой сохранить преемственность и традиции. О стремлении остановить время, превратить мгновение в музейный экспонат говорит все. Штабеля консервных банок на кухне. Засушенные насекомые на булавках, спрятанные под стеклом.
В доме Финчей смерть была главной темой для разговора. Знаком, под которым проходила жизнь семьи. И более того, смерть была мифологизирована.
У корней фамильного древа расположился всеотец – Один Финч. Он перенес свою семью из старого мира в новый ценой собственной жизни. А его дочь, Эдит (чье имя состоит из слов “удача” и “война”) единственная была избавлена от веса проклятия, чтобы стать летописцем катастроф и страданий, жрецом беспощадного бога смерти.
Возможно следуя советам Пруста о том, как искать утраченное время, обитатели дома провели знак равенства между своими почившими родными и их вещами. Сделали предметы обихода объектами поклонения. Фантазии и воспоминания просочились в мир живых, стали религией. Она прорастала все глубже, подвергая дом мутациям. Комнаты мертвых людей становились святилищами. Стены покрывались эпитафиями газетных вырезок и иконами фотографий. Дом перестал жить по правилам практического удобства. Он обрастал пристройками, как опухолями. Превращался в обитаемый склеп.
И вот в это вечное, мертвое место вступает молодая девушка. Новая Эдит Финч, правнучка своей тезки.
Эдит – мотивированная, вовлеченная героиня. Игроку достаточно легко влезть в её шкуру, почувствовать эмоции. Но повествование Эдит бледнеет в сравнении с моментами, когда мы окунаемся в последние мгновения жизни каждого из её родственников.
Как я и говорил, смерть здесь повсеместна. Её можно выносить слоганом на постер. Смерть “продает” игру. Сцены гибели каждого из Финчей выразительны, изобретательны и остроумны. Это пиршество для глаз, пища для ума. Чистое удовольствие с точки зрения игрового процесса.
Смерть – самое интимное, неразделимое переживание, выставлено здесь на всеобщее обозрение. Мы снова и снова смотрим, как умирают люди. Кого-то из игроков это повергает в шок. На других действует, как ироничный анестетик. Но никто не будет отрицать осознанный и жестокий диссонанс, которым пронизана каждая сцена. Разрыв между сказочной презентацией и сухим фактом человеческой гибели. Это как смотреть на работу мясника под музыку Чайковского.
Смерти драматически размечены. За краем кадра словно прячется съемочная группа, снимающая кино. Каждую из смертей мы видим через какой-то фильтр, кривое зеркало, отчет психолога, запись в дневнике, грошовый комикс.
Одно дело – читать легенду о смерти какого-то северного конунга. Другое – пытаться понять собственную семью, натыкаясь лишь на жутковатый фольклор.
Про людей часто говорят: “Он – сын своего отца. Она – дочь своей матери. Человек – это его фамильное имя”. Иногда кажется, что от этого влияния не сбежишь. Это сила проклятия? Или самовнушения?
Другой вопрос, как человеку жить, будучи частью подобного мифа? Как отмежевать себя от своей семьи? Надо ли? Возможно ли? Можно все отрицать, оборвать свои корни, начать с нуля. Или попытаться отделить правду от вымысла. Или возложить на кого-то вину. Благо винить есть кого. Виновник напрашивается.
Прошлое разрушается бесконечно, поглощая само себя. Человек же существует здесь и сейчас, зажатый между прошлым и будущим. Эдит Финч придется как-то увязать эти противоречия, чтобы победить проклятие своей семьи.
Больше слов!
02 Jan 2018
@Octo
Рекомендует
18 May 2017
Бывают игры, в которых у тебя 100, 200, 300 часов, а слова как-то про них сами собой не появляются. Игры есть и есть.
А бывают такие игры, как What Remains Of Edith Finch. Ты её запускаешь… И проваливаешься внутрь. И всё тут.
И когда такое происходит, игра перестаёт быть игрой. Не могу передать словами, чем именно она становится, но мурашки, наверное, даже на наших собственных костях изнутри бегают от глубокой и притягивающей атмосферности.
Игра буквально завораживает. Я восхищаюсь создателями. Они смогли сплести воедино музыку, картинку, сами истории, голоса и дом, и на выходе получить вот… такое абсолютно прекрасное нечто.
Сюжет трогает за тонкие ниточки игроков завязкой. Мы приходим в большой, странный, загадочный и несуразный дом, совсем не кажущийся чем-то единым. И начинаем исследовать, понимать, осознавать цельность разрозненных вроде бы сюжета и самого дома.
Сам дом скорее напоминает любимый детский сон: мне в детстве хотелось, чтобы за моей кроватью был тайный проход в цирк. А игра хоп! и почти дословно исполняет мою детскую хотелку. Ну разве не чудо?
Да и каждый житель дома есть его часть, его история. Каждый объект, каждая мелочь дома описывает его жильцов, их прошлое, тщательно заспиртованное и аккуратно раскрываемое нами.
Если бы меня попросили описать происходящее одной метафорой, я бы сказала: история о призраках. Их там и нет, наверное, но все в игре по сути своей призраки. И дом, и его жители, и даже, наверное, героиня.
Знаете, что больше всего меня лично поразило?
Игра заставляет вспомнить много из своей жизни. Походы, фотографии, родных. Всё очень легко примеряется на себя. И от этого впечатление ещё сильнее.
Я, наверное, даже рекомендую взять саундтрек вместе с игрой. Он очень мелодичный, меланхоличный и в точности так же атмосферен, как и сама игра.
Я совершенно точно рекомендую вам поставить и самому пройти What Remains Of Edith Finch.
Чужие прохождения вряд ли помогут Вам построить собственные ассоциации с игрой и испытать собственные ощущения от всего происходящего. Самому стать частью чего-то такого завораживающего, как эта игра.
А бывают такие игры, как What Remains Of Edith Finch. Ты её запускаешь… И проваливаешься внутрь. И всё тут.
И когда такое происходит, игра перестаёт быть игрой. Не могу передать словами, чем именно она становится, но мурашки, наверное, даже на наших собственных костях изнутри бегают от глубокой и притягивающей атмосферности.
Игра буквально завораживает. Я восхищаюсь создателями. Они смогли сплести воедино музыку, картинку, сами истории, голоса и дом, и на выходе получить вот… такое абсолютно прекрасное нечто.
Сюжет трогает за тонкие ниточки игроков завязкой. Мы приходим в большой, странный, загадочный и несуразный дом, совсем не кажущийся чем-то единым. И начинаем исследовать, понимать, осознавать цельность разрозненных вроде бы сюжета и самого дома.
Сам дом скорее напоминает любимый детский сон: мне в детстве хотелось, чтобы за моей кроватью был тайный проход в цирк. А игра хоп! и почти дословно исполняет мою детскую хотелку. Ну разве не чудо?
Да и каждый житель дома есть его часть, его история. Каждый объект, каждая мелочь дома описывает его жильцов, их прошлое, тщательно заспиртованное и аккуратно раскрываемое нами.
Если бы меня попросили описать происходящее одной метафорой, я бы сказала: история о призраках. Их там и нет, наверное, но все в игре по сути своей призраки. И дом, и его жители, и даже, наверное, героиня.
Знаете, что больше всего меня лично поразило?
Игра заставляет вспомнить много из своей жизни. Походы, фотографии, родных. Всё очень легко примеряется на себя. И от этого впечатление ещё сильнее.
Я, наверное, даже рекомендую взять саундтрек вместе с игрой. Он очень мелодичный, меланхоличный и в точности так же атмосферен, как и сама игра.
Я совершенно точно рекомендую вам поставить и самому пройти What Remains Of Edith Finch.
Чужие прохождения вряд ли помогут Вам построить собственные ассоциации с игрой и испытать собственные ощущения от всего происходящего. Самому стать частью чего-то такого завораживающего, как эта игра.
18 May 2017
@CURAMI
Рекомендует
04 Jul 2019
Объемный обзор, после которого вы поиграете в What Remains Of Edith Finch. Без спойлеров.
Очень приятная и качественная игра. Прошел за несколько вечеров. Крайне рекомендую поиграть в нее, если возникают сомнения, и ниже подробно объясню, почему.
Разберу подробно и объективно, поэтому, устраивайтесь поудобнее и заранее спасибо за уделённое время.
Аспект первый: Графика. С одной стороны, сильно втянуться в нее придирчивым ГРАФОманам не получится. С другой - вышло довольно много приятных скриншотов (люблю я это дело, да) которые оставили хорошую память об игре. Учитывая, что игра вышла в 2017, то смело можно ставить 8/10. Возможно даже 9/10, если рассмотреть этот аспект как часть той совокупности факторов, которые в данной игре влияют на мозг. В общем, поставлю 8/10.
Аспект второй: Сюжет. Поверьте, эта игра удивит вас много раз, разбивая все ваши предположения в пух и прах - официально заявляю, что это лучший сюжет из всех подобных игр, в которые я успел поиграть за многие годы. Пожалуй, сюжет это бесспорно лучшее, что предлагает нам игра. Захватывает и увлекает. Смело ставлю 10/10 (хотя, можно и 11/10).
Аспект третий: Звук. Спойлер сразу - ставлю 10/10 возможных баллов. Местами так и хочется остановиться, чтобы послушать мелодию, играющую на фоне событий. Более чем приятное звуковое сопровождение, в общем, вряд ли оно оставит игрока равнодушным. Опять же, повторюсь - если рассматривать, как "одно из частей общей картины" - то лучше и быть не могло.
Аспект четвертый. Прочее. (Оставшиеся плюшки, дополняющие общую картину).
Управление - удобное. Нет никаких косяков, нет претензий. 10/10
Сначала было подумал, что придется как в Layers of Fear тыкаться носом в стены в поиске отметки о том, что тут ЧТО-ТО ЕСТЬ (кто играл в это, поймет и лайкнет). Но потом приятно удивился и порадовался, что нет никаких проблем и неудобств. 10/10.
Отдельное спасибо за то, что когда смотришь под ноги, видишь платье героини, а не пустое пространство, как в 99% игр)
Эта задумка сделана с определенной целью, с какой - поймете в ходе игры.
Явно что-то забыл впихнуть в "Прочее", но так или иначе ставлю и этому разделу 10/10 - нет никаких недостатков.
Благодарность разработчикам: (Если они услышат, конечно :D)
Спасибо за игру, которая не оставила после прохождения ни единого плохого впечатления. Это как раз тот редкий случай, когда придираться попросту не к чему. Большое спасибо за полученные положительные эмоции в ходе прохождения)
Послесловие.
В общем, подытожу тем, что эта игра стоит того, чтобы её пройти. Смело приобретайте и заряжайтесь позитивом.
Хотя и благодарил заранее, скажу еще раз - спасибо за внимание, если дочитали до конца!
Очень приятная и качественная игра. Прошел за несколько вечеров. Крайне рекомендую поиграть в нее, если возникают сомнения, и ниже подробно объясню, почему.
Разберу подробно и объективно, поэтому, устраивайтесь поудобнее и заранее спасибо за уделённое время.
Аспект первый: Графика. С одной стороны, сильно втянуться в нее придирчивым ГРАФОманам не получится. С другой - вышло довольно много приятных скриншотов (люблю я это дело, да) которые оставили хорошую память об игре. Учитывая, что игра вышла в 2017, то смело можно ставить 8/10. Возможно даже 9/10, если рассмотреть этот аспект как часть той совокупности факторов, которые в данной игре влияют на мозг. В общем, поставлю 8/10.
Аспект второй: Сюжет. Поверьте, эта игра удивит вас много раз, разбивая все ваши предположения в пух и прах - официально заявляю, что это лучший сюжет из всех подобных игр, в которые я успел поиграть за многие годы. Пожалуй, сюжет это бесспорно лучшее, что предлагает нам игра. Захватывает и увлекает. Смело ставлю 10/10 (хотя, можно и 11/10).
Аспект третий: Звук. Спойлер сразу - ставлю 10/10 возможных баллов. Местами так и хочется остановиться, чтобы послушать мелодию, играющую на фоне событий. Более чем приятное звуковое сопровождение, в общем, вряд ли оно оставит игрока равнодушным. Опять же, повторюсь - если рассматривать, как "одно из частей общей картины" - то лучше и быть не могло.
Аспект четвертый. Прочее. (Оставшиеся плюшки, дополняющие общую картину).
Управление - удобное. Нет никаких косяков, нет претензий. 10/10
Сначала было подумал, что придется как в Layers of Fear тыкаться носом в стены в поиске отметки о том, что тут ЧТО-ТО ЕСТЬ (кто играл в это, поймет и лайкнет). Но потом приятно удивился и порадовался, что нет никаких проблем и неудобств. 10/10.
Отдельное спасибо за то, что когда смотришь под ноги, видишь платье героини, а не пустое пространство, как в 99% игр)
Эта задумка сделана с определенной целью, с какой - поймете в ходе игры.
Явно что-то забыл впихнуть в "Прочее", но так или иначе ставлю и этому разделу 10/10 - нет никаких недостатков.
Благодарность разработчикам: (Если они услышат, конечно :D)
Спасибо за игру, которая не оставила после прохождения ни единого плохого впечатления. Это как раз тот редкий случай, когда придираться попросту не к чему. Большое спасибо за полученные положительные эмоции в ходе прохождения)
Послесловие.
В общем, подытожу тем, что эта игра стоит того, чтобы её пройти. Смело приобретайте и заряжайтесь позитивом.
Хотя и благодарил заранее, скажу еще раз - спасибо за внимание, если дочитали до конца!
04 Jul 2019
Показать ещё