Чёртов кубик! Грёбанный босс! Poppo украла мои звёздочки! Ну почему 1? Как он выиграл? Игра издевается надо мной!
Именно эти фразы я произношу из раза в раз, когда играю в эту игру. Это игра - сплошной рандом, и ждать от неё можно как хорошего, так и плохого результата. Достойна ли эта игра наших нервов, денег и времени? В этом я попытаюсь разобраться. Скажу сразу, я пишу не объективное мнение. Всё, что вы прочтёте - всего лишь моё мнение, моё видение этой игры.
Предисловие предисловием, но давайте перейдём к главному.
Перед нами игра от малоизвестных разработчиков Fruitbatfactory под названием 100% Orange juice. Судя по тегам, нам предлагают настольную аниме игру, милую и интересную. Действительно ли это так? Да, ребят, это так.
Запустив игру первый раз, я увидел простой, но хорошо сделанный экран загрузки. Я, нажимая левую кнопку мыши, ещё не зная, что меня ждёт впереди. И вот, уже желающий во всю поиграть, выбрал персонажа из трёх доступных на выбор. Выбрал я собачку QP (Ушки, милота, утю-тю). И вот я оказался в главном меню. Я был в растерянности, но увидев слово Campaign, я понял, с чего мне начать. Запустил первый эпизод, перед игрой прочитав диалог. И я сразу понял суть сюжета. Сюжет в том, что... Грёбанная Poppo стырила пуддинг! Мелкая ворюга! За остальных трёх основных персонажей та же концепция( кроме одной). у Marc украла ракету, у Kae бумажник, но вот у Suguri ничего не крала, однако. Неожиданно, не правда ли? Но это ладно. Историю прочитал, а дальше начался самый интересный процесс. Передо мной на экране вылезли карточки. Да не простые, а каждая со своим эффектом. Конечно, играя в первый раз, моё количество карт было скудным, за что я в первые часы игры хотел запомнить это как большой минус игры. Ох, как же я ошибался. Итак, выбрав карты, я нажал кнопку и пошло поехало. Передо мной было игровое поле. Зелёные квадраты, жёлтые, синие, красные, фиолетовые. Я задал себе вопрос: Что это? Что они дают? Ответ я получил в процессе игры.
Сначала распишу сам процесс. Моя первая игра оказалось очень интересной. В течение процесса я осваивал правила, изучал механику игры, радовался, огорчался, удивлялся. "В первый раз ты выиграл?" Не-а. Я проиграл. И проиграл так, что поднялся только до второго. То один меня убивал, то другой. Я просто не понимал. Что за фигня? Чего тут делать? Что это за чёрный мужик, который улыбается? Куча вопросов. Вот, что я получил, поиграв первый раз. Пропал ли интерес после поражения? Знаете, не пропал. Он стал больше. Я захотел изучить эту игру и вернуть себе, мать его ,мой пуддинг! И так по порядку, все эпизоды, проходил медленно, но в этой игре мне не хотелось торопиться. Я наслаждался процессом. В последнем эпизоде нужно победить ЧИТЕРСКУЮ Tomomo. И, пройдя последний эпизод, начинает играть музыка и появляется красивая картинка. Этого мало? Не беда, впереди ещё как минимум три компании!
- Большая часть персонажей в dlc, так что, придёться потратить не мало денег.
+ Кастомизация огромна, выбирай на свой вкус. Мне лично нравится Marc пожарная.
+ С друзьями веселей, так что бегом зовите троих если есть.
+Много интересных фан-артов и контента.
+Немного о музыке. Ребята, это нечто. Для каждого персонажа свой саундтрек. ДЛЯ КАЖДОГО. Слушать их приятно, они запоминаются. Лично я добавил все саундтреки себе в специальную папочку.
По моему мнению, лучшие саунды получились у:
1)Marc
2)Sherry
3)Saki
4)QP dangerous
5)Peat
6)Sora military
7)Store manager
8)Mixed Poppo
+ Реиграбельность - вот главный плюс этой игры. Потому что каждая игра идёт по своему, и многие моменты попросту невозможно угадать.
Теперь прошло много времени, я знаю всю механику. Для вас я распишу её с удовольствием.
Имеем поле. Посередине поля лежит колода. Она общая. По углам показаны персонажи, их текущий уровень здоровья. Если навести курсор на портрет, то нам покажут статус: Текущее здоровье, текущее задание, атрибуты, возможные бусты.
Четыре игрока, четыре дома. Условие одно- прокачать персонажа до 6 (условно, до пятого, но нужно после получения пятого ещё раз попасть на квадрат дома). У каждого персонажа есть здоровье, и три характеристики, а так же уникальные способности и атрибуты героя. Например, есть персонаж ,которому дозволено держать на руках четыре карты ( это способность).
Три характеристики:
1)Атака - Это урон, который вы наносите в битве, равный n+атрибут персонажа. n - это сколько выпало на кубике
2)Защита - Это число, которое уменьшает урон. Равно оно n+атрибут персонажа
3)Уклонение - Это число работает только если оно больше числа атаки. Равно оно n+атрибут персонажа.
А теперь про атрибуты. Здесь всё очень просто. Если у персонажа в его описании( чтобы увидеть описание нужно навести курсор на портрет персонажа) написано +1 к атаке, то его атака при броске будет всегда больше на один.Если уклонение минус один ,то всегда будет минус один.
Про карты отдельный разговор. Их очень много. Но они поделены на типы:
1)Буст карта - дают бонус или эффект
2)Батл карта - используются только в бою.
3)Гипер карта - уникальная карта. У каждого персонажа своя.
4)Карта - ловушка - Такие карты можно положить на квадрат, и если противник или вы наступили, то разыгрывается эффект. Сначала этой карты ,а потом уже эффект квадрата
5)Карта события - Разыгрывается какой-то бонус, или, наоборот, отрицательный эффект. Например, хилка на всех. Или бонус атаки на всех.
6)Карта - подарок - работает пока её не выкинешь.
На картах присутствуют свои события. То есть, они происходят регулярно по ходу игры. К примеру, Air raid - наносит всем одно очко урона.
Есть два варианта прокачки: Звёзды или победы в бою. Игроки могут сражаться друг с другом, тем самым либо мешая оппоненту поднять уровень, либо целенаправленно получить звёзды или 2 очка победы. Наступать на чужой дом можно, если выпало нужное число. В своём доме можно остановится. Остановка в доме даёт повышение уровня, если вы выполнили задание ( К примеру, собери десять звёзд) и лечит одно очко здоровья. В чужом доме происходит аналогичная ситуация.
Для удобности напишу по пунктам стадии:
1. Первая стадия. Игрок бросает кубик. Сколько выпало, столько квадратов ты пройдёшь.
2. Вторая стадия. Здесь разыгрывается эффект квадрата. Их всего в игре 10:
1)Дроп квадрат(синий) - кидаешь кубик, и выкидываешь звёзды в количестве n*lvl игрока. n- это сколько выпало на кубике
2)Бонус квадрат (Жёлтый) - бросаешь кубик и получаешь звёзды в количестве n*lvl игрока.
3)Варп квадрат (фиолетовый) - телепортирует в другой, рандомно выбранный, варп квадрат
4)Батл квадрат ( красный) - Начинается драка. На этой панели 4 вида врагов: Курица, Чайка, Робоболл, Босс. С боссом драка будет только когда кто-нибудь возьмёт четвёртый уровень или не разыграется карта, призывающая босса.
5)Квадрат дома - Ваш дом и три дома оппонентов. Важная вещь, которая позволяет повысить уровень.
6)Квадрат карты (зелёная) - Игрок получает рандомную карту из колоды.
7)Серый квадрат - Ничего не даёт, просто квадрат.
8)Варп с нарисованными стрелками (фиолетовый) - телепортирует в рандомный варп, даёт возможность бросить кубик ещё раз.
9)Белый - по таким квадратам можно пройти, не тратя очков движения кубика.
10)Спринт (Бирюзовый) квадрат - даёт возможность бросить кубик ещё раз.
Собственно, вот и весь процесс игры. Словами описать можно, но, честно, больше вы поймёте когда сами поиграете.
Первый бой в этой игре для меня был наполнен удивлением, вопросами, но самое главное - удовольствием. Я получал его больше и больше с каждым новым поединком на игровом поле. А уж когда я открыл персонажа Marc, то нашёл себе фаворита (девушка с ракетой, здоровой ракетой, но милая и красивая).
Небольшой интересный факт. Большая часть персонажей взята из других игр разработчиков. Так что, если вы знакомы с такими ребятами как Fruitbatfactory, то эта игра вам может понравится.
Каков итог?
Итог такой: Мы имеем реиграбельную настольную игру с множеством персонажей, отличными саундтреками, милыми персонажами.
РЕКОМЕНДУЮ ОДНОЗНАЧНО ВСЕМ.
На этом всё. Спасибо за внимание.