О хороших моментах этой игры все уже много раз слышали из других обзоров, поэтому я пройдусь конкретно по тем моментам, которые меня заставляют раз за разом пригорать.
1) Рандом.
Ситуация такая: у меня 6 оперативников (2 рядовых, 4 сержанта, мои ветераны на прошлой миссии слегли в больницу из-за похожей ситуации) отправились на задание по спасению ВИПа. В определенный момент обнаружился кодекс, и я всех своих отвел из поля его зрения и поставил на боеготовность. У меня стоит мод на показ шанса попадания при выстреле. Итого - 5 промахов с боеготовности по кодексу (шансы 52-68%) и 1 царапина, от чего кодекс раздвоился. Далее еще 4 промаха (~65%), 1 кодекса зарезал, по второму другой штурмовик царапнул мечом. Миссию завалил, т.к. с кодексом шли вместе 2 вайпера, а в паке за углом мутон, тяж. копейщик и щитоносец.
Как итог - любая тактика, какой бы правильной она не была, разбивается о жестокий рандом, Ввиду чего, единственным выходом становятся прокачанный на точность штурмовик, псионик, гремлин, и гранаты. (Хотя при правильной прокачке снайпера, он тоже может всегда выдавать по 80%+)
В целом, от игры можно получить массу хороших впечатлений, если играть с "сохранение-загрузка", но я, как любитель айронмена, испытываю дикое негодование, когда за миссию мой общий шанс попадания равнялся 2126% (сумма всех процентов попадания), от чего я должен был сделать около 21+-1 попадания, но сделал 14. (Стрелял с шансом 40%+ всегда)
У врагов же при 247% имеется 4 попадания.
100%-ные удары в статистику не шли, царапины считались как попадания.
2) Недоработанность геймплея.
1. Гранаты.
У них КВАДРАТНАЯ область поражения и одинаковый урон в любой точке поражения.
2. Вставка таймера в практически каждую миссию мне непонятна. То пришельцы вот-вот закончат передачу данных, то "окно" для рейнджера закроется. Если "МЫ ОПАЗДЫВАЕМ, ЧЕРЕЗ 8 ХОДОВ ОНИ ЗАКОНЧАТ СВОИ ДЕЛА И НАМ ПИ*ДЕЦ" - почему было не прилететь чуток пораньше, вместо того, чтобы убивть 4 дня на бесполезное сканирование? Ладно, я понимаю, поздно узнали о происходящем, но не каждый же раз. Насчет закрытия "окна"... у пришельцев в каждом "пункте" по зенитке стоит что-ли?
Когда они вот-вот уничтожат НАШ передатчик - надо спешить, это да, но описанные выше случаи мне непонятны.
3. Прочие мелкие косяки
- На поздних стадиях игры взлом становится крайне трудным и зачастую только усугубляет ситуацию.
- ГДЕ МОЙ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЩИТ?!
- ПОЧЕМУ ЕМУ СНЕСЛИ ВСЕГО 4 ДОЛЬКИ ХП (из 15), А ОН 16 ДНЕЙ В БОЛЬНИЦЕ БУДЕТ ЛЕЖАТЬ (без инжа в цвт)
и т.д. Иными словами - недоработанность баланса.
3)Террор.
Случайная генерация карты - это, конечно, хорошо, но, когда единственным способом удачно ПРОЙТИ миссию устрашения становится раш(т.к. тебя закинуло в какую-то жопу без единого цивила в округе), из-за которого у тебя многие сильно страдают, невольно ловишь себя на мысли, что лучше бы подобные акции устрашения были полностью продуманы разработчиками, чтобы не оставаться в ситуации, когда ты рашил, нашел первого цивила, 6 погибли, 9 осталось, пока ищешь следующего натыкаешься на пак с берсерком, после пака в живых остается 7 цивилов, 2 из которых оказываются безликими. Попутно еще один цивил помирает => миссия провалена, у тебя куча раненных из-за раша.
4) Аватар.
Один вопрос по этой теме... Почему пришельцы не закончили этот проект за прошлые 20 лет и начали его активно дорабатывать через месяц, после освобождения коммандора?
По сути игра должна была перекочевать в партизанскии реалии, в реалии затяжной, "сидячей" войны, но на деле постоянно приходится куда-то спешить и еле все успевать.
Я, конечно, понимаю, что большинство описанных мной недостатков можно исправить модами, но по такой же логике можно самолично переписать код игры и говорить, что она шедевральна.
Касаемо вопросов об оптимизации - если уменьшить фильтрацию и антиалиасинг, почти все лаги и фризы пропадают (i7 3770, gtx 970)
Вывод.
Если вы любите казуал и часто играете на легком уровне сложности - покупайте, получите массу приятных ощущений после первого икскома (2012), ибо улучшения чувствуются.
Если вы, как и я, предпочитаете напрячь мозг в тактических играх, разрабатывать стратегии, искать беспроигрышные способы прохождения - ждите патчей/модов, потому что рано или поздно суровый рандом выкинет шалость в виде пятикратного промаха на расстоянии в одну клетку, от чего любые потуги мозга уйдут в ноль.