Внимание! Это третья часть трилогии!
Изумительная игра. И, о боже, такая японская. Но прежде скажу, что Zero Escape - серия, и если вы не играли в
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и
Zero Escape: Virtue's Last Reward, то сориентироваться будет безумно тяжело. И речь не о милых пасхалках, отсылающих к событиям предыдущих игр, а о критически значимых сюжетных элементах. Половина героев здесь должны быть вашими старыми знакомыми к моменту начала!
Что ж, скоро первые части будут портированы на ПК, что существенно облегчит жизнь всем нам, а пока можно воспользоваться видео-прохождениями или блогами в lparchive.
О, и кстати, изначально серия сидит корнями в портативных консолях, так что к некоторой графической... аскетичности лучше привыкнуть сразу. Честно слово, оно того стоит. Только звук переключите на японский.
А теперь о самой игре
Итак, девять человек по разным причинам соглашаются участвовать в эксперименте, который скоро превращается в битву за выживание. Они уже примерно знакомы друг с другом, но свой багаж тайн все равно есть у каждого. А где-то в этом исследовательском комплексе находится и маньяк-организатор, который старательно избегает показываться на глаза. И комнаты, много комнат с загадками и ловушками. За одно прохождение их даже увидеть все невозможно... но кто сказал, что прохождение будет только одно?
У нас тут 20+ часов специфического экспириенса. Во-первых, это упомянутые комнаты, из которых необходимо найти выход: комната управления и наблюдения, биолаборатория, лазарет, лаунж-зона, душевая, склад и прочие. В них надо разбираться с мини-паззлами, искать коды, а также применять и комбинировать предметы.
Во-вторых, между комнатами будут скриптованные сценки с сюжетными выборами, которые посылают нас на разные ветки сценария. Этот сюжет, который проходит через жизни девяти человек в разнящихся вариантах прошлого и будущего, есть отличительная особенность серии Zero Escape, потому что в нем важная каждая сцена. Каждый маленький эпизод на этом монструозном дереве развилок, выборов и последствий.
Иногда вы, игрок, принимаете решение перепрыгнуть на конкретную сюжетную линию, и герои подчиняются. Иногда решение принимают они, и тогда вам ничего не остается, кроме как последовать за ними. Придется работать сообща, если хотите сохранить жизнь всем участникам.
Размышления и небольшие спойлеры
Zero Time Dilemma в принципе отвечает на многие вопросы, которые остались открытыми в первых двух частях. На многие - но не на все, да еще и парочку собственных добавляет, и вводит целую новую сущность в свою мифологию (тут речь о "3D-принтере", который
работает сквозь время и реальность
). В общем, задел на продолжение есть, но и сама по себе история выглядит завершенной. Чего точно не скажешь о концовке второй части, ха.
Неловко обвинять эту игру в использовании жанровых клише, когда она сама жанр и определяет. Ожидаемые неожиданные повороты, неожиданные неожиданные повороты, "все не то, чем кажется", хитрое положение камеры, аккуратное введение в заблуждение при помощи недомолвок и натуральная санта-барбара взаимоотношений персонажей - это таки внутренний канон. Зато если игрок внимателен к деталям и не спешит ничего слепо принимать на веру, он будет вознагражден парой ранних подсказок. Это отлично.
Zero Escape также интересна в том плане, что искусно примешивает к собственному художественному вымыслу многие существующие явления и научные гипотезы, пускай бы спорные и недоказуемые. Таким образом, если вы принимаете предлагаемые допущения (существование вируса Radical-6, к примеру, или явление SHIFT), то вам будет весьма комфортно. Если не принимаете - увы, сюжет превратится в кровавое приключение группки людей с супер-силами.
Дальше все-таки спойлеры по ощущениям.
Наверное, это немного смущает меня. Персонажи знают, что могут сSHIFTиться в нужный момент, если их жизни угрожает опасность; а это значит, что острота чувств игрока притупляется. Какая тут драма, если жертвы и испытания так и остаются в побочных линиях. Игра вроде и пытается сказать, что опыт не пропадает даром, что все варианты историй самодостатчны, заслуживают уважения и сострадания... но мы-то знаем, какая ветка дает ачивку за "настоящее" прохождение. Так что тут мы чуть-чуть потеряли.
Но это был чудесный опыт. Три сумасшедших вечера, три восьмичасовых марафона (с погрешностями) и исписанный кодами и схемами блокнот под рукой. Вин.