WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Казуальные игры
Инди
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界
Очень положительные (91.43%)
|
64 6
06 июн. 2017 г.
WMY Studio
Есть
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Казуальные игры
Инди

WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界

WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 680₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
WILL: A Wonderful World - Art Book
Положительные (100%)
2 0

Дата выхода: 2020-05-16

561 ₽ 561
Купить
header
Похожее
WILL: A Wonderful World - Soundtrack
Положительные (96%)
43 2

Дата выхода: 6 июн. 2017 г.

454 ₽ 454
Купить
Похожее

Evan's Remains

Очень положительные (89%)
230
235 ₽
Похожее

Heart of the Woods

Положительные (100%)
1 027
1 048 ₽
Похожее

У вас есть СОЛЬ?

Положительные (100%)
163
166 ₽
Похожее

LUNA The Shadow Dust

Очень положительные (90%)
872
890 ₽

Отзывы на WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界 из Steam

70
Всего
64
91.43%
Рекомендуют
6
8.57%
Не рекомендуют
like
@Wolfox
Рекомендует
30 Jun 2018
Есть такая городская легенда, существующая в той или иной вариации во множестве стран. Напиши все свои беды на листке бумаги - подробное, четкое письмо, - ровно в полночь сожми это послание в руке и попроси: "богиня, пожалуйста, помоги мне!". И, может быть, тебе повезет и твоя судьба переменится к лучшему. Если, конечно, это письмо дойдет до неизвестной богини. Как ее зовут? Удача? Леди Фортуна? Лакшми? Афина? Мария?..

...Ее зовут Миф.

Маленькая и неопытная богиня Миф, которая, к тому же, ничего не помнит о своем прошлом, просыпается в незнакомой комнате рядом с говорящей рогатой собакой. Отныне вся жизнь нашей героини - это крохотный уютный домик, за окном которого идет бесконечный снег, и стопки писем от людей: вначале незнакомых, но со временем доверяющих Миф все больше подробностей из своих жизней. Миф и пес Вилл - боги, но их сила невелика: они не могут лечить больных или заставлять тучи проливаться дождем над полями... на первый взгляд. Главное "оружие" Миф - ручка, но ручка без чернил. Она не пишет: она разрезает полученное письмо на части, чтобы можно их было сложить вновь, в другом порядке. Поменяв таким образом судьбу человека. Перемотав время назад и заставив события идти иным путем.

Люди (и не только люди), которые так или иначе просят помощи у Миф, живут в разных странах; они могут молиться Будде или Богоматери, могут писать в дневник или просто шептать про себя. В конце концов, письмо совершенно необязательно должно быть написано карандашом на бумаге. Главное - просьба.

Упрямый молодой офицер полиции, верящий в силу правосудия. Безнадежно влюбленный школьник-хакер, не решающийся даже заговорить с одноклассницей. Художник, потерявший смысл жизни. Юноша, ищущий свою потерянную много лет назад сестру. Бродячий кот, который просто пытается выжить на улице...

Порой несколько судеб объединяет что-то с первого взгляда совершенно незаметное - и нет, это не классическое "в том-то году вы просили ее передать соль". Двое людей могли даже никогда не встречаться. И задетые ими "домино" или "круги на воде" в мире даже не соприкоснулись... с первого взгляда. Просто - где-то в непостижимой дали вздрогнули крылья бабочки, дернулись струны, тянущиеся из земли в небо, и вышло так, что судьбу одного нельзя изменить, не поменяв жизнь другого. К лучшему? К худшему?

А можно ли поменять все-все пути встреченных Миф людей - к лучшему? И будет ли это действительно идеальным - правильным - единственно верным выбором для доброй, наивной и многого не знающей богини? И вспомнит ли она в процессе что-то, что может изменить ее собственную судьбу?

Все очень, очень и очень запутанно.
И история, которая начинается как невинное "помочь старшекласснице обрести любовь" или "помочь полицейскому в погоне за мечтой", незаметно, но очень быстро темнеет - в буквальном смысле, становясь не просто dark или grimdark, а... Как бы вам сказать.

(Лирическое отступление, стеснительно царапая пол задней лапой: автор этих строк бывалый геймер, повидавший кое-что. Резал демонов бензопилой на Фобосе и Деймосе, стрелял в нежные места мутантов на Пустоши из снайперской винтовки, дьявольски хохоча, сбивал пешеходов своей боевой машиной, в ужасе наблюдал за последними минутами жертв маньяка в Corpse Party... По сравнению со многими моими знакомыми я, конечно, маленькая пугливая фиалка (чистые хорроры со скримерами не люблю, например), но в целом нервным в плане игр себя не считаю; и всякие not suitable for children and easily disturbed people перед, например, Doki Doki Literature Club вызывают у меня только удивление.

И где я не ожидала встретить столько триггеров, сколько не видела ни в одной игре за последние десять лет?.. Правильно, в милой визуальной новелле про девочку с косичками и ее пушистую волшебную собаку.)

В плане графики в игре ничего страшного и пугающего нет. Но в текстовом...

!!!TRIGGER WARNING!!!

Если вы не переносите текстовые описания следующих вещей: домашнее насилие, насилие над детьми, изнасилование (в т.ч. детей), пытки, рабство, сексуальное рабство, опыты над людьми - то вам лучше не играть в WILL: A Wonderful World. (Про более "мелкие" вещи, вроде убийств с расчлененкой, я уж и не говорю, чего там.) Вас предупредили.

!!!END OF TRIGGER WARNING!!!

Структура самой игры знакома любому, кто раньше играл в визуальные новеллы и паззлы. Сориентироваться довольно легко. Вам приходят чужие письма - подробные, испуганные, растерянные, грустные... всякие..

И тогда Миф и Вилл принимаются за дело. Каждое письмо надо разрезать и сложить заново. Поначалу это просто, потом в дело вступает все больше и больше ограничений: боги могут творить, казалось бы, абсолютно абсурдные вещи (придуманный пример - "дать самураю в руки вместо меча очищенный банан"; почему нет?), но не могут нарушать определенные причинно-следственные связи - то есть, допустим, если человек отдал другу яблоко, он не может после этого отданное яблоко сам съесть.

Иногда приходится работать с одним письмом, а иногда с двумя или даже тремя сразу - помните про те самые соприкасающиеся судьбы? От простеньких "переставь местами два обрывка" мы переходим к сложным паззлам и загадкам, для правильного решения которых надо сверяться с азбукой Морзе, картой метро и прочими подручными материалами (иметь под рукой блокнот и ручку тоже не помешает).

И понемногу перед нами разворачиваются истории... конечно, не всего мира и не всего города, верящего в маленькую богиню. Всего-то десятка людей. Но, поверьте, этого достаточно. Это - повторюсь - не добрые и не детские истории, и далеко не сказки. Они жестки и жестоки, как и некоторые эти люди - сами. Но боги не выбирают, кому помогать. Они живут, пока в них верят.

Это не та игра, в которую можно легкомысленно поиграть за чашечкой кофе. Это не та игра, которая brings people hope, не та, что рассказывает веселые истории (хотя в ней много юмора... местами черного, но что есть, то есть). Это очень сильная, бьющая по всем возможным шести - семи - двенадцати? - чувствам вещь, которая, как минимум, не оставит вас равнодушным.

Письма продолжают приходить. В промежутках между письмами мы ловим кусочки разговоров Миф и Вилла. Кусочки совсем другой мозаики. Кусочки возвращающейся памяти богини - городской легенды - потерянной маленькой девочки... кто она на самом деле... а, впрочем, не важно. Пока за окном идет снег, пока скрипит разрезаемая острым пером бумага, пока лохматая собака приносит чай и пирожные, пока на широком столе темного дерева появляются все новые и новые конверты - время еще есть.

Возможно, снегопад прекратится.
Когда-нибудь.
30 Jun 2018
like
@-=Команданте=-
Рекомендует
09 Mar 2020
В жизни всегда так: белая полоса, потом чёрная, потом снова белая и снова чёрная, а потом... ж@па

"WILL: A Wonderful World" - потрясающая вещь, неимоверно трогательная, виртуозно играющая на струнах души и не отпускающая до самых финальных титров. Это не совсем обычная визуальная новелла, в которой нам предстоит взять на себя роль бога и менять человеческие судьбы буквально одним движением руки. И, да, сразу хочу предупредить: в "WILL" придётся не только очень много читать, но периодически ещё и шевелить извилинами.

Существует старинная городская легенда...
"Запишите все ваши проблемы на листке бумаги. В полночь возьмите его в руки и помолитесь: "Боже, помоги мне... ". Тогда Бог обязательно услышит ваши мольбы. И изменит вашу судьбу. Однако это всего лишь легенда, которая обрела широкую известность за короткое время."

Именно так начинается игра. А потом мы приходим в себя и обнаруживаем, что находимся в странной, но уютной комнате и, к тому же, потеряли память.

Знакомьтесь: Миф, наша героиня, и Вилли, странная говорящая собака - два бога, которым и предстоит дирижировать человеческими жизнями в попытках изменить их к лучшему. А вот получится ли? Что есть высшее благо, и действительно ли все решения бога мудры и справедливы? Кто такие Миф и Вилли на самом деле, и всё ли так просто, как кажется на первый взгляд? Ответы на эти вопросы мы получим в процессе прохождения.

Трудно ли быть богом?
Итак, по жанровой принадлежности "WILL" - это визуальная новелла с возможностью выбора развилок, но тут имеется целая куча нюансов, делающая игру в некотором роде уникальной.

Для начала нам предстоит обучение: Вилли будет знакомить нашу героиню с основами работы богов.

В процессе игры мы будем получать многочисленные письма от людей, молящих высшие силы о чуде. В нашем распоряжении имеется перо, при помощи которого можно менять местами фрагменты писем, что будет приводить к совершенно иному завершению жизненного эпизода.

Например, девушка забыла ключи от квартиры на теннисной площадке, но возвращаться туда не имеет смысла, так как уже ночь, а перед самым её уходом в фонаре на корте перегорела лампочка. Переставляем фрагмент, в котором говорится о перегоревшей лампочке, в другое место, и в итоге получаем неработающий фонарь не на площадке, а в переулке, а ключи благополучно оказываются в кармане героини письма.

Сначала такой процесс будет очень лёгким и вряд ли вызовет какие-то сложности, но в дальнейшем нам придётся одновременно работать уже не с одним, а с несколькими письмами, и перемещать фрагменты не только вниз-вверх по тексту, но и между самими письмами.

Стоит иметь в виду, что писем от разных героев будет очень много, но все они так или иначе связаны между собой, и, переписывая одну судьбу, мы рискуем вызвать лавину изменений в жизни совершенно посторонних, на первый взгляд, людей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016660129
Каждое полученное нами письмо имеет несколько концовок: одну благополучную (ранг S), остальные - самые разные, начиная от мелких неприятностей и заканчивая смертью автора послания. Нужно будет стараться открыть их все.

Сначала для каждого прочитанного нами письма автоматически устанавливается счастливая концовка (S), но, продвигаясь по сюжету, мы получим возможность выбирать и другие финалы. Это потребуется для открытия определённых сюжетных поворотов.

Очень интересно наблюдать за авторами писем и читать их послания. Одно незначительное, на первый взгляд, измененение, может повернуть судьбу героя игры на сто восемьдесят градусов, и вот тут встаёт вопрос: как это повлияет на человека? Сломает его или же придаст силы для борьбы?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016659966
"Кактакто" и "вотэтоповоротов" в "WILL" довольно много, я периодически ловил себя на мысли, что просто офигеваю от всего происходящего на мониторе, и далеко не всегда сюжетные зигзаги оказывались "хеппиэндами". Да что там, настоящих счастливых моментов в игре настолько мало, что их можно пересчитать по пальцам руки. Одной.

Зато нас практически с места в карьер окунают мордой лица в негатив: жестокость, пытки, насилие над детьми и животными, убийства, разврат, изнасилования и другие не менее "приятные" вещи. Так что впечатлительным людям играть не советую: проект сам по себе великолепный, но местами слишком уж депрессивный.

Кстати, в некоторых обзорах люди жалуются на чрезмерное насилие и жестокость. Так добро пожаловать в реальный мир, господа, это вам не шарфики вязать головы бензопилами пилить или кишки выпускать.. В жизни всё намного страшней, и "WILL" всего-навсего показывает эту самую жизнь, в которой гораздо больше дeрьма, чем бабочек.

У каждого персонажа, от которого мы получаем письма, есть своё досье, почитать которое можно в специальной вкладке. Информацию для досье мы будем собирать сами в процессе чтения посланий.

А ещё в игре есть куча разных бонусов. Тут и ачивки, большинство из которых мы получим во время прохождения, но есть и такие, над которыми придётся пострадать; и музыкальная комната, в которой можно послушать композиции; и альбом с отличными артами; и что-то типа словарика для богов, из которого можно узнать значение многих терминов, встречающихся в игре... В общем, любопытным личностям есть, где разгуляться.

И пара слов по поводу русской локализации. Она просто великолепна, давно уже я не видел настолько качественного и приятного для чтения перевода.

Про графику и музыку
Что можно сказать о картинке в визуальной новелле? Во время чтения писем мы будем видеть только текст, фон и силуэт персонажа. Цвет фона меняется в зависимости от автора письма.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016659415
Ещё в игре есть арты, которые будут открываться в процессе прохождения. Совершенно разные: яркие и жизнеутверждающие, мрачные и полные горя и отчаяния, они выполнены на высочайшем уровне. Каждый арт изображает тот или иной эпизод из жизни наших "подопечных" и даёт возможность ещё больше проникнуться историей.

Что же касается музыки... Треков в игре много, и для каждого героя, аналогично фонам писем, он свой. Есть легкие и достаточно позитивные композиции, но большинство - мрачные и тревожные, нагоняющие тоску и пробирающие до мурашек.

Есть и звуковое сопровождение. Если мы читаем, например, "зазвонил телефон", то действительно услышим трель звонка, а если стоит ненастная погода, то на заднем плане будет шуметь дождь. Всё это ещё больше погружает в историю и создаёт неповторимую атмосферу.

Итог
Я не так часто сталкиваюсь с проектами, захватывающими настолько, что забываешь о времени, поэтому "WILL" для меня - как глоток свежего воздуха среди огромной кучи анимэподобных новелл, в которых розовые сопли льются рекой, а финалы настолько предсказуемы, что даже зубы сводит. "WILL" хороша именно тем, за что её ругают в некоторых обзорах: она про жизнь.

Общая оценка - отлично

Игру однозначно рекомендую, но при одном условии: у вас достаточно крепкая нервная система, и вы не боитесь сцен насилия и жестокости. Если не уверены - лучше не покупайте, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно потраченные деньги.

Ещё больше обзоров >> здеся <<
09 Mar 2020
like
@Кусок дерева
Рекомендует
24 Nov 2018
Эта игра, она... Чудесна. Сначала я честно говоря сомневался, стоит ли в неё играть: и с английским не очень хотелось заморачиваться, и выглядело все как-то подозорительно хорошо. . В итоге всё же решился купить игру, и сейчас ни о чём не жалею. Она правда очень и очень хорошая. Чтобы было полегче обьяснить, роазобью её на плюсы и минусы (последних практически нет):
+ Разнообразные персонажи
Всего в игре их около 14 (тех, с которыми вы так или иначе будете много контактировать; второстепенных или эпизодических и того больше). Они значительно отличаются друг от друга, имеют разное прошлое и разные мотивы, разные цели и способы их реализации. И, что самое главное, за ними интересно наблюдать (хотя и не за всеми, но об этом позже)
+ Хорошая музыка
Ну, тут особо и писать нечего. Она есть и она приятна слуху. К тому же, она уникальна для каждого персонажа.
+ Хороший сюжет (как локальный, так и глобальный)
Как уж и было сказано в заголовке, сюжет тут хороший. Да, местами предсказуемый, но только местами, а потому общей картины это никак не умаляет. Это относится как и к общему сюжету игры, так и к "подсюжетам" персонажей. А что ещё более важно, концовка тут не слита! (по-крайней мере, на мой взгляд). Она отлично вписывается как и в игру в целом, так и в нормальную человеческую логику.
Жаль только, что эта история изначально не могла закончится хорошо...

+ Интересная механика
Не думаю, что мне надо тут что-то доказывать или обьяснять. Ну где ещё вы видели механику перестаривания судеб посредством разрезания писем? Это ново, это увлекательно и это работает.
+ Наличие несложных, но неплохих загадок
Будь то просчёт маршрута, "диллема" с группами крови или "загадка" с колбочками с зельями - они не особо сложные (только если, конечно, ты вообще ничего не знаешь о предмете загадки - той же группе крови, например. Тогда да, она будет сложной и придется лезьт в инет), но при этом хорошо справляются со своей задачей - озадачить (ха, какая великолепная (нет) игра слов) игрока. В целом, момент, где я конкретно встрял на одной из таких загадок у меня был лишь единожды, а значит не вижу поводов кидать в игру тапками.
+Наличие хорошего юмора
Юмор, конечно, дело субьективное, но всё же я убежден, что он вам тут понравится. Во-первых, он разнообразный. От своеобразного черного юмора (хотя его тут не очень много) до гиковского. Что-нибудь да точно зайдёт. Во-вторых, он ненавязчивый. Не поняли шутку? Ну и чёрт с ней! Поняли? Замечательно! Она не будет заставлять вас вникать в него (юмор), не будет тыкать одной и той же шуткой много раз. Так что расслабтесь и получайте равно столько удовольствия от шуток, сколько хотите.
(А ещё игра умеет хорошо играть (тавтологичненько) с атмосферой: иногда она будет становится предельно серьёзной, иногда пугающей, иногда - весёлой и дураческой)

+- В игре есть описания/сцены насилия, изнасилования, жестокости и пр.
Да, они есть, просто примите это как факт. Игра ими не напичкана, но их достаточно(!) много. Описаны они не сверхдетально, но достаточно, чтобы стало противно. Плюс это или минус - решать каждому для себя. Лично я люблю насилие в играх когда оно в меру, и на мой взгляд тут именно этот случай.

-Звуки
Не часто, но всё же такое бывает, что звуки в игре вставлены или настроены неправильно. Что я имею ввиду? Ну, из-за них тебе хочется выключить звук. Например, в игре есть один момент, когда ты (точнее, твой подопечный) будет скрываться от полицейских на машине. И, признаюсь честно, спустя 30 секунд меня настолько заколебал громкий и противный звук сирены, что я просто пролистал этот кусок с персонажем до конца (потом просто прочитал в "итоговом" окне уже без сопровождающих звуков). А если бы не пролистал? Мне правда нужно было сидеть и в течении 2-3 минут слушать мозговыносящую сирену? Нет, спасибо.
-Не все персонажи интересны
Давайте подумаем чисто логически. В игре, как уже было сказано, 14 персонажей, которые будут с тобой почти до конца игры. Понравятся ли они тебе все без исключения? Очень вряд ли. Какой-то персонаж будет тебе больше по душе, какой-то меньше, возможно какого-то ты вообще возненавидишь (хотя у меня такого и не случалось). Проблема в том, что тут не у каждого персонажа одинаковое количество писем, или, говоря по-другому, экранного времени. Кто-то в игре засветится ненадолго (например, в начале и в самом конце, при этом в середине его почти не будет), кто-то наоброт - как появится один раз, так до конца игры и будет с вами. Лично у меня, к сожалению, так и вышло - два моих любимых персонажа в игре появлялись нечасто, а тот, который мне был неинтересен - с экрана вообще не уходил. Значит ли это, что тот персонаж плох? Нет, просто мне он пришелся не по душе. И скорее всего у вас будет так же, просто с другими персами. Будьте к этому готовы.
-Механика писем иногда работает не совсем корректно/адекватно
Тут будет немного сложно пояснить, что я имею ввиду, не написав кипу текста. Так что я просто сокращу это до следующего: ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ, всё сделано хорошо, НО НЕЧАСТО БЫВАЮТ такие моменты, когда приходится "выбивать" концовки из писем посредством рандома/последовательного перебирания вариантов перестановки текста (и да, у писем есть концвки. Их будет лучше назвать оценками, типа от самой хорошей до самой плохой). Просто потому что ты уже перепробовал все логичные и, казалось бы, возможные варианты, а у письма есть ещё несколько концовок, которые ты ну вообще никак не можешь открыть. И начинается последовательное и унылое перебирание вариантов.
-Лженелинейность
Возможно, для кого-то этот пункт станет ключевым, но не сказать я о нём не могу: в игре нет нелинейности. Я серьёзно. В начале игре твой компаньон говорит тебе: "О, ты решила пойти по пути гуманиста? Но ты знаешь, это будет очень тяжело, ведь тебе придется делать S (лучшая концовка) для каждого письма и персонажа!", но на деле у тебя и выбора то и нет, тебе всё равно придется 80% игры делать S концовки без какой-либо альтернативы. Например, если ты хочешь, чтобы этот персонаж не убивал другого, но при этом такая концвока не будет считаться лучшей (а будет, например, концовкой на A), то тебе всё равно придется его убить и получить таким образом коновку S, иначе сейчас или через некотрое время игра прекратит развиваться. Другие 20% будут спойлерами, но, если попытаться сказать без них, то там тебе предстоит делать тоже самое, просто теперь "лучший" будет считаться не по S-критерию, а по кое-какому другому.

Подводя итог, хочу ещё раз сказать, что эта игра мне понравилась и не просто так, она правда весьма и весьма неплохая (тем более за такую сравнительно небольшую цену). У неё есть небольшие недочеты, но это ничто по сравнению с тем, какие приятные впечатления она тебе оставляет. Игра не претендует ни на что, да и ты от неё ничего не ждёшь, и очень приятно знать, что ты оказываешься неправ в лучшую сторону. Она не перевернет твоё мировозрение или убеждения с ног на голову, но заставит призадуматься, а это уже показатель.
Я строго рекомендую её всем, кто знает английский на среднем+ уровне и любит визуальные новеллы (потому что 90% игры - чтение текста).
P.S. Очень жаль, что эта игра неполулярна, причем не только в России, но и в мире в целом.
24 Nov 2018
dislike
@Pon
Не рекомендует
30 Jan 2020
Моё сознание упрямо просит настрочить данный отзыв с негативным оттенком, ибо поначалу игра действительно увлекает, и ты ведёшься, как на сыр в мышеловке, затем же - БА-БАХ! - падаешь ниже плинтуса, широко распахнув глаза. Истории, которые кажутся милыми, на самом деле изобилуют насилием, в том числе по отношению к детям и животным.

Самое ужасное - ты никак не повлияешь на исход судьбы персонажей. Даже вот сейчас.
Потом тоже.
Затем - тем более.
Любые события кончатся плохо.

Пожалуйста, не портите себе настроение.

Повествование оставляет желать лучшего. Язык однообразен, читать совсем скоро станет заунывно, а финал никак не оправдает ожиданий. Всё, что вы скорее всего произнесёте, будет: "Чивой? И какого?!" Спешу заметить, концовок несколько. Мне удалось получить "лучшую", то есть истинную мораль, дык даже она топила прохождение ОТ и ДО.
30 Jan 2020
like
@ArtistochkA
Рекомендует
19 Oct 2019
... и падал прошлогодний снег ...

Холодный снег идет давно
и тяжело Миф, нелегко.

Судьба груба подчас бывает,
и делать что, она не знает.
Ломает жизни и сердца,
и кровью символы выводит.

О том, что было и что будет
Вилл навряд ли позабудет
и оживают на листах,
в кровавых бликах чудеса.
19 Oct 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: