Мне очень трудно описать жанр этой игры, тем более, что я прошёл только первую кампанию из нескольких.
По впечатлениям - это партийная пошаговая RPG, в которой боёвка - это XCOM, но очень сильно урезанный, при этом в игре нереальная сюжетная составляющая. Чуть ли не каждое действие на глобальной карте вызывает рандомную мини-историю с твоими персонажами, которых ты либо изначально создал, либо завербовал во время прохождения. Истории вариативны и прописаны очень хорошо, это явно была чуть ли не главная фича, над которой работали разработчики.
Хотя вот боёвка чутка скучная: в игре три класса, при левел-апе можно выбрать только 3-4 рандомных скилла, но набор из скиллов судя по всему в игре не очень большой. В игре есть лут, но ты его либо вешаешь на персонажа, либо перерабатываешь в материалы, с помощью которых между главами в кампании крафтишь апгрейды для брони/оружия. Оружия в игре не очень много, то есть, например, есть один двуручный меч, но у него есть 3 уровня, если материалов достаточно, то можно сразу крафтить оружие третьего уровня. Лут передавать между персонажами нельзя.
Интересно построена система с противниками: их много, становится ещё больше и сами по себе они бафаются с течением времени, но в основном враги ведут себя одинаково.
Есть несколько геймплейных механик, которые появляются рандомно, так как они завязаны на историях, которые тоже выпадают рандомно. Механики я не хочу описывать, так как они достаточно неожиданные и их стоит найти самому.
А ещё в игре только английский язык.