Как бывший сотрудник российской полиции и действующий израильской, могу лишь сказать, что Оператор относится к тому типу игр, про которые можно сказать: "Да, я верю. Это про мою работу". Вам предстоит прочувствовать все, начиная с рутинной работы в дежурной части, отвечая на звонки граждан, которые порою вгоняют в ступор, иногда вызывают неподдельный страх за жизнь звонящего, а зачастую заставляют улыбаться стараясь сдерживать смех. И заканчивая работой с Глонассом - управлением нарядами, менеджментом времени сотрудников и распределением оборудования. Малейшая ошибка в расчетах и человек или сотрудник, пришедший на помощь умрет, оставив не только неприятное ощущение на сердце и понижение баллов репутации, как это было в первой части... но и это может отразиться на дальнейшем прохождении кампании.
Нужно отдать должное разработчикам - со времен первого "Оператора 911" они проделали колоссальную работу. Графика была улучшена, пусть и несущественно - но в такой игре это далеко не главное. Города расширились и похорошели, появилась возможность приближать камеру, различая силуэты зданий. Ввели уровни сложности... да и просто прокачав и максимально улучшив ваших подопечных, фармить репутацию на карте, как это было раньше не получится - количество инцидентов возросло в разы, как и масштабы самой вверенной вам территории. Появилась внятная сюжетная линия, которая зачастую переходит из миссии в миссию: руководство ставит вам вполне определенные задачи, как например, уделить большее внимание борьбе с распостранением наркотиков или вандализмом. Интерфейс был расширен: теперь вам посылают письма на имейл как довольное или наоборот, огорченное вашими действиями руководство, так и сотрудники под вашим началом... а также граждане, имеющие на вас зуб или же те, которым вы дали плохой совет. Последние, кстати, вполне могут появиться в следующих миссиях и даже угрожать вам и вашей семье. Можно почитать новости о том, что вообще творится в городе. Мэрия также перестала быть безликой: периодически она просит помощи, подкидывает денег или наоборот, жалуется на вас. Набор экипировки, оборудования и средств передвижения были также значительно расширены, что дает гораздо больше возможностей в плане решения городских задач. Добавили также силу ветра и погоду... но как это работает и работает ли вообще, говоря откровенно я не понял. Идентично и с заявленными пробками на дорогах. Возможно, разработчики введут это позднее.
Ну и не без ложки дегтя, конечно же. Хотя здесь, скорее будут мои субъективные капризы:
1. При непосредственной игре на карте нет возможности посмотреть состав экипажа и его оборудование. К примеру - у вас несколько одинаковых машин с разным оборудованием. Одна заточена под штурм, во второй саперы, в третьей - поисковики. И быстро узнать кто и где находится - практически нереально.
2. Легкий баг, когда отряды "застревают" по дороге в друг-друге и начинают вертеться на одном месте.
3. "Наслоение" юнитов - когда в одно место прибывает по три разных экипажа и сливаются воедино, так что различить очень трудно. Искать их после выполнения задачи - та еще морока.
Подводя итог, могу лишь еще раз похвалить разработчиков, ибо в плане багов, количества контента, качества и разнообразия продукта (диалоги и ситуации в игре, в частности), игра, на фоне множества других схожих инди-проектов буквально вылизана до блеска.
9,5 медведей с лампочкой в заднице, нападающих на граждан в центре Москвы из 10.
Дополнение.
Наиграв 13 часов, к сожалению меня все же постигло легкое разочарование в плане баланса. Интенсивность игры после 16той миссии становится невыносимой. Денег не хватает катастрофически, даже при 170-200 баллах репутации, сообщения сыпятся чуть ли не каждые 2 секунды по несколько штук - не хватает ни внимания, даже на паузе, ни нарядов. Игра начинает напоминать старую советскую Электронику, где волк гоняется за яйцами. Банально нет времени сосредоточиться на ситуации. Думал, что это косяк в плане выбора сложности - понизил до Средней. И все равно, ситуация повторилась. Наемные операторы никак не помогают - ведь без отрядов они логично, функционировать не могут, превращаясь в рудимент. И что самое удручающее - количество районов только растет.
Все же оценка 7\10.