К каталогу игр

XCOM® 2

Выберите регион вашего Steam аккаунта 6154₽
регионы

Рейтинг Steam:
5k 1k
XCOM2 - это продолжение признанной игроками и критиками стратегии XCOM: Enemy Unknown. Двадцать лет минуло с тех пор, как человечество проиграло войну с захватчиками из другого мира, и на Земле теперь царит новый порядок. После лет работы в подполье, остаткам XCOM предстоит восстать из пепла и сокрушить врага.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 6154₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Стратегии
Дата релиза:
04 фев. 2016 г.
Разработчик:
Firaxis Games
Feral Interactive (Mac)
Feral Interactive (Linux)
Metacritic:
Купить XCOM® 2, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: Windows® 7, 64-bit
- Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 45 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible sound card
- Дополнительно: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 and 2013 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
Рекомендованные:
- ОС *: Windows® 7, 64-bit
- Процессор: 3GHz Quad Core
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
- Место на диске: 45 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Показать больше
Описание

XCOM 2 – это продолжение полюбившейся игрокам и критикам стратегии XCOM: Enemy Unknown, получившей в 2012 году титул «Игра года».
Земля изменилась. Двадцать лет прошло, с тех пор как мировые лидеры подписали акт о безоговорочной капитуляции перед пришельцами. Организация XCOM, последний рубеж обороны Земли, уничтожена, а её остатки рассеяны по миру. В XCOM 2 планетой правят пришельцы, застраивая её сверкающими городами и обещая человечеству безоблачное будущее. Однако инопланетяне втайне вынашивают зловещие планы и уничтожают всех, кто отказывается жить по новым правилам.
Только те, кто обитает на окраинах нового мира, сохранили остатки свободы. Они собираются с силами, чтобы дать отпор захватчикам. Вынужденные постоянно скрываться от превосходящего их по силе противника, бывшие агенты XCOM пытаются возродить свою организацию, разоблачить оккупантов и уничтожить их раз и навсегда.
- XCOM В ПОДПОЛЬЕ: станьте капитаном «Мстителя», транспортного корабля пришельцев, переделанного в передвижной штаб XCOM. Новый открытый мир игры даёт вам возможность самому выбрать, где нанести очередной удар, как заручиться поддержкой населения и когда проводить спецоперации, срывающие планы «Адвента».
- НАНИМАЙТЕ БОЙЦОВ СОПРОТИВЛЕНИЯ: пять классов бойцов, каждый со своим уникальным деревом талантов, позволят вам создавать отряды из солдат, навыки которых лучше всего подходят для реализации ваших тактических планов.
- ПАРТИЗАНСКАЯ ТАКТИКА: новая игровая механика предоставит вам больше свободы в сражениях. Используйте укрытия, чтобы устраивать засады на вражеские патрули и забирайте с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
- НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ВРАГОВ: разнообразные противники, от новых продвинутых видов пришельцев до военных «Адвента», цепных псов нового режима, создают тактическое разнообразие на поле боя.
- ИССЛЕДУЙТЕ, ПРОИЗВОДИТЕ И УЛУЧШАЙТЕ: конструируйте и стройте отсеки на борту «Мстителя», чтобы получить превосходство на поле боя. Используйте учёных и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, которые оптимально подходят для вашего стиля боя.
- КАЖДОЕ ЗАДАНИЕ ПО-СВОЕМУ УНИКАЛЬНО: отправляйтесь на задания по всему миру – от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
- СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ: специальные игровые инструменты позволят игрокам создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
Показать больше
Отзывы на из Steam
6k
Всего
5k
79.6%
Рекомендуют
1k
20.4%
Не рекомендуют

@Sad Teammate
Не рекомендует
22 Feb 2016
О хороших моментах этой игры все уже много раз слышали из других обзоров, поэтому я пройдусь конкретно по тем моментам, которые меня заставляют раз за разом пригорать.
1) Рандом.
Ситуация такая: у меня 6 оперативников (2 рядовых, 4 сержанта, мои ветераны на прошлой миссии слегли в больницу из-за похожей ситуации) отправились на задание по спасению ВИПа. В определенный момент обнаружился кодекс, и я всех своих отвел из поля его зрения и поставил на боеготовность. У меня стоит мод на показ шанса попадания при выстреле. Итого - 5 промахов с боеготовности по кодексу (шансы 52-68%) и 1 царапина, от чего кодекс раздвоился. Далее еще 4 промаха (~65%), 1 кодекса зарезал, по второму другой штурмовик царапнул мечом. Миссию завалил, т.к. с кодексом шли вместе 2 вайпера, а в паке за углом мутон, тяж. копейщик и щитоносец.
Как итог - любая тактика, какой бы правильной она не была, разбивается о жестокий рандом, Ввиду чего, единственным выходом становятся прокачанный на точность штурмовик, псионик, гремлин, и гранаты. (Хотя при правильной прокачке снайпера, он тоже может всегда выдавать по 80%+)
В целом, от игры можно получить массу хороших впечатлений, если играть с "сохранение-загрузка", но я, как любитель айронмена, испытываю дикое негодование, когда за миссию мой общий шанс попадания равнялся 2126% (сумма всех процентов попадания), от чего я должен был сделать около 21+-1 попадания, но сделал 14. (Стрелял с шансом 40%+ всегда)
У врагов же при 247% имеется 4 попадания.
100%-ные удары в статистику не шли, царапины считались как попадания.
2) Недоработанность геймплея.
1. Гранаты.
У них КВАДРАТНАЯ область поражения и одинаковый урон в любой точке поражения.
2. Вставка таймера в практически каждую миссию мне непонятна. То пришельцы вот-вот закончат передачу данных, то "окно" для рейнджера закроется. Если "МЫ ОПАЗДЫВАЕМ, ЧЕРЕЗ 8 ХОДОВ ОНИ ЗАКОНЧАТ СВОИ ДЕЛА И НАМ ПИ*ДЕЦ" - почему было не прилететь чуток пораньше, вместо того, чтобы убивть 4 дня на бесполезное сканирование? Ладно, я понимаю, поздно узнали о происходящем, но не каждый же раз. Насчет закрытия "окна"... у пришельцев в каждом "пункте" по зенитке стоит что-ли?
Когда они вот-вот уничтожат НАШ передатчик - надо спешить, это да, но описанные выше случаи мне непонятны.
3. Прочие мелкие косяки
- На поздних стадиях игры взлом становится крайне трудным и зачастую только усугубляет ситуацию.
- ГДЕ МОЙ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЩИТ?!
- ПОЧЕМУ ЕМУ СНЕСЛИ ВСЕГО 4 ДОЛЬКИ ХП (из 15), А ОН 16 ДНЕЙ В БОЛЬНИЦЕ БУДЕТ ЛЕЖАТЬ (без инжа в цвт)
и т.д. Иными словами - недоработанность баланса.
3)Террор.
Случайная генерация карты - это, конечно, хорошо, но, когда единственным способом удачно ПРОЙТИ миссию устрашения становится раш(т.к. тебя закинуло в какую-то жопу без единого цивила в округе), из-за которого у тебя многие сильно страдают, невольно ловишь себя на мысли, что лучше бы подобные акции устрашения были полностью продуманы разработчиками, чтобы не оставаться в ситуации, когда ты рашил, нашел первого цивила, 6 погибли, 9 осталось, пока ищешь следующего натыкаешься на пак с берсерком, после пака в живых остается 7 цивилов, 2 из которых оказываются безликими. Попутно еще один цивил помирает => миссия провалена, у тебя куча раненных из-за раша.
4) Аватар.
Один вопрос по этой теме... Почему пришельцы не закончили этот проект за прошлые 20 лет и начали его активно дорабатывать через месяц, после освобождения коммандора?
По сути игра должна была перекочевать в партизанскии реалии, в реалии затяжной, "сидячей" войны, но на деле постоянно приходится куда-то спешить и еле все успевать.
Я, конечно, понимаю, что большинство описанных мной недостатков можно исправить модами, но по такой же логике можно самолично переписать код игры и говорить, что она шедевральна.
Касаемо вопросов об оптимизации - если уменьшить фильтрацию и антиалиасинг, почти все лаги и фризы пропадают (i7 3770, gtx 970)
Вывод.
Если вы любите казуал и часто играете на легком уровне сложности - покупайте, получите массу приятных ощущений после первого икскома (2012), ибо улучшения чувствуются.
Если вы, как и я, предпочитаете напрячь мозг в тактических играх, разрабатывать стратегии, искать беспроигрышные способы прохождения - ждите патчей/модов, потому что рано или поздно суровый рандом выкинет шалость в виде пятикратного промаха на расстоянии в одну клетку, от чего любые потуги мозга уйдут в ноль.
1) Рандом.
Ситуация такая: у меня 6 оперативников (2 рядовых, 4 сержанта, мои ветераны на прошлой миссии слегли в больницу из-за похожей ситуации) отправились на задание по спасению ВИПа. В определенный момент обнаружился кодекс, и я всех своих отвел из поля его зрения и поставил на боеготовность. У меня стоит мод на показ шанса попадания при выстреле. Итого - 5 промахов с боеготовности по кодексу (шансы 52-68%) и 1 царапина, от чего кодекс раздвоился. Далее еще 4 промаха (~65%), 1 кодекса зарезал, по второму другой штурмовик царапнул мечом. Миссию завалил, т.к. с кодексом шли вместе 2 вайпера, а в паке за углом мутон, тяж. копейщик и щитоносец.
Как итог - любая тактика, какой бы правильной она не была, разбивается о жестокий рандом, Ввиду чего, единственным выходом становятся прокачанный на точность штурмовик, псионик, гремлин, и гранаты. (Хотя при правильной прокачке снайпера, он тоже может всегда выдавать по 80%+)
В целом, от игры можно получить массу хороших впечатлений, если играть с "сохранение-загрузка", но я, как любитель айронмена, испытываю дикое негодование, когда за миссию мой общий шанс попадания равнялся 2126% (сумма всех процентов попадания), от чего я должен был сделать около 21+-1 попадания, но сделал 14. (Стрелял с шансом 40%+ всегда)
У врагов же при 247% имеется 4 попадания.
100%-ные удары в статистику не шли, царапины считались как попадания.
2) Недоработанность геймплея.
1. Гранаты.
У них КВАДРАТНАЯ область поражения и одинаковый урон в любой точке поражения.
2. Вставка таймера в практически каждую миссию мне непонятна. То пришельцы вот-вот закончат передачу данных, то "окно" для рейнджера закроется. Если "МЫ ОПАЗДЫВАЕМ, ЧЕРЕЗ 8 ХОДОВ ОНИ ЗАКОНЧАТ СВОИ ДЕЛА И НАМ ПИ*ДЕЦ" - почему было не прилететь чуток пораньше, вместо того, чтобы убивть 4 дня на бесполезное сканирование? Ладно, я понимаю, поздно узнали о происходящем, но не каждый же раз. Насчет закрытия "окна"... у пришельцев в каждом "пункте" по зенитке стоит что-ли?
Когда они вот-вот уничтожат НАШ передатчик - надо спешить, это да, но описанные выше случаи мне непонятны.
3. Прочие мелкие косяки
- На поздних стадиях игры взлом становится крайне трудным и зачастую только усугубляет ситуацию.
- ГДЕ МОЙ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЩИТ?!
- ПОЧЕМУ ЕМУ СНЕСЛИ ВСЕГО 4 ДОЛЬКИ ХП (из 15), А ОН 16 ДНЕЙ В БОЛЬНИЦЕ БУДЕТ ЛЕЖАТЬ (без инжа в цвт)
и т.д. Иными словами - недоработанность баланса.
3)Террор.
Случайная генерация карты - это, конечно, хорошо, но, когда единственным способом удачно ПРОЙТИ миссию устрашения становится раш(т.к. тебя закинуло в какую-то жопу без единого цивила в округе), из-за которого у тебя многие сильно страдают, невольно ловишь себя на мысли, что лучше бы подобные акции устрашения были полностью продуманы разработчиками, чтобы не оставаться в ситуации, когда ты рашил, нашел первого цивила, 6 погибли, 9 осталось, пока ищешь следующего натыкаешься на пак с берсерком, после пака в живых остается 7 цивилов, 2 из которых оказываются безликими. Попутно еще один цивил помирает => миссия провалена, у тебя куча раненных из-за раша.
4) Аватар.
Один вопрос по этой теме... Почему пришельцы не закончили этот проект за прошлые 20 лет и начали его активно дорабатывать через месяц, после освобождения коммандора?
По сути игра должна была перекочевать в партизанскии реалии, в реалии затяжной, "сидячей" войны, но на деле постоянно приходится куда-то спешить и еле все успевать.
Я, конечно, понимаю, что большинство описанных мной недостатков можно исправить модами, но по такой же логике можно самолично переписать код игры и говорить, что она шедевральна.
Касаемо вопросов об оптимизации - если уменьшить фильтрацию и антиалиасинг, почти все лаги и фризы пропадают (i7 3770, gtx 970)
Вывод.
Если вы любите казуал и часто играете на легком уровне сложности - покупайте, получите массу приятных ощущений после первого икскома (2012), ибо улучшения чувствуются.
Если вы, как и я, предпочитаете напрячь мозг в тактических играх, разрабатывать стратегии, искать беспроигрышные способы прохождения - ждите патчей/модов, потому что рано или поздно суровый рандом выкинет шалость в виде пятикратного промаха на расстоянии в одну клетку, от чего любые потуги мозга уйдут в ноль.
22 Feb 2016

@Dix Dark
Не рекомендует
12 Feb 2016
Крайне неожиданно для меня самого, но... я не рекомендую эту игру.
В ней полно шикарных плюсов, компенсируемых шикарными минусами.
Плюсы.
- AI стал действительно умным. Перегруппируется, флангует, отступает, наступает, зачастую действует по логике, и не прощает ошибок совершенно.
- Разнообразие технологий и прочего всё ещё на нормальном уровне. Куча оружия, экипировки, всего-всего.
- Флангование имеет смысл - чем больше угол, тем больше шансов попасть.
- Наконец-то разнообразие происходящего на глобусе(теперь это карта).
- Разрушаемое окружение. Прям совсем разрушаемое.
- Графика. Графика шикарна.
- Музыка шикарна так же, как графика.
В остальном игра сохраняет плюсы от предыдущей.
Минусы:
- Оперативники хронически мажут. Даже имея шанс 100% они способны промазать(только что произошло, после чего я игру удалил, ибо это уже перешло границу моего терпения). Если в самой первой X-Com(та, что ещё UFO), и в предыдущей, проценты показывали реальную вероятность попасть, то здесь это будто базовая вероятность, а остальное просчитывается непосредственно в момент выстрела. Так при вероятностях 30 и 80 реальный шанс попасть практически одинаковый(посчитал, 2 из 10 попадания на вероятности ~30%, и 4 из 10 при 80%)
- Реакшн-файр срабатывает очень странно. Даже если он гарантирует выстрел, попадание, и убийство, те же лансеры остаются всё равно непобедимы: сначала игра позволяет ему добежать, ударить оперативника, и потом в течение 5 секунд игра просто думает, прежде чем срабатывает чей-нибудь реакшнфайр, и лансера убивают. При том, что лансера на протяжении всего хода все видели.
- Расчёт линии огня порой происходит крайне странно: ты-то видишь, что оперативник не может не видеть противника, а сам оперативник думает иначе, и противника не видит.
- Зачастую оперативники стреляют сквозь собственное укрытие, разрушая его до основания, что дичайше напрягает.
- Гранаты способны летать сквозь стены. При чём преимущественно это делают гранаты противника. Но иногда и оперативники способны через сплошную стену подарить кому-нибудь гранату.
- Сюда же крайне занимательная способность змеек к вытягиванию оперативников сквозь стены. Игра не делает проверку, в обычном укрытии оперативник, или в доме, поэтому спокойно вытаскивает оперативников через окна, и даже трещины в стенах. Не знаю, насколько это минус, но ужасающе бесит.
- При таком сильном расширении тактики, ввели жесточайшие ограничения по количеству ходов на 90% миссий, что не только не даёт поиграть тактикой с противником, но и ставит в такую ситуацию, что на тактику вообще приходится забить, и тупо рашить к цели, рискуя либо потерять всех бойцов, либо просто не успеть.
- С оптимизацией какие-то проблемы: то стабильно 60 FPS, то дропает до 20.
- Очень... ОЧЕНЬ... НЕВЕРОЯТНО ДОЛГО игра грузится с SSD. Я поражён. Порой время загрузки доходит до минуты. Это просто некрасиво. Предыдущая игра грузит не дольше 5 секунд(обычно 2-3).
В общем, у игры огромный потенциал, разработчики сделали всё то, о чём лично я мечтал.
Но, к сожалению, они сделали больше - минусы.
И пока эти минусы не пофиксят, играть просто некомфортно, ибо даже на самом простом уровне сложности слить бой не проблема: оперативники мажут по стоящим без укрытия алиенам, алиены легко попадают по оперативникам сидящим в полном укрытии при включенной обороне, реакшнфайр срабатывает частенько только после завершения перемещения и атаки противника.
В ней полно шикарных плюсов, компенсируемых шикарными минусами.
Плюсы.
- AI стал действительно умным. Перегруппируется, флангует, отступает, наступает, зачастую действует по логике, и не прощает ошибок совершенно.
- Разнообразие технологий и прочего всё ещё на нормальном уровне. Куча оружия, экипировки, всего-всего.
- Флангование имеет смысл - чем больше угол, тем больше шансов попасть.
- Наконец-то разнообразие происходящего на глобусе(теперь это карта).
- Разрушаемое окружение. Прям совсем разрушаемое.
- Графика. Графика шикарна.
- Музыка шикарна так же, как графика.
В остальном игра сохраняет плюсы от предыдущей.
Минусы:
- Оперативники хронически мажут. Даже имея шанс 100% они способны промазать(только что произошло, после чего я игру удалил, ибо это уже перешло границу моего терпения). Если в самой первой X-Com(та, что ещё UFO), и в предыдущей, проценты показывали реальную вероятность попасть, то здесь это будто базовая вероятность, а остальное просчитывается непосредственно в момент выстрела. Так при вероятностях 30 и 80 реальный шанс попасть практически одинаковый(посчитал, 2 из 10 попадания на вероятности ~30%, и 4 из 10 при 80%)
- Реакшн-файр срабатывает очень странно. Даже если он гарантирует выстрел, попадание, и убийство, те же лансеры остаются всё равно непобедимы: сначала игра позволяет ему добежать, ударить оперативника, и потом в течение 5 секунд игра просто думает, прежде чем срабатывает чей-нибудь реакшнфайр, и лансера убивают. При том, что лансера на протяжении всего хода все видели.
- Расчёт линии огня порой происходит крайне странно: ты-то видишь, что оперативник не может не видеть противника, а сам оперативник думает иначе, и противника не видит.
- Зачастую оперативники стреляют сквозь собственное укрытие, разрушая его до основания, что дичайше напрягает.
- Гранаты способны летать сквозь стены. При чём преимущественно это делают гранаты противника. Но иногда и оперативники способны через сплошную стену подарить кому-нибудь гранату.
- Сюда же крайне занимательная способность змеек к вытягиванию оперативников сквозь стены. Игра не делает проверку, в обычном укрытии оперативник, или в доме, поэтому спокойно вытаскивает оперативников через окна, и даже трещины в стенах. Не знаю, насколько это минус, но ужасающе бесит.
- При таком сильном расширении тактики, ввели жесточайшие ограничения по количеству ходов на 90% миссий, что не только не даёт поиграть тактикой с противником, но и ставит в такую ситуацию, что на тактику вообще приходится забить, и тупо рашить к цели, рискуя либо потерять всех бойцов, либо просто не успеть.
- С оптимизацией какие-то проблемы: то стабильно 60 FPS, то дропает до 20.
- Очень... ОЧЕНЬ... НЕВЕРОЯТНО ДОЛГО игра грузится с SSD. Я поражён. Порой время загрузки доходит до минуты. Это просто некрасиво. Предыдущая игра грузит не дольше 5 секунд(обычно 2-3).
В общем, у игры огромный потенциал, разработчики сделали всё то, о чём лично я мечтал.
Но, к сожалению, они сделали больше - минусы.
И пока эти минусы не пофиксят, играть просто некомфортно, ибо даже на самом простом уровне сложности слить бой не проблема: оперативники мажут по стоящим без укрытия алиенам, алиены легко попадают по оперативникам сидящим в полном укрытии при включенной обороне, реакшнфайр срабатывает частенько только после завершения перемещения и атаки противника.
12 Feb 2016

@Kosmonávt Tomaš
Рекомендует
07 Feb 2016
Я очень люблю XCOM 2012, влёгкую угрохал на неё вместе с дополнением Enemy Within свыше сотни часов и прошёл её три раза. Естественно, после такого я не мог не ждать продолжения, которое, к тому же, создавалось исключительно для PC. Дорогущий эксклюзивный PC-блокбастер без приставки MMO — вы только вдумайтесь!
По прошествии первых 20 часов, могу уверенно сказать — изменений здесь навалом. Нетронутыми оставлены лишь базовые принципы: база, поделённая на отсеки, и инопланетная угроза, которой нужно дать отпор. Всё остальное изрядно переделано, перемешано и пересобрано. Например, некогда невинные простые сектоиды теперь показали зубы: у них намного больше здоровья, они все до единого умеют выводить твой отряд из ментального равновесия, переманивать солдат на свою сторону и воскрешать мёртвых. И появляются эти твари с первых же мгновений, чем изрядно портят нервы. С таким подходом — изрядно попортить игроку нервы — выполнены практически все противники в игре. Например, один из толстокожих ублюдков после смерти не умирает, а перерождается в не менее толстокожую тварь, что в первый раз гарантированно окажется большим сюрпризом. Здесь нет ни одного клона из первой части, у всех врагов запрятаны свои козыри в рукаве, с которыми необходимо считаться. Видов миссий куда больше, у многих (но, попрошу заметить, далеко не у всех!) появился таймер — и это тоже сильно меняет привычную тактику. Нельзя тупо отсидеться на месте, делая по острожному шажку вперёд каждый ход, необходимо рисковать, действовать агрессивно, а может, и вовсе не тратить время на стрельбу, выполнить задание и быстро, решительно сбежать, эвакуировавшись на родной Skyranger. Да, отныне эвакуация — это необходимая часть геймплея, а не забавная возможность, от которой почти нет толку, как в XCOM 2012.
Кстати, локации для сражений теперь генерируются, а значит, каждый раз тебя будет встречать разное поле боя. За это Firaxis отдельный низкий поклон.
Глобальная карта тоже изрядно изменилась. Раньше за пределами сражений, по большому счёту, мало что происходило — ты просто сидел, крутил глобус и ждал, когда выполнится исследование, появится задание или спутники засекут НЛО. В XCOM 2 такого нет — нужно носиться по всей карте, думать, как подступиться к важному району (которых может быть сразу несколько) и молиться, чтобы у пришельцев не выпало какое-нибудь особо неприятное тёмное событие.
Игра стала ещё краше и кинематографичнее. Постановка очень киношная, на зависть иному скриптовому боевичку. Для персонажей появилось огромное количество предметов кастомизации вроде шляп, анимаций и даже нескольких типов голосового акцента. В сражениях камера всё также подбирает драматичные ракурсы, а от момента, когда у противника срабатывает overwatch на одного из твоих солдат, у тебя сжимается вообще всё, что может сжиматься. На экране высадки звучит эпический саундтрек — и ты прямо до кончиков пальцев чувствуешь, что летишь спасать Землю, а не занимаешься какой-то обыденной рутиной. Господи, да у бойцов даже шрамы с накопленным опытом появляются!
И таких мелочей, косметических и геймплейных — море разливанное.
По сути, единственное, что сейчас мешает наслаждаться игрой — оптимизация. Но, во-первых, это дело вполне поправимое — не сомневаюсь, что серия целительных патчей сделает своё дело. Во-вторых, это всё-таки пошаговая стратегия, поэтому перепады кадров в секунду здесь воспринимаются не так остро, как в каком-нибудь стремительном шутере. А всё остальное, что не нравится особо капризным геймерам (смотри соседние обзоры со странными претензиями), наверняка исправят модами, потому что теперь народное творчество поддерживается официально.
TL;DR: Прекраснейшее продолжение первой части, которое практически во всём лучше XCOM 2012. Своих денег однозначно стоит.
По прошествии первых 20 часов, могу уверенно сказать — изменений здесь навалом. Нетронутыми оставлены лишь базовые принципы: база, поделённая на отсеки, и инопланетная угроза, которой нужно дать отпор. Всё остальное изрядно переделано, перемешано и пересобрано. Например, некогда невинные простые сектоиды теперь показали зубы: у них намного больше здоровья, они все до единого умеют выводить твой отряд из ментального равновесия, переманивать солдат на свою сторону и воскрешать мёртвых. И появляются эти твари с первых же мгновений, чем изрядно портят нервы. С таким подходом — изрядно попортить игроку нервы — выполнены практически все противники в игре. Например, один из толстокожих ублюдков после смерти не умирает, а перерождается в не менее толстокожую тварь, что в первый раз гарантированно окажется большим сюрпризом. Здесь нет ни одного клона из первой части, у всех врагов запрятаны свои козыри в рукаве, с которыми необходимо считаться. Видов миссий куда больше, у многих (но, попрошу заметить, далеко не у всех!) появился таймер — и это тоже сильно меняет привычную тактику. Нельзя тупо отсидеться на месте, делая по острожному шажку вперёд каждый ход, необходимо рисковать, действовать агрессивно, а может, и вовсе не тратить время на стрельбу, выполнить задание и быстро, решительно сбежать, эвакуировавшись на родной Skyranger. Да, отныне эвакуация — это необходимая часть геймплея, а не забавная возможность, от которой почти нет толку, как в XCOM 2012.
Кстати, локации для сражений теперь генерируются, а значит, каждый раз тебя будет встречать разное поле боя. За это Firaxis отдельный низкий поклон.
Глобальная карта тоже изрядно изменилась. Раньше за пределами сражений, по большому счёту, мало что происходило — ты просто сидел, крутил глобус и ждал, когда выполнится исследование, появится задание или спутники засекут НЛО. В XCOM 2 такого нет — нужно носиться по всей карте, думать, как подступиться к важному району (которых может быть сразу несколько) и молиться, чтобы у пришельцев не выпало какое-нибудь особо неприятное тёмное событие.
Игра стала ещё краше и кинематографичнее. Постановка очень киношная, на зависть иному скриптовому боевичку. Для персонажей появилось огромное количество предметов кастомизации вроде шляп, анимаций и даже нескольких типов голосового акцента. В сражениях камера всё также подбирает драматичные ракурсы, а от момента, когда у противника срабатывает overwatch на одного из твоих солдат, у тебя сжимается вообще всё, что может сжиматься. На экране высадки звучит эпический саундтрек — и ты прямо до кончиков пальцев чувствуешь, что летишь спасать Землю, а не занимаешься какой-то обыденной рутиной. Господи, да у бойцов даже шрамы с накопленным опытом появляются!
И таких мелочей, косметических и геймплейных — море разливанное.
По сути, единственное, что сейчас мешает наслаждаться игрой — оптимизация. Но, во-первых, это дело вполне поправимое — не сомневаюсь, что серия целительных патчей сделает своё дело. Во-вторых, это всё-таки пошаговая стратегия, поэтому перепады кадров в секунду здесь воспринимаются не так остро, как в каком-нибудь стремительном шутере. А всё остальное, что не нравится особо капризным геймерам (смотри соседние обзоры со странными претензиями), наверняка исправят модами, потому что теперь народное творчество поддерживается официально.
TL;DR: Прекраснейшее продолжение первой части, которое практически во всём лучше XCOM 2012. Своих денег однозначно стоит.
07 Feb 2016

@zen_onair
Не рекомендует
30 Jan 2022
Вероятность поставить палец вверх 96%......промах!
30 Jan 2022

@Butt Stallion
Рекомендует
04 Feb 2016
Отличный продолжатель идей XCOM: EU/EW.
Плюсы:
+ История
+ Доработанный геймплей (стелс начало миссии - это очень вкусно)
+ Красивые спецэффекты
Минусы:
- Перевод. Я свободно владею английским, но всегда включаю русский язык в играх на посмотреть. К сожалению, перевод здесь не совсем точный, да и с грамматическими ошибками/опечатками в субтитрах
Итог: Must have! , но производительность игры никакая. Firaxis должно быть стыдно за такой фпс для пк эксклюзива
Плюсы:
+ История
+ Доработанный геймплей (стелс начало миссии - это очень вкусно)
+ Красивые спецэффекты
Минусы:
- Перевод. Я свободно владею английским, но всегда включаю русский язык в играх на посмотреть. К сожалению, перевод здесь не совсем точный, да и с грамматическими ошибками/опечатками в субтитрах
Итог: Must have! , но производительность игры никакая. Firaxis должно быть стыдно за такой фпс для пк эксклюзива
04 Feb 2016
Показать ещё