Стратегическая игра XCOM: Chimera Squad.
Столько громких слов в этой фразе и, по хорошему, за ними должно скрываться что-то серьезное и великое.
Но в общем итоге мы получаем странную поделку, ориентированную на европейский рынок, имеющую урезанный функционал, измененный в худшую сторону дизайн, даунгрейд графики, от которого веет скорым переносом на мобильные устройства.
ЛОР игры просто подвергся какому-то изнасилованию, пучеглазые, губастые мутанты. Мутоны, прячущиеся и пысающие по углам во время перестрелок, сектоиды в галстуках и прочее, прочее. При чем это все происходит в игре по хронологии всего лишь менее чем за год.
Пришельцы, будучи ужасными тварями и монстрами в XCOM 2 в 2035 году, становятся белыми и пушистыми уже в 2038 году. Ведь стоило старейшинам исчезнуть, как у мутонов выросли губы, они научились говорить по людски, бояться, поняли концепцию человеческой жизни, хождения на работу, зарабатывания денег.
Я прям представляю, как сидит в каком нибудь офисе безликий и ведет финансовый отчет, обсуждая мемасы из ВК, а соседняя афро-женщина с протезами ног сидит и смеется, даже не вспоминая о том, что эта херовина кромсала в салат ее сородичей год назад.
При чем сама игра не понимает того, что она больна. Читаем описание змеи Torque:
Вылупилась в 2020 году, уничтожала агентов XCOM, потом мочила агентов XCOM уже в плену, потому что ей это нравилось, а тут бац - пошли ка змейка в спец отряд, считай КГБ/ФСБ/ЦРУ местного разлива, помогать людям строить демократия.
Или берем Верджа(Сектоида), был специальным агентом, который контролировал верхушки правительства земли еще в первой волне вторжения, благодаря чему человечество и проиграло, далее так же вел деверсионную деятельность в 2030-2035 годах. Но опять - бац, амнистия, айда в ЦРУ.
Это как представить, что после второй мировой войны взяли верхушку СС, сказали "Ай, ай, ай как же так, ну это Гитлер был плохой, а вы то всего лишь его приказы выполняли, ну теперь его нет, айда дружЫть!"
Про баги поляну текста расписывать большого смысла нет, так как их, скорее всего, пофиксят ближайшими патчами и выпуск около сырого продукта уже никого не удивит.
В общем и целом в Firaxis посмотрели мультик "Зверополис" и сказали "А давайте так же замутим, только с пришельцами!" и получилась игра XCOM: Chimera Squad. Нельзя сказать, что игра на столько ужасна, как ее можно описать, но давать существовать таким играм нельзя, ибо данная поделка похожа на обычный фанфик, а не на серьезное продолжение или дополнение, развивающее ЛОР игры.
Все таки в игре добавили поочередность ходов, которую все равно не довели до ума, не добавив в игру такой показатель, как "Инициатива", как в нормальных пошаговых стратегиях/РПГ. И попытались доработать индивидуальность персонажей, но Остапа понесло и сценаристов повело куда-то не туда.
Приобретать данную поделку категорически не рекомендую.
Если вы не знакомы со вселенной XCOM, то лучше приобретите XCOM:EU и XCOM2, нежели тратить время на такие эксперименты разработчиков.